Pokémon Mystery Dungeon

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Am 23. November erscheint Pokèmon Mystery Dungeon in Japan. Während ein Release im Westen noch in den Sternen steht, sind dank des japanischen Magazins CoroCoro bzw. der anschließenden Übersetzung durch Siliconera zumindest schonmal einige inhaltliche Details durchgesickert:

Demnach haben die großen Pokémon Lugia, Ho-oh und Kyurem etwas mit der Story zu tun, die in Pokémon Paradise angesiedelt ist. Dort bieten auch weitere Pokémon ihre Dienste an. Victini ist auch mit von der Partie und betreibt ein V-Roulette, wo der Spieler Fähigkeiten erwerben kann. An eine Pokémon Pansage zur Beerenzucht wurde ebenfalls gedacht.

Sleeping Dogs

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Wie Kotaku vermeldet, wird der erste Story-DLC für Sleeping Dogs am 30. Oktober erscheinen. Ein Preis dafür steht allerdings noch nicht fest. Laut United Front sei damit beabsichtigt, weitere Aspekte des Hong-Kong-Kinos aufzuzeigen.

Atmosphärisch orientiert man sich dabei an Red Dead Redemption bzw. dessen Erweiterung Undead Nightmare und dem nahenden Halloween, die Story gibt sich konventionell: Ein ehemaliges Triaden-Miglied wird umgebracht und von einer Armee an Untoten wieder auferweckt. Anschließend erhält er durch einen magischen Tee übernatürliche Fähigkeiten. Also alles höchst originell…

Super Mario 64

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Wie Siliconera mit Berufung auf Nintendo of America vermeldet, hat die DS-Version von Super Mario 64 im Laufe der letzten Woche in den USA die magische Grenze von fünf Millionen verkauften Exemplaren überschritten. Der Titel war vor acht Jahren zeitgleich zum Release des Nintendo DS erschienen.

Bisher haben nur insgesamt drei DS-Titel diese Marke geknackt. Bei den anderen beiden handelt es sich um New Super Mario Bros. (10,6 Millionen) und Mario Kart DS (8,5 Millionen).

Call of Duty: Black Ops II

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Am vergangenen Freitag wurde in München viel neues Material zu Black Ops II vorgestellt. Wir waren bei der Präsentation vor Ort und listen Euch nachfolgend die Neuheiten der einzelnen Spielmodi auf und haben unten einen Schwung frischer Screenshots parat.

Singleplayer:

“Strike Force”-Level: Bewegt Euch frei über das Schlachtfeld, navigiert Drohnen oder setzt Wegpunkte. Dazu zoomt Ihr aus der Karte heraus und überblickt so das Areal. Je nachdem, wie Ihr Euch in diesen Arealen anstellt, beeinflusst Ihr einen Teil des Story-Verlaufs.

Multiplayer:

Die Standard-Modi:

  • Team Deathmatch
  • Capture the Flag
  • Free for All
  • Demolition
  • Kill Confirmed
  • Hardpoint (vgl. King of the Hill)
  • Search & Destroy

Party-Modi:

  • Gun Game
  • One in the Chamber
  • Sharpshooter
  • Sticks & Stones
  • Boot Camp: Drei Spieler bis maximal Level 10 sowie drei Bots bilden ein Team, gekämpft wird gegen eine Gruppe gleicher Zusammenstellung.
  • Objective stellt die verschiedenen Standard-Spielmodi vor. Auch hier spielen drei Spieler und drei Bots zusammen.
  • Bot Stomp: Sechs menschliche Spieler bekämpfen sechs Bots.

Custom Games: hier dürft Ihr für jede Spielart individuelle Regeln festlegen. Verändert die XP pro Abschuss, schließt bestimmte Scorestreaks (vormals Killstreaks) aus oder legt eigene Waffenset an.

  • Pick 10: Ihr wählt aus vielen Extras bis zu zehn aus, darunter fallen u. a. Waffen und die bekannten Perks
  • Wie oben bereits erwähnt: “Killstreaks” heißen nun “Scorestreaks”, davon gibt es insgesamt 22 Stück. Darunter befinden sich bekannte Gadgets wie die Drohne, aber auch einige neue Möglichkeiten.
  • Ihr steigt bis Level 55 auf, danach aktiviert Ihr den Prestige-Modus. Damit sind insgesamt zehn Durchgänge möglich, inklusive neuer Abzeichen.
  • Beim Aktivieren von Prestige werden Eure Werte nicht zurückgesetzt, stattdessen spielt Ihr mit den bisher erreichten Inhalten weiter und schaltet weitere frei. Mit jedem Rang erhaltet Ihr erneut ein Prestige-Token – nutzt diese, um zum Beispiel bis zu fünf zusätzliche Klassen-Slots zu  Nach dem zehnten Prestige kommt der Master-Modus, in welchem sämtliche Inhalte verfügbar sind.
  • “Medaillen“ erhaltet Ihr für besonders “coole” Aktionen. Davon finden mehr als 100 ihren Weg ins Spiel. Wie diese konkret aussehen werden, wird noch bekannt gegeben.
  • Jeder Levelanstieg beschert Euch ein Token. Mit diesem schaltet Ihr dann Waffen und Ausrüstung frei. Es wird mehr Inhalte als Token geben, so dass Ihr auswählen müsst, was ihr haben wollt.
  • Über 1000 Challenges sind mit dabei.
  • Emblem Editor: wählt aus 32 Grundmustern, verfeinert diese mit Formen, Farben etc. Diese werden durch das Komplettieren bestimmter Challenges freigeschaltet. Einige Sachen erhaltet Ihr außerdem nur in speziellen Spielmodi.
  • Theater Mode: folgt nur bestimmten Spielern, legt per Drag & Drop ein persönliches Highlight-Video an oder lasst Euch automatisch ein solches generieren.

