Remember Me

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Jean-Maxime Moris, Creative-Director von Remember Me, erklärte, dass man bei dem Spiel mit den typischen Klischees und der übermäßigen Gewalt in Spielen brechen wollte:

“Videospiele sind zu einem formatierten Medium geworden, dabei ist es das mächtigste Medium der Welt, dass in der Zukunft das größte Potential hat. Doch alles ist formatiert”, klagte er gegenüber CVG.

Mit “formatiert” meint er, dass viele Spiele immer noch den “Weißer-Mann-mit-Waffe”-Helden favorisieren: “Wie blöd ist diese Industrie eigentlich, nur auf diese Stereotypen zu setzen? Es ist das einzige, was man den Leuten gibt, sie gewöhnen sich daran und am Ende wollen sie nichts anderes”, fluchte er über die Spirale der Entwicklung zum Klischee-Spiele-Helden.

Mit Nilin, der Protagonistin aus Remember Me, wollte Entwickler Dontnod diesem Rollenbild entgegenwirken – und auch einer anderen Entwicklung in Spielen Einhalt gebieten: die der übermäßigen Gewalt.”Sie rennt herum, klettert, springt, tritt Kerlen in den Arsch, remixed Erinnerungen und tötet dabei nur wenige Leute – und das alles in einem Spiel, das ohne Blut auskommt“, erklärte Moris.

Remember Me erscheint im Mai 2013 für PS3 und Xbox 360.

Spieleentwicklung

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Splinter Cell: Blacklist-Director Patrick Redding ist überzeugt, dass “traditionelle” Großproduktionen in der Spieleentwicklung dem Untergang geweiht sind – die Zukunft gehört seiner Meinung nach “Low Budget-Top-Titeln”.

Als Beispiel für solch ein Spiel nannte er laut GamesIndustry Minecraft: eine Low Budget-Produktion mit hoher Flexibilität.“Der Markt als Ganzes wird eine kritische Verschiebung der Prioritäten erleben, weg vom absoluten Vorrang der Grafik, den Produktionskosten und der Inhaltserstellung, hin zu systemischer Tiefe”, erklärte er.  Zu dieser Verschiebung tragen die immer weiter steigenden Enwicklungskosten bei, ebenso der digitale Vertrieb wie auch die Wünsche der Spieler.

Über ein Spieledesign mit solch einer “systemischen Tiefe” verfügen beispielsweise Klassiker wie Schach und Poker. Redding warnte Entwickler von AAA-Titeln, dass sie die Kontrolle als Autor über Geschichte und Verlauf eines Spiels aufgeben müssten, ebenso müssten sie akzeptieren, dass zusätzliche Ressourcen keine Design-Problem lösen könnten. Seine eigene Entwicklung Splinter Cell: Blacklist – so räumt Redding ein- ist natürlich noch ein Triple A-Titel, jedoch zeigt es schon das, was er “systemisches Design” nennt, beispielsweise bei der “KI und den Beleuchtungsbasierten Erkennungs-Mechaniken” des Spiels.

Splinter Cell: Blacklist erscheint für PS3 und Xbox 360 im Frühjahr 2013.

UK-Charts

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Assassin’s Creed III (360)
  2. Assassin’s Creed III (PS3)
  3. Football Manager 2013 (PC)
  4. WWE ’13 (360)
  5. FIFA 13 (360)
  6. FIFA 13 (PS3)
  7. Forza Horizon (360)
  8. Need for Speed: Most Wanted (PS3)
  9. WWE ’13 (PS3)
  10. Need for Speed: Most Wanted (360)
  11. Medal of Honor: Warfighter (360)
  12. Medal of Honor: Warfighter (PS3)
  13. Just Dance 4 (Wii)
  14. Skylanders Giants (Wii)
  15. Professor Layton und die Maske der Wunder (3DS)
  16. Skylanders Giants (360)
  17. Assassin’s Creed III: Liberation (PSV)
  18. Pokémon: Schwarze Edition 2 (DS)
  19. Moshi Monsters: Moshlings Theme Park (DS)
  20. The Elder Scrolls V: Skyrim (360)
  21. New Super Mario Bros. 2 (3DS)
  22. Dishonored: Die Maske des Zorns (360)
  23. Pokémon: Weiße Edition 2 (DS)
  24. Forza Motorsport 4 (360)
  25. Skylanders Giants (PS3)

