Jean-Maxime Moris, Creative-Director von Remember Me, erklärte, dass man bei dem Spiel mit den typischen Klischees und der übermäßigen Gewalt in Spielen brechen wollte:
“Videospiele sind zu einem formatierten Medium geworden, dabei ist es das mächtigste Medium der Welt, dass in der Zukunft das größte Potential hat. Doch alles ist formatiert”, klagte er gegenüber CVG.
Mit “formatiert” meint er, dass viele Spiele immer noch den “Weißer-Mann-mit-Waffe”-Helden favorisieren: “Wie blöd ist diese Industrie eigentlich, nur auf diese Stereotypen zu setzen? Es ist das einzige, was man den Leuten gibt, sie gewöhnen sich daran und am Ende wollen sie nichts anderes”, fluchte er über die Spirale der Entwicklung zum Klischee-Spiele-Helden.
Mit Nilin, der Protagonistin aus Remember Me, wollte Entwickler Dontnod diesem Rollenbild entgegenwirken – und auch einer anderen Entwicklung in Spielen Einhalt gebieten: die der übermäßigen Gewalt.”Sie rennt herum, klettert, springt, tritt Kerlen in den Arsch, remixed Erinnerungen und tötet dabei nur wenige Leute – und das alles in einem Spiel, das ohne Blut auskommt“, erklärte Moris.
Remember Me erscheint im Mai 2013 für PS3 und Xbox 360.








