Wii U

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Über die Power des Wii U gab es seit der Ankündigung sehr unterschiedliche Aussagen. Einige Entwickler zeigten sich enttäuscht und verglichen ihn mit einer Xbox 360 oder PS3, andere zeigten sich positiv überrascht. Michel Anton gehört definitiv zur letzteren Fraktion, denn in einem Interview mit Nintendo Power, über das Nintendo Everything anschließend berichtete, bezeichnete er den Wii-Nachfolger als “überraschend stark”.

Zunächst zeigt sich Ancel über den Mangel an technischen Schwierigkeiten überrascht: Dinge müssten nicht oft optimiert werden, was keine Selbstverständlichkeit sei. Selbst auf PS3 und Xbox 360 habe es Probleme mit der Fill-Rate und anderen Dingen gegeben und, trotz der Erweiterung der Engine, bestünden diese Mängel bei der Wii U nicht.

Zudem setze Rayman Legends auf hochauflösende Texturen, die auch in einem Film verwendet werden könnten. Und selbst wenn die Programmierer  mitunter vergessen würden, diese zu komprimieren, funktionierten sie dann immer noch auf der Konsole. Das zeige, dass die Maschine ziemlich stark sei.

Natürlich habe es auch Probleme gegeben, weil man eines der ersten Teams sei, das für die Konsole entwickle, aber andererseits habe man sich auch nicht mit den Problemen von Cross-Platform-Entwicklungen, also Versionen für mehrere Daddelkisten, auseinandersetzen müssen.

Folglich könne man den Wii U bereits jetzt an sein Limit treiben. Hochauflösende Sprites mit gleichzeitigen Licht- und Schatteneffekten seien nun etwa kein Problem mehr.

Inazuma Eleven Strikers – im Test (Wii)

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Mit den Inazuma Eleven-Spielen auf dem DS schaffte Level-5 das Kunststück, Rollenspiel und Fußball unter einen Hut zu bringen. Jetzt hievt Nintendo Mark Evans und seine Kickertruppe auf Wii – wer allerdings ein umfangreiches Bolz-RPG erwartet, muss umdenken. Inazuma Eleven Strikers schiebt den Rollenspiel-Aspekt beiseite und setzt auf actionreiche Matches, die sich wie eine typische Arcade-Kickerei spielen. Neben den verschiedenen Inkarnationen der Inazuma-Elf könnt Ihr von Anfang an diverse ehemalige Konkurrenten aus den DS-Episoden wählen oder ein eigenes Team zusammenstellen.

Auf dem Platz geht es flott zur Sache: Ihr dribbelt, passt und schießt aufs Tor. Für die nötige Würze sorgen dynamisch inszenierte Superschüsse. Wie im DS-Vorbild hält Keeper Mark seinen Kasten mit einer spirituellen Buddha-Hand sauber und manch ein Angriff wird von flammenden Drachen begleitet – Captain Tsubasa und Shaolin Soccer lassen grüßen. Solche Mätzchen könnt Ihr aber nicht ständig machen: Jeder Spieler hat einen begrenzten Vorrat an Kondition und nichts zehrt mehr an ihr als eine wuchtige Spezialattacke! Über 150 Spieler erwarten Euch, Kennern der Vorlagen von TV und DS werden viele davon bekannt vorkommen.

Wie die Handheld-Titel wurde das Wii-Inazuma komplett lokalisiert. Die Spieler sprechen ebenso sauberes Deutsch wie der Kommentator, auch wenn sich dessen Phrasen wiederholen. Der Grafikstil orientiert sich stark an der TV-Serie: Mit seinem hübschen Cel-Shading-Look kaschiert das Spiel souverän die technischen Schwächen der Wii-Konsole und trifft genau den Nerv der Inazuma Eleven-Fans.

