The Cave

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Ron Gilbert, Schöpfer von Monkey Island und aktuell mit The Cave beschäftigt, hat gegenüber Eurogamer das Gameplay-Konzept hinter seinem neuen Abenteuer erklärt. Demnach werde dieses etwa ohne Inventar auskommen und auf mehrmaliges Durchspielen ausgelegt sein.

Ein Inventar werde komplett fehlen, weil er Spiele mit hunderten Gegenständen im Gepäck nicht möge. Dadurch entstünden nämlich keine Rätsel, es sei vielmehr eine mühsame, langweilige Suche. Für Designer biete dies allerdings ganz neue Herausforderungen im Spielablauf. Leichte Plattformelemente sollten Puzzle-Muffel ansprechen.

Desweiteren sei der Titel darauf ausgelegt, mit drei Charakteren durchgespielt zu werden, jeder mit individuellen Stärken und Schwächen, wodurch auch exklusive Abschnitte zu bewältigen seien. Insgesamt stünden sieben Helden und Heldinnen zur Auswahl, womit sich entsprechend unterschiedliche Abläufe ergeben. Dieser Punkt sei eine Anlehnung an Maniac Mansion.

The Cave wird im Januar 2013 für PS3, Xbox 360 und Wii U erscheinen.

BioShock Infinite

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Nachdem das Standard-Cover von BioShock Infinite laut Aussage von Ken Levine eher “uninformierte Typen” anlocken soll, waren Fans der Serie nicht so gänzlich davon begeistert. Für die wurde nun kurzerhand als Schmankerl die Wahl für das Wendecover ausgerufen: Sechs Motiv-Vorschläge (die Ihr in der Galerie unten bewundern könnt) haben es in die Entausscheidung geschafft und nun kann im Blog von Irrational Games darüber abgestimmt werden.

Also: Anschauen, aussuchen, losklicken und hoffen, dass Euer Favorit gewinnt (und auch in der PAL-Fassung verwendet wird)!

PlayStation-Store-Update

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PS3-Spiele:

  • Batman: Arkham Asylum – 19,99 Euro
  • Big Sky Infinity – 9,99 Euro
  • Demolition Inc. – 9,99 Euro

PS-Vita-Spiele:

  • Big Sky Infinity – 9,99 Euro
  • Uncharted: Fight For Fortune – Complete Edition – 8,99 Euro

PS2-Spiele:

  • Grand Theft Auto: San Andreas – 14,99 Euro

PSone-Spiele:

  • Castlevania: Symphony of the Night – 9,99 Euro
  • Spyro the Dragon – 4,99 Euro
  • Spyro: Gateway to Glimmer – 4,99 Euro
  • Spyro: Year of the Dragon – 4,99 Euro
  • Spyro the Dragon Triloy – 9,99 Euro
  • Um Jammer Lammy – 4,99 Euro

PlayStation Mobile:

  • Surge – 3,29 Euro

minis:

  • War of Sonria – 2,99 Euro

Hitman HD Trilogy

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Gerüchte gab es schon länger, die offizielle Bestätigung steht noch aus, aber wenn amazon.com es listet, wird schon was dran sein. Laut dem Versandgiganten erscheint am 29. Januar 2013 für PS3 und Xbox 360 die Hitman HD Trilogy.

Darin eenthalten sind mit Hitman 2: Silent Assassin, Hitman Contracts und Hitman: Blood Money der zweite bis vierte Einsatz des kahlen Killers in aufpolierter Optik.  In der Erstauflage bekommen schnelle Käufer noch ein Artbook mit “reinterpretationen klassischer Momente” dazu, doch der erste Teil wäre uns lieber gewesen – die Hoffnung auf eine Konsolen-Portierung des unlängst vom Index gestrichenen Debüts war wohl vergeblich.

Eine Europa-Veröffentlichung ist noch nicht angekündigt, dürfte aber höchstwahrscheinlich sein.

Big Sky Infinity

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Wie dem Playstation Blog zu entnehmen ist, wird seit heute mit Big Sky Infinity ein neuer Weltraum-Shooter für PS3 und Vita zum Download im PSN angeboten. Dies wurde von James Whitehead, Boss von dessen Entwickler Boss Baddie, gestern angekündigt.

Genretypisch steuert Ihr dabei ein Raumschiff in 2D-Ansicht durch die Weiten des Weltalls und müsst währenddessen alles abschießen, was sich bewegt. Erledigte Gegner hinterlassen Waffen-Upgrades und ein Classic-Mode sowie die Spielvarianten Nightmare, Pacifism and Infinity sorgen dafür, dass es Euch so schnell nicht langweilig werden dürfte. Ein Multiplayer-Modus für bis zu vier Spieler ist ebenfalls mit an Bord.

