Neue Spiele der Woche

5

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PS3:

  • Call of Duty: Black Ops II (Activision)
  • F1 Race Stars (Codemasters)
  • Gran Turismo 5: Academy Edition (Sony)
  • Micky Epic: Die Macht der 2 (Disney)
  • Saints Row: The Third – Full Package (THQ)
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed (Sega)
  • Wonderbook: Das Buch der Zaubersprüche (Sony)

…für 360:

  • Call of Duty: Black Ops II (Activision)
  • F1 Race Stars (Codemasters)
  • Micky Epic: Die Macht der 2 (Disney)
  • My Body Coach 3 – Complete Coaching (Bigben)
  • Saints Row: The Third – Full Package (THQ)
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed (Sega)
  • The Hip Hop Experience (Ubisoft)

…für Wii:

  • Micky Epic: Die Macht der 2 (Disney)
  • Monster High: Labyrinth-Skaten (Namco-Bandai)
  • Pro Evolution Soccer 2013 (Konami)
  • The Hip Hop Experience (Ubisoft)

…für PlayStation Vita:

  • Call of Duty: Black Ops – Declassified (Activision)
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed (Sega)

…für Nintendo DS:

  • Monster High: Labyrinth-Skaten (Namco-Bandai)

...für Nintendo 3DS:

  • Micky Epic: Macht der Fantasie (Disney)
  • New Style Boutique (Nintendo)
  • Rabbids Rumble (Ubisoft)
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed (Sega)

Call of Duty: Black Ops II

13

Am Samstag war die Aufregung in der Spielewelt groß: Einige Händler, die Call of Duty: Black Ops II bereits verschickten, stellten fest, dass in den deutschsprachigen Versionen offenbar ein Detail fehlte – den Untoten im Zombies-Modus konnten keine Gliedmaßen abgeschossen werden. Angesichts des “100% Uncut”-Aufdrucks auf der Packung sorgte das natürlich gleich für mächtig Wirbel, der sich aber zum Glück weitgehend als Sturm im Wasserglas entpuppen dürfte.

Denn inzwischen stellte sich heraus, dass es zu Black Ops II bereits einen ersten Patch gibt, durch den just diese Macke behoben wird und der dem Vernehmen nach auch bereits online verfügbar ist – wer also zum offiziellen Start losballert, kann Arme, Beine und Köpfe genauso abtrennen wie der Rest der Welt, wie auch das offizielle Blitz-Statement von Activision erklärt:

“Activision hat Call of Duty: Black Ops II noch nicht offiziell veröffentlicht. Unsere deutschen Kunden haben allerdings beim Vergleich des “Zombies”-Modus mit der internationalen Version ein Problem festgestellt. Activision und Treyarch haben sich dieses Themas angenommen und ein Update fertiggestellt, dass noch vor der Veröffentlichung erhältlich ist. Dadurch wird sichergestellt, dass alle Online-Spieler weltweit exakt dieselbe Spielerfahrung haben, wenn der Titel am Dienstag veröffentlicht wird.”

Für die wahrscheinlich eher kleine Minderheit, die Black Ops II ohne Internet-Zugang spielt, wird zudem auch bereits an einer Lösung gewerkelt – eine Umtausch-Möglichkeit liegt da wohl nahe, wie man sich ja auch von diversen Film-Veröffentlichungen kennt.

M!oment M!al #36

37

Zuerst muss natürlich erläutert werden, welche Art von Spiel ich als Grafikblender einstufe. In diese Kategorie fällt aus meiner Sicht ein Videospiel, das optischer Brillianz den Vorzug vor spielerischem Gehalt gibt. Damit meine ich flaches und schlimmstenfalls sogar fehlerbehaftetes Gameplay, welches durch die grafische Präsentation kaschiert werden soll. Dieses Phänomen ist jedoch keineswegs ein Produkt des HD-Zeitalters. Schon früher existierte Software, welche eher durch visuelle Opulenz denn inhaltliche Klasse auftrumpfen konnte. Ich komme zu einigen alten wie auch aktuellen Beispielen.