Thomas Nickel meint: Strikers ist keine ernste Fußball-Simulation, andererseits geht es auch lange nicht so rabiat zu wie in Super Mario Strikers. Die Spezialschüsse krachen ordentlich, aber das Geschehen auf dem Spielfeld wirkt weniger chaotisch. Fans der DS-Spiele mögen die nur noch marginal vorhandenen RPG-Elemente kritisieren, dafür bekommen sie jedoch Manager-Funktionen und erlernbare Manöver serviert. Was bleibt, ist eine Kickerei, deren Spielspaß proportional zur Anzahl der Spieler und deren Vertrautheit mit dem Inazuma-Universum steigt – eine nette Anime-Alternative zu den Kicks von Konami und Electronic Arts.

  • Classic Controller wird unterstützt
  • 150 Charaktere
  • Rollenspiel-Elemente stark reduziert

Actionreicher Ableger von Level-5s cleverem Fußball-Rollenspiel-Mix, der mehr Fokus auf die Kickerei legt.

Singleplayer78
Multiplayer
Grafik
Sound

PlayStation 3

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Ab morgen, den 23. Oktober 2012, ist es mal wieder soweit: Ein Firmware-Update für die PS3 steht an. Der macht zwar nicht allzu viel, aber je nach Geschmack ist das doch hui oder pfui.

Denn wie das PlayStation Blog uns wissen lässt, ändern sich folgende Dinge:

  • Ab sofort werden auf der PS Vita erspielte Trophäen auch auf der PS3 im User-Profil angezeigt. Wurde auch Zeit, denn auf dem handheld ging das von Anfang an.
  • Die kostenlose Anwendung Life with PlayStation wird abgestellt – dahinter verbirgt sich das Folding@home-Projekt der Universität Stanford, bei dem Protein analysiert wurden (also Gesundheits-Research), aber auch eine Art Nachrichtenkanal. Wahrscheinlich wurde beides in den letzten jahren kaum noch wirklich genutzt.

Ob Life with PlayStation deshalb auch komplett aus dem XMB getilgt wird, bleibt angesichts der gewählten Formluierung von Sony offen, aber spätestens morgen werden wir’s wissen…

Dead or Alive 5

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Wem vom übermässigen Daddeln die Handgelenke schmerzen, für den hat Tecmo-Koei in Kürze eine Linderung parat: Im September werden in Japan drei Mousepads mit formvollendeten und natürlich angemessen großen Postlern veröffentlicht, auf dass die Sehnenscheidenentzündung ausbleibe.

Dass als Motive die Dead or Alive 5-Prügelprinzessinnen Kasumi, Ayane und Hitomi ausgewählt wurden und die Polsterungen genau ihren sekundären Geschlechtmerkmalen entsprechen, hat ohne Zweifel keine tiefere Bedeutung.

Kosten sollen die Mousepads 4.200 Yen (ca. 40 Euro) – nicht ganz billig, deshalb scheint es sinnvoll, sich als potenzieller Käufer für eine der drei Varianten zu entscheiden. Damit das leichter fällt, haben wir sie für Euch als visuelle Hilfe natürlich in unserer Galerie unten zur Ansicht zur Verfügung gestellt.

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PS3:

  • Dark Souls: Prepare to Die Edition (Namco-Bandai)
  • Medal of Honor: Warfighter (Electronic Arts)
  • Ski-Doo Snowmobile Challenge (dtp)
  • Sleeping Dogs (Square Enix) – USK-Version

…für 360:

  • Dark Souls: Prepare to Die Edition (Namco-Bandai)
  • Forza Horizon (Microsoft)
  • Just Dance: Disney Party (Ubisoft)
  • Medal of Honor: Warfighter (Electronic Arts)
  • Sleeping Dogs (Square Enix) – USK-Version

…für Wii:

  • Disney Prinzessinnen: Mein märchenhaftes Abenteuer (Disney)
  • Just Dance: Disney Party (Ubisoft)

…für PS Vita:

