Ron Gilbert, Schöpfer von Monkey Island und aktuell mit The Cave beschäftigt, hat gegenüber Eurogamer das Gameplay-Konzept hinter seinem neuen Abenteuer erklärt. Demnach werde dieses etwa ohne Inventar auskommen und auf mehrmaliges Durchspielen ausgelegt sein.
Ein Inventar werde komplett fehlen, weil er Spiele mit hunderten Gegenständen im Gepäck nicht möge. Dadurch entstünden nämlich keine Rätsel, es sei vielmehr eine mühsame, langweilige Suche. Für Designer biete dies allerdings ganz neue Herausforderungen im Spielablauf. Leichte Plattformelemente sollten Puzzle-Muffel ansprechen.
Desweiteren sei der Titel darauf ausgelegt, mit drei Charakteren durchgespielt zu werden, jeder mit individuellen Stärken und Schwächen, wodurch auch exklusive Abschnitte zu bewältigen seien. Insgesamt stünden sieben Helden und Heldinnen zur Auswahl, womit sich entsprechend unterschiedliche Abläufe ergeben. Dieser Punkt sei eine Anlehnung an Maniac Mansion.
The Cave wird im Januar 2013 für PS3, Xbox 360 und Wii U erscheinen.








