Journey

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Wie gamesindustry.biz berichtet, hat das innovative Journey auf dem britischen Kreativ-Festival GameCity 2012 (hat nichts mit der fast gleichnamigen Veranstalung unlängst in Wien zu tun) den ersten Platz belegt und folgt damit dem Vorjahressieger Minecraft nach. Die Veranstaltung fand erst zum zweiten Mal statt und soll besonders kreativen Spielen ihre verdiente Aufmerksamkeit zukommen lassen. In die engere Auswahl waren zuvor auch Fez, Catherine und Mass Effect 3 gekommen.

In einer ersten Stellungnahme zeigte sich Jenova Chen, Macher des Adventures, erfreut und lobte noch einmal den Hintergedanken bei GameCity. Vor allem um Leute zu erreichen, die jährlich nicht soviele Spiele konsumierten, sei es eine gute Sache. thatgamecompany sei immer bemüht, erwachsene Titel für jedermann zu erschaffen und man freue sich, dass die Jury dies erkannt habe.

Filmemacher Lord Puttnam war Mitglied der dort urteilenden Jury und ergänzte in diesem Zusammenhang, dass viele der Mitglieder wenig Erfahrungen mit Videospielen hatten, aber bei Journey ihre Erwartungen erfüllt wurden. Das Adventure zeige dem Spieler eine schlüssige Vision, sei familiär und fantastisch. Es sei zwar kurz, aber deswegen nicht klein und ein fokussiertes, detailliertes Stück Kunst.

Assassin’s Creed III

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Wie Ubisoft stolz vermeldet, hat Assassin’s Creed III bereits jetzt den internen Rekordhalter im Bereich der Vorbestellungen, Assassin’s Creed: Revelations, locker übertroffen. Laut Michael van den Berg, Vice President of International Merchandising, Marketing & Digital bei GameStop, seien diese hundert Prozent höher als im letzten Jahr. Die massive Werbung hat sich also offnbar gelohnt.

Ergänzend wurde nochmal auf den “hochwertigen” (laut Ubi) DLC hingewiesen, der zum Launch des Action-Adventures am 31. Oktober angeboten wird.

Dishonored: Die Maske des Zorns

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DLC für Dishonored: Die Maske des Zorns war eigentlich nur reine Formsache und der erste wurde jetzt auch offiziell angekündigt.

Das gute Stück hört auf den Namen “Dunwall City Trials”, enthält zehn neue Challenge-Maps und wird den Spieler in den Bereichen Kampf, Stealth und Mobilität fordern. Dabei kommt es u.a. zu einem Kampf mit ganzen Gegnerhorden in einer Arena oder einem Rennen gegen die Uhr. An Achievements, Trophäen und ein weltweites Online-Leaderboard wurde ebenfalls gedacht.

Erscheinen wird das Add-on im Dezember zum Preis von 4,99 Dollar bzw. 400 Microsoft-Punkten, wobei bereits zwei zusätzliche Erweiterungen (die erste davon kommt im Frühjahr 2013) in Planung sind. Diese werden den Schwerpunkt dann auf Story-Kampagnen legen.

Wer lesen will, was die M!-Redaktion von Dishonored: Die Maske des Zorns hält, dem sei die aktuelle M!-Ausgabe ans Herz gelegt, die heute erscheint.

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge

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Es war stets klar, dass die Wii-U-Version von Ninja Gaiden 3 neben dem Untertitel Razor’s Edge weitere Exklusivfeatures bieten wird. Dank VG247 wissen wir jetzt auch genauer, worum genau es sich dabei handeln wird.

So wird Ayane als spielbarer Charakter mit eigenen Missionen zur Verfügung stehen. Selbstverständlich verfügt sie über eigene Waffen und Ninpo-Attacken. Hoffen wir mal, dass ihr Extra-Teil länger ausfällt, als das seinerzeit groß angepriesene “Born from a Wish”-Szenario in Silent Hill 2.

Desweiteren können mit Karma-Punkten allerlei Upgrades, Eigenschaften und Outfits freigeschaltet werden,sowie Ryu und Ayane erstmals kooperativ zu Werke gehen. In jedem Level wird auch eine versteckte Arena namens “Test of Valor” zu finden sein, die durch den Fund von Crystal Skulls betreten werden können. Dort gilt es dann, möglichst viele Gegner und Bosse dingfest zu machen.

Dank des Wii-U-GamePads gehen dabei Combos, Ninpo-Attacken und Waffenwechsel locker von der Hand. Als kostenloser DLC stehen nach dem Release auch neue Charaktere zum Download zur Verfügung. Gegner werden zudem mitunter hartnäckiger sein, wodurch der Spieler zu häufigen Wechseln der Kampfstrategie gezwungen werden soll.

