Ken Levine

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Ken Levine, Mitbegründer von Irrational Games und vielen bekannt als kreativer Kopf hinter den BioShock-Spielen, trat am 11. März bei den BAFTA (British Academy of Film and Television Awards) in London auf. Der Creative Director und Lead Writer des kommenden BioShock Infinite sprach dort in seinem Vortrag „From Shodan to Big Daddy to Elizabeth: The Evolution of AI Companions“ über die Entwicklung und Bedeutung von KI-Begleitern in seinen bisherigen Spielen. Levine zeichnete in dem etwa 40 Minuten langen Beitrag den Weg von Shodan (System Shock 2) über die Big Daddy/Little Sister-Beziehung (BioShock) bis hin zu Elizabeth (BioShock Infinite). Laut Levine waren die Möglichkeiten zur Interaktion zwischen Spieler und KI in System Shock 2 noch sehr durch die technischen Möglichkeiten der damaligen Zeit bestimmt. Bei BioShock hingegen konnten er und sein Team sich darauf konzentrieren, eine glaubhafte Interaktion zwischen Big Daddy und Little Sister zu schaffen. In diesem Zusammenhang verriet Levine außerdem, zwar sehr aufgeregt über die Entwicklung des Spiels gewesen zu sein, aber nicht an einen Erfolg von BioShock geglaubt zu haben. Erst als auch der Publisher überzeugt war und mehr finanzielle Mittel bereitatellte, glaubte Levine, seine Vision auch wirklich in die Tat umsetzen zu können.

Um Elizabeth aus BioShock Infinite drehte sich dann der letzte Teil seiner Präsentation. “Elizabeth war von Anfang an das Herz des Spiels”, verrät Levine. Er und sein Team hätten sich im Laufe der Entwicklung ständig gefragt, wie sie die Figur mit Leben füllen und vor allem glaubhaft mit ihrer Umwelt interagieren lassen könnten. “Sie versorgt Euch mit Informationen, wirft Euch Munition zu oder heilt Euch – sie versucht immer irgendwie zu helfen”, beschreibt Levine ihre Aufgaben im fertigen Spiel. Er betonte, Charaktere wie Elizabeth müssten dem Spieler immer das Gefühl vermitteln, in die jeweilige Welt zu passen. Ansonsten würde dieser keine Zeit mit ihnen verbringen wollen, weil sie nicht authentisch wirken. Man habe hart gearbeitet, um dies für BioShock Infinite zu gewährleisten. Auch die Wichtigkeit der beteiligten Synchronsprecher und Motion Capture-Schauspieler hob Levine hervor und lobte ihre außerordentliche Leistung bei der Entstehung des Spiels.

Im Anschluss an Levines Vortrag fand eine Q & A-Runde statt, in welcher der Entwickler nicht nur zu seinen Spielen befragt wurde, sondern auch ein wenig aus dem Privatleben plauderte oder Tipps für angehende Spieleentwickler gab.

Die komplette Aufzeichnung des Vortrags könnt Ihr Euch oben anschauen.

Monster Hunter 3 Ultimate

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Nur noch drei Tage, dann beginnt die Jagdsaison auf Wii U (und 3DS) – bis dahin stellen wir Euch täglich ein neues Ungeheuer aus Monster Hunter 3 Ultimate vor.

Heute: Nibelsnarf

Ein echtes Großmaul ist dieses Monster – zudem eine der originellsten und furchterregendsten Kreaturen der gesamten Monster Hunter-Serie. Nibelsnarf schwimmt durch Wüstensand, wie ein Wal durch den Ozean. Mit einem Maul wie ein Scheunentor saugt er gewaltige Mengen Sand ein – zudem alles und jeden, der ihm vor die Luftröhre kommt. In einer seiner stärksten Attacken stößt er dann alles in Form eines Sandtornados wieder aus. Selbst von hinten kommt man Nibelsnarf nicht so leicht bei, denn er kann auch seine Kiemen als zerstörerische Sandstrahler einsetzen. Wenn Ihr in der Wüste Jagd auf Nibelsnarf macht, hütet Euch vor großen Dünen! Wer weiß, ob sich unter der Oberfläche nicht dieses tückische Monster verbirgt. Um es aufzuscheuchen, kann Euch eine Schallbombe wertvolle Dienste leisten.

