Curiosity: What’s Inside the Cube?

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Peter Molyneux’ spielerischer Apell an die Neugier des Menschen scheint angekommen zu sein – sofern die Server dies zuließen:

Als gestern sein “Experiment” Curiosity: What’s Inside the Cube? für iOS und Android nach längerer Verzögerung endlich erhältlich war, konnten die Server der “Neugier” der Nutzer nicht standhalten: 160.000 Spieler sorgten am ersten Tag dafür, dass lange Zeit kein Durchkommen zu Molyneux’ Zauberwürfel war. Doch allein diese zerstörten innerhalb von 24 Stunden 97.326.495 “Cubelets” und legten die zweite, grüne Schicht des schwarzen Kubus (inkusive Obama-Gratulation, siehe oben) frei, in dessen Innerem sich laut Molyneux “etwas Wertvolles, Lebensveränderndes” befinden soll (wir berichteten hier); lediglich einem einzelnen Spieler sei es vergönnt, dieses Etwas freizulegen.

Doch 160.000 Nutzer sind ihm nicht genug. Molyneux denkt -typisch für ihn- in großen Dimensionen: ein Spiel, dass an einem Tag 100 Millionen Spieler begeistern kann, sei das Ziel, erklärte er im TheNextWeb-Interview – und wie er hofft, will er dies mit seinem Studio 22 Cans erreichen.

Curiosity: What’s Inside the Cube? ist gratis für iOS und Android erhältlich. CVG zeigte einige Bilder des bisherigen Fortschritts, die aufzeigen, dass man den Klotz auch für -mehr oder weniger gehaltvolle- Graffiti nutzen kann…


Square Enix

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Die letzten Geschäftszahlen von Square-Enix sahen durchwachsen aus: zum einen vermeldete der Hersteller für das erste Halbjahr des laufenden Finanzjahres eine Umsatzsteigerung von 6,2 % auf 61 Millarden Yen (600 Millionen Euro, Vorjahreshalbjahr: 57,5 Millarden Yen), zum anderen stiegen aber die Verluste auf 5,4 Millarden Yen (53 Millionen Euro) an – im letzten Jahr fuhr man noch Gewinne in Höhe von 3,7 Millarden Yen (36 Millionen Euro) ein.

Hisashi Suzuki, ehemaliger Präsident von Squaresoft und derzeit bei Sega tätig, nahm dies zum Anlass, seinen ehemaligen Arbeitgeber scharf zu kritisieren. Laut Kotaku sieht er die Fusion der beiden Spielehersteller als “totalen Reinfall” an, da es seitdem nicht gelungen sei, den Börsenwert des Unternehmens zu steigern. Via Twitter meldetet er, er “sähe keine Vision für die Zukunft” der Firma, auch seien die Entwicklungskosten dort zu hoch.

Suzuki war von 2000 bis 2002 Präsident von Squaresoft, von 2003 bis 2005 war er als noch als Director bei Square Enix tätig.

Grand Theft Auto V

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Im Gespräch mit NowGamer spekulierte EEDAR-Analyst Jesse Divnich, dass sich von Rockstars Open World-Gangster-Epos GTA V schon im ersten Jahr rund 25 Millionen Exemplare verkaufen würden.

Vor Kurzem starteten die Vorbestellungen für das Spiel, dass im Frühjahr 2013 erscheinen soll. Zum Ende der Konsolengeneration seien die Verkäufe zwar schwächer, räumte Divnich ein, aber auf “wertvolle Triple-A-Titel” wird das“wenig Einfluss haben”, glaubt er:

“Ich habe wenig Bedenken, wenn es heraus kommt”, erklärte Divnich. “GTA IV hat auf dem Markt bereits bewiesen, dass selbst ein April- Release, der von jeher von der Industrie vermieden wurde, einen 20+Millionen-Titel hervorbringen kann. Ob April, Juni, oder sogar Winter – ich erwarte, dass von GTA V mehr als 25 Millionen Kopien in den ersten 12 Monaten verkauft werden.”


Nintendo-eShop-Update

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3DS eShop

Der neue Pokédex 3D Pro (Nintendo) ist mit €14,99 der bislang teuerste Download-Titel auf dem 3DS und dürfte hauptsächlich für Besitzer der neuen Pokémon-Games interessant sein. Alle anderen schauen vielleicht erstmal in die kostenlos erhältliche Standard-Version rein.

Rising Board 3D (Odenis Studio, €2.99) ist ein nettes Surf-Spielchen für zwischendurch, das mit einigen frischen Ideen aufwartet. Wir sind allerdings gespannt, ob die Surferei neben der Highscore-Jagd noch anderes bietet.

DSiWare

Um Cake Ninja 2 (Cypronia, 500 Punkte) macht Ihr besser gleich einen großen Bogen – wir fragen uns ernsthaft, warum das unterirdisch schlechte Cake Ninja nun auch noch einen ebenso uninpirierten Nachfolger verdient hat.

Wii Virtual Console

Sollte Euer Herz ebenfalls für die Arcade-Maschine schlechthin schlagen – also das Neo-Geo -, verdient auch das toll spielbare Shock Troopers (D4 Enterprise, 900 Punkte) einen Platz in Eurer Sammlung. Wir hätten uns zwar deutlich mehr über den etwas besseren zweiten Teil gefreut, doch der dürfte wohl nicht mehr weit weg sein.