Tony Hawk’s Pro Skater HD

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Achtung, jetzt folgt eine bittere Pille für Besitzer von Tony Hawk’s Pro Skater HD: Wie der offizieller Facebook-Seite zu entnehmen ist, verschiebt sich die Veröffentlichung des DLCs für den Trendsporttitel erneut – diesmal ist die erste Dezemberwoche anvisiert, in der die Zusatzinhalte definitiv für alle Plattformen erscheinen sollen.

Der Download sollte ursprünglich 30 bis 45 Tage nach dem Release des Hauptspiels veröffentlicht werden und wird Strecken aus dem dritten Teil der Serie enthalten.

Forza Horizon

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Zum Preis von 400 Microsoft-Punkten ist ab morgen das “Bondurant Car Pack” für Forza Horizon auf dem Marktplatz von Xbox Live erhältlich. Das hat Microsoft inzwischen bekanntgegeben. Nach dessen Download stehen Euch diese sechs neuen Schlitten zur Verfügung:

  • 2012 Lamborghini Gallardo LP570-4 Spyder Performante
  • 2012 Shelby 1000
  • 2010 BMW M3 GTS
  • 1965 Shelby Cobra 427 S/C
  • 1994 Nissan 240SX SE
  • 2012 Jeep Wrangler Rubicon

Das Rennspiel war in der vergangenen Woche für Xbox 360 erschienen.

Wii U

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Auf der offiziellen amerikanischen Nintendo-Website gab der Mario-Konzern unlängst Details zum Internet-Browser des Wii U bekannt. Diese stellen insgesamt keine großen Überraschungen dar und dürften die Konsolenwelt nicht revolutionieren.

Die Internetfunktion der Wii U basiert auf der NetFront Browser Engine, die schon bei PS3, Vita und 3DS ihre Dienste verrichtet. Es wird möglich sein, jederzeit, also auch mitten im Spiel, einen kurzen Abstecher ins Internet zu machen oder sich entsprechende Inhalte auf dem GamePad anzeigen zu lassen, während im Fernsehen etwas ganz anderes läuft. Plug-Ins, wie etwa der Adobe Flash Player, werden generell nicht unterstützt, was für das Hoch- oder Runterladen von Bildern ebenfalls gilt. 

Da das GamePad nur über Single-Touch verfügt, werden desweiteren auch Pinch-To-Zooms nicht funktionieren. Allerdings ist der Browser kompatibel zu HTML5 und schnitt in diversen Tests, etwa auf html5test.com, besser als seine Konsolen-Konkurrenten ab. Ob das auch für die Funktionalität des Miiverse gilt, wird sich bald zeigen.

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PS3:

  • DanceStar: Party Hits (Sony)
  • LittleBigPlanet Karting (Sony)

…für 360:

  • Halo 4 (Microsoft)
  • Mass Effect Trilogy (Electronic Arts)
  • Zumba Fitness: Core (505 Games)

…für Wii:

  • The Voice of Germay (bitComposer)
  • We Sing: Deutsche Hits 2 (Flashpoint)
  • Zumba Fitness: Core (505 Games)

...für Nintendo 3DS:

  • Hotel Transsilvanien (Avanquest)
  • Jewel Master: Cradle of Egypt 2 3D (Rondomedia)
  • Spy Hunter (Warner)

Sony

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Im Geschäftsbericht des 2. Quartals setzte Sony die Verkaufsprognosen für die PlayStation Vita erneut herunter.