Electronic Arts

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Zum 30. März wird John Riccitiello von seinem Posten als CEO zurücktreten, ebenso wird er seinen Platz im Vorstand räumen.

Riccitiellos Rücktritt beim Spielegiganten Electronic Arts fand zwar -wie alle bekunden- in beiderseitigem Einvernehmen statt; in seinem Rücktrittsschreiben, das VG247 veröffentlichte, übernahm er jedoch die volle Verantwortung für die verpassten finanziellen Ziele im letzten Quartal. Larry Probst fungiert nun als Executive Chairman und hilft bei der Findung eines neuen CEO; im Gespräch sind beispielsweise COO Peter Moore oder EAs Labels Präsident Frank Gibeau.

Unter der Führung des durchaus als kontrovers bekannten “Tricky Ricci” begann EA, sich vor allem auf die großen Marken zu konzentrieren; vor allem die zwei größten Spielereihen FIFA und Battlefield florierten unter seiner Ägide, ebenso etablierte er EA im mobilen Sektor. Insgesamt war er 12 Jahre lang für Electronis Arts tätig. Laut Polygon bekommt er nach seinem Rücktritt noch 24 Monate Gehalt.

The Walking Dead

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Telltales episodisches Download-Abenteuer The Walking Dead heimste allerorten Lob und Preise ein. Falls Ihr bisher noch nicht in den Genuss gekommen seid, aber Eure Neugier befriedigen wollt und über eine PlayStation 3 verfügt, solltet Ihr vom 20.März bis 3. April unbedingt in den PlayStation Store gucken. Dort gibt es dann laut PlayStation-Blog die erste Episode gratis für alle (nicht nur für Plus-Kunden)! Der Season-Pass mit den restlichen vier spielbaren Folgen kostet dann nur noch 14,99 Euro.

Mercury Steam

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Nachdem Mercury Steam Castlevania: Lords of Shadow 1 + 2 und Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate für 3DS entwickelt hatten, wollen die Spanier künftig keine weiteren Castlevania-Spiele mehr entwickeln.

Laut Gamefront erklärte Konamis Produzent Dave Cox, dass Mercury Steam als Studio wachsen wolle – und dafür seien neue Projekte nötig. “Sie wollen nicht als ‘Das Castlevania-Studio’ bezeichnet werden, was ich vollkommen verstehen kann”, erzählte Cox. “Das bedeutet nicht, dass es keine neuen Lords of Shadow-Episoden oder Castlevania-Spiele mehr geben wird – aber Mercury Steam wird damit dann nichts zu tun haben.”

Mercury Steam hat sich laut Cox einiges vorgenommen: In den nächsten zehn Jahren will das Studio auf einer Stufe mit Naughty Dog und anderen großen Entwicklern stehen. 

Ubisoft

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Patrice Désilets, früherer Kreativdirektor von Assassin’s Creed und Prince of Persia, wird nach der Übernahme von THQ Montreal wieder bei Ubisoft arbeiten. Laut GamesIndustry bestätigte dies Ubisoft nun offiziell.

Désilets gilt neben Jade Raymond als einer der führenden Kreativen hinter der Assassin’s Creed-Reihe, für deren ersten und zweiten Teil er verantwortlich zeichnete. Ironie: 2011 “kaufte” THQ Montreal Désilets und drei weitere Mitarbeiter von Ubisoft, was zu einem Rechtsstreit zwischen den Spielefirmen führte (siehe Wikipedia) – nun kaufte Ubisoft THQ Montreal und damit auch ihn zurück.

Bleibt zu spekulieren, ob er wieder an Assassin’s Creed arbeiten wird – und inwieweit sich die Serie damit verändern würde.

