Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PS3:

  • ArcaniA – The Complete Tale (Nordic Games)
  • Under Defeat HD – Deluxe Edition (Rising Star Games)

…für Xbox 360:

  • ArcaniA – The Complete Tale (Nordic Games)
  • Power Rangers: Super Samurai (Namco-Bandai)
  • Under Defeat HD – Deluxe Edition (Rising Star Games)

…für PS Vita:

  • Zero Escape Vol. 2: Virtue’s Last Reward (Rising Star Games)

…für Nintendo 3DS:

  • Funfair Party Games (S.A.D.)
  • Zero Escape Vol. 2: Virtue’s Last Reward (Rising Star Games)

M!oment M!al #42

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Ballern, ballern, ballern. Das scheint heute das Motto zu sein. Zumindest wenn man sich die HD-Konsolen anschaut, nehmen Spiele ohne den hohen Einsatz von Gewalt sowie Schusswaffen nur noch eine Nebenrolle ein. Ein Blick auf die aktuelle Release-Liste verrät, dass sich daran wohl auch in diesem Jahr wenig ändern wird. Fortsetzungen bekannter Marken setzen weniger auf riesige Bossgegner oder anspruchsvolle Hüpfpassagen, sondern zücken bei erster Gelegenheit die Wumme. Wo bleiben bei all der Action klassische Genre wie Strategie, Jump ‘n’ Run oder Rollenspiele? Was ist aus diesen Gründervätern der Spieleindustrie geworden? Haben sie nicht vielleicht doch eine Chance, am heutigen Markt zu bestehen? Ich suche nach Antworten.

Assassin’s Creed III

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So langsam kommt die DLC-Welle für Wii U ins Rollen, denn nun wurde auch Assassin’s Creed III auf der neuen stationären Nintendo-Konsole mit herunterladbaren Inhalten beglückt.

Zum einen handelt es sich dabei um das “Versteckte Geheimnisse”-Pack, das für fünf Euro erstanden werden kann. Es enthält die “Ghost of War”-, “Mayan Ruins”- und “A Dangerous Secret”-Mission, die Multiplayer-Charaktere Redcoat and Sharpshooter sowie die Single-Player-Outfits des Kapitäns und von Colonial Assassin.

Zum anderen wäre da das “Die Kampferprobten”-Pack für zehn Euro, das Coyote Man, Governor und Highlander als Multiplayer-Charaktere und die Multiplayer-Maps Charlestown, Fort St-Mathieu und Saint Pierre mit sich bringt.

Desweiteren plant Ubisoft auch noch den dritten DLC namens “Die Tyrannei von König George Washington” in der näheren Zukunft dem Wii-U-Volk zugänglich zu machen.

Need for Speed: Most Wanted

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Für Besitzer von PS3, Xbox 360 und PlayStation Vita ist Need for Speed: Most Wanted schon längst ein alter Hut, Wii-U-Besitzer werden hingegen erst am 19. März (USA) bzw. zwei Tage später in Europa damit bedient. VG247 hat nun nähere Infos zur Version für die Nintendo-Konsole veröffentlicht.

So wird es einen lokalen Koop-Modus namens “Co-Driver” geben, in dem ein Spieler mit Wii-Fernbedienung oder Wii U Pro Controller lenkt und der andere dank GamePad quasi als interaktive Echtzeit-Landkarte dient. Letzterer kann per Durck auf den Touchscreen auch Cops entfernen, die Tageszeit verändern, Performance-Gewinn für andere Autos zuschalten oder die Verkehrsdichte erhöhen. Sozusagen ein God-Mode in einem Rennspiel also.

Außerdem dient der Touchscreen zum komfortableren Autowechsel und hilft, die versteckten Flitzer in der Stadt aufzuspüren. Bereits früher bekannt geworden war, dass man hierauf auch das komplette Spiel streamen kann.

Last but not least wird auch das “Ultimate Speed Pack” integriert sein. Dieses enthält in Form von McLarens F1 LM, Lambo’s Aventador J, Pagani Zonda R, Bugatti Veyron Grand Sport Vitesse und Hennesseys Venom GT neue fahrbare Untersätze.

Monster Hunter Tri

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Capcom hatte bereits vor geraumer Zeit angekündigt, die Online-Server für Monster Hunter Tri abzuschalten. Seit gestern ist ein konkretes Datum dafür bekannt: Es wird am 30. April soweit sein.

Hintergrund ist, dass man sich voll und ganz auf die Onlineunterstützung von Monster Hunter 3 Ultimate, das am 19. März veröffentlicht wird, konzentrieren möchte – und so unwahrscheinlich ist es ja nicht, dass die meisten Fans der Serie ganz schnell darauf umsteigen werden.