Rise of the Robots für das Super NES kommt mir dabei direkt in den Sinn. Auf Screenshots sah es phantastisch aus, die Roboter wirkten damals so, als könnte es sie tatsächlich geben. Doch nach fünf Minuten Spielzeit stellte sich heraus, dass abgesehen von der Optik gar nichts stimmte. Gefühlt drei Animationen gepaart mit hakeliger Steuerung ließen erst gar keinen Spaß aufkommen, und nach einer halben Stunde hatten halbwegs versierte Spieler alles gesehen. Bei einem Preis von über 100 Mark ein härterer Schlag in die Magengrube als im Spiel möglich. Ich erinnere mich noch gut, wie ich das Spiel auf dem Grabbeltisch liegen sah – wohl zu Recht. Ähnlich sah es bei Batman Forever, der Versoftung zum gleichnamigen Film, aus. Optisch fing das Spiel den Stil des Films zwar gelungen ein, rein technisch fiel das Spiel- und Kampfdesign jedoch bestenfalls mittelmäßig aus. SEGA’s rasender Igel Sonic überzeugte damals nicht nur mit irrer Geschwindigkeit, sondern eben auch klasse Grafik. Superflüssig zogen Green Hill Zone oder Casino Stage an mir vorbei, doch Spielspaß wollte sich nie wirklich einstellen. Denn wenn ich so durch die Level rauschte, scheiterte ich immer wieder an fies platzierten Gegnern oder rannte in Abgründe. Die Sonic-Games für das Mega Drive waren stellenweise unfair – darüber konnte die grafische Opulenz nur bedingt hinweg täuschen. Früher war eben doch nicht alles besser.

Electronic Arts

10

Ethan Levy, ehemaliger Dragon Age Legends-Produzent bei BioWare San Francisco, erklärte, dass neue Spielemarken für Electronic Arts “keine Priorität” mehr haben.

Auf seinem Blog Quarter Spiral schreibt Levy, EAs Mantra “weniger Marken, dafür aber größere” resultiert teilweise aus dem Erfolg des Unternehmens mit iOS-Titeln wie Simpsons: Tapped Out. Dieses Format verheißt weniger riskante Investitionen und größere Renditen:

“EAs erklärte Strategie heißt: weniger, größere Marken. Von den vielen neuen IPs, die für diese Generation entwickelt wurden, werden nur Army of Two, Dead Space und Dragon Age neue Versionen zu sehen bekommen. Soweit ich das aus den öffentlichen Informationen beurteilen kann, haben innovative, neue IPs einfach keine Priorität für die Firma”, erklärte Levy.

“Große Marken + großes Marketingbudget + hohe Produktionskosten = $ $ $. Das ist die EA-Formel”, führte Levy weiter aus.”Sie kamen spät zum Mobil- und Tablet-Freemium-Markt, aber jetzt, da sie hier sind, werden sie die ‘Dragon Vales’ and ‘Tiny Monsters’ dieser Welt aus dem Wettbewerb werfen.”

Laut Levy wanderten die Spieler, die bisher von Spielen der “EA-Formel” angesprochen wurden, zu iOS Spielen wie Simpsons: Tapped Out ab. Electronic Arts sieht das natürlich als Möglichkeit an, dank der neuen Plattformen und digitaler Vertriebswege “weniger auf große, riskante neue IPs wie Mirror’s Edge oder Brütal Legend zu setzen” – und mehr auf riesige Renditen wie bei Simpsons: Tapped Out, dass -nach Levys Rechnung- 29.600.000 Dollar Umsatz generierte, bei wahrscheinlich sehr viel weniger Entwicklungsaufwand als bei dem kommerziell (vermutlich) weniger erfolgreichen Medal of Honor: Warfighter.

Levy rechnete aus, dass EA für diese Konsolengeneration insgesamt 35 neue Marken produzierte, davon 19 Eigenentwicklungen.


