THQ

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Ganz zu Ende ist die Geschichte von THQ also doch noch nicht, der letzte Schritt scheint nun aber unmittelbar bevorzustehen: Denn wie VG247 berichtet, ist am 15. April eine weitere Auktion geplant, in der die verbliebenen Marken und Lizenzen verramscht werden sollen.

Dabei handelt es sich um erstaunlich viele Titel, wie die Liste unten zeigt, die in mehrere Posten aufgeteilt werden: Vermeintlich namhaftere Marken wie Darksiders oder Red Faction, die bislang keiner wollte, gibt’s weiterhin als einzelne Angebote, die restlichen hauseigenen Titel und Lizenzware werden komplett zusammen angeboten.

Potenzielle Käufer übernehmen damit alle Rechte und Pflichten (also Einnahmen und Kosten), die etwa durch Restposten-Verkäufe anfallen, und teils dürfen die Marken auch weiter entwickelt werden – welche genau, wurde allerdings nicht genannt. Angeblich wurden bereits über 100 Interessebekundungen an die THQ-Resteverwalter übermittelt, die entsprechend “lebhafte Verkäufe” erwarten.

Posten 1: Red Faction

  • Red Faction
  • Red Faction 2
  • Red Faction: Armageddon
  • Red Faction: Guerrilla

Posten 2: Homeworld

  • Homeworld
  • Homeworld 2

Posten 3: MX

  • MX Alive
  • MX Superfly featuring Ricky Carmichael
  • MX Unleashed
  • MX vs. ATV Reflex
  • MX vs. ATV Untamed
  • MX vs. ATV Alive Tournament
  • MX vs. ATV Unleashed
  • MX vs. ATV: On the Edge

Posten 4: Darksiders

  • Darksiders
  • Darksiders II

Posten 5: Hauseigene Spiele

  • All Star Cheer Squad
  • All Star Cheer Squad 2
  • All Star Karate
  • Baja: Edge of Control
  • Battle of the Bands
  • Beat City
  • Big Beach Sports
  • Big Beach Sports 2
  • Big Family Games
  • Crawler
  • de Blob
  • de Blob 2
  • Deadly Creatures
  • Deep Six
  • Destroy All Humans!
  • Destroy All Humans! 2
  • Destroy All Humans! Big Willy Unleashed
  • Destroy All Humans! Path of the Furon
  • Dood’s Big Adventure
  • Drawn to Life
  • Drawn to Life: The Next Chapter
  • Elements of Destruction
  • Fantastic Pets
  • Frontlines: Fuel of War
  • Full Spectrum Warrior 1
  • Full Spectrum Warrior 2: Ten Hammers
  • Juiced
  • Juiced 2: Hot Import Nights
  • Lock’s Quest: Construction Combat
  • Neighborhood Games
  • Pax Imperia
  • Stuntman: Ignition
  • Summoner
  • Summoner 2
  • Terranium
  • The Outfit
  • Titan Quest
  • Titan Quest: Immortal Throne
  • uDraw
  • World of Zoo

Posten 6: Lizenz-Spiele

  • Costume Quest
  • Daniel X (SueJack)
  • Deepak Chopra’s Leela (Curious Holdings)
  • Fancy Nancy: Tea Party Time! (Harper Collins)
  • Jeopardy
  • Jeopardy 2
  • Journey to the Center of the Earth
  • Let’s Ride Best of Breed
  • Marvel Super Hero Squad: Comic Combat
  • Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntlet
  • Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntlet 2
  • Nancy Drew: The Hidden Staircase
  • Nexuiz
  • Paws & Claws: Marine Rescue
  • Paws & Claws: Papered Pets Resort 3D
  • PurrPals 2
  • Rio
  • Rocket Riot
  • Screwjumper (Frozen Codebase)
  • Scripps Spelling Bee (Scripps)
  • Sherlock Holmes and the Mystery of Osborne House
  • Stacking
  • Supreme Commander
  • Supreme Commander: Forged Alliance
  • The Biggest Loser
  • Truth or Lies
  • Vampire Legends: Power of Three (dtp)
  • Wheel of Fortune
  • Wheel of Fortune 2
  • World of Zoo
  • Worms
  • Worms 2
  • Worms: Battle Islands
  • Worms: Open Warfare
  • Worms: A Space Oddity
  • Worms: Open Warfare 2 (Team17)
  • You Don’t Know Jack (Jellyvision)

Xbox 720

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Ein neuer Tag, ein neues Gerücht – mal mehr und mal weniger vogelwild.