Resident Evil 6 x Left 4 Dead 2

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Crossover-Projekte sind beliebt, in Comics wie in Spielen. Capcom und Valve verkündeten nun, ihre hauseigenen Horror-Marken gegeneinander antreten zu lassen: Resident Evil 6 x Left 4 Dead 2 – leider nur auf PC.

Hierbei kämpfen sich Besitzer der PC-Fassung von Resident Evil 6 in der neuen Spielvariante “The Mercenaries No Mercy” mit Figuren aus Left 4 Dead 2 (Coach, Nick, Ellis und Rochelle) durch die Zombiehorden – und auch einige Gegner wie Witch und Mini-Tank bereichern das Resi-Gruselkabinett. Left 4 Dead 2-Spieler hingegen bekommen mit Lepotitsa, Napad und Ogroman ein paar finstere neue Gegenspieler aus dem Resi-Universum spendiert.

Die Crossover-Variante steht allen Besitzern der PC-Version von Resident Evil 6 ab dem 5. April kostenlos zur Verfügung, der Download erfolgt automatisch über Steam; Left 4 Dead 2-Spieler dürften ebenfalls in einigen Wochen versorgt werden. Konsolenspieler werden jedoch leider nicht in den Genuss des Crossovers kommen.

Persona 4 Arena

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Lang, lang hat’s gedauert. Nun haben wir Gewissheit, der Prügler mit dem Anspruch die Geschichte von Persona 4 fortzuführen, soll am 10. Mai 2013 endlich auch in Europa erscheinen. Bereits in Ausgabe 9 / 2012 gab Euch Matthias eine ausführliche Vorschau auf das Spiel.

Um Gewinnausfälle durch Importe zu vermeiden, entschied man sich für die drastische Maßnahme, Persona 4 Arena als erstem PS3-Spiel überhaupt eine Regionalsperre zu verpassen. Beruhigt wurden die Fans mit dem Versprechen, dass die unterschiedlichen Versionen sehr zeitnah erscheinen würden.

Zusammen mit dem Termin wurde die Limited Edition angekündigt, ähnlich wie schon bei den “BlazBlue”-Spielen wird hier wieder ein Pre-Order exklusives Paket geschnürt. Es enthält den “Original Arrange Soundtrack” gepaart mit exklusivem Artwork und ein “Digital Fan Pack”, dessen Inhalte nicht näher benannt wurden. 

Ace Attorney 5

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Wie wir berichteten, wird die Spieleserie um Jung-Anwalt Apollo Justice fortgesetzt. Nun präsentierte Capcom auf der Ace-Attorney-Website eine neue Kollegin von Apollo: Kizuki Kokone studierte in den USA und wird als “waghalsiger” Charakter beschrieben; noch dazu “hasst sie es, zu verlieren” – das dürfte für frischen Wind im Gerichtssaal sorgen. Eine Besonderheit ist dabei ihr “Heart-Scope”, das ihr ermöglicht, die (wahren) Gefühle der Zeugen zu sehen, und das somit als Lügendetektor dienen kann. Darüber hinaus soll der 5. Teil der Serie in 3D-Grafik präsentiert werden, was es nun ermöglicht, auch unter Objekte zu sehen.

Ace Attorney 5 erscheint dieses Jahr in Japan exklusiv für 3DS, ein West-Release ist nach wie vor ungewiss.

Eternal Darkness

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Laut VG247 beantragte Nintendo Amerika erneut eine Verlängerung für die Markenrechte an Eternal Darkness: Sanity’s Requiem.

Doch wer auf eine Fortsetzung des seinerzeit von Silicon Knights entwickelten Survival-Horror-Titels hofft, sollte sich nicht zu früh freuen: Nintendo verlängerte die Rechte am Spiel nun bereits zum fünften Mal (zu sehen auf trademarkia.com) – ohne dass dies jemals in einer Fortsetzung des Gamecube-Titels gemündet hätte…

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