Mass Effect 4

22

Wirkliche Überraschungen oder gar Sensationen sehen nun wirklich anders aus: Wie Casey Hudson, Boss der Mass-Effect-Reihe, jetzt erstmals via Twitter bestätigte, wird bereits an Mass Effect 4 bzw. an einem neuen Teil der Serie gearbeitet. Alles sei jedoch noch in einer sehr frühen Phase. Anschließend fragte Hudson die Leser, was sie in dem Spiel gerne sehen würden.

Bereits im März bestätigte Bioware-Mitbegründer Ray Muzyka in einem offenen Brief, dass an neuen Titeln im Mass-Effect-Universum gearbeitet werde. Fabrice Condominas, Produzent bei Bioware Montreal, verriet dann letzten Monat gegenüber VG247, dass ein neuer Held darin der Hauptprotagonist sei.

Wii U

11

Das Procedere scheint ein wenig umständlich, ist aber immerhin möglich:

Wer seine Nutzerdaten von der Wii auf die Wii U übertragen will, benötigt dafür eine SD-Karte (mit mindestens 512 MB freiem Speicherplatz). Laut Joystiq muss diese zuerst in die Wii U gesteckt werden, anschließend wählt man im Menü die “System Transfer”- Option aus. So vorbereitet, wird die SD-Karte dann in die Wii geschoben, mit der eine “Transfer-Anwendung” aus dem Wii-Shop heruntergeladen werden muss. Diese App zieht alle Wii-Nutzerdaten (außer vorinstallierter Software) auf die SD-Karte. Danach kommt die Karte wieder in die Wii U und die Daten werden auf die neue Konsole übertragen.

Sowohl die Wii als auch die Wii U müssen mit dem Internet verbunden sein, ebenso natürlich mit einem Bildschirm. Übertragen werden dabei die Daten zu Wii Ware- und Virtual Console-Spielen, Speicherstände für alle Spiele, DLC, Wii-Points und Miis. Sobald die Übertragung abgeschlossen ist, sind alle Daten von der Wii gelöscht – und es gibt kein zurück: die Daten können nicht von einer Wii U zur Wii transferiert werden.


Grand Theft Auto V

37

Groß, größer, GTA V – auf diese Formel lässt sich die wohl hervorstechendste Eigenschaft von Rockstars neuem Open World-Spektakel bringen. Denn laut Dezember-Ausgabe der Game Informer, die exklusiv erste Details zu Grand Theft Auto V preisgeben durfte, wird die virtuelle Welt des Spiels größer sein als die Welten von Red Dead Redemption, San Andreas und Grand Theft Auto IV zusammen.

Hier die Zusammenfassung der wichtigsten Details, die auch aufzeigen, dass die kürzlich bei NeoGAF aufgetauchten Infos (wir berichteten hier) tatsächlich nur Hirngespinste waren…

  • Laut Rockstar ist Grand Theft Auto V-Handlungsort Los Santos größer als Red Dead Redemption, San Andreas und Grand Theft Auto IV in Kombination. Daneben gibt es noch die Wildnis, eine Militärbasis, und sogar den Meeresgrund der Unterwasserwelt kann man erkunden.
  • Es gibt drei Protagonisten namens Michael, Trevor, und Franklin. Michael ist ein pensionierter Bankräuber, der wieder auf die schiefe Bahn gerät; Trevor ist Berufsverbrecher und drogenabhängig; Franklin ist ein noch junger Gauner um die 20.
  • Zwischen den Dreien kann man “fast jederzeit” umschalten
  • Manchmal werden sie gemeinsam an Missionen teilnehmen, auch hier kann man zwischen den Charakteren “durchschalten”, je nachdem, welchen Teil der Mission man angehen will
  • Jeder Charakter hat seine eigene Persönlichkeit, eigene Fähigkeiten und andere Freunde. Denjenigen, den man nicht kontrolliert, wird seinen eigenen Weg gehen.
  • GTA V spielt in der gleichen “Welt” wie GTA IV und Liberty City, so dass man vielleicht einige Charaktere aus diesen Spielen (nur nicht die Protagonisten, wie Niko Bellic) wiedersieht. Rockstar sagt aber auch ausdrücklich, dass es sich um die “High-Definition” Welt von Grand Theft Auto handelt – aus Titeln der PS2-Ära dürfte einem also niemand begegnen…
  • Ähnlich wie in Red Dead Redemption wird es dynamische Zufallsmissionen geben, beispielsweise bei Trampern oder Straßengaunern
  • Man kann Freundschaften schließen – es wird aber keine “Romanzen” geben
  • Rockstar erklärte, es wird ein Wirtschaftssystem geben, aber man wird nicht in der Lage sein, Immobilien zu kaufen