Zu ersterer Gattung zählen wir das, was uns CVG auftischt: Demnach will man dort von zwei Quellen erfahren haben, dass Microsoft und Electronic Arts bei der vermeintlichen Xbox-720-Enthüllung Ende April auch ein Abkommen publik machen werden, wonach die Konsole in irgendeiner Art exklusive Spiele und/oder Inhalte vom FIFA-Konzern erhalten wird.

Nur mit Details, da halten sich die Quellen prompt vornehm zurück: “Exklusivität” könnte womöglich vieles bedeuten, von ganzen Spielen über DLCs oder einfach nur mehr oder weniger langen Zeitfenstern. Am wahrscheinlichsten wird erachtet, dass es sich um Inhalte zu Battlefield 4 oder dem kommenden Respawn-Titel handeln könnte. Komplette Titel dürften dagegen höchst unrealistisch sein, angesichts der hohen Entwicklungskosten heutzutage ist es nicht im Interesse von Publishern, ihre Spiele auf weniger Plattformen als möglich anzubieten.

Ob an der Sache was dran ist und wie sehr uns das dann überhaupt stören müsste, wissen wir – vielleicht – Ende April…

Watch Dogs

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Watch Dogs ist eins der ambitioniertesten Projekte in der jüngeren Vergangenheit von Ubisoft. Welche Ziele man damit langfristig verfolgt, hat nun Alain Corre, Ubisofts Executive mit der Edge besprochen. Laut seinen Worten möchte man dem Genre-Primus Grand Theft Auto Konkurrenz machen und das Open-World-Genre weiterentwickeln.

Im besten Fall solle Watch Dogs eine große Marke im Stil von Assassin’s Creed werden und ein an Grand Theft Auto angelehntes neues Genre begründen, so Corre. Der Ubisoft-Titel nehme die bewährte Formel und ergänze sie durch neue Features, wie etwa Connectivity, Interaktion und geselliges Spielen.

Dabei sei das Erscheinen von Grand Theft Auto V im September kein Problem für ihn (Watch Dogs ist aktuell für Ende des Jahres geplant). Ein großartiges Produkt steigere den Appetit der Leute auf ein weiteres aus derselben Sparte. Wer etwa Rennspiele liebe, werde mehr davon kaufen, solange diese gut seien.

Ähnlich freundliche Äußerungen gab es seinerzeit übrigens schon von Electronic Arts zur Rivalität zwischen Battlefield und Call of Duty. Auch THQ hatte ursprünglich einmal vor, mit Saints Row von Grand Theft Auto zu profitieren – das Resultat ist bekannt.

PlayStation 4

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Eine Befürchtung in Bezug auf die nächste Konsolengeneration ist stets, dass mit dieser die Entwicklungskosten für neue Spiele in schier astronomische Höhen schießen werden. Dem hat nun Michael Denny, Senior Vice President der Sony Worldwide Studios, in einem Interview mit CVG widersprochen.

Laut ihm werde es nicht signifikant mehr kosten, für die PS4 zu entwickeln, da bereits die aktuellen Konsolen die Ressourcen der Entwicklerteams an ihre Grenzen trieben. Man spreche nur von den absoluten Blockbustertiteln, bei denen die Budgets in die Höhe schießen könnten. Generell komme es eher auf die Inhalte und das jeweilige Genre an.

Dennys Aussagen stehen in Kontrast zu den von Neil Thompson (BioWare), der vor kurzem befürchtete, dass Next-Gen-Spiele nicht viel besser als aktuelle Titel aussehen könnten, weil die Entwicklerteams bereits jetzt an ihren finanziellen Grenzen seien. Alternativ müssten 30 Millionen Exemplare eines Spiels verkauft werden.

Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Bevor der kultige Commander Video, Star der retrotastischen BIT.TRIP-Saga auf Nintendo-Konsolen, andere Systeme mit seiner Anwesenheit beehrt, rennt er heute schon auf der Xbox 360 los: Runner 2 (1.200 MS-Punkte) ist ein schicker Endless Runner (nur nicht Endless) und glänzt mit komplett überarbeiteter Grafik und tonnenweise Stil. Der Preis ist zwar etwas happig, aber dafür wurde der Umfang ordentlich aufgebohrt. Allerdings sieht es derzeit fast so aus, als ob Deutschland vorerst in die Röhre schaut: Normal riecht dass nach einem klassischen Fall von “Hat da jemand die USK vergessen?”, aber eine Freigabe ab 0 Jahren gibt es…

Hinter Phantom Breaker Battlegrounds (800 MS-Punkte) verbirgt sich der Ableger eines Beat’em-Ups von 2011, dass es nur in Japan gab. Battlegrounds wirft die Versus-Logik über Bord und setzt dafür auf einen pixeligen Retrolook für klassische 2D-Sidescroll-Kloppereien – das erinnert uns doch stark an Scott Pilgrim, aber das ist ja kein Nachteil:

Und beim Deal der Woche gibt’s alles rund um Gears of War 3 zum halben Preis – könnte schlechter sein.

