Resident Evil 6

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Dass bald ein Patch für Resident Evil 6 erscheinen wird, der einen neuen Schwierigkeitsgrad sowie den kostenlosen On-Disc-DLC freischaltet und freien Zugang zu der Kampagne von Ada Wong gewährt, war schon bekannt. Nun hat er einen ungefähren Termin (Mitte Dezember) erhalten und wird laut Capcom Unity noch um zwei sinnvolle Features ergänzt, die u.a. aufgrund der Rückmeldung der Spielerbasis implementiert werden.

So kommt eine neue Kameraperspektive dazu, die das Geschehen von größerer Entfernung zeigen und somit mehr Übersicht gewähren soll (siehe Bild oben) – eine Sache, die vielerorts tatsächlich negativ bewertet worden war. Außerdem können künftig Untertitel und Sprachausgabe beliebig miteinander kombiniert werden.

PlayStation-Store-Update

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PS3-Spiele:

  • 007 Legends – 69,99 Euro
  • Everyone Sing – 19.99 Euro (ab Freitag)
  • Medal of Honor: Warfighter – 69.99 Euro (ab Freitag)
  • Pure Chess Halloween Treat Bundle – 6,19 Euro
  • The Unfinished Swan – 12,99 Euro

PS-Vita-Spiele:

  • MUD – 39,99 Euro
  • Pure Chess Halloween Treat Bundle – 6,19 Euro
  • Street Fighter X Tekken – 44,99 Euro
  • Super Monkey Ball: Banana Splitz – 34,99 Euro

PlayStation Mobile:

  • ZooZooGo! – 3,29 Euro
  • Rock Boshers DX – 2,79 Euro

PS2-Spiele:

  • Narnia: Prince Caspian – 9,99 Euro

Im Rest der Welt ist zudem wohl Killzone HD erhältlich, das bleibt uns laut britischen PlayStation-Blog wegen “Altersfreigabe-Problemen” zumindest vorzeit versagt – was so schwer ist, ein vor zig Jahren bereits mal mit einer USK 18 bewerteten Spiel durch die Prüfung zu bringen, muss man ja nicht verstehen…

Ansonsten bleibt der Verbleib von Counter-Strike: Global Offensive in Europa der altbekannte Running Gag und wo Retro City Rampage abbleibt? Keine Ahnung.

Assassin’s Creed III

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Laut VG247 bekommt die PlayStation 3-Version von Assassin’s Creed III exklusiv einen zusätzlichen Handlungsbogen spendiert:

Dieser umfasst insgesamt vier neue Missionen, die sich um Benedict Arnold drehen, der im Zuge einer Verschwörung West Point verrät und versucht, die amerikanischen Revolution zu sabotieren. Die Erzählung beginnt damit, dass General Washington Wind von dieser Verschwörung bekommt, die das damalige Fort West Point, das einer der wichtigsten Stützpunkte der Kolonien im Kampf gegen Großbritannien darstellte, zu Fall bringen soll. Vier Missionen lang wird Connor undercover arbeiten und “Loyalisten-Spione” aufspüren – die Geschichte gipfelt schließlich im Kampf um West Point.

Benedict Arnold gehörte sicherlich zu den schillerndsten Persönlichkeiten der amerikanische Revolution – noch heute gilt er in den USA als Sinnbild für einen Verräter. Insofern bekommen PS3-Besitzer hiermit durchaus interessante Zusatzkost geboten.

Nintendo

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Nintendo legte jetzt die Geschäftszahlen für das erste Halbjahr 2012 vor, die belegen, dass man in diesem Zeitraum Verluste in Höhe von fast 28 Milliarden Yen (194 Millionen Euro) hinnehmen musste.

