Destiny

14

Nachdem sich die Wege von Bungie und Microsoft trennten, unterzeichneten die Halo-Schöpfer 2010 einen Zehn-Jahres-Vertrag mit Activision Blizzard (mehr dazu hier).

Vertragsgegenstand war die Entwicklung eines Spiels mit dem Codenamen Destiny, das anfänglich als “WoW im Weltraum” beschreiben wurde. Der grob als “Action-Shooter” umrissene Titel soll eine Reihe von vier Spielen umfassen, zusammen mit jährlichen Erweiterungspaketen namens Comet. Zudem wurde bekannt, das es Open-World-Elemente enthalten soll (wir berichteten hier) und Paul McCartney (möglicherweise) die Musik beisteuert.

Wie IGN berichtet, kamen nun neue Details zum Spiel ans Tageslicht:

“Destiny ist für den Siebenjährigen in dir konzipiert. Wir wollen, dass es sich wie ein mythisches Abenteuer anfühlt”, erklärte Bungie-Mitgründer Jason Jones. In den aufgetauchten Dokumenten, die anscheinend von einer Werbeagentur erstellt wurden, um Drittanbietern das Projekt näher zu bringen, wird die Spielereihe als“für alle zugänglich” beschrieben, mit “einem Universum so tief, fühl- und wiedererkennbar wie das der Star Wars-Franchise”.

Der Handlungsrahmen wird folgendermaßen beschrieben:

“Unsere Geschichte spielt 700 Jahre in der Zukunft, in ‘Last City’ auf der Erde, in einem Sonnensystem, das übersät ist mit den Ruinen des goldenen Zeitalters der Menschheit. Eine massives, geheimnisvolles Alien-Schiff steht am Himmel wie ein zweiter Mond. Niemand weiß, woher es kam und aus welchem Grund, nur, dass es unser Beschützer ist. Inzwischen schleichen sich seltsame, fremde Monster aus dem Rande des Universums ein, mit dem Ziel, die Erde und ‘Last City’ einzunehmen. Wir sind junge ‘Ritter’, beauftragt damit, den Rest der Menschheit zu verteidigen, die Quelle dieser Monster zu entdecken und – schließlich – zu überwinden.”

Das Alien-Schiff soll den Namen Traveler haben und das Gameplay wird den Dokumenten zufolge im Kern als“social”  umschrieben – vermutlich in Bezug auf die Zugänglichkeit. Als Reaktion auf das Leck zeigte Bungie auf der Website eine erste Konzeptskizze.


Square Enix

11

Im juni demonstrierte Square-Enix die Luminous Engine anhand der Tech-Demo “Agni’s Philosophy” (wir berichteten hier).

Die neue Technik soll die kommenden Top-Titel der japanischen Entwickler antreiben. Man betonte dabei, dass die Demo keine vorgerenderte Szene zeigte, sondern in Echtzeit ablief. Eine neues Demo-Video von Square-Enix beweist dies: Es zeigt, wie Parameter der Haarfarbe oder Beleuchtung gändert werden und die Auswirkungen sofort in der filmreifen Visualisierung der Spielegrafik sichtbar sind – beeindruckend:

Wii Mini

19

Das Gerücht hat sich bestätigt: Am 7. Dezember erscheint die “Wii Mini”, eine verkleinerte Neuauflage der Wii – doch vorerst nur in Kanada.

Nintendo bestätigte dies und zeigte Details zu der “neuen” Konsole auf deren offizieller Website.

99,99 Dollar wird das zweite Redesign der Wii in Kanada kosten, wobei noch offen ist, ob (oder vielmehr wann) sie auch in anderen Regionen erscheinen soll. Die Konsole kommt im schwarz-rotem Gewand daher und ist etwas kleiner als die Wii. Laut Website kann sie auf 1.400 bestehende Wii-Titel zugreifen – allerdings nur auf die “Disc-basierten”, denn sie unterstützt kein WiFi. Wie die erste Hardware-Revision ist sie auch nicht kompatibel mit Gamecube-Titeln.

VG247 kontaktiert diesbezüglich Wedbush Morgan-Analyst Michael Pachter. Sein Kommentar:

“Das ist das erste Mal, das ich was davon höre. Ich stimme zu, dass es besser ist, sie herauszubringen, solange die Wii noch beliebt ist, aber Nintendo könnte eine Strategie haben, um die Wii am Leben zu erhalten. Sie verkauften anscheinend 300.000 Wiis in der letzten Woche weltweit, insofern ist die Konsole noch nicht ganz tot.“


Darkstalkers Resurrection

0

Wie Capcom bekanntgibt, wird Darkstalkers Resurrection ab dem 14. März im japanischen PlayStation Network erhältlich sein. Dies stellt eine leichte Verzögerung zum ursprünglich geplanten Februar-Termin dar.

Gleichzeitig betonte man via Joystiq, dass die minimale Verspätung keine Auswirkungen auf den Release in den USA hätte. Dort wird der Titel also weiterhin, wie geplant, irgendwann Anfang 2013 aus der Gruft steigen – Europa dürfte erfahrungsgemäß zeitnah mit dran sein.