  • Super Monkey Ball: Banana Splitz (Sega)
  • WRC 3 (Namco-Bandai)

…für Nintendo 3DS:

  • 1920 – Spuren eines Mörders (dtp)
  • Disney Prinzessinnen: Mein märchenhaftes Abenteuer (Disney)
  • Professor Layton und die Maske der Wunder (Nintendo)
  • Rollercoaster Tycoon 3D (Namco-Bandai)
  • Sherlock Holmes: Das Geheimnis der gefrorenen Stadt (Koch Media)
  • Sophies Freunde: Babysitting 3D (Ubisoft)
  • Sophies Freunde: Fashion World 3D (Ubisoft)

M!oment M!al #34

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Agent 47 ist so ein Beispiel. Er ist Profi-Attentäter und Hauptfigur der Hitman-Spiele. 47 macht seinen Job – und das am besten gründlich, denn schließlich soll es nach Eliminierung der Zielperson keine Zeitungsanzeige geben, welche sein Tun in irgend einer Weise dokumentiert. Unbemerktes Vorgehen ist hier vorzuziehen, denn auch der Agent mit dem Barcode am Hinterkopf ist ganz allein unterwegs. Scheitert er, so scheitert die Mission. Also ist Vorsicht und Umsicht geboten. Die Spiele geben einem immer vielfältige Möglichkeiten, den Job zu erledigen. Ihr dürft Euch gar verkleiden, um etwa als Mechaniker unbemerkt an Euer „Objekt“ heran zu gelangen und es dann zu töten. Wer hier herumballert, hat es extrem schwer.

Weitere Schleichbeispiele sollen folgen, doch schon jetzt wird klar: eine konsequente Umsetzung der Stealth-Thematik fordert dem Spieler die Bereitschaft ab, sich zurückzunehmen. Dieser Umstand erfordert eine Veränderung des Spielverhaltens, weg vom rabiaten Vorgehen hin zu einem ruhigen und besonnenen Stil. Im Falle von Hitman nicht weniger brutal, aber eben nur auf ganz wenige Momente beschränkt. Unter Berücksichtigung der Tatsache, dass die meisten Spiele sich eher lautstark artikulieren, stellt der Verzicht auf eine entsprechende Geräuschkulisse eine Abkehr von der Norm und damit eine Herausforderung dar. Dieser „Challenge“ sind sicher nicht alle Spieler-Typen gewachsen, was keine Kritik, sondern eine Feststellung ist. Wer sich lieber mit krachiger Action unterhalten will, mag eben nicht minutenlang regungslos hinter einer Kiste ausharren. Diese Phasen kommen während eines solchen Spiels nicht nur immer wieder vor, sie gehören regelrecht dazu. Damit muss man klar kommen: die Action ist stark eingeschränkt, viel mehr liegt der Fokus darauf, unbemerkt durch die Level zu kommen. Gewalt ist hier nicht die erste, sondern letzte Option.

Es kristallisiert sich eine Grundsatz-Frage heraus: Schleichen oder Action? Manchmal geht jedoch auch beides. Wie etwa bei Dishonored. Dort entscheidet der Spieler, ob er lieber drastisch voran gehen oder doch eher eine ruhige Gangart anschlagen möchte. Die Übergänge zwischen beiden Optionen sind fließend, Ihr könnt also jederzeit Eure „Ausrichtung“ ändern. Getroffene Entscheidungen beeinflussen allerdings den weiteren Verlauf des Spiels, Konsequenzen zieht jede dieser Vorgehensweisen nach sich. Abhängig von der vorhergehenden Spielweise seht Ihr dann auch ein anderes Ende. Einigen Spielern mag dieser Umstand sauer aufstoßen, weil sie aufgrund Ihrer aggressiven Spielweise eben nicht alles vom Spiel sehen, sondern nur eines von zwei möglichen Finalen. Sie wollen Dishonored als Action-Titel erleben und nicht über Dächer kraxeln oder unter Brücken herschleichen. Der Wiederspielwert ist für diese Leute deshalb irrelevant. Doch sollte man sich nicht manchmal am Schleichen und Verstecken probieren, um einfach ein wenig Abwechslung in den Gamer-Alltag zu bringen?