Das sind zwar weniger Verluste als im Vergleichszeitraum des Vorjahres, in dem man noch ein Minus von 70,3 Milliarden Yen (678 Millionen Euro) verzeichnete, dennoch musste der Mario-Konzern seine Umsatzprognosen für 2012 revidieren. Zu Beginn des Geschäftsjahres erwartete Nintendo noch Umsätze von 20 Milliarden Yen (194 Millionen Euro), nun geht man nur noch von 6 Milliarden Yen (58 Millionen Euro) aus. Im Vergleich zum ersten Halbjahr 2011 sanken die Umsätze um 6,8 % auf 201 Milliarden Yen (ca. 1,9 Milliarden Euro).

Bis heute hat Nintendo etwa 22 Millionen 3DS-Konsolen verkauft, 64,5 Millionen 3DS-Spiele und 97,2 Millionen Wii-Konsolen.

Schuld an den Verlusten gab man dem schwachen 3DS-Verkäufen außerhalb Japans sowie dem Yen-Wechselkurs. Zudem schlugen sich natürlich auch die Wii U-Produktionskosten negativ auf den Gewinn nieder – folgerichtig setzt Nintendo viel Hoffnung auf den Erfolg der Wii U, die am 30. November in Europa startet.

Resident Evil

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Diese wahrhaft schockierende Erkenntnis stammt von Koshi Nakanishi, der als Director für den 3DS-Teil Resident Evil: Revelations zuständig war. Im Gespräch mit dem Offiziellen Nintendo Magazin äußerte er seine Einschätzung, dass es auf Wii U für Entwickler möglich wäre, alle möglichen nie zuvor gesehenen Gameplay-Ideen zu verwirklichen – er selbst würde gerne viele Sachen damit ausprobieren, die auf anderer Hardware nicht machbar wären.

“Der separate Bildschirm des GamePads lässt so viele Möglichkeiten zu, und auf einem Fernseher zu spielen erlaubt das gemeinsame Erleben in einer Weise, die der 3DS nicht geboten hat. Ich glaube, wir könnten damit ein sehr einzigartiges und unterhaltsames Resident Evil erschaffen.”

Dann fehlt nur noch, dass Capcom dem guten Mann das grüne Licht dazu geben würde – mangelndes interesse an der Serie gibt es schließlich nicht, wie jüngst Teil 6 wieder bewiesen hat.

Street Fighter X Tekken

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Kaum hat man den Release der Vita-Version verkraftet, steht schon die Version 2013 von Street Fighter X Tekken auf der Prügelspielmatte – ein umfangreicher Patch, der jede Menge Balancing-Arbeit vornimmt, aber immerhin nichts kosten wird.

Das Update wird die Charaktere Hwoarang, Steve Fox, Yoshimitsu, Raven, Kuma, Heihachi Mishima, Lili, Asuka Kazama, Marshall Law, Paul Phoenix, Ling Xiaoyu, Jin Kazama und Ogre mit neuen Befehlen und Spezialattacken ausrüsten, welche diese stärker machen sollen. Paul scheint davon am meisten profitiert zu haben, da sein “Demolition Man” anschließend nur noch mit einer “Burning Fist” in die Schranken verwiesen werden kann.

Das Paket wird im Dezember für alle Systeme erscheinen, wer die Ämnderungen bis ins kleinste Detail aufgedröselt nachlesen will, findet sie bei Capcom Unity.

Epic und Square Enix

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Square Enix sicherte sich bei Epic Games eine konzernweite Lizenz, die es dem japanischen Entwickler gewährt, mehrere Spiele mit der Unreal Engine 3 sowie der neuen Unreal Engine 4-Technologie zu entwickeln.

Dabei handelt es sich offenbar um einen langfristigen Vertrag, wie VG247 berichtet: Taka Kawasaki, Gebietsleiter von Epic Games Japan, hob die starke Beziehung mit Square Enix hervor und erklärte: “Wir freuen uns darauf, ihre Entwickler in den kommenden Jahre mit Weltklasse-Werkzeugen zu unterstützen.”  Demons‘ Score für iOS, von iNiS entwickelt und von Square Enix veröffenlicht, wurde beispielsweise mit der Unreal Engine 3 erstellt.