Zombies

  • Kampagne mit frischen Charakteren sowie neuen Zombie-Typen.
  • Die Spielmodi umfassen eine umfangreiche Story, Survival für bis zu vier Koop-Spieler sowie Areale, welche Ihr selbst gestalten dürft.

Call of Duty: Black Ops II erscheint hierzulande am 13. November – ungeschnitten.

Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle

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Frohe Kunde für alle Fans der hierzulande eher unbekannten Reihe Jojo’s Bizarre Adventure: Es könnte sein, dass deren kommender Ableger, Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle, den Sprung in unsere Gefilde schafft.

Gegenüber Gematsu hat Hiroshi Matsuyama, Boss von Entwickler CyberConnect nämlich angeführt, dass momentan die Möglichkeit einer Veröffentlichung des Titels in Nordamerika und Europa untersucht werde. In trockenen Tüchern ist also noch nichts, aber ein solches Statement gibt generell Anlass zur Hoffnung.

Spielemarkt USA

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Gestern veröffentlichte die NPD Group, die führende Größe in puncto Marktforschung in den USA, die Umsatzzahlen der US-Handels im September. Der Abwärtstrend der vergangenen Jahre setzte sich laut GamesIndustry und VG247 fort, was bereits Michael Pachter kommentierte – seiner Meinung nach wird erst die nächste Konsolengeneration von Sony und Microsoft den Trend stoppen (wir berichteten hier).

Hier die wichtigsten Zahlen für den September in tabellarischer Form:

  • Gesamtumsatz des US-Spiele-Einzelhandels in den USA: 848,3 Millionen Dollar – 24% weniger als im September des Vorjahres
  • Umsätze Hardware: 210,9 Millionen Dollar (39% weniger als September 2011)
  • Umsätze Software: 547,3 Millionen Dollar (14% weniger)
  • Die Umsätze beim Zubehör sanken um 11%

Die US-Spiele-Charts im September (ohne Downloads) werden von Madden NFL 13 angeführt – 1,65 Millionen Mal verkaufte es sich in der ersten Woche, dicht gefolgt von Borderlands 2 (1,48 Millionen).

  1. Madden NFL 13 (360, PS3, Wii, PSV)
  2. Borderlands 2 (360, PS3, PC)
  3. FIFA Soccer 13 (360, PS3, PSV, Wii, 3DS, PSP)
  4. New Super Mario Bros 2 (3DS)
  5. Guild Wars 2 (PC)
  6. NHL 13 (360, PS3)
  7. World of Warcraft: Mists of Pandaria (PC)
  8. NCAA Football 13 (360, PS3)
  9. LEGO Batman 2: DC Super Heroes (Wii, 360, NDS, PS3, 3DS, PSV, PC)
  10. Battlefield 3 (360, PS3, PC)

Bei der Hardware dominiert Microsoft weiterhin den US-Markt der Heimkonsolen und verkaufte im September 270.000 Einheiten der Xbox 360 – der Marktanteil liegt damit bei 49%. Nintendo und Sony gaben keine konkreten Zahlen zu ihren Hardware-Verkäufen preis.


Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PS3:

  • 007 Legends (Activision)
  • Doom 3: BFG Edition (Bethesda)
  • Skylanders: Giants (Activision)
  • Sleeping Dogs (Square Enix) – USK-Version

…für 360:

  • 007 Legends (Activision)
  • Dance Central 3 (Microsoft)
  • Doom 3: BFG Edition (Bethesda)
  • Skylanders: Giants (Activision)
  • Sleeping Dogs (Square Enix) – USK-Version

…für Wii:

  • Skylanders: Giants (Activision)
  • Wicked Monster (Take-Two)

…für PS Vita:

  • Street Fighter X Tekken (Capcom)

…für Nintendo DS:

  • Farmscapes (S.A.D.)
  • Mein eigener Tierbaby-Zoo (Tivola)
  • Mein Traumjob: Kinderärztin (Tivola)
  • Schatz der Delfine (Tivola)

