Diablo III

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Wie ein Vertreter von Blizzard gegenüber Polygon offiziell bestätigte, wird auch die PS3-Version des Action-Rollenspiels Handel unterstützen, sowohl online als auch offline. Möglich wird dies durch ein gesondertes Menü. Das auf dem PC umstrittene Auktionshaus wird jedoch nicht vorzufinden sein.

Außerdem gib’s nun es einen schicken Trailer, der die Features der Konsolenversion wie etwa die angepasste Kamera und das Interface zeigt:

Hideo Kojima

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Kojima twitterte wieder – wobei man bei seiner Twitter-Frequenz eher “immer noch” sagen müsste. Diesmal ging’s wieder um die Fox-Engine, die Technik, die Metal Gear Solid: Ground Zeroes antreibt. Kotaku übersetzte freundlicherweise den Original-Tweet:

“Das Konzept der ‘Fox Engine’ ist Foto-Realismus”, erklärte der Metal Gear-Maestro. “Das Zeitalter der Fixierung auf Bilder und Sound in Spielen ist vorbei. Nun lauten die Fragen: Wieviel Freiheit wird geboten? Bietet es Internet-Anbindung und ist das Gameplay trotzdem flüssig? Trotzdem: ein gewisses Maß an realistischer Atmosphäre ist erforderlich.”

Foto-Realismus steht also nach wie vor im Pflichtenheft der Engine-Entwickler: “Bei Kojima Productions haben wir das Ziel, dass selbst einfache Computergrafik-Modelle noch fotorealistisch aussehen, wenn man sie am Bildschirm vergrößert.”

Anfang März zeigte Kojima obiges Bilderrätsel – die Antwort gibt es unten. Derzeit arbeitet er an einem neuen Trailer, mehr von Kojima Productions gibt’s auf der kommenden Game Developers Conference.

Resident Evil: Revelations

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Nachdem für die stationäre Version von Resident Evil: Revelations einige Exklusivinhalte angekündigt worden waren, keimte unter Fans die Hoffnung auf, dass diese auch den Sprung in das 3DS-Original schaffen könnten. Dem erteilt Capcom nun via Capcom Unity eine Absage.

“Sorry, aber es gibt keine vorgesehenen Updates für die 3DS-Version von Resident Evil: Revelations“, schreibt dort Christian Svensson, Executive von Capcom USA. Folglich werden die spielbare Rachel und der Infernal Mode nur auf PS3, Xbox 360 und Wii U zu bestaunen sein.

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Army of Two: The Devil’s Cartel (Electronic Arts)
  • BioShock Infinite (Take Two)
  • Iron Sky: Invasion (TopWare)
  • Sly Cooper: Jagd durch die Zeit (Sony)
  • Tiger Woods PGA Tour 14 (Electronic Arts)

…für Xbox 360:

  • Army of Two: The Devil’s Cartel (Electronic Arts)
  • BioShock Infinite (Take Two)
  • Iron Sky: Invasion (TopWare)
  • Tiger Woods PGA Tour 14 (Electronic Arts)

…für Wii U:

  • Lego City Undercover (Nintendo)

…für PlayStation Vita:

  • Sly Cooper: Jagd durch die Zeit (Sony)

…für Nintendo 3DS:

  • Luigi’s Mansion 2 (Nintendo)
  • Viking Invasion 2: Tower Defense (Bigben)

PlayStation 4

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Unity, der Hersteller der gleichnamigen Spiele-Engine, und Sony gaben laut Gematsu bekannt, eine strategische Partnerschaft eingegangen zu sein:

Demnach wird die Unity-Technik für Titel der PlayStation 4, PlayStation 3, PSVita und auf PS Mobil-Plattformen zum Einsatz kommen. Neben der einfacheren Umsetzung für die verschiedenen Systeme hat man bei Sony natürlich hierbei auch den GaiKai-Cloud-Service im Visier gehabt: für den Streaming-Dienst lassen sich die Spiele dann auch gleich anpassen.

Im letzten Jahr vereinbarte Nintendo bereits ähnliches (wir berichteten hier). Big N ging aber sogar noch einen Schritt weiter und bot die Entwicklungsumgebung für Wii U bereits mit Unity-Engine an.

PS4 & Xbox 720

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Wie MCV mit Berufung auf eine Umfrage unter Publishern auf der Games Connection 2013 vermeldet, sind diese deutlich interessierter an Veröffentlichungen für PS4 und Xbox 720 als für die bereits erhältliche Wii U. Die Konsolen von Sony und Microsoft kamen auf 22 Prozent, während die neue stationäre Nintendo-Hardware nur elf Prozent schaffte.

Damit liegt der Mario-Konzern aber immerhin schonmal vor der aktuellen Generation, denn PS3 und Xbox 360 brachten es nur auf je sechs Prozent.