Monster Hunter Tri war am 23. April 2010 in unseren Gefilden erschienen.

Tomb Raider

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Tomb Raider stand in der Vergangenheit für klassische Single-Player-Action. Etwas verwundert nahm die Videospielwelt deshalb zur Kenntnis, dass der Serien-Neustart über Multiplayer-Modi verfügen werde. Daniel Bisson von Eidos Montreal hat nun mit Eurogamer darüber gesprochen.

In erster Linie wolle man damit die Vielfältigkeit des Settings ausnutzen. Einzelspieler-Titel böten nämlich normalerweise einen festen Startpunkt und ein fixes Ende, obwohl mancher Spieler gerne noch länger in deren Universum verbleiben möchte. Also habe man neue Maps und Gameplay-Varianten entworfen, um den Titel langlebiger zu machen.

Lara Croft and the Guardian of Light habe mit seinen isometrischen Koop-Elemeten gezeigt, dass die Serie nicht auf den Einzelspieler-Bereich beschränkt sein müsse. Trotzdem sei der Multiplayer-Teil nicht essentiell, man müsse ihn nicht einbauen, um einen erfolgreichen Einzelspieler-Modus zu erschaffen – was auch immer er damit genau ausdrücken wollte…

Es handle sich hierbei, so Bisson, jedoch nur um einen ersten Schritt. Bei einem Erfolg werde man diesen Weg sicher weiter verfolgen.

Star Wars 1313

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Vor allem wegen seiner grafischen Opulenz galt Star Wars 1313 seit seiner Ankündigung auf der E3 2012 immer als ziemlich sicherer Next-Gen-Release. Gestern sorgte ein inzwischen leider wieder entfernter Eintrag auf der Facebook-Seite von Sony Deutschland für Verwirrung, welcher den Titel für die PS3 listete.

Ein Vertreter von LucasArts hat die Listung inzwischen hingegen als “nicht angemessen” bezeichnet, was auf einen Fehler von Sony hindeuten könnte. Der PS3-Hersteller hat sich noch nicht zu dem Thema geäußert.

Wii U

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Das kommt überraschend: Die ASA (Advertising Standards Authority) hat den ersten Wii-U-Werbespot aus dem britischen Fernsehen verbannt. Grund sei Irreführung des Kunden. Der genaue Wortlaut ist hier nachzulesen.

In der Werbung wird gezeigt, wie ein Spieler New Super Mario Bros. U vom Fernseher auf das GamePad umstellt. Laut ASA werde dadurch suggeriert, dass dieses Feature bei allen Spielen genutzt werden könne. Nintendo verteidigt die Aussage damit, dass man auf die Nutzung dieser Möglichkeit bei Third-Party-Herstellern keinen Einfluss habe. Kurios dabei: Die Art und Weise, wie diese “Umstellung” im Spot passiert, gibt es beim fertigen Spiel gar nicht – aber das störte scheinbar nicht.

Das Unternehmen Clearcast, das Werbespots auf ebensolche Streitfragen hin untersucht, bevor sie dann auf Sendung gehen, steht dabei auf der Seite des Mario-Konzern, die ASA dummerweise aber nicht. Laut offiziellen Angaben wurde übrigens sogar nur eine einzige Beschwerde über den Spot eingereicht.

Den Stein des Anstoßes könnt Ihr Euch hier ansehen:

Scribblenauts Unlimited – im Test (Wii U)

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Dank des Wii-U-Touchscreens erscheint das malerische Abenteuer Scribblenauts erstmals für Konsole: Im Gegensatz zu den Vorgängern bietet Unlimited eine offene Spielwelt mit neun Bereichen, deren 41 Levels Ihr nach eigenem Gutdünken bereist. Wenn Ihr an einer Stelle nicht weiter kommt, versucht Ihr Euch einfach an einer anderen Aufgabe! Ziel des Spiels ist es, alle Bewohner glücklich zu machen und so 500 Sternsplitter einzusammeln. Dazu plaudert Ihr mit Passanten und schreibt Gegenstände in die Landschaft, welche ihre Probleme lösen sollen: Anfangs werden nur einfache Objekte gesucht, später schreibt Ihr ihnen Eigenschaften zu oder kombiniert sie mit anderen Elementen. Zum Beispiel besucht Ihr das Krankenhaus, wo Ihr Patienten rettende Gerätschaften und Heilmittel zur Verfügung stellt. Sämtliche Manipulationen nehmt Ihr mit dem Notizbuch vor: Tippt einen Begriff wie ”Messer”, wählt aus verfügbaren Alternativen des Wörterbuchs (z.B. Besteck oder Waffe) und präzisiert bei Bedarf Objekte mit Adjektiven – z.B. ”groߔ, denn das ”ß” wird im Gegensatz zu den Vorgängern nun unterstützt. Anschließend erscheint das Objekt im Spiel, lasst es Euren Helden Maxwell tragen oder benutzen oder zieht es via Stylus auf interaktive Bereiche in der Umgebung.