Square Enix ist einer der ersten Entwickler, der angekündigte, einen langfristigen Lizenzvertrag für die Unreal Engine 4 unterzeichnet zu haben. Doch die Japaner haben auch ihre eigene Technologie: vor einem Jahr stellte man die Luminous-Engine vor (wir berichteten hier).

Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Diese Woche wird geprügelt, denn mit Guilty Gear XX Accent Core Plus (1.200 MS-Punkte) landet der Quasi-HD-Update eines Teils der fernöstlichen 2D-Beat’em-Up-Serie in Downloadform bei uns:

Kurios und so gar nicht für den normalen europäischen Zocker gedacht ist Home Run Stars (800 MS-Punkte), bei dem Ihr gemäß der ur-amerkanischen Sportart per Kenect-Schwung Bälle aus dem Stadion prügeln sollt – das ist so spannend, dass wir nicht mal einen Trailer dafür aufspüren konnten.

Und beim Deal der Woche treffen wir mal wieder auf einen alten Bekannten, immerhin nicht nur in DLC-Form:

  • BioShock 2 – 9,99 Euro (50% billiger)
  • BioShock 2: Minerva’s Den – 400 MS-Punkte (50% billiger)
  • BioShock 2: Rapture Metro – 400 MS-Punkte (50% billiger)
  • BioShock 2: Die Protektor-Prüfungen – 200 MS-Punkte (50% billiger)
  • BioShock 2: Sinclair Solutions Testmuster – 200 MS-Punkte (50% billiger)

XCOM: Enemy Unknown

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Gute Nachrichten gibt es heute für Besitzer von XCOM: Enemy Unknown zu vermelden, denn für diesen Titel werden in nächster Zeit zwei Zusatzinhalte für Einzelspieler zum kostenpflichtigen Download angeboten.

Das erste Päckchen nennt sich dabei “Slingshot Content Pack” und enthält drei neue Maps für die Council-Missions, einen neuen spielbaren Squad-Charakter, eine neue einzigartige Story sowie Stimmen und noch individuellere Gestaltungsmöglichkeiten für Euren Charakter. Zu dem zweiten Pack liegen bis dato keine weiteren Informationen vor.

Desweiteren kann seit heute das “Elite Soldier Pack” für 4,99 Dollar oder 400 Microsoft-Punkte käuflich erworben werden. Ursprünglich war es ein Dankeschön für Vorbesteller.

Pro Evolution Soccer 2013 – im Test (PS3)

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Erschienen in:

Im letzten Jahr waren sich die Fußballer aus der M!-Redaktion einig: PES 2012 war nicht der erhoffte Befreiungsschlag gegen EAs FIFA-Imperium. Die Japaner leisteten sich vor allem bei der Abwehrarbeit Patzer und so trug EA Kanada einen klaren Sieg davon. Doch die Entwickler rund um Jon Murphy (PES-Legende Shingo ’Seabass’ Takatsuka widmet sich zurzeit einem anderen Projekt) haben nachgesessen und kräftig trainiert. Und neben einer griffigeren Abwehr und besseren Torhütern spendierten sie PES 2013 vor allem mehr Kontrollmöglichkeiten, die das Spiel deutlich variabler machen und vielen Kritikern den Wind aus den Segeln nehmen. Im neuen PES ist nun nämlich meistens der Daddler vor der Mattscheibe Schuld, wenn er nicht trifft.

Nörglern, die Fehlschüsse und -pässe auf das Spiel schieben, gibt Konami einen einblendbaren Richtungspfeil an die Hand, mit dem sie frei bestimmen, wo sie hinspielen wollen. So sind überraschende Schüsse ins kurze Eck und gefühlvolle Pässe durch enge Abwehrreihen mit viel Übung kein Problem mehr. Gleichzeitig variiert Ihr nun per kontrolliertem Dribbling mit der Fußsohle das Tempo Eures Aufbauspiels, wartet auf nachrückende Mitspieler und trickst Gegner mit Tempowechseln aus.