Professor Layton und die Maske der Wunder – im Test (3DS)

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Zuverlässigkeit ist eine Tugend, deshalb beschert uns Nintendo zum fünften Mal gegen Jahresende ein frisches Knobel-Abenteuer mit Professor Layton. Anders als zuvor ermittelt der Rätsel-Experte erstmals auf dem 3DS, was Level-5 zum Glück nicht zu wilden Experimenten animierte: Vieles von Maske der Wunder orientiert sich an den Vorgängern und die Neuerungen sitzen fast wie angegossen. So sind die beliebten Zeichentrickschnipsel wieder an Bord, bei textbasierten Dialogen stehen aber nun statt gezeichneter Charaktere Polygon-Figuren im Bild. Die sehen prima aus und warten mit hübschen Animationen auf. Umgebungen durchsucht Ihr nicht mehr per Stylustipper: Ihr dirigiert vielmehr eine Lupe auf dem oberen Bildschirm, die sich bei interessanten Stellen verfärbt – gerade Hinweismünzen spürt man jetzt leichter auf. Wie immer wartet ein bunter Mix verschiedener Knobelaufgaben und ein Minispiel-Trio, bei dem Ihr diesmal einen Roboter fernlenkt, Objekte nach fixen Regeln stapelt oder einen Hamster dressiert. Neu und etwas überraschend sind eine kleine Reiteinlage zu Beginn und eine längere Forschungspassage, bei der Ihr Layton direkt steuert – das ist ungewohnt, fügt sich aber gut ein.

Die stellenweise etwas langatmige Handlung spielt erneut vor den Geschehnissen der ersten Trilogie (aber nach Teil 4), entsprechend ist u.a. Assistentin Emmy mit dabei. Außerdem stehen regelmäßige Zeitsprünge in die Vergangenheit auf dem Programm, bei denen wir mehr über den Werdegang des jungen Hershel Layton erfahren.

Ulrich Steppberger meint: Das 3DS-Debüt des Knobel-Forschers bringt genügend Neuerungen mit sich, um zuletzt sichtbare Ermüdungserscheinungen abzuschütteln. Die Animationen der Charaktere wirken im Polygon-Look sympathisch, 3D-Effekt und Lupenfunktion machen das Absuchen der Örtlichkeiten ansehnlicher und komfortabler. Bei den Rätseln sind mir weniger frustrierende Rateaufgaben untergekommen als früher und die Einlagen mit direkter Steuerung sind eine gelungene (wenn auch in Laytons Jugenderinnerung etwas langwierige) Sache. Nur die Story finde ich diesmal nicht so fesselnd, doch insgesamt hat der Professor seine Form gehalten.

  • 150 Rätsel, außerdem ein Jahr lang täglich ein neues zum Download
  • erstmals Polygon-Modelle in Dialogszenen
  • einige Aufgaben setzen dezent auf Geschick
  • 3DS-Faktor: vor allem bei Umgebungen hübsch, aber spielerisch irrelevant

Das sympathische Rätsel-Abenteuer setzt auf bewährte Tugenden und fügt ­behutsam ein paar frische Elemente hinzu.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PSP] Little Battlers eXperience W (Level-5, 10/18/12) – 77,457 (NEU)
  2. [PS3] Resident Evil 6 (Capcom, 10/04/12) – 42, 234 (770,088)
  3. [3DS] Bravely Default: Flying Fairy (Square Enix, 10/11/12) – 41,430 (182,959)
  4. [PS3] FIFA 13 World Class Soccer (EA, 10/18/12) – 35,800 (NEU)
  5. [PS3] World Soccer Winning Eleven 2013 (Konami, 10/04/12) – 32,320 (306,348)
  6. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 24,917 (1,271,625)
  7. [PSV] The Legend of Heroes: Zero no Kiseki Evolution (Kadokawa Games, 10/18/12) – 21,518 (NEU)
  8. [PSV] Little Battlers eXperience W (Level-5, 10/18/12) – 16,842 (NEU)
  9. [3DS] Wagamama Fashion Girls Mode Yokubari Sengen (Nintendo, 09/27/12) – 14,282 (136,672)
  10. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History (Namco Bandai, 07/05/12) – 13,267 (203,637)
  11. [3DS] Project X Zone (Namco Bandai, 10/11/12) – 12,450 (97,989)
  12. [NDS] Pokemon Black 2 / White 2 (Pokemon Co., 06/23/12) – 8,382 (2,807,849)
  13. [360] Monster Hunter Frontier Online Forward 5 Premium Edition (Capcom, 10/17/12) – 8,010 (NEU)
  14. [PSP] Hakuoki Yugiroku 2 (Idea Factory, 10/18/12) – 7,784 (NEU)
  15. [PSP] Mystery Dungeon Shiren the Wanderer 4 Plus (Spike Chunsoft, 10/18/12) – 6,368 (NEU)
  16. [PSP] SD Gundam Generation Overworld (Namco Bandai, 09/27/12) – 6,240 (255,573)
  17. [3DS] Taiko Drum Master: Chibi Dragon and the Mysterious Orb (Namco Bandai, 07/12/12) – 5,381 (241,057)
  18. [3DS] Shin Egokoro Kyoushitsu (Nintendo, 09/13/12) – 5,180 (91,194)
  19. [PSP] Diabolik Lovers (Idea Factory, 10/11/12) – 4,970 (18,143)
  20. [PS3] Toki to Towa (Namco Bandai, 10/11/12) – 4,519 (36,734)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 37,785 (52,079)
  2. 3DS – 22,447 (27,221)
  3. PS3 – 21,354 (26,312)
  4. PSP – 15,565 (15,585)
  5. PS Vita – 6,791 (6,134)
  6. Wii – 4,035 (4,476)
  7. Xbox 360 – 2,150 (2,400)
  8. PS2 – 1,081 (911)
  9. DSi – 290 (282)
  10. DSi XL – 239 (255)

