Metro: Last Light

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In einer Zeit, in der Online-Gaming und Multiplayer einen großen Teil des Spielerlebnisses ausmachen, erscheint es überraschend, dass Metro: Last Light-Entwickler 4A Games für die Fortsetzung der Roman-Versoftung einen solchen zumindest vorerst nicht angedacht hat.

“Während der Entwicklung von Metro: Last Light arbeitete ein kleines und engagiertes Team an einer Reihe von Multiplayer-Prototypen”, heißt es auf der offiziellen Webseite des Spiels. “Nach der E3 haben wir uns dafür entschieden, dieses Team wieder in das Hauptteam zu integrieren und 100% unserer Ressourcen der Singleplayer-Kampagne zu widmen. Dies hat zur Folge, dass Metro: Last Light ohne Multiplayer-Komponente veröffentlicht wird”.

Diese Entscheidung ist jedoch kein Alleingang von 4A Games, vielmehr machte man es auf die luther’sche Weise und schaute dem Volk aufs Maul: “Eure Reaktionen auf unsere E3-Demo machten es sehr deutlich, dass – obwohl es ein großes Interesse an Metro‘s Multiplayer gab – der Singleplayer-Modus unserer Fanbasis am wichtigsten ist”, heißt es dort weiter.

Eine große Umstellung ziehe dies nicht nach sich, da man “glücklicherweise nie viel Ressourcen in den Multiplayer-Part investiert” habe. Auch Publisher THQ scheint mit der Entscheidung, sich vorerst auf die Singleplayer-Kampagne zu konzentrieren, einverstanden zu sein und unterstütze 4A Games “bei jedem Schritt”. Bei 4A Games ist man sich absolut sicher, dass das Spiel von dieser Entscheidung profitiere.

Ein Hintertürchen lässt man sich jedoch offen: “Momentan konzentrieren wir uns zu 100% auf die Singleplayer-Kampagne und denken nicht darüber hinaus. Wir mögen es jedoch nicht, Arbeit wegzuwerfen. Dies ist ein Projekt, zu dem wir möglicherweise nach Veröffentlichung von Metro: Last Light zurückkehren werden”. Details wolle und könne man zum jetzigen Zeitpunkt nicht nennen, wir vermuten jedoch, dass ein Multiplayer-Part per DLC im Bereich des Möglichen liegt.

Was meint Ihr dazu? Braucht heute jedes Spiel unbedingt einen Multiplayer-Modus? Oder sollte dieses Beispiel Schule machen und die Entwickler sollten sich vorrangig um die Singleplayer-Kampagne kümmern? Postet es in Comments.

Ach, übrigens: auf den Release von Metro: Last Light hat das Ganze natürlich keinen Einfluss. Anfang 2013 soll das Spiel für PS3 und Xbox 360 erscheinen.

.hack

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Und es geht in eine neue Runde: Wie Hiroshi Matsuyama, Boss von Cyber Connect 2, gegenüber Gematsu am Rande der New York Comic Con bestätigte, befindet sich aktuell ein weiterer Teil der .hack-Reihe für Konsolen und Handhelds in der Mache. Danach war es mit der Redseligkeit allerdings auch schon wieder vorbei, denn Matsumaya meinte nur, dass man für weitere Details einfach dranbleiben solle, er aber jetzt nicht mehr dazu sagen könne.

In der mittlerweile weit verzweigten Serie geht es um das fiktive MMO The World, das stets Dreh- und Angelpunkt neuer Abenteuer ist.

BioWare

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Erfolgreiche Spiele werden oft mit Comic-Umsetzungen bedacht, wie wir auch in der aktuellen Ausgabe der M! Games berichteten. Auch die Rollenspiele von BioWare eignen sich hierfür bestens: Sowohl die MassEffect– wie auch die Dragon Age-Reihe bieten durch ihre epischen Handlungen genug Anknüpfungspunkte für erzählerische Erweiterungen, und auch an prägnanten Charakteren mangelt es nicht.

Auf der ComicCon kündigte BioWare an, ein neues Dragon Age-Comic herauszubringen: Until We Sleep soll die neue Serie laut MTV Multiplayer heißen, die den Handlungsbogen der letzten Serien The Silent Grove und Those Who Speak fortführen soll. Die Story, in der sich König Alistair, Varric und Isabella mit den Qunari verbünden, um gegen eine Magier zu kämpfen, der für das Verschwinden des ehemaligen Königs verantwortlich zeichnet, stammt von BioWare-Schreiber David Gaider. Die Zeichnungen steuert Chad Hardin bei.  Die erste Ausgabe soll am 27. März nächsten Jahres herauskommen.