Wer auf den Geschmack gekommen ist (oder kommen will), dem hilft vielleicht auch dieser Trailer:

Metro: Last Light

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Wenn ein Spiel gleichzeitig für PC und Konsolen entwickelt wird, ist immer die Frage, welche Unterschiede zwischen beiden Fasungen bestehen werden. Im Fall von Metro: Last Light ist diese laut THQs Head of Global Communications, Huw Beynon, leicht zu beantworten. Gegenüber dem britischen OXM sagte er nämlich, dass es keine Unterschiede bei Xbox 360 und PC geben werde (und bei der PS3 mutmaßlich auch nicht, aber darüber spricht man natürlich nicht mit einem Xbox-Magazin).

Dies betreffe alle Bereiche, also Gameplay, dynamisches Licht, Physikeffekte und künstliche Intelligenz. Auf dem PC seien die Unterschiede lediglich der dort mitunter vorhandenen besseren technischen Seite geschuldet, wodurch man etwa eine höhere Bildrate oder Auflösung bzw. Grafikspielereien beieten könne.

Bei der Xbox-360-Version hebt Beynon schließlich die schönen Innenausstattungen sowie massive Verbesserungen bei der Gestaltung der Außenareale hervor.

Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Und es lebt doch noch: Lange hatte man nichts mehr von Suda51s zweiten Download-Werk Black Knight Sword  (800 MS-Punkte) gehört, jetzt kommt es doch noch (oder alternativ “urplötzlich”) raus. Als namensgebender Ritter rennt, hüpft und kämpft Ihr Euch durch ein Abenteuer, das vor allem durch seine “bizarre” (so die Pressemitteilung) Inszenierung punkten will – was es spielerisch taugt, konnten wir bislang auch noch nicht ergründen und der Trailer vermeidet es konsequent, Licht ins Dunkel zu bringen:

Der Deal der Woche schickt Euch auf die Insel, denn Tropico 4 gibt’s als “Game on Demand” günstiger (und wahrscheinlich immer noch teurer als in den Laden-Restposten) wie auch den dazugehörigen DLC.

Toki Tori 2

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Wie Entwickler Two Tribes auf seiner offiziellen Website verkündet, wird sein aktuelles Projekt Toki Tori 2 nicht, wie zunächst geplant, am 20. Dezember in Nintendos eShop zum Download parat stehen. Momentan sei vielmehr Anfang 2013 anvisiert.

Der Hauptgrund für diese Entscheidung bestehe darin, dass der Titel noch nicht die gewünschte Qualität habe.  Es sei nun einmal die bis dato vollständigste Spielerfahrung, die man entwickelt habe und biete einzigartige Elemente. So sei etwa dessen Welt von vielen verschiedenen Kreaturen bevölkert und eine interaktive Storyline werde ebenfalls gerade auf die Beine gestellt. All dies könne noch nicht in seiner gegenwätigen Form veröffentlicht werden. Desweiteren ist auch die Rede von einem anpassungsfähigen Leveleditor.

In Zeiten von zunehmenden (Day-One-)Patches – ein Schwerpunktartikel zu dem Thema erscheint übrigens in der nächsten M!-Ausgabe – ist gegen eine Releaseverschiebung aus Qualitätsgründen sicher nichts einzuwenden. Hoffen wir nur, dass wir nicht mehr zulange auf das Spiel warten müssen.

Metal Gear Rising: Revengeance

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Über die Konzeptionierung des Spieldesign von Metal Gear Rising: Revengeance hat nun Atsushi Inaba von Entwickler Platinum Games mit Shacknews gesprochen. Laut seinen Ausführungen wäre der Spielablauf ohne später implementierte Stealth-Elemente nämlich auf Dauer sehr langweilig geworden.

Die ursprüngliche Idee sei eine konsequente Vorwärtsbewegung von Hauptcharakter Raiden gewesen, allerdings nur auf Action ausgelegt. Rückblickend sei dies zu sehr auf das pure Schneiden fokussiert gewesen und Spieler hätten daran sicher schnell die Lust verloren.

Also habe man Stealth und Alternativrouten implementiert, was deutlich mehr Flexibilität bei der Spielweise biete. Raiden könne Attacken der Gegner nun parieren, wodurch er stets in der Offensive bleibe und eine Verbindung zum nächsten Combo geschaffen werde.

Crysis 3

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Sehr selbstbewusst äußerte sich mal wieder Cevat Yerli, CEO von Crytek, gegenüber Videogamer in Bezug auf die technische Seite von Crysis 3. Demnach treibe diese die aktuellen Konsolengeneration bis an ihre Leistungsgrenze.

So sei noch nicht einmal mehr ein Prozent nach oben übrig. Kein Titel werde auf diesen Konsolen jemals techisch besser sein als der kommende Crysis-Teil. Bis jetzt hätten die meisten Titel ja nicht einmal den technischen Stand von Crysis 2 erreicht.

Deshalb habe man bereits vor zwei Jahren gesagt, dass Crysis 3 für die nächste Generation bereit sein werde und richtig gelegen. Jederzeit könne man es in Bezug auf Detailgrad und Datenanzahl mit Halo oder Gears of War aufnehmen, wobei der PC noch zwei Stufen höher als die aktuellen Konsolen liege.

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