inFamous: Second Son

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Destructoid spürte den Lebenslauf eines Programmierers von Sucker Punch auf, indem er InFamous: Second Son als Launch-Titel der PlayStation 4 auflistete. Die erste Version seiner Vita nahm er bereits aus dem Netz, aber Destructoid sicherte sich einen Screenshot (siehe oben). Gegenüber PlayStation Lifestyle erklärte ein Repräsentant von Sucker Punch, dass niemand vom Entwicklerteam über diese Information verfügen würde – insofern bleibt’s erstmal ein Gerücht.

InFamous: Second Son setzen die Entwickler auf die -in der Fotografie immer noch sehr beliebte- HDR (High Dynamic Range)– Technik, die gerade aus dunklen Bilder sehr viel mehr Dynamik herausholt. Auch bei anderen Effekten legt Sucker Punch nach, so verfügt das Spiel über Regen-und Feuchtigkeitseffekte in Echtzeit. Das MotionCapturing für die Gesichter übernahm Digital Domain, die bereits die Zwischensequenzen in Darkness II und Gears of War beisteuerten.

Einen ersten Trailer zu Second Son seht Ihr hier.

Halo brauchen wir nicht…

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Kurz nach der PS4-Enthüllung in New York hatten führten wir ein Interview mit Uwe Bassendowski, Managing Director von Sony Computer Entertainment Deutschland. Die Langfassung unseres interessanten Gesprächs findet Ihr in der aktuellen M! Games – als kleine Leseprobe haben wir zwei, drei Fragen für Euch ausgewählt. Und dazu gibt’s noch zwei weitere Exklusiv-Fragen, die es auch Platzgründen nicht ins Heft geschafft haben. Viel Spaß beim Lesen & Diskutieren!

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M! Games: Wie fällt Ihr Fazit zur gestrigen PS4-Enthüllung aus?

Uwe Bassendowski: Wir haben Vision und Strategie der PS4 veröffentlicht – das war unser Ziel. Der Welt mitzuteilen, wie wir uns das Spielen in Zukunft vorstellen und wie wir denken, dass es sich aus Verbraucherperspektive weiterentwickeln wird. Weiterentwickeln wird es sich durch das geänderte Nutzerverhalten, dadurch dass heute jeder ”always on” ist und die Kommunikation in unserer Zielgruppe eine entscheidende Rolle spielt. Dies muss sich in Zukunft in den Features der Spiele positiv niederschlagen, dass man die Kommunikationstools, die man heute verwendet, auch in Spiele integrieren kann – in welcher Tiefe, Vielfalt und Mannigfaltigkeit auch immer. Und diesbezüglich haben wir gezeigt, was wir glauben, was in Zukunft wichtig sein wird. Und dann eben die Tatsache – das haben Sie auch im Tenor der Präsentation herausgehört -, dass die PlayStation 4 von Entwicklern für Entwickler gemacht wurde.

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M! Games: Welcher Spiel hat ihnen am meisten zugesagt?

Uwe Bassendowski: Ich fand das neue Spiel von dem Kollegen Mark Cerny ganz fantastisch, weil es die Interaktion von PS4 und PS Vita gezeigt hat. Und natürlich ist Killzone ein Brett. Auch Watch Dogs hat mich beeindruckt – man hat meiner Meinung nach schon bei der E3-Präsentation gesehen, dass das nicht mehr ”current gen” ist. Auch dieses Puzzlespiel war klasse – das war kein herkömmliches Knobelspiel mit grottiger Grafik, sondern ein Puzzler, der auch Ansprüche an die grafische Umsetzung stellt. Im Prinzip hat mir aber alles gefallen, auch die japanischen Vertreter waren sehr eindrucksvoll. Ich hatte das Gefühl, dass gerade Final Fantasy in den letzten Jahren ein bisschen verblasst war, aber ich denke, dass sie jetzt die Gelegenheit nutzen, an ihre frühere Faszination anzuknüpfen. Final Fantasy-Titel hatten immer einen starken emotionalen Charakter – und ich finde, das hat man auch gestern an der Technik-Demo gesehen, die ich sehr berührend fand. Da sehen Sie auch die neue Mimik, die mit der PS4 möglich ist, dass man die Emotionen direkt am Gesicht ablesen kann – da ist meiner Meinung nach ein tieferer Einstieg in virtuelle Welten möglich.