Xbox-Live-Marktplatz-Update

5

Diese Woche ist Häppchenzeit auf Xbox Live, am Mittwoch beglückt uns Sega mit den HD-Neuauflagen von drei Beat’em-Ups der Saturn- bzw. Spielhallen-Ära: Virtua Fighter 2, Sonic Fighters und Fighting Vipers sind für jeweils 400 MS-Punkte zu haben. Als visuelle Kostprobe hier ein Ausschneitt von der Igel-Klopperei (zwar in der PS3-Fassung, aber auf Xbox 360 sieht’s genauso aus):

Und am Freitag wird es glatt, denn dann stürzt Ihr Euch virtuell mit ein paar anderen Chaoten bei Red Bull Crashed Ice (400 MS-Punkte) in halsbrecherischen Rempel-Abfahrten. Der kuriose Trendsport aus dem Haus der Süffelbrause mag nicht so bekannt sein, ist aber ganz lustig anzusehen – was das Kinect-Spiel kann, muss sich noch zeigen:

Unglaublich prickelnd ist schließlich mal wieder der Deal der Woche, bei dem es GTA IV und die beiden Add-ons “billig” gibt – weil es ein Leichtes ist, alles zusammen auf DVD gübstiger zu kriegen, sparen wir uns die exaxte Preisauflistung.

Grand Theft Auto

11

Lasst Euch diese Zahl mal auf der Zunge zergehen: 125 Millionen. Soviele Einheiten wurden bis heute von allen Teilen der Reihe Grand Theft Auto zusammengezählt abgesetzt. Im September 2011 waren es noch 114 Millionen gewesen, allein auf GTA IV entfallen dabei rund 25 Millionen.

Diese stolzen Daten konnte Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, nun gegenüber Gamespot verkünden. Hauptgrund für den Erfolg der Reihe sieht er darin, dass neue Teile nicht im jährlichen Rhythmus auf den Markt kämen. Abseits von Sporttiteln hätte ein solcher Veröffentlichungszyklus Serien nämlich regelmäßig an die Wand gefahren.

So könne er sich zwar nur lobend über Black Ops II äußern, allerdings lägen dessen Verkaufszahlen auch hinter denen von Modern Warfare 3, was erste Indikatoren für eine Übersättigung der Kunden seien. Mit Grand Theft Auto solle dies nie geschehen.

Dishonored: Die Maske des Zorns

12

Wie Pete Hines, PR-Boss von Bethesda, nun gegenüber Destructoid verriet, hätten die Verkaufszahlen von Dishonored: Die Maske des Zorns interne Erwartungen weit übertroffen und man habe damit bereits klar den Auftakt gemacht, um es als neue Marke zu etablieren. Dies sei vor allem aufgrund des Konkurrenzkampfes mit etablierten Serien im letzten Quartal besonders cool.

So habe der Titel am vergangenen Wochenende hervorragende Absatzzahlen in den Geschäften und bei Steam erlebt. Bei letzterem sei es sogar Nummer 1 am Holiday-Weekend gewesen. Auch die Zahlen außerhalb der USA seien sehr gut und Bethesda freue sich, dass Dishonored und Arkane von den Fans unterstützt werden. Klingt schon alles sehr efreulich, nur: Ohne konkrete Zahlen lässt sich zwar viel sagen, aber letztlich wird wenig verraten…

Arkane selbst ist noch zwiegespalten bezüglich eines Dishonored-Nachfolgers. Während sich dessen Co-Director Harvey Smith in letzter Zeit eher abwartend äußerte, meinte sein Kollege Raf Colantonio, dass man dieser Idee offen gegenüberstehe.

Xbox 360

59

Gestern veröffentlichte Nintendo seine Verkaufszahlen rund um den sogenannten “Black Friday” (wir berichteten), heute kennen wir dank Major Nelsen auch die entsprechenden Daten aus Microsofts Konsolenwelt – und die können sich ebenfalls sehen lassen.

So wurden am gesamten Black-Friday-Wochenende über 750.000 Xbox-360-Konsolen an den Mann bzw. die Frau gebracht und interne Prognosen damit übertroffen. Gold-Mitgliedschaften bei Xbox Live haben im Vergleich zum Vorjahreszeitraum ebenfalls zugenommen.

Und noch eine interessante Zahl: Am Sonntag, den 25. November, spielten 14 Millionen Leute weltweit Xbox Live. Insgesamt kommt man also auf eine Nutzung von 72 Millionen Stunden an einem Tag – ein Zuwachs von 43 Prozent im Vergleich zu 2011.

Ed Fries

3

Er gilt als einer der “Väter” der Xbox: Ed Fries hatte maßgeblichen Anteil daran, dass Microsoft ins Konsolengeschäft eingestiegen ist.

Die Xbox startet vor mehr als einem Jahrzehnt – und in dieser Zeit hat sich einiges auf dem Markt geändert, erklärte er gegenüber GameInformer – Beispiel App Store: “Es wird immer schwieriger für die traditionellen Konsolen, die Erfahrungen, die Apple bietet, zu ignorieren”, erklärte er. “Jeder kann für die Plattform entwickeln, die Zertifizierung ist eine relativ billige und schmerzlose Sache.”