Darüber hinaus will BioWare auch eine Dragon Age–Enzyklopädie veröffentlichen: The World of Thedas. Der erste Band wird am 3. April veröffentlicht und soll über “hunderte” von Artworks verfügen, sowie als “definitiver” Leitfaden des Dragon Age-Universums dienen.

Der Comic, der zu MassEffect erscheinen soll, verspricht bereits jetzt, recht unterhaltsam zu werden, handelt er doch von einem recht illustren Protagonisten – Blasto, dem Hanar-Spectre:

Blasto, “der eine Braut in jedem Hafen und einer Pistole in jeder Tentakel hat” (laut Ankündigungstext) soll auf einer “entfernten Raumstation mit Blick auf die Elcor–Heimatwelt den üblen Machenschaften einer geächteten Bande von Söldnern ein Ende setzen, die eine Galaxie-weite Herrschaft anstreben.”

Die Geschichte zu Blasto: Eternity is Forever stammt vom leitenden Mass Effect-Schreiber Mac Walters, die Zeichnungen von Omar Francia. Es wird ausschließlich über Dark Horse Digital erhältlich sein – am “N7-Day”, dem 7. November, an dem auch die Mass Effect-Trilogie als Bundle herauskommt.

Neben dem Comic hat BioWare noch etwas für ganz hartgesottene MassEffect-Fans parat: Die Skulptur des Reaper-Flaggschiffs, der “Sovereign”, kann jetzt im BioWare–Store vorbestellt werden. Die fast eine halben Meter hohe Sovereign–Replik ist auf 1000 Exemplare limitiert. Für 100 Dollar Vorauszahlung kann man sich ein Exemplar sichern – jedoch beträgt der Gesamt-Preis 350 Dollar. Der Restbetrag von 250 Dollar wir fällig, wenn das gute Stück verschickt werden soll…


Sony

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Wie Kotaku berichtet, ließ sich die PlayStation-Firma in dieser Woche einen neuen Move-Controller patentieren, der sich erhitzen und abkühlen kann – je nachdem, in welcher Situation man sich im Spiel befindet.

Gemäß Patentschrift kann sich der Controller durch die im Griff eingearbeiteten Heizelemente erwärmen, wenn sich beispielsweise die Waffe im Spiel überhitzt. Sobald die Waffe wieder betriebsbereits ist, signalisiert dies der Controller durch Abkühlung. Zusätzlich wird die Temperatur durch die Farbe der Move-“Kugel” angezeigt. Ein weiteres Beispiel: Ist der Spieler in Kämpfe verwickelt, werden ihm feindliches Feuer oder Explosionen durch Erwärmung angezeigt.

Darüber hinaus hat der Controller auch einen biometrischen Sensor, der den Hautwiderstand misst – bei schwitzenden Händen werden die Kühlelemente aktiviert. Zudem können die Temperaturänderungen dem Spieler auch bei der Suche nach verborgenen Gegenständen im Spiel behilflich sein: Die Steuerung erwärmt sich, wenn sich der Spieler dem Objekt nähert – die Epoche des virtuellen Topfschlagens scheint angebrochen.

Die Patentschrift könnt Ihr in diesem PDF nachlesen.

Marvel Avengers: Kampf um die Erde

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Wie Polygon auf der New York ComicCon in Erfahrung gebracht hat, wird die Wii-U-Version von Marvel Avengers: Battle for Earth offenbar auch eine Steuerung ohne Bewegungskontrolle unterstützen.

Grund dafür ist wohl hauptsächlich, dass ein Kontrollschema mit Schwerpunkt auf den Touchscreen des GamePads als ideal für den zweiten Spieler angesehen wird. Allerdings ist noch nicht klar, ob man auch als Einzelspieler auf diese traditionellere Steuerungsvariante wird zurückgreifen können – was wir doch hoffen wollen. Generell werden derweil Wiimote und Nunchuk unterstützt, die Xbox-360-Version setzt hingegen auf Kinect.

Marvel Avengers: Battle for Earth erscheint am 9. November für Xbox 360 und im Launchfenster des Wii U.