Eine Umfrage auf der GDC, über die später etwa VG247 berichtete, deckte diesbezüglich noch den Handheld-Bereich ab. Überraschenderweise lag dort Sonys PlayStation Vita mit neun Prozent vor Nintendos 3DS, der nur auf fünf Prozent kam.  PSP und DS brachten es lediglich auf je zwei Prozent.

Kein Thema mehr ist übrigens die so hoffnungsvoll gestartete Motion-Control von Wii, PS3 und Xbox 360, denn nur zwei (Wii) bzw. drei Prozent (PS3 und Xbox 360) der Hersteller können sich vorstellen, dafür noch etwas zu veröffentlichen.

BioShock Infinite

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Mehrere anonyme Analysten haben gegenüber der New York Times die Entwicklungskosten für BioShock Infinite geschätzt und diese mit rund 100 Millionen Dollar beziffert. Die dazugehörige Marketingkampagne käme nochmal auf dieselbe Summe, wodurch der Ego-Shooter neben Star Wars: The Old Republic eines der teuersten Videospiele aller Zeiten wäre.

Aus verständlichen Gründen halten Publisher die Entwicklungskosten ihrer Titel geheim, aber im Laufe der Jahre sind trotzdem diesbezüglich einige Zahlen durchgesickert. GTA IV kam demnach angeblich auf rund 100 Millionen Dollar, während es Gran Turismo 5 mit seinen fünf Jahren Entwicklungszeit auf etwa 80 Millionen Dollar brachte.

Langjähriger Spitzenreiter war davor Shenmue mit ca. 70 Millionen Dollar, was für die damalige Zeit (1999) relativ gesehen als noch viel höher einzustufen ist.

Nintendo

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Wie Eurogamer berichtet, hat Nintendo die zeitliche Einschränkung, nach der man “Über 18”-Titel im europäischen eShop nur zwischen 22:00 Uhr und 4:00 Uhr kaufen kann, aufgehoben.

Grund hierfür war nach Angaben von Nintendo, dass sich der Firmensitz von Nintendo Europa in Frankfurt befindet und man somit an die deutschen Jugenschutzgesetze gebunden sei. Nach Untersuchung der USK verfügen Nintendos Konsolen aber über einen “qualitativ hohen” Jugenschutz und bieten den Eltern genug Möglichkeiten, ein wachsames Auge auf die Software ihrer Sprösslinge zu haben.

Volljährige können von nun an also wieder rund um die Uhr 18+Titel im eShop erwerben.

CD Projekt RED

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CD Projekt RED, aktuell vor allem mit der Entwicklung von The Witcher 3: Wild Hunt beschäftigt, hat in polnischer Sprache seine Pläne bis zum Jahr 2016 publik gemacht, die dann dankenswerterweise von Mitgliedern des Witcher-Forums ins Englische übersetzt wurden.

Noch 2013 soll die REDkit-Beta starten, um die Modding-Community weiter zu unterstützen. Außerdem soll das erste Nicht-Computerspiel aus der Witcher-Welt vorgestellt und ein weiterer Firmensitz in den USA eröffnet werden.

Zwischen 2014 und 2016 soll dann The Witcher 3: Wild Hunt auf mindestens drei Plattformen (PS4 und PC sind bereits jetzt angedacht) veröffentlicht werden. Cyberpunk 2077 und zwei weitere Top-Titel mit je rund 20 Stunden Gameplay sollen ebenfalls auf den Markt kommen.

Zudem ist ein Cross-Platform Mobile-Game geplant. Die Unterstützung für The Witcher 3: Wild Hunt soll ebenfalls weiter ausgebaut werden. Und ganz nebenbei sollen noch weitere Niederlassungen an strategisch wichtigen Punkten entstehen.

Monster Hunter 3 Ultimate

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Es ist soweit, ab sofort beginnt die Jagdsaison auf Wii U (und 3DS) – ein letztes Mal stellen wir Euch ein neues Ungeheuer aus Monster Hunter 3 Ultimate vor.

Heute: Crimson Qurupeco

Für Monster Hunter-Fans war der Qurupeco der erste Gegner, der ihre Fähigkeiten auf die Probe gestellt hat – oder ihnen auf die harte Tour beigebracht hat, was sie noch alles lernen müssen. Der Crimson Qurupeco sieht ganz ähnlich aus, aber lasst Euch von Äußerlichkeiten nicht täuschen. Er ist eine viel angriffslustigere Unterart dieser flugfähigen Spezies, und Ihr solltet sie erst dann jagen, wenn Ihr genügend Erfahrung gesammelt habt. Der Crimson Qurupeco erzeugt Elektrizität, indem er seine Blitzsteine gegeneinander schlägt. So blendet er sowohl Jäger als auch andere Monster. Schlimmer noch: Er kann Euch lähmende Stromschläge verpassen. Versucht also am besten, seine Blitzsteine zu zerstören.

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