All diese Neuerungen und andere Spezialitäten wie Brustannahme und Doppelpässe lernt Ihr in einem ausführlichen Trainingsmodus. Innerhalb einer Partie bleibt aber auch meistens genug Zeit, denn das Standard-Spieltempo wurde deutlich verlangsamt – seid Ihr damit nicht zufrieden, regelt Ihr die Geschwindigkeit wie immer selbst.

Solospieler gehen wieder in der Meisterliga oder im ’Be-a-Legend’-Modus auf Torjagd. Hier gibt es noch mehr Zwischensequenzen in Spielegrafik mit Eurem Alter Ego zu bestaunen, allerdings sorgt das Speichersystem für Ärger. Ihr müsst zwingend die ’Automatische Speicherung’ aktivieren, um Euren Fortschritt aufzuzeichnen. Der Nachteil: Die ohnehin schon langweiligen Pausen zwischen den Matches, in denen das Spiel jeden einzelnen Wochentag ohne Abbruchmöglichkeit durchläuft, werden durch die Speichervorgänge noch länger. Online informiert Euch nun ständig ein kleiner Infobalken am oberen Bildschirmrand, ob einer Eurer Freunde für ein Match zur Verfügung steht. Auf Knopfdruck sprecht Ihr Euch im Chat ab und generiert schnell und unkompliziert eine gemeinsame Session.

Insgesamt schnürt Konami in diesem Jahr ein Paket, das sich wirklich sehen lassen kann und auch abgewanderte Veteranen wieder neu begeistern wird. Das Lizenzdilemma besteht aber weiterhin: Als Neuzugänge zum letztjährigen Portfolio kommen lediglich alle Klubs der ersten Brasilianischen Liga und Schalke statt Leverkusen hinzu, die Bundesliga fehlt weiterhin.

Tobias Kujawa meint: Was habe ich im letzten Jahr über meine Abwehr geschimpft, die ich einfach nicht in den Griff bekam. Nun steht mein Defensiv-Bollwerk wieder bombenfest und die Kontermaschine läuft auf Hochtouren. Dabei hilft mir das neue kontrollierte Dribbling, feine Spielzüge einzuleiten und meine Mitspieler in die Offensive einzubinden. Die laufen sich nicht so gut frei wie ihre FIFA-Kollegen, überzeugen aber dennoch durch gute Animationen und manch smarte Idee, außerdem kann ich hier die Bälle kontrollierter annehmen. Ich freue mich, endlich wieder ernsthaft, ohne Grummeln und ohne durchs Zimmer fliegenden Controller Match um Match bestreiten zu können und mit meinen Bayern die Meisterliga aufzumischen – nur die langen Speicherpausen (trotz optionaler Installation) gehen mir auf den Senkel. Da sollte dringend ein Patch her!

Matthias Schmid meint: In spielerischer Hinsicht bin ich hochzufrieden: Das Spielgefühl passt, die Dreiecks-Pässe wurden entschärft, die neuen Dribbel- und Defensivoptionen erlauben ein taktisches, top steuerbares Ballsporterlebnis. Doch das Drumherum macht mich rasend: Das neue Training ist ein Witz – von der Präsentation über die Aufgabenbeschreibung bis zur miesen Fehlerrückmeldung und der Lernkurve. Ebenfalls schwach: die Lizenzen. Eine Champions League ohne alle Teams ist lächerlich! Zum Schluss schieße ich gegen die Qualitätseinstufung der Kicker – heuer sind so viele Böcke drin, dass ich weinen möchte. Beispiele gefällig? Zu hoch: Terry 90, Zanetti 86, Ibrahimovic 93, Cambiasso 86. Zu niedrig: Gómez 77, Kagawa 76, Falcao 79, Khedira 78, Forlán 79. Natürlich lässt sich das per Patch beheben, unverständlich bleibt es dennoch.

  • genaues Zielen durch einblendbaren Pfeil
  • besserer Spielablauf mit variablem
  • Dribbel-Tempo
  • Bayern und Schalke sind original an Bord

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Singleplayer88
Multiplayer
Grafik
Sound

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