GTA V soll offiziell im Frühjahr 2013 erscheinen.

Japan-Charts

4

Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PS3] Tales of Xillia 2 (Namco Bandai, 11/01/12) – 364,439 (NEU)
  2. [PS3] Okami HD (Capcom, 11/01/12) – 68,644 (NEU)
  3. [PS3] Yakuza 1&2 HD Edition (Sega, 11/01/12) – 58,138 (NEU)
  4. [PSP] World Soccer Winning Eleven 2013 (Konami, 11/01/12) – 38,388 (NEU)
  5. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 24,69 (1,320,330)
  6. [3DS] Bravely Default: Flying Fairy (Square Enix, 10/11/12) – 20,454 (234,413)
  7. [PSP] The Idolmaster: Shiny Festa – Honey Sound / Funky Note / Groovy Tune (Namco Bandai, 10/25/12) – 14,435 (133,567)
  8. [PS3] World Soccer Winning Eleven 2013 (Konami, 10/04/12) – 13,828 (338,986)
  9. [PS3] Resident Evil 6 (Capcom, 10/04/12) – 13,688 (808,039)
  10. [PS3] Dark Souls with Artorias of the Abyss Edition (From Software, 10/25/12) – 13,163 (80,165)
  11. [3DS] World Soccer Winning Eleven 2013 (Konami, 11/01/12) – 11,365 (NEU)
  12. [PS3] NBA 2K13 (Take-Two, 11/01/12) – 9,773 (NEU)
  13. [3DS] Wagamama Fashion Girls Mode Yokubari Sengen (Nintendo, 09/27/12) – 9,699 (157,818)
  14. [3DS] AKB48+Me (Kadokawa Games, 10/25/12) – 9,492 (50,034)
  15. [PS3] Borderlands 2 (Take-Two, 10/25/12) – 8,931 (44,999)
  16. [PSP] Little Battlers eXperience W (Level-5, 10/18/12) – 8,422 (102,388)
  17. [Wii] World Soccer Winning Eleven 2013 (Konami, 11/01/12) – 8,148 (NEU)
  18. [3DS] Monster Hunter Tri G (Capcom, 12/10/11) – 7,875 (1,559,092)
  19. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History (Namco Bandai, 07/05/12) – 7,670 (221,436)
  20. [NDS] Pokemon Black 2 / White 2 (Pokemon, 06/23/12) – 7,166 (2,822,416)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 63,993 (38,089)
  2. 3DS – 29,996 (23,453)
  3. PS3 – 21,310 (20,364)
  4. PSP – 13,868 (14,541)
  5. PS Vita – 4,842 (5,806)
  6. Wii – 3,806 (3,744)
  7. PS2 – 1,351 (1,006)
  8. Xbox 360 – 1,339 (1,931)
  9. DSi XL – 341 (214)
  10. DSi – 227 (227)

Curiosity: What’s Inside the Cube?

