Assassin’s Creed IV: Black Flag

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Ubisoft hisst nach den zahlreichen vorab im Netz aufgetauchten Hinweisen die weiße Flagge und bestätigt es nun offiziell: Assassin’s IV: Black Flag kommt, das Spielecover sieht aus wie oben, PS3-Besitzer bekommen zusätzliche “60 Minuten exklusives Gameplay” und weitere Details gibt’s ab kommendem Montag.

Gran Turismo 6

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Ein kurzer Kommentar von Michael Denny, Boss der Sony Worldwide Studios, in einem Interview mit Silicon Republic, hat in Bezug auf Gran Turismo 6 für Wirbel gesorgt. Demnach liegt die Interpratation nahe, dass die Rennspielsimulation innerhalb der nächsten zwölf Monate (also bis Februar 2014) noch für die PS3 veröffentlicht werden könnte

Denny sagte wörtlich: “Betrachtet die Spiele, die noch für die PS3 rauskommen, wie etwa The Last of Us, Beyond: Two Souls, GT 6 oder von der Third-Party-Seite aus ein weiteres fantastisches Assassin’s Creed und GTA“

Bisher war eher davon ausgegangen worden, dass der Titel irgendwann einmal für die PS4 veröffentlicht werde. Andererseits wurde er bekanntlich nicht auf dem PlayStation Meeting 2013 gezeigt, was Raum für Spekulationen lässt – oder der gute Mann hat sich einfach vertan, wer weiß.

PlayStation-Store-Update

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PS3-Spiele:

  • Demolition Inc. – 7,99 Euro (jetzt mit Demo-Fassung)
  • Dynasty Warriors 7 Empires – 44,99 Euro
  • LittleBigPlanet 2 Extras Edition – 24,99 Euro
  • Uncharted 3 Multiplayer – free-to-play (Gold-Mitgliedschaft nötig)

PS3-Demos:

  • God of War: Ascension (Gold-mitgliedschaft nötig)
  • Knytt Underground
  • Page Chronica

PS2-Spiele:

  • Dora the Explorer: Dora Saves the Mermaids – 9,99 Euro
  • Finding Nemo – 9,99 Euro
  • The Incredibles – 9,99 Euro
  • Warriors Orochi – 9,99 Euro

PS-Vita-Demos:

  • Knytt Underground

Electronic Arts

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Eine interessante Aussage von Blake Jorgensen, Financial Officer bei Electronic Arts, auf der “Morgan Stanley Technology, Media, and Telecom”-Konferenz ist dem britischen OXM nun aufgefallen. Dort sagte er nämlich im Rahmen eines Vortrags, dass alle kommenden EA-Titel auf Mikrotransaktionen setzen werden.

Die Kritik von Spielern an einer entsprechenden Möglichkeit in Dead Space 3 zeigte also offenbar keine Wirkung, ganz im Gegenteil: Jorgensen meinte dazu sogar, dass “Konsumenten diese Art des Geschäfts begrüßen und Gefallen daran haben”.

Spiele-Indizierungen

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Februar nachfolgende Titel indiziert:

  • nix

Und aus Altesgründen gestrichen wurden zwei obskure Schweinkram-Dia-Shows, von denen eh noch nie jemand was gehört haben dürfte.

Halo

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Über die Zukunt des Master Chief, also des Hauptcharakters der Halo-Reihe, hat Kiki Wolfkill von 343 Industries mit Polygon gesprochen. Dabei betonte sie, dass der Master Chief in Zukunft nicht in jedem Teil der Serie die erste Geige spielen werde.

Es sei wichtig gewesen, so Wolfkill, dass er in Halo 4 zurückgekehrt sei und er werde immer eine kritische Komponente für die Spielerfahrung sein. Sie hoffe allerdings, dass künftig weitere Charaktere des Halo-Universums gestärkt und aufgebaut werden könnten.

Dabei werde der Master Chief natürlich nicht in die Rente geschickt, aber es solle den Fans mehr Anknüpfpunkte mit der Serie gegeben werden. Es sei wichtig, die Frage zu beantworten, wo man diesbezüglich in zehn Jahren sein wolle. Eine Möglichkeit sei etwa, in ein anderes Genre zu expandieren.

Ob das also heißt, dass Halo 5 und 6 neue Stars bekommen oder wie gehabt die “unnummerierten” Ableger ohne John-117 auskommen werden, wird sich ja in wenigen Jahren zeigen…

Knytt Underground – im Test (PS3)

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Erschienen in:

Eifrigen PC-Spielern mag der Indie-Entwickler Nicklas Nygren alias Nifflas schon ein Begriff sein, Sony-Zocker lernen Ihr nun dank Knytt Underground kennen. Im weitesten Sinne hält sich das spartanisch, aber stilvoll präsentierte 2D-Abenteuer an das Prinzip von Super Metroid und Konsorten: Ihr steuert eine kleine Fee durch eine 1.800 Bildschirme große, zusammenhängende Welt. Allerdings verfügt Ihr bereits nach Beenden der Tutorial-Szenarien über ein volles Manöver-Potenzial: Im Gegensatz zu typischen ”Metroidvania”-Vertretern fällt hier das Freischalten neuer Talente flach, das macht Knytt Underground aber nicht einfacher. Es warten knackige Puzzles und knifflige Geschicklichkeitstests bei Eurer Aufgabe, sechs Glocken zu läuten, um so den Weltuntergang zu verhindern.