Anarchy Reigns

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Wer hätte es gedacht? Gerade noch rechtzeitig zum Wochenende hat Sega frohe Kunde für Fans von Platinums eigenwilligem Klopper Anarchy Reigns – der PAL-Termin steht fest!

Am 11. Januar 2013 soll der Titel mit Stars wie Bayonetta und Jack aus Mad World endlich auf unserem Kontinent erhältlich sein – dass es überhaupt noch passiert, ist ja schon eine feine Sache, aber dann auch noch so (relativ) bald, das hätten wir nicht vermutet. Und wie inzwixchen auch noch bekannt ist, gibt’s das Ganze sogar zum echten Schnäppchenpreis: Lediglich schlappe 25 Euro werden dafür fällig!

Was lange währt, wird also doch noch gut – und wer die Wartepause etwas kürzer machen will, könnte z.B. unserem Import-Test nochmal lesen…

Wii U – Ihr wollt früher spielen?

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Am 30. November ist es soweit – dann beginnt der Verkauf des Wii U in Deutschland und jeder kann Nintendos neue Konsole erwerben.

Wer allerdings schon ein paar Wochen selber Hand an die kommenden Spiele wie New Super Mario Bros. Wii U, Nintendo Land oder auch ZombiU zu legen, für den bietet sich dank Nintendo und M! die Chance dazu: Denn in den ersten November-Wochen macht die Wii U Experience Tour in mehreren Städten halt, die eigentlich nur für Fachbesucher gedacht ist – außer Ihr ergattert eine von fünf Wildcards für Euch und eine Begleitperson in unserem Gewinnspiel!

Um zu den Auserwählten gehören zu können, schickt Ihr einfach eine Mail mit dem Slogan “Wii Want U!”  mit folgenden Inhalten bis Dienstag, den 23. Oktober 2012 um 12 Uhr mittags an gewinnspiel@maniac.de:

  • Euren Namen und Anschrift inkl. gültiger Mail-Adresse
  • Ein Scan Eures Personalausweises – da auch Titel mit USK 18 gezeigt werden, müssen alle Besucher volljährig sein. Und ganz wichtig: Das gilt dann auch für Eure Begleitung, sonst wird der Eintritt verweigert
  • Der Ort, an dem Ihr gerne dabei sein wollt: Zur Wahl stehen München (6. November), Köln (8. November), Hamburg (13. November) und Berlin (15. November)

Außerdem wichtig: Nintendo wird die Gewinner wegen der genauen Veranstaltungsorte (An- und Abreise sind Eure Sache) kontaktieren und erfordert zudem eine Einwilligung, dass alle Rechte an Bild- und Videomaterial abgetreten werden, weil vor Ort Aufnahmen gemacht werden.

Cyberpunk 2077

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Nun steht der Name fest: Cyberpunk 2077 wird das neue Rollenspiel von CD Projekt RED heißen, das man bereits im Mai angekündigt hatte (wir berichteten hier). Auf der gestrigen Pressekonferenz erklärten die für ihre Witcher-Reihe bekannten Entwickler, dass es sich um ein Open-World-Rollenspiel handeln soll, dass auf dem Pen & Paper-Rollenspiel Cyberpunk 2020 basiert und dieses fortführen soll.

Der Schöpfer des Originalspiels, Mike Pondsmith, wird dabei mit dem polnischen Entwickler zusammenarbeiten – und verspricht, dass Cyberpunk 2077 “getreu dem Wesen des Cyberpunk-Genres”, dass frei auf den Neuromancer-Romanen von Wiliam Gibson basiert, umgesetzt wird. Dank der Open-World-Struktur des Spiels soll das Gameplay durch Handlungsfreiheit und Vielfalt gekennzeichnet sein, jedoch übernahm man auch Pen & Paper-Spielmechaniken aus Cyberpunk 2020.