Wie CVG berichtet, ging der Konzern anfänglich davon aus, 16 Millionen Vita und PSP (kombiniert) im laufenden Geschäftsjahr abzusetzen. Im August revidierte man die Prognose bereits auf 12 Millionen Einheiten. Als neues Ziel nannte Sony nun 10 Millionen verkaufte PS Vita und PSP bis Ende März 2013. Die Verkaufserwartungen für PS3 und PS2 blieben hingegen bei den ursprünglich veranschlagten 16 Millionen Einheiten.

Im 2. Quartal des laufenden Fiskaljahres verkaufte Sony 3,5 Millionen PS3 und PS2, im Jahr davor waren es noch 4,9 Millionen. Von PS Vita und PSP konnte Sony im letzten Quartal zusammen 1,6 Millionen Einheiten absetzen, im Vorjahresquartal waren es 1,7 Millionen. Das Softwaregeschäft verlief hingegen positiv: 41,4 Millionen PS3 und PS2-Spiele wanderten im letzten Quartal über den Tresen, ein leichtes Plus gegenüber den 40,2 Millionen im Jahr zuvor. Auch die Verkäufe bei den Handheld-Spielen zogen leicht an: von 8,2 Millionen Einheiten im 2. Quartal des letzten Jahres auf nunmehr 8,7 Millionen.

Der Umsatz von Sonys Spielesparte ging im Vergleich zum Vorjahresquartal um 15,8 % zurück auf 148,2 Milliarden Yen (1,4 Milliarden Euro), entsprechend sank auch das Betriebsergebnis auf 2,3 Milliarden Yen (22 Millionen Euro).

Insgesamt konnte der Konzern seinen Umsatz im letzten Quartal auf 1,6 Billionen Yen (15 Milliarden Euro) steigern, dass sind 1,9 % mehr als im Vergleichsquartal 2011. Auch die Verluste gingen zurück – von 27 Milliarden Yen im Q2 2011 auf jetzt 15,5 Milliarden Yen (149 Millionen Euro).

Army of Two: The Devil’s Cartel

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Electronic Arts hat offiziell bekannt gegeben, dass der Koop-Shooter Army of Two: The Devil’s Cartel am 29. März 2013 in Europa erscheinen soll.

Doch wie VG247 berichtet, wird man im dritten Teil der Serie nicht gegeneinander antreten können: einen kompetetiven Versus-Multiplayer wird das Spiel nicht bieten.  Julien Lamoureux, Chef-Designer des Entwicklers Visceral, erklärte dies damit, dass man für jedes Spiel nur begrenzte Ressourcen zur Verfügung habe – und die wollte man diesmal primär in eine “intensive Koop-Kampagne” stecken, weil diese das Spiel auszeichnet. Durch den Verzicht auf den Versus-Multiplayer-Modus, der in den beiden Vorgängern noch enthalten war, konnte man die Qualität der Kampagne erhöhen.

Mehr Infos zu Army of Two: The Devil’s Cartel gibt es hier, Gameplay-Szenen findet Ihr hier.

DmC: Devil May Cry

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Wer sich bisher bezüglich eines eventuell zu niedrig angesetzten Schwierigkeitsgrades bei DmC: Devil May Cry Gedaknen gemacht hat, dem kann Entwarnung gegeben werden. Wie Capcom Unity, also Capcoms offizieller Blog, nun nämlich detailliert aufzeigt, wird der Titel mit vier extraharten Schwierigkeitsstufen aufwarten, bei denen am Ende nur die ganz Harten in den Garten kommen.

Zunächst sind jedoch nur die Standardstufen “Human”, “Devil Hunter” und “Nephilim” anwählbar. Nach mitunter mehrmaligem Durchspielen werden dann die Schwierigkeitsgrade “Son of Sparda” (stärkere Gegner, neue Anordnung und Verhaltensmuster), “Dante Must Die” (wie “Sons of Sparda”, nur noch eine Spur härter), “Heaven or Hell” (Gegner und Dante sterben nach einem Treffer) und “Hell and Hell” (nur Dante stirbt nach einem Treffer) freigeschaltet.

Und wem diese knallharten Infos noch nicht reichen: Es gibt auch schicke neue Screenshots zu bewundern, gleich unten in der Galerie.

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