Bei den Konsolen sieht das noch anders aus: “Aber jetzt hast du Leute, die Spiele wie Fez entwickeln, aber für dieses kein Update liefern können, weil es zuviel kostet; wäre das das Spiel für iOS erschienen, wäre das kein Problem gewesen – aber weil es für Xbox Live Arcade kam, war es ein Problem”, gab er zu bedenken.

Grund dafür ist seiner Meinung nach, dass die Branche immer noch mit Schrecken an den Videospiel-Crash Mitte der 80er denkt – und deshalb glaubt, wenn man die Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen erleichtern würde, wie damals “zuviel Müll auf den Markt” käme.

“Solche Ideen darf es in der nächsten Generation nicht mehr geben”, ermahnte er die Konsolen-Hersteller. “Es gibt sie nicht mehr bei Ouya, und es wird sie nicht mehr geben, wenn Apple ein ähnliches Produkt in diesem Bereich bringt, auf das Konsolen-Hersteller wie Sony, Nintendo und Microsoft reagieren müssen.”

Mit gutem Beispiel geht hier beispielsweise Nintendo voran, die von Indie-Entwicklern keine Gebühren für Patches verlangen wollen (wir berichteten hier). Fries ist inzwischen einer der wichtigsten Berater hinter Ouya, der Android-basiertes Open-Source-Konsole, die via Kickstarter finanziert wurde.

Square Enix

13

Japans Spieleentwickler scheinen wieder Hoffnung zu schöpfen – zumindest bei Square-Enix. Nachdem die kriselnde japanische Spielebranche sich lange Zeit in Selbstkritik übte, infolgedessen viele Hersteller westliche Studios an der Spiele-Entwicklung beteiligten, erklärte Yoshihisa Hashimoto, dass es nun wieder aufwärts geht.

Der technischer Direktor von Square-Enix, der auch für deren Luminous Engine verantwortlich zeichnet, erklärte gegenüber EDGE, dass Japan über genug Entwickler-Talente verfüge, um wieder an die Spitze zu kommen. “Ich glaube, Japan ist in der Lage, interessante Spiele zu entwickeln, aber schaut man auf die Einflüsse, wurden wir ohne Zweifel von westlichen Spielen herumgeschubst.”

Hoffnung keimte in ihm auf, als er die Demo der Fox-Engine für Metal Gear Solid: Ground Zeroes zum ersten Mal sah: “Ehrlich gesagt, dachte ich, es war unglaublich. Ich dachte auch: ‘So werden wir nicht verlieren!’ Es war ziemlich motivierend”, erinnert er sich. “Seit Kurzem spürt man, dass die japanische Spiele-Industrie nicht verloren hat, und allmählich zurück kommt.”

Doch Hashimoto hinterfragte auch das für Square-Enix typische Geschäftsmodell der riesigen, kostenintensiven Triple-A-Entwicklung traditioneller japanischer Rollenspiele wie Final Fantasy: “Gerade jetzt sehen Triple-A-Entwicklungen nach vergeblicher Mühe aus. Während man mit Low-Budget-Titel massive Gewinne erzielt, garantieren Big-Budget-Titel keinen Verkaufserfolg mehr.”

Aus rein wirtschaftlicher Sicht wäre es wohl sinnvoll, sich auf niedrige und mittelpreisige Entwicklungen zu konzentrieren, doch das ist nicht der Weg, den die Japaner gehen wollen: “Aus meiner Sicht existiert Square Enix wegen High-End-Titeln”, glaubt Hashimoto. Zwar wird es“in 20 Jahren immer noch 2D-Kartenspiele” , aber auch “Triple-A-Spiele werden nicht verschwinden” – doch man wird “hart arbeiten müssen, um deren Überleben zu sichern”.


Neueste Beiträge

Leedmees – im Klassik-Test (360)

Ähnlich wie beim letzten PS2-Lemmings sollt Ihr per Kamera­erkennung Wusler ans Ziel führen, Leedmees geht das aber etwas ruhiger an: Per Kinect kontrolliert Ihr...

Sniper Dan – im Test (PS5)

Wimmelbildspiele gibt es viele, doch keines ist wie dieses: Die zu entdeckenden Objekte sind häufig nicht besonders schwer versteckt, dafür braucht Ihr ein ruhiges...

Thrifty Business – für Switch angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=lIK6fcODrqA Entwickler und Publisher Spellgarden Games stellt Thrifty Business für Switch in Aussicht. Der zugehörige Trailer erklärt hauptsächlich das spielerische Grundgerüst der Management-Simulation. Thrifty Business ist...

Spider-Man: Edge of Time – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Peter Parker alias The ­Amazing Spider-Man werden die meisten von Euch gut kennen. Doch kennt Ihr auch Miguel O’Hara? Der verkörpert nämlich Spider-Man...

Damon and Baby – kommt auch für Switch 2

Arc System Works hat Damon and Baby auch für Switch 2 in Aussicht gestellt. Einen Releasetermin für die Portierung erfahren wir zwar noch nicht,...