Laut Pressemitteilung wird man mit folgendem Szenario konfrontiert: “Die Spieler werden in die dunkle Zukunft des Jahres 2077 versetzt, in eine Welt, wo fortschrittliche Technologien sowohl zum Heil als auch zum Fluch für die Menschheit werden. Die nichtlineare Geschichte mit mehrfachen Handlungssträngen wurde für erwachsene Spieler entwickelt, und wird in der weitläufigen Metropole Night City und deren Umgebung spielen. Die Spieler haben die Chance, bereits aus “Cyberpunk 2020” bekannte Orte zu besuchen, einschließlich einer komplett von Banden regierten Kampfzone , dem legendären Afterlife Joint und dem nostalgischen Forlorn Hope.”

Einen möglichen Erscheinungstermin für Cyberpunk 2077 und ob es auch für Konsolen umgesetzt wird, gab CD Projekt RED noch nicht bekannt. Mehr Infos gibt’s auf dem Cyberpunk-Blog.


Kinderarbeit

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Nachdem Elektronikzulieferer Foxconn gestand, dass man illegal Kinder in einer chinesischen Fabrik beschäftigte, kündigte Nintendo an, den Fall zu untersuchen – denn auch die Wii U wird dort produziert. Um das Defizit an regulären Arbeitern im Werk in Yantai zu decken, stellte man “Praktikanten” ein, von denen manche nicht älter als 14 Jahre alt waren. Nach chinesischem Gesetz ist man erst ab 16 im erwerbsfähigen Alter.

Foxconn war geständig und erklärte gegenüber Reuters: “Unsere Untersuchung hat gezeigt, dass die fraglichen Praktikanten, deren Alter von 14 bis 16 reichte, auf diesem Campus für ca. drei Wochen gearbeitet haben.” “Dies ist nicht nur eine Verletzung des chinesischen Arbeitsrechts, es ist auch eine Verletzung der Politik von Foxconn, und es wurden sofortige Schritte unternommen, damit die besagten Praktikanten in ihre Bildungseinrichtungen zurückkehren.”

Laut China Labor Watch waren auch die Schulen, welche die Kinder zu Foxconns Yantai Technologie-Park für Praktika entsandten, verantwortlich. Die Schüler berichteten, sie wurden von ihren Lehrern zur Arbeit bei Foxconn gezwungen: man drohte ihnen, dass sie keinen Abschluß bekämen oder gar von der Schule verwiesen werden. Foxconn überprüfte angeblich nicht das Alter der jungen Mitarbeiter, so dass die “Praktikanten” wie regulären Mitarbeiter eingesetzt wurden – inklusive Überstunden und Nachtschichten.

Nintendo erklärte laut IGN in einem Statement, dass man das Problem untersuchen wolle:
“Wir nehmen unsere Verantwortung als globales Unternehmen sehr ernst und sind zu ethischen Grundsätzen bei Beschaffung, Herstellung und Arbeit verpflichtet“, sagte ein Sprecher. “Wenn wir feststellen, dass einer unserer Produktionspartner nicht unseren Richtlinien entspricht, werden wir verlangen, daß sie ihre Praktiken den Nintendo-Grundsätzen anpassen.”

Bekanntermaßen produziert Foxconn noch für viele andere Firmen – auch Sony und Microsoft lassen dort ihre Konsolen fertigen. Die jungen Arbeiter waren also nicht unbedingt auf die Wii U–Produktion beschränkt. Erst kürzlich war Foxconn wieder in den Schlagzeilen, als es laut Eurogamer bei einer Massenschlägerei in der iPhone 5-Produktionsstätte 40 Verletzte gab.



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