Assassin’s Creed IV: Black Flag

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Wenn das Markteting vorprescht, rauft sich die PR die Haare – offenkundig hat es Werbematerial wieder mal etwas zu früh an die Öffentlichkeit geschafft und damit einen der wohl wichtigsten Titel im kommenden Ubisoft-Sortiment vorzeitig geoutet.

Kotaku wurden Fotos von Werbematerialien für Assassin’s Creed IV: Black Flag zugespielt, die auf der einen Seite einen Piraten-Assassinen zeigen und auf der Rückseite eine Karte von der westlichen Karibik – werft in unserer Galerie einfach einen Blick drauf.

Noch mehr zu wissen meint die Webseite Examiner, die auch gleich einen ersten angeblichen Screenshot präsentieret (siehe oben) und zusätzliche Details parat hat: Demnach stehen bei dem Titel in der Tat Piraten im Mittelpunkt und als Hauptfigur agiert Edward Kenway – Vater von Haytham, den wir ja aus Teil 3 kennen.

Offiziell hat sich Ubisoft noch nicht geäußert, allerdings geht aus Geschäftsberichten hervor, dass für das kommende Fiskaljahr ein neues Assassin’s Creed natürlich fix eingeplant ist.

Retro City Rampage – im Test (PS3)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Wenn ich ein Problem habe, rufe ich das A-Team, wenn es spukt, die Geisterjäger. Bei Leonardo, Michelangelo, Raphael und Donatello denke ich nicht an die Renaissance, sondern an New York, Pizza und Blechgesichter. Ghosts jagen pummelige Klempner und keine Terroristen Super Mario Bros. ist mein Call of Duty. Habt Ihr Euch in der Aufzählung wiedergefunden? Dann legt Euch Retro City Rampage zu, eine Liebeserklärung an die Populär- und Videospielkultur der 1980er und frühen 1990er.

Bis diese pixelige Liebeserklärung für fast alle aktuellen Konsolen das Licht der Videospielwelt erblicken konnte, hat es über eine Dekade gedauert. Das Bild der Geburt ist gar nicht so abwegig, denn größtenteils ist Retro City Rampage das Werk eines einzigen Mannes: Brian Provinciano. Mehr zu dem sympathischen Kanadier lest Ihr im Kasten unten.

Retro City Rampage schickt Euch ins Jahr 1985: In der 8-Bit-Metropole Theftropolis heuert der Protagonist mit dem klangvollen Namen ”Spieler” beim Schurken Harlekin als Handlanger an. Nachdem der erste gemeinsame Coup nicht gerade planmäßig verläuft, stolpert der Ganove in eine Zeitmaschine und findet sich plötzlich in der Zukunft wieder, wo er auf Professor Doc Choc trifft. Der hält den Spieler für den auserwählten Helden, der dem fiesen Dr. von Buttnick das Handwerk legen muss – nebenbei macht Ihr Euch auf die Suche nach Ersatzteilen für die zerstörte Zeitmaschine.

Spielerisch ist Retro City Rampage ein Open-World-Titel: Ihr bewegt Euch durch eine frei erkundbare Stadt, nehmt Aufträge an, fahrt mit gestohlenen Autos von A nach B, lasst Euch von einer Handvoll Radiosendern mit feinen Chiptunes beschallen und richtet unterwegs mit Schrotflinte, Raketenwerfer oder Hockeyschläger eine Menge Chaos an. Ihr erledigt allerlei Nebenmissionen, spürt versteckte Sammelobjekte auf oder geht in einem der zahlreichen Geschäfte Eure hart erbeutete Knete auf den pixeligen Kopf hauen – lasst Euch eine neue Frisur verpassen, setzt einen schicken Hut auf oder motzt Euren fahrbaren Untersatz auf. Im Kasino wagt Ihr Euch hingegen an den Kartentisch, verprasst Euer Geld bei Pferdewetten oder geht in der Spielhalle an Retro-Automaten auf High-Score-Jagd.