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M! Games: Weshalb Sony ja schon seit Jahren David Cage von Quantic Dreams vorne hinstellt und über Emotionen sprechen lässt…

Uwe Bassendowski: Wir als Publisher nehmen enorme Risiken in Kauf, wir müssen stets zeigen, was mit dem Gerät möglich ist. Natürlich sind nicht alle Spiele, die wir entwickeln, erfolgreich – aber wir haben fantastische eigene Marken – z.B. die Uncharted– oder Gran Turismo-Franchise. Wir nehmen das Thema First-Party-Entwicklung als Gradmesser für die Potenz einer neuen Plattform sehr ernst und das unterscheidet uns im Prinzip von unserem Hauptwettbewerber. Wir bedienen 20 bis 30% des Marktes über unsere eigenen Inhalte und können uns damit abheben – ein Gran Turismo können Sie nicht auf einer anderen Plattform spielen. Zumindest im Moment noch nicht, aber wer weiß – vielleicht über unseren Cloud-Service in Zukunft. Ich kann ihnen nicht sagen, was in fünf Jahren passiert – aber ich weiß, dass wir in fünf Jahren da sein werden, wo der Markt sein wird. Und das ist das entscheidende.

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M! Games: Wenn Sie sich eine exklusive Konkurrenzmarke für die PlayStation aussuchen dürften – welche wäre das?

Uwe Bassendowski: Wenn ich das dürfte, würde ich natürlich Mario von Nintendo nehmen – das ist ganz klar.

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M! Games: Noch vor Halo?

Uwe Bassendowski: Ach Halo, das interessiert mich nicht, wir haben Killzone – Halo brauchen wir nicht. Da sag’ ich ehrlich: Was ein Halo macht, machen wir mit unseren eigenen Shootern doch mindestens genauso gut. Aber Mario, das ist ’ne Macht – nach wie vor.

Saints Row 4

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Saints Row, Volitions Open World Spektakel, das man bereits wegen des dort verwendeten Waffenarsenals (man denke an den ” Penetrator”) guten Gewissens als “durchgeknallt” bezeichen kann, geht in die vierte Runde:

Creative Director Steve Jaros berichtete gegenüber Destructoid, dass die Haupt-Mission in Saints Row 4 zwar den gleichen Umfang haben wird wie im 3. Teil, dafür verspricht er aber “tonnenweise” mehr Open-World-Inhalte mit zahllosen Zusatzmissionen. Dazu wird es noch massig DLCs geben erklärter Produzent Jim Boone – insgesamt soll man über 40 Wochen mit Zusatzmissionen, Waffen und Extra-Kostümen versorgt werden. Die Zusatzinhalte sind so zahlreich, dass man deren Entwicklung an andere Studios, wie beispielsweise High Voltage Software, weitergab.

Angesichts eines solch massiven Fokus’ auf DLC fragt man sich unwillkürlich, ob man eigentlich ein vollständiges Spiel erworben hat. Doch Steve Jarros erklärte, dass auch auf der Disc sehr viel mehr an Inhalten -im Vergleich zum dritten Teil- geboten würden. Saints Row 4 erscheint am 23. August für PS3 und Xbox 360.

Wie ist Eure Meinung zu Volitions DLC-Politik?


PlayStation Vita

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Wohin wird der Weg von Sonys PlayStation Vita in diesem Jahr führen? Zumindest soll schon einmal die stete Software-Versorgung (endlich) gesichert sein: Denn wie Don Mesa, Sonys Director Of Product Planning And Platform Software Innovation, gegenüber IGN angab, werden im Laufe des Jahres über 100 Titel für das Handheld erscheinen.

In der letzten Zeit habe es, so Mesa, viel Negatives rund um den PSP-Nachfolger gegeben, aber dabei sei untergangen, wie Vita-Besitzer über ihre Konsole denken. Demnach seien 86 Prozent mit dem System zufrieden und 90 Prozent würden es mindestens einmal pro Woche verwenden. Die Rede sei in diesem Zusammenhang von einer Nutzung von 18,7 Stunden pro Woche.

Abschließend betonte Mesa noch, dass die bereits angekündigten indie-Titel Hotline Miami, Thomas Was Alone, Lone Survivor und Frozen Synapse nur die Spitze des Eisbergs seien und noch größere Namen folgen würden. In der Mache sei etwa eine speziell angepasste Version von The Walking Dead.

Microsoft

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Gute Nachricht für Microsoft: Wie Bloomberg mit Berufung auf den amerikanischen Trade Judge David Shaw vermeldet, ist der Prozess des Gates-Konzerns gegen Motorola so gut wie beendet Der seit 2010 tobende Rechtsstreit drehte sich um ein Patent zu kabellosen Datenübertragungen, welches die Xbox 360 angeblich verletzt haben soll, was aber nun nach Ansicht des Richters nicht der Fall ist.