Der Clou sind die offenen Lösungswege: Die bis zu drei Hinweise pro Gesprächspartner (erscheinen zeitlich versetzt) geben nur vage Beschreibungen des gesuchten Objekts oder des Problems, eine Lösung müsst Ihr selbst finden – Eure Fantasie entscheidet! Verbessert wurde das Handling mit Objektbibliothek und Infotafel, welche zu jeder Welt zahlreiche Tipps bereit hält. Zudem gibt es jetzt Hilfsmittel wie das Fernglas, mit dem Ihr versteckte Sterne und Splitter aufstöbert – so entgeht Euch kein Rätsel! Auf Wii U erschafft Ihr im neuen Objekt-Editor auch eigene Gegenstände und weist ihnen Eigenschaften zu: Hier sind Euren Einfällen kaum Grenzen gesetzt! Ihr dürft sie auch mit anderen Spielern tauschen. Des Weiteren entdeckt Ihr Gegenstände aus Nintendo-Titeln wie Super Mario, mittels Wii-Remote bittet Ihr sogar einen zweiten Spieler zur Hilfe, der mit allen Objekten auf dem Bildschirm eigene Experimente starten kann. 3DS-Spieler verzichten auf Editor und Mehrspielerfunktionen, tauschen aber Lösungswege per Street-Pass und genießen eingespielte 3D-Filme.

Oliver Ehrle meint: Was auf den ersten Blick wie ein simples Schreibspiel für Erstklässler wirkt, entpuppt sich schon nach wenigen Minuten als verzwickte Grübelei: Da macht es mir vor allem Spaß, statt des Naheliegenden erst einmal originelle Lösungswege auszuprobieren – auch wenn manch gute Idee nicht funktionieren will, gibt es einiges zum Experimentieren und Schmunzeln! Hänger bleiben aus, weil ich stets die verschiedensten Levels bearbeiten darf. Im Vergleich zu den DS-Vorgängern ist der deutsche Zeichensatz jetzt vollständig, bei der Grammatik (Adjektive) fehlen aber nach wie vor einige Varianten – ein Nachteil für Schüler. Praktischerweise werden aber alternative Schreibweisen (”ss” statt ”ß” oder ”ae” statt ”ä”) akzeptiert und Wortvarianten vorgeschlagen, was die Eingabe erleichtert. Auf beiden Systemen klappt die Bedienung auch mit bloßem Finger, nur zum Malen auf Wii U zücke ich den Stylus: Die Charakterbewegung per Touchscreen ist mir aber vor allem auf 3DS zu unhandlich, da empfehle ich den Analogstick.

  • Puzzlewelt für Experimentierfreudige
  • riesige Begriffsauswahl und vollständige deutsche Tastatur
  • offener Spielverlauf
  • auf Wii U mit neuem Objekteditor

Nicht nur für Kinder: Obwohl längst nicht alle Möglichkeiten klappen, bietet ”Scribblenauts” doch originellen Knobelspaß für Jung und Alt!

Singleplayer79
Multiplayer
Grafik
Sound

PlayStation 4 & Xbox 720

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Diese “Quellen” aber auch immer… diesmal will VG247 von ihnen erstaunlich exakte Details über die kommenden Konsolen von Sony und Microsoft erfahren haben, bvasierend offenbar auf Entwicklergesprächen während der CES.

Demnach soll die nächste PlayStation (Codename Orbis) eine Rechenleistung von 1,84 Teraflops besitzen, die nächste Xbox (Codename Durango) aber nur 1,23 Teraflops – das wäre ein Vorsprung von etwa 33%. Dafür würde Durango mit 8 GB RAm wesentlich mehr Speicher bekommen (3 GB für das Betriebssystem reserviert), Orbis dagegen nur 4 GB (und 1 GB für das OS).

Beide Geräte können angeblich 100-GB-Blu-rays lesen.

Microsoft setzt demnach auf auf die Radeon HD 8870 GPU, während Sony neben einer bereits irgendwann erwähnten A10 APU von AMD noch eine zweite GPU nutzen will.

Also mal wieder viel Lärm um irgendwas, zur E3 im Juni bekommen wir hoffentlich endlich auch offizielle Infos… oder vorher mehr Handfestes, denn angeblich seien mehrere Publikationen gerade dabei, Insider-Infos aufzubereiten.

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