Darksiders 2

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Die Abyssal Forge ist eine “lebende Maschine, entwickelt, um die unkoordinierte dunkle Macht des Abgrungs zu nutzen, um die mächtigsten legendären Waffen herzustellen.” – Soweit die verheißungsvolle Erläuterung zur “abgründigen Schmiede”.

Rein inhaltlich bietet die Erweiterung zu Darksiders 2 einen Abschnitt namens Shadow Lands, der in einem neuen visuellen Stil daher kommt und “zwei herausfordernde neue Dungeons“ bieten soll – mit neuen, härteren Gegnern. Für Sammlernaturen werden dazu “einzigartige, legendäre Beutestücke” bereit gehalten.

Der Abyssal Forge-DLC soll für die Xbox 360 am 30. Oktober erhältlich sein (für 800 MS-Punkte), für die hiesige PS3 am 31. Oktober.

Michael Pachter

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Nachdem Nintendo auch in diesem Jahr mit Verlusten zu kämpfen hatte (wir berichteten hier), hegt der Hersteller große Erwartungen in Bezug auf den Verkaufserfolg des Wii U – ein wenig zu große, glaubt Michael Pachter.

Die Verkaufsprognose des Mario-Konzerns, bis Ende März nächsten Jahres 24 Millionen Wii U–Spiele abzusetzen, würde bedeuten, über vier Spiele pro Konsole zu verkaufen, was Pachter als “höchst unrealistisch” einstufte. Gegenüber GamesIndustry sagte der Wedbush-Analyst der Wii U hat eine harte Weihnachtszeit voraus, weil sie sich gegen die vielen Triple-A-Titel der anderen Konsolen durchsetzen muss, ebenso wie gegen neue Gerätschaften wie das iPad Mini oder Kindle Fire HD. Immerhin befand der Prognosen-Papst Nintendos Software-Angebot für gut:

“Der Zeitplan für den Start ist besser als wir zunächst gedacht hatten, mit bemerkenswerten Start-Titeln, darunter Activision–Blizzards Call of Duty: Black Ops II, EA Sports’ FIFA Soccer 13, Nintendos New Super Mario Bros. U und Nintendo Land, und Ubisofts Assassins Creed III und ZombiU“.

“Allerdings wird die Nachfrage wahrscheinlich nachlassen, nachdem Nintendos Kern-Fangemeinde die ersten 5 bis 6 Millionen Einheiten erworben hat”, schätzte Pachter, was seiner Meinung nach negative Auswirkungen auf die langfristigen Hard- und Software-Verkäufe des Wii U haben wird.


Tales of Hearts

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Wie VG247 mit Berufung auf die vergangene Ausgabe des Magazins Jump vermeldet, wird der vor rund fünf Jahren erschienene DS-Titel Tales of Hearts nun auch seinen Weg auf die PlayStation Vita finden – dort allerdings Tales of Hearts R genannt (das R steht wohl für Remake). Wie nicht anders zu erwarten war, gibt es dabei neue Storyelemente, einen bis dato ungekannten Charakter namens Calcedony Arkham und vollständige Sprachausgabe. Ob weitere Exklusiv-Features des Handhelds genutzt werden, ist noch nicht klar.

Ein Release des Rollenspiels ist momentan für Frühjahr 2013 geplant. Wer jetzt Lust bekommen hat, kann mal schnell bei Siliconera vorbeisurfen und sich einen Scan des Artikels ansehen.

Wii U

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Wie Siliconera vermeldet, hat Nintendo nun erstmals Absatzprognosen für die Wii U veröffentlicht. Demnach möchte der Konzern bis zum 31. März 2013 mindestens 5,5 Millionen Exemplare der Hardware und 24 Millionen Software-Titel abgesetzt haben. Von der Wii wurden bis heute übrigens 97,2 Millionen Konsolen verkauft.

Kurz zuvor hatte der Mario-Konzern die Absatzzahlen für die erste Jahreshälfte 2012 bekanntgegeben und musste einen Verlust von 27.9 Milliarden Yen eingestehen, was hauptsächlich mit den 3DS-Verkäufen erklärt wurde, welche außerhalb Japans unter den Erwartungen lagen.

Um die ambitionierten Verkaufswünsche zu erfüllen, nimmt Nintendo diesmal sogar von Beginn an in Kauf, die Hardware für einen Preis abzugeben, bei dem pro Gerät unterm Strich ein Verlust stehen wird, wie IGN berichtet – für den Mario-Konzern ein ungewöhnliches Vorgehen, zumindest zum Start eines Systems.

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