Nun wird eine sechsköpfige Kommission über seine Erkenntnisse befinden, was keine negativen Überraschungen mehr für Microsoft bringen sollte. Bereits im Januar hatte Motorola zwei der Anklagepunkte zurückgezogen.

Diablo III

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Wie ein Vertreter von Blizzard gegenüber Polygon offiziell bestätigte, wird auch die PS3-Version des Action-Rollenspiels Handel unterstützen, sowohl online als auch offline. Möglich wird dies durch ein gesondertes Menü. Das auf dem PC umstrittene Auktionshaus wird jedoch nicht vorzufinden sein.

Außerdem gib’s nun es einen schicken Trailer, der die Features der Konsolenversion wie etwa die angepasste Kamera und das Interface zeigt:

Hideo Kojima

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Kojima twitterte wieder – wobei man bei seiner Twitter-Frequenz eher “immer noch” sagen müsste. Diesmal ging’s wieder um die Fox-Engine, die Technik, die Metal Gear Solid: Ground Zeroes antreibt. Kotaku übersetzte freundlicherweise den Original-Tweet:

“Das Konzept der ‘Fox Engine’ ist Foto-Realismus”, erklärte der Metal Gear-Maestro. “Das Zeitalter der Fixierung auf Bilder und Sound in Spielen ist vorbei. Nun lauten die Fragen: Wieviel Freiheit wird geboten? Bietet es Internet-Anbindung und ist das Gameplay trotzdem flüssig? Trotzdem: ein gewisses Maß an realistischer Atmosphäre ist erforderlich.”

Foto-Realismus steht also nach wie vor im Pflichtenheft der Engine-Entwickler: “Bei Kojima Productions haben wir das Ziel, dass selbst einfache Computergrafik-Modelle noch fotorealistisch aussehen, wenn man sie am Bildschirm vergrößert.”

Anfang März zeigte Kojima obiges Bilderrätsel – die Antwort gibt es unten. Derzeit arbeitet er an einem neuen Trailer, mehr von Kojima Productions gibt’s auf der kommenden Game Developers Conference.

Resident Evil: Revelations

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Nachdem für die stationäre Version von Resident Evil: Revelations einige Exklusivinhalte angekündigt worden waren, keimte unter Fans die Hoffnung auf, dass diese auch den Sprung in das 3DS-Original schaffen könnten. Dem erteilt Capcom nun via Capcom Unity eine Absage.

“Sorry, aber es gibt keine vorgesehenen Updates für die 3DS-Version von Resident Evil: Revelations“, schreibt dort Christian Svensson, Executive von Capcom USA. Folglich werden die spielbare Rachel und der Infernal Mode nur auf PS3, Xbox 360 und Wii U zu bestaunen sein.

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Army of Two: The Devil’s Cartel (Electronic Arts)
  • BioShock Infinite (Take Two)
  • Iron Sky: Invasion (TopWare)
  • Sly Cooper: Jagd durch die Zeit (Sony)
  • Tiger Woods PGA Tour 14 (Electronic Arts)

…für Xbox 360:

  • Army of Two: The Devil’s Cartel (Electronic Arts)
  • BioShock Infinite (Take Two)
  • Iron Sky: Invasion (TopWare)
  • Tiger Woods PGA Tour 14 (Electronic Arts)

…für Wii U:

  • Lego City Undercover (Nintendo)

…für PlayStation Vita:

  • Sly Cooper: Jagd durch die Zeit (Sony)

…für Nintendo 3DS:

  • Luigi’s Mansion 2 (Nintendo)
  • Viking Invasion 2: Tower Defense (Bigben)

PlayStation 4

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Unity, der Hersteller der gleichnamigen Spiele-Engine, und Sony gaben laut Gematsu bekannt, eine strategische Partnerschaft eingegangen zu sein:

Demnach wird die Unity-Technik für Titel der PlayStation 4, PlayStation 3, PSVita und auf PS Mobil-Plattformen zum Einsatz kommen. Neben der einfacheren Umsetzung für die verschiedenen Systeme hat man bei Sony natürlich hierbei auch den GaiKai-Cloud-Service im Visier gehabt: für den Streaming-Dienst lassen sich die Spiele dann auch gleich anpassen.

Im letzten Jahr vereinbarte Nintendo bereits ähnliches (wir berichteten hier). Big N ging aber sogar noch einen Schritt weiter und bot die Entwicklungsumgebung für Wii U bereits mit Unity-Engine an.

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