Street Fighter X Tekken

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Wie Capcom auf der New York Comic Con gegenüber Polygon bestätigte, wird die Vita-Version von Street Fighter X Tekken über ein Cross-Link-Feature verfügen. Dieses macht es möglich, dass Ihr den PSP-Nachfolger als Steuereinheit für die PS3-Fassung des Prüglers verwendet. Dann können die jeweiligen Moves dank der beiden Touchscreens des Handhelds durch einfache Fingerbewegungen ausgeführt werden.

Street Fighter X Tekken für die PlayStation Vita erscheint in unseren Gefilden am 19. Oktober 2012. Die Versionen für PS3 und Xbox 360 waren bereits im März veröffentlicht worden.

UK-Charts

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. FIFA 13 (360)
  2. FIFA 13 (PS3)
  3. Dishonored (360)
  4. Pokémon: Schwarze Edition 2 (DS)
  5. Pokémon: Weiße Edition 2 (DS)
  6. Dishonored (PS3)
  7. Just Dance 4 (Wii)
  8. Resident Evil 6 (360)
  9. Resident Evil 6 (PS3)
  10. Borderlands 2 (360)
  11. XCOM: Enemy Unknown (360)
  12. Dishonored (PC)
  13. XCOM: Enemy Unknown (PC)
  14. The Elder Scrolls V: Skyrim (360)
  15. Forza Motorsport 4 (360)
  16. Borderlands 2 (PS3)
  17. F1 2012 (360)
  18. New Super Mario Bros. 2 (3DS)
  19. XCOM: Enemy Unknown (PS3)
  20. F1 2012 (PS3)
  21. Gran Turismo 5 Academy Edition (PS3)
  22. Pro Evolution Soccer 2013 (PS3)
  23. LittleBigPlanet PS Vita (PSV)
  24. Sleeping Dogs (360)
  25. Super Mario 3D Land (3DS)

Jet Set Radio HD – im Test (PS3)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Im Jahr 2000 verzückte Sega mit Jet Set Radio die Gamerwelt: Schnelle Action, grandiose Musik, ein unverbrauchtes Spielprinzip und natürlich die schicke Cel-Shading-Grafik machten die Graffiti-Schlacht zum Kritikerliebling, die breite Masse konnte sich jedoch weniger dafür erwärmen. Jetzt bekommen Zocker eine zweite Chance, das immer noch innovative Action-Geschicklichkeitsspiel für sich zu entdecken. Ihr flitzt auf Rollerblades durch ein abstraktes Tokio und sprüht Graffiti, dabei legt Ihr Euch mit anderen Gangs und der Polizei an. Die stilisierte Grafik sieht in HD und 16:9 fein aus, die Musik wurde fast komplett aus dem Original übernommen. Dazu gesellen sich noch eine kurze Dokumentation und ein als Tutorial getarnter Challenge-Modus.

Optisch gelungene und auch sonst einwandfreie HD-Aufarbeitung des innovativen Action-Geschicklichkeitsspiels.

Singleplayer9
Multiplayer
Grafik
Sound

Pokémon Mystery Dungeon

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Am 23. November erscheint Pokèmon Mystery Dungeon in Japan. Während ein Release im Westen noch in den Sternen steht, sind dank des japanischen Magazins CoroCoro bzw. der anschließenden Übersetzung durch Siliconera zumindest schonmal einige inhaltliche Details durchgesickert:

Demnach haben die großen Pokémon Lugia, Ho-oh und Kyurem etwas mit der Story zu tun, die in Pokémon Paradise angesiedelt ist. Dort bieten auch weitere Pokémon ihre Dienste an. Victini ist auch mit von der Partie und betreibt ein V-Roulette, wo der Spieler Fähigkeiten erwerben kann. An eine Pokémon Pansage zur Beerenzucht wurde ebenfalls gedacht.

Sleeping Dogs

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Wie Kotaku vermeldet, wird der erste Story-DLC für Sleeping Dogs am 30. Oktober erscheinen. Ein Preis dafür steht allerdings noch nicht fest. Laut United Front sei damit beabsichtigt, weitere Aspekte des Hong-Kong-Kinos aufzuzeigen.

Atmosphärisch orientiert man sich dabei an Red Dead Redemption bzw. dessen Erweiterung Undead Nightmare und dem nahenden Halloween, die Story gibt sich konventionell: Ein ehemaliges Triaden-Miglied wird umgebracht und von einer Armee an Untoten wieder auferweckt. Anschließend erhält er durch einen magischen Tee übernatürliche Fähigkeiten. Also alles höchst originell…

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