29

Peter Molyneux’ spielerischer Apell an die Neugier des Menschen scheint angekommen zu sein – sofern die Server dies zuließen:

Als gestern sein “Experiment” Curiosity: What’s Inside the Cube? für iOS und Android nach längerer Verzögerung endlich erhältlich war, konnten die Server der “Neugier” der Nutzer nicht standhalten: 160.000 Spieler sorgten am ersten Tag dafür, dass lange Zeit kein Durchkommen zu Molyneux’ Zauberwürfel war. Doch allein diese zerstörten innerhalb von 24 Stunden 97.326.495 “Cubelets” und legten die zweite, grüne Schicht des schwarzen Kubus (inkusive Obama-Gratulation, siehe oben) frei, in dessen Innerem sich laut Molyneux “etwas Wertvolles, Lebensveränderndes” befinden soll (wir berichteten hier); lediglich einem einzelnen Spieler sei es vergönnt, dieses Etwas freizulegen.

Doch 160.000 Nutzer sind ihm nicht genug. Molyneux denkt -typisch für ihn- in großen Dimensionen: ein Spiel, dass an einem Tag 100 Millionen Spieler begeistern kann, sei das Ziel, erklärte er im TheNextWeb-Interview – und wie er hofft, will er dies mit seinem Studio 22 Cans erreichen.

Curiosity: What’s Inside the Cube? ist gratis für iOS und Android erhältlich. CVG zeigte einige Bilder des bisherigen Fortschritts, die aufzeigen, dass man den Klotz auch für -mehr oder weniger gehaltvolle- Graffiti nutzen kann…


Square Enix

44

Die letzten Geschäftszahlen von Square-Enix sahen durchwachsen aus: zum einen vermeldete der Hersteller für das erste Halbjahr des laufenden Finanzjahres eine Umsatzsteigerung von 6,2 % auf 61 Millarden Yen (600 Millionen Euro, Vorjahreshalbjahr: 57,5 Millarden Yen), zum anderen stiegen aber die Verluste auf 5,4 Millarden Yen (53 Millionen Euro) an – im letzten Jahr fuhr man noch Gewinne in Höhe von 3,7 Millarden Yen (36 Millionen Euro) ein.

Hisashi Suzuki, ehemaliger Präsident von Squaresoft und derzeit bei Sega tätig, nahm dies zum Anlass, seinen ehemaligen Arbeitgeber scharf zu kritisieren. Laut Kotaku sieht er die Fusion der beiden Spielehersteller als “totalen Reinfall” an, da es seitdem nicht gelungen sei, den Börsenwert des Unternehmens zu steigern. Via Twitter meldetet er, er “sähe keine Vision für die Zukunft” der Firma, auch seien die Entwicklungskosten dort zu hoch.

Suzuki war von 2000 bis 2002 Präsident von Squaresoft, von 2003 bis 2005 war er als noch als Director bei Square Enix tätig.

Neueste Beiträge

Deus Ex: Human Revolution – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Technische und medizinische Entwicklungen wie die Stammzellenforschung sind oft Gegenstand ethischer Diskussionen und grundsätzlicher Fragen: Darf die Menschheit in die Evolution eingreifen? Was...

Leedmees – im Klassik-Test (360)

Ähnlich wie beim letzten PS2-Lemmings sollt Ihr per Kamera­erkennung Wusler ans Ziel führen, Leedmees geht das aber etwas ruhiger an: Per Kinect kontrolliert Ihr...

Sniper Dan – im Test (PS5)

Wimmelbildspiele gibt es viele, doch keines ist wie dieses: Die zu entdeckenden Objekte sind häufig nicht besonders schwer versteckt, dafür braucht Ihr ein ruhiges...

Thrifty Business – für Switch angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=lIK6fcODrqA Entwickler und Publisher Spellgarden Games stellt Thrifty Business für Switch in Aussicht. Der zugehörige Trailer erklärt hauptsächlich das spielerische Grundgerüst der Management-Simulation. Thrifty Business ist...

Spider-Man: Edge of Time – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Peter Parker alias The ­Amazing Spider-Man werden die meisten von Euch gut kennen. Doch kennt Ihr auch Miguel O’Hara? Der verkörpert nämlich Spider-Man...