Im Verlauf des Abenteuers nehmt Ihr verschiedene Aufgaben an, redet mit anderen Figuren und wechselt auch gerne mal Eure Form: Als Fee könnt Ihr klettern, als Ball dürft Ihr dafür höher und dynamischer springen. Nur wer diese Formen klug einsetzt, wird in der mysteriösen Welt von Knytt vorankommen – Knytt Underground ist intelligent aufgebaut und bietet viel zu entdecken. Nur die flache Handlung, die mäßigen Charakterporträts und die belanglosen Dialoge trüben den tollen Gesamteindruck ein wenig, machen den Ausflug aber unterm Strich nicht wirklich schlechter. Nett: Knytt Underground ist ein Cross-Buy-Titel, für 13 Euro bekommt Ihr also die Versionen für PS3 und für Vita – vor allem auf dem Handheld wirkt die filigrane Grafik ausgesprochen hübsch.

Thomas Nickel meint: Ein “Metroidvania”-Spiel, bei dem sämtliche Fähigkeiten fast von Anfang an verfügbar sind? Ohne nennenswerte Kampfsequenzen? Kann das motivieren? Und ob! Die riesige Welt weckt den Forscherdrang, die präzise Steuerung verhindert Frust und die stilsicher präsentierte Umgebung gibt Knytt Underground eine ganz eigene Atmosphäre. Schade nur, dass es den Dialogen und Figurenporträts an Feinschliff mangelt. Dem Spaß tut das aber keinen Abbruch: Ignoriert diese kleinen Präsentationsschwächen und lasst Euch auf ein umfangreiches 2D-Indie-Abenteuer ein, das auf der PlayStation 3 genauso motiviert wie unterwegs auf der Vita.

Reizvolles ‘Metroidvania‘ mit gewaltigem Umfang und viel Stil.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Rayman Legends

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Nachdem sich der Sturm der Entrüstung, den der Multiplattform-Release von Rayman Legends aufwirbelte, etwas gelegt hat, berichtet Kotaku nun über den Stand der Dinge bei der ursprünglich exklusiven Wii-U-Version. Wie Ubisoft betont, werde an dieser weiterhin gewerkelt und die zusätzliche Zeit für Verbesserungen genutzt.

Laut Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, sei es das große Ziel, am Ende eines der besten Wii-U-Spiele erschaffen zu haben. Als man gesehen habe, dass nun mehr Entwicklungszeit vorhanden sei, dachte man an all die dadurch entstehenden Möglichkeiten, wie etwa die Integration von Social Features oder neuen Bossgegnern.

Forza Horizon

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Mit dem sogenannten “Meguiar’s Car Pack” wird Forza Horizon am 5. März wieder um einige fahrbare Untersätze erweitert. Spieler mit Season Pass erhalten es gratis (inklusive Exklusivauto, siehe unten), alle anderen müssen 400 Microsoft-Punkte berappen, erhalten aber ebenfalls ein Auto kostenlos.

Konkret erwarten Euch diese Schlitten:

  • 2013 Audi RS4 Avant
  • 2013 BMW M135i
  • 2012 Mercedes-Benz G65 AMG
  • 2003 Ferrari Challenge Stradale
  • 2004 Peugeot 206 RC
  • 1998 Nissan R390 (kostenloser Download)
  • 2010 Joss JT1 (Bonus-Auto für Season-Pass-Besitzer)

Electronic Arts

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Wie Rajat Taneja, Chief Technology Officer bei Electronic Arts, im Rahmen der “Morgan Stanley Technology, Media, and Telecom”-Konferenz betonte, sei sein Brötchengeber bereits jetzt bestens für die nächste Konsolengeneration gerüstet – genauer gesagt so gut wie noch nie, wie GamesIndustry berichtet.

Außerdem erklärte Taneja, dass die kommenden Konsolen ungefähr acht- bis zehnmal so stark wie die jetzige Hardware seien und dies völlig neue Gameplay-Erfahrungen ermögliche. Desweiteren seien Portierungen aufgrund der Nähe zum PC nun deutlich leichter.

Blake Jorgensen, EAs Financial Officer, hatte vorher bereits an gleicher Stelle betont, dass der Konzern in den nächsten Monaten einige interessante Dinge präsentieren werde. 

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