…für Nintendo 3DS:

  • Farmscapes (S.A.D)
  • Myst (dtp)
  • Pippi Langstrumpf (dtp)
  • Skylanders: Giants (Activision)
  • Super Black Bass 3D (Rising Star)

M!oment M!al #33

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Jedes Jahr die gleiche Leier: Diverse mehr oder weniger langlebige Spieleserien geben sich ein Stelldichein: FIFA, PES, NBA 2K, Mario, Assassin’s Creed oder Call of Duty schlagen in den Händlerregalen auf und warten auf viele zahlungsfreudige Käufer. Dieses Prinzip funktioniert ganz hervorragend, und das schon seit einigen Jahren. Allerdings meckern auch ganz viele Leute über die Innovationsarmut, welche scheinbar mit diesen Fortsetzungen einher zu gehen scheint. Der Vogel wurde in diesem Jahr von EA abgeschossen: sowohl Wii- als auch Vita-Fassung von FIFA 13 sind nahezu identisch mit ihren direkten Vorgängern – gerade einmal aktuelle Roster, Trikots und ein paar frische Musikstücke sind nicht gerade das, was die Fans erwarten. Doch anhand welcher Kriterien entscheiden wir eigentlich, welche Fortsetzung wir kaufen? Was muss etwa ein neues FIFA leisten, um sich erneut der Gunst der Käufer erfreuen zu dürfen? Gibt es Tendenzen? Und wann lassen wir so einen Titel eigentlich vollkommen? Diesen Fragen möchte ich einmal nachgehen.

Until Dawn

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Für Until Dawn, das PlayStation 3-exklusiven Horror-Spiel, das bereits auf der gamescom angekündigt wurde, konnten Sony und Entwickler Supermassive Games Horror-erfahrene Drehbuchautoren gewinnen:

Larry Fessenden schrieb die Drehbücher zu Wendigo und The Last Winter, bei denen er auch Regie führte; Graham Reznick ist vor allem durch I Can see You bekannt geworden. Produzent Pete Samuels von Supermassive Games versprach laut VG247, dass das Skript “den Schrecken bieten wird, den man von einem Horrorfilm erwartet”.

Das Spiel soll sieben -hoffentlich angstvolle- Stunden an Geschichte liefern. Das Besondere: zur Steuerung wird Sonys Move-Controller genutzt. Allein schon diese Tatsache wirkt bei so manchem Hardcore-Spieler bereits fuchteinflößend – doch sollte man erst das fertige Spiel abwarten, das 2013 erscheinen soll.

Die oben genannten Filme der Until Dawn-Autoren haben zwar bei IMDb eher durchwachsene Wertungen bekommen, doch die Grundregeln für das Überleben in einem zünftigen Teenie-Horror-Streifen dürften auch ihnen bekannt sein – und vielleicht auch im Spiel Verwendung finden: “1. Enthalte dich jeder Form von Sex, Sex ist gleich Tod. 2. …”


Guillermo del Toro

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Aufgeschoben ist eben noch nicht aufgehoben:

Regisseur Guillermo del Toro (u.a. Pans Labyrinth) erklärte auf der ComicCon, dass er sein erstes Spiele-Projekt InSANE immer noch umsetzen wolle: “Ich gebe InSANE nicht auf. Es ist wirklich schön”, verkündete er im Interview mit Kotaku. Derzeit sucht er wieder Entwickler für das Spiel, das bereits von Anfang an als Trilogie geplant gewesen ist. (Apropos Trilogie: Sollte Hellboy nicht auch noch einen dritten Teil bekommen?)

Als Traumpartner für die Entwicklung habe er Valve im Auge: er outete sich als großer Fan der Portal-Schöpfer – so groß, dass er Ellen McLain, die Stimme GLaDOS, auch für seinen nächsten Film Pacific Rim engagierte. Der Film soll übrigens eine Hommage an die berühmt-berüchtigten japanischen “Kaiju” Monster-Filme werden. Es geht dabei um von Menschen gesteuerte Riesen-Mechs, die gegen Monstren in den Kampf ziehen – Fans der Thematik dürfte das auch an Neon Genesis: Evangelion erinnern.

Die Entwicklung von InSANE sollte ursprünglich Volition im Auftrag von THQ übernehmen, doch letztere hatten mit Finanz-Problemen zu kämpfen. Im August diesen Jahres erklärte THQ, man hätte die Trilogie auf Eis gelegt und die Rechte an del Toro zurückgegeben (wir berichteten hier). Bereits seit 2010 ist das Spiel im Gespräch, das als von “Lovecraft inspiriertes Sandbox-Game” beschrieben wurde.

Ob InSANE jemals Realität wird, ist nicht sicher; jedoch gilt del Toro als hartnäckiger Zeitgenosse: beispielsweise suchte er zehn Jahre lang vergeblich nach Finanziers für Hellboy, bis er schließlich doch fündig wurde…


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