Spielerisch fällt dies über weite Strecken sehr simpel aus: Nur selten werden die Missionen durch einfallsreiche Minispiele aufgelockert, zu oft wird das Geschehen chaotisch. Die simple Auftragsgestaltung überdeckt allerdings eine konkurrenzlos geniale Fassade: Denn wie erwähnt, ist Retro City Rampage eine gigantische Collage aus Anspielungen auf die Populär- und Videospielkultur der 1980er- und frühen 1990er-Jahre: Ob Waffenhändler Major Lee Solid, der eine Vorliebe für Kartons hat, die Go-Go-Busters, ein radioaktiver Klempner, nach dessen Biss Ihr Eure Gegner besonders kräftig zerstampft, Biff-Man, der gerne einmal auf ein Anti-Hai-Spray zurückgreift oder ein Motorrad in Form eines grünen Dinosauriers – die Liste ließe sich beliebig erweitern und umfasst dankenswerterweise auch eine Reihe aktueller Gags, die ”Zu-spät-Geborene” auch verstehen können. Seid Ihr aber insbesondere während der 8- und 16-Bit-Ära aufgewachsen, werdet Ihr beinahe sekündlich eine neue Referenz aufspüren und – so ging es uns zumindest – mit einem Dauergrinsen vor dem Schirm sitzen.

Legt man die Retro-Brille allerdings ab, werden neben der spielerisch schwachen Substanz weitere Kritikpunkte sichtbar: So ist die Kampagne mit einer Spielzeit von ca. 5 Stunden kurz geraten. Wer sich nur auf diese beschränkt, verpasst aber ohnehin einen Großteil von Theftropolis. Denn obwohl dieses recht überschaubar ist, nutzt Provinciano für das Erzählen seiner Geschichte nur einen Bruchteil der Stadt. So werden lediglich neugierige Spieler beispielsweise auf Entwickler-Legende John Romero treffen oder einen Ausflug in die Minecraft-Welt unternehmen können.

Die Schusswechsel sind oft unübersichtlich, was auch an dem nicht immer optimal funktionierenden Auto-Aiming liegt – das Deckungssystem müsst Ihr leider viel zu selten nutzen. Hinzu kommt, dass die Schwierigkeit im letzten Drittel der Kampagne unverhältnismäßig ansteigt. Dann ärgert Ihr Euch vermehrt über ungünstig platzierte Checkpoints, fiese Boss-Gegner und zahlenmäßig weit überlegene Gegnerscharen. Die finale Konfrontation verkommt gar zur reinen Geduldsprobe. Das stört Kinder der 1980er wenig die setzten die Nostalgie-Brille einfach wieder auf und lassen sich von Retro City Rampage zurück in die Vergangenheit beamen.

Stefan Stöckmann meint: Dass Retro City Rampage spielerisch simpel ist und sein Potenzial nicht voll entfaltet, stört mich nicht. Dafür erfreue ich mich einfach zu sehr an den Anspielungen auf Dinge, die seit meiner Kindheit einen festen Platz im Retro-Herzen haben. Seid Ihr hingegen nicht in den 1980ern oder frühen 1990ern aufgewachsen, werdet Ihr mit dem Titel deutlich weniger Spaß haben. Alle anderen entlocken Theftropolis auch nach vielen Spielstunden noch einen neuen Insider-Witz. Etliche Cameo-Auftritte von aktuellen Indie-Entwicklern wie Phil Fish oder Team Meat lassen mich die Kritikpunkte endgültig vergessen. Lob gibt es auch für die Feinarbeit, die Brian Provinciano seit dem Erscheinen der PS3-Version in Nordamerika geleistet hat. So freuen sich Euro-Spieler beispielsweise über zusätzliche Checkpoints, erweiterte Tutorials und neue Missionen.

Ulrich Steppberger meint: An der grandiosen Inszenierung gibt es kaum etwas zu rütteln, jedem Pixel sieht man an, dass er mit Liebe gesetzt wurde. Im Gegensatz zu Stefan stören mich die spielerischen Unzulänglichkeiten aber mehr: Wenn bei ballerlastigen Einsätzen das eigentlich praktische Zielsystem einen Schluckauf hat, nervt das. Dass zudem praktisch jede Autofahrt durch kaum vermeidbare Kollisionen zur Verfolgungsjagd mit der Polizei mutiert, ist nicht optimal. Außerdem hätte ich mir manchmal etwas weniger Hektik bei der Aneinanderreihung der Gags gewünscht. Natürlich verzeihe ich angesichts der vollen Ladung Pixel-Charme die meisten Macken, aber unter dem Strich bleibt doch das Gefühl, dass noch mehr drin gewesen wäre.