Silent Hill: Downpour

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Die Xbox-360-Version von Silent Hill: Downpour erhielt bereits Ende Oktober einen Patch und, wie VG247 vermeldet, werden jetzt auch PS3-Jünger damit bedient. Zwar sind noch nicht die genauen Änderungen bekannt, es wird aber allgemein von keinen Abweichungen zur Microsoft-Variante ausgegangen.

Dies hieße, dass die Bildrate und das Speichersystem verbessert wurden, in der Homeless-Side-Quest keine Bugs mehr auftreten und alles nun runter läuft. Das ursprüngliche Spiel war im März erschienen und auf geteiltes Echo gestoßen.

FIFA 13

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Wie dem EA-Forum zu entnehmen ist, wurde der letzte Woche bereits auf dem PC gelandete Patch für FIFA 13 nun auch auf Xbox 360 und PS3 losgelassen. Ab jetzt sollten in keiner Sprachversion mehr Kommentarfehler auftreten und auch der phasenweise unsichtbare Ball (Invisible-Ball-Glitch) müsste beseitigt sein.

Außerdem wird es keine elastischen Verformungen mehr geben, wenn zwei Spieler zusammenstoßen (das Phänomen kann hier bewundert werden). Dies trat zwar nur selten auf, sorgte aber immer mal wieder für einen Lacher.

PlayStation-Store-Update

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PS3-Spiele:

  • Devil May Cry HD Collection – 29,99 Euro
  • Dyad – 9,99 Euro
  • LittleBigPlanet Karting – 49,99 Euro
  • One Piece: Pirate Warriors – 59,99 Euro
  • Pid – 9,99 Euro
  • ToeJam & Earl – 4,49 Euro
  • ToeJam & Earl in Panic on Funkotron – 4,49 Euro
  • Vanquish – 14,99 Euro
  • When Vikings Attack! – 9,99 Euro

PS-Vita-Spiele:

  • When Vikings Attack! – 9,99 Euro

PlayStation Mobile:

  • You are the Ref – 3,49 Euro
  • You are the Umpire – 3,49 Euro

The Elder Scrolls V: Skyrim

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Wird jetzt für Besitzer der PS3-Version von The Elder Scrolls V: Skyrim doch noch alles wie im Märchen, wo es bekanntlich am Ende immer gut ausgeht? Es sieht fast so aus, denn in einem Tweet spricht Bethesda jetzt davon, dass neue Skyrim-Inhalte für die PS3 nahe seien. Es ist zu vermuten, dass es sich dabei um die beiden bereits erhältlichen DLCs handelt.

Bisher waren die bisher veröffentlichten DLCs Dawnguard und Heathfire nur Xbox-360-Besitzern zugänglich, da es bei der Portierung auf die PS3 zu technischen Problemen kam. Ursprünglich war nur von einer 30-tägigen Microsoft-Exklusivität gesprochen worden, die dadurch aber unfreiwillig ein ganzes Stück länger wurde.

Der nächste Skyrim-DLC mit Namen Dragonborn erscheint am 4. Dezember – aber wieder (vorerst?) nur für die Xbox 360.

Wii U

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Gestern gab es eine neue Ausgabe von Nintendo Direct und wenig überraschend stand der Wii U um Mittelpunkt. User des NeoGAF-Forums haben den Inhalt des japanischen Streams übersetzt, wodurch auch wir jetzt alles verstehen.

Demnach wird jede Konsole das Anlegen von bis zu zwölf Nutzer-Accounts erlauben – jeder mit eigenen Speicherständen, Browser-Bookmarks und individueller Spiele-Geschichte. Wenn ein Titel im eShop erworben wird, können alle User diesen nutzen.

Außerdem bestehen Pläne, auf die Nintendo-Network-ID auch via PC und Smartphone zugreifen zu können (gleiches gilt für den eShop). Die ID ist auch vonnöten, um sich direkt mit anderen Usern in Verbindung zu setzen (auch via Video-Chat), was bedeutet, dass die umständlichen Freundescodes endlich ausgedient haben.

Das Wichtigste zum Schluss: Bei einem Gang ins Wii-U-Menü ertönt derselbe Sound, wie wenn bei der gegenwärtigen Wii der Home-Button gedrückt wird.

Inzwischen hat Nintendo USA freundlicherweise ein eigenes kompaktes Video online gestellt, das ein paar dieser Infos nochmal zusammenfasst:

Halo 4

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Microsofts “Xbox Live Rewards”-Programm bietet jetzt Microsoft Points als Belohnung für diejenigen an, die Halo 4 online im Multiplayer spielen.

Vorraussetzung ist lediglich, dass man sich beim Rewards-Programm angemeldet hat. Bis zum 30. November vergibt Microsoft insgesamt 10 Millionen Microsoft-Points zu folgenden Konditionen:

  • Wer 35 oder mehr Stunden Multiplayer spielt, erhält 100 MS-Points
  • 70 oder mehr Stunden im Multiplayer bringen 300 MS-Points
  • 140 oder mehr Stunden im Multiplayer bringen 600 MS-Points

Zudem gibt’s noch Rabatte:

  • Wer 1.500 oder mehr Punkte in Halo-Inhalte investiert, bekommt 100 MS-Points zurück
  • Wer 3.000 oder mehr Punkte in Halo-Inhalte investiert, bekommt 200 MS-Points zurück

Kombiniert kann man bis zu 800 MS-Points verdienen – mehr zur Halo 4-Combat Tour erfahrt Ihr hier.

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