+ eine einzige Collage aus Anspielungen an die Popkultur der 1980er-Jahre bis heute
+ in Theftropolis gibt es sehr viel zu entdecken und erledigen
+ gelungene Minispiele

– spielerisch recht simpel
– zum Ende hin unverhältnismäßig schwer
– keine Multiplayer-Modi

Launige Quasi-8-Bit-“GTA“-Parodie mit viel Witz und kleinen Macken.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

David Cage

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David Cage hat ein weiteres Mal sein Leid über das schwere Leben als anspruchsvoller Spieleentwickler beklagt: Im Gespräch mit Game Informer führt er aus, wie schwierig es ist, in der Industrie Akzeptanz für “erwachsene Inhalte” zu erringen, die in anderen Medienarten problemlos machbar sind.

Als Beispiel führt er die Thematik der Kindesentführung in Heavy Rain auf, bei dem er erst beschwichtigen musste, dass er damit nicht schockieren, sondern etwas mit Bedeutung und Verstand erschaffen wollte – weil sonst immer gleich das Schlimmste befürchtet wird.

Auch findet der die konservative Grundhaltung der Industrie zu Themen wie Sex und Gewalt immer noch überraschend: „Wenn sich zwei Charaktere verlieben und dann ihre Beziehung ausleben, ist das bei Spielen immer noch ein ganz großes Ding.“ Bei Filmen dagegen sei das anders, als Paradebeispiel nennt er allerdings mit der TV-Serie “Game of Thrones” ein Werk, das vielleicht etwas arg überschwänglich mit seinen Sexszenen umgeht.

Letztlich vertrete er also die Meinung, dass Spiele den gleichen Regeln unterliegen sollten wie Filme und Serien.

Wii Mini

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Wer bislang auf Kanadier neidisch war, hat jetzt einen Grund weniger dafür: Denn die abgespeckte Variante von Nintendos vorletzter Heimkonsole – also den Wii Mini – gibt’s ab dem 15. März auch bei uns zu kaufen.

Nintendo verspricht dabei “große Unterhaltung für vergleichsweise kleines Geld”, nur wie klein, das wird natürlich nicht gesagt: Der Mario-Konzern verweigert seit einiger Zeit Preisempfehlungen, denn die würden ja die Händler bestimmen… bisher haben wir trotz des schon bald anstehenden Termins noch kein konkretes Angebot gesichtet, aber ausgehend vom kanadischen Preis (99 Dollar) dürfte er vermutlich knapp unter den 100 Euro liegen.

Dafür gibt’s die Konsole mit roter Umrandung und passender Remote sowie Nunchuk, aber keinerlei Internet-Fähigkeit mehr – immerhin ist der Wii Mini “aber selbstverständlich mit fast allen Zubehörteilen der Wii kompatibel.”

Aliens: Colonial Marines

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Nicht wenige Spieler und Journalisten kritisieren an Aliens: Colonial Marines, dass sich der Titel irgendwie unfertig anfühlt. Kotaku berichtet nun mit Berufung auf mehrere nicht näher spezifizierte Quellen, dass dessen Entwicklungszeit im Endeffekt auch nur neun Monate betragen habe.

Laut der Website sei der Titel zwar bereits am 11. Dezember 2006 von Gearbox angekündigt worden, habe dann aber erstmal vor sich hinvegetiert, weil sich das Team lieber Duke Nukem Forever und Borderlands 2 zuwandte. 2010 übernahm der Entwickler TimeGate die Arbeit daran, musste quasi von vorne beginnen und selbst 2011 war noch keine klare Linie zu erkennen.

Regelmäßig wurden zu diesem Zeitpunkt offenbar komplette Missionen oder Charaktere aus dem Spiel entfernt, da sich Sega und Gearbox uneinig darüber waren, in welche Richtung der Titel gehen solle. Schließlich übernahm Gearbox nach der Veröffentlichung von Borderlands 2 ab Mitte 2012 selbst wieder das Ruder, warf nahezu alles über Bord und das Ergebnis ist bekannt.

Was wir von Aliens: Colonial Marines halten, könnt Ihr in der aktuellen M!-Ausgabe nachlesen, die seit letztem Freitag erhältlich ist.

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