Banjo-Kazooie

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Fans der beiden N64-Klassiker Banjo Kazooie und Bajo-Tooie können womöglich frohlocken, denn wie Nintendo Life vermeldet, haben sich ehemalige Rare-Entwickler zusammengetan, um einen “spirituellen Nachfolger” zu entwickeln. Nähere Details, Plattformen oder gar ein Erscheinungstermin sind bisher noch nicht bekannt.

Mit an Bord sind auf jeden Fall Komponist Grant Kirkhope sowie der Grafiker Steven Hurst, für das Spielgerüst wird auf die Unity Engine zurückgegriffen. Wer über die Entwicklungsarbeiten auf dem Laufenden bleiben will, sollte dem Twitter-Account der Entwickler folgen.

Assassin’s Creed

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Nachdem seit einiger Zeit das Veröffentlichen von Spiele-Trilogien en vogue zu sein scheint (aktuellstes Beispiel Mass Effect), springt Ubisofts Vorzeigemeuchler Ezio Auditore da Firenze jetzt auch auf den Zug mit den Dreierpacks auf.

Kurz nach Veröffentlichung von Assassin’s Creed III am 31. Oktober kommt in Nordamerika Assassin’s Creed: Ezio Trilogy auf den Markt. Die am 13. November exklusiv für PS3 erscheinende Box enthält Assassin’s Creed II samt allen DLC’s und seine Nachfolger Assassin’s Creed: Brotherhood und Assassin’s Creed:Revelations. 

Das Angebot richtet sich wohl an neue Spieler der Serie, die mit dem dritten Teil auf den Geschmack gekommen sind und mit 39,99 US-Dollar für die drei Ezio-Abenteuer auch preislich ganz gut wegkommen. Einige Dinge wollen sich uns jedoch dennoch nicht ganz erschließen: Wieso die PS3-Exklusivität für Nordamerika, wenn die Box bereits am 6. September in Japan unter dem Namen Assassin’s Creed: Ezio Saga für PS3 und Xbox 360 erschienen ist (im Übrigen in Fernost auf 5000 Stück limitiert zusammen mit sechs Soundtrack CD’s und einer Enzyklopädie)? Und wo bleibt ein Europa-Termin, wenn es man die Assassin’s Creed: Ezio Trilogie hierzulande bereits für PC erwerben kann?

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PSP] Final Fantasy III (Square Enix, 09/20/12) – 44,872 (NEU)
  2. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 37,313 (1,150,471)
  3. [PS3] Kingdoms of Amalur: Reckoning (Spike Chunsoft, 09/20/12) – 20,695 (NEU)
  4. [3DS] Shin Egokoro Kyoshitsu (Nintendo, 09/13/12) – 18,760 (54,670)
  5. [3DS] Medarot 7 Kabuto Ver. / Kuwaga Ver. (Rocket Company, 09/13/12) – 17,659 (67,177)
  6. [PS3] Tekken Tag Tournament 2 (Namco Banda, 09/13/12) – 17,240 (79,870)
  7. [PSP] Tiger & Bunny: On Air Jack! (Namco Bandai, 09/20/12) – 16,550 (NEU)
  8. [NDS] Pokemon Black 2 / White 2 (Pokemon, 06/23/12) – 16,274 (2,763,732)
  9. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History (Namco Bandai, 07/05/12) – 14,537 (151,461)
  10. [PSP] Hunter X Hunter Wonder Adventure (Namco Bandai, 09/20/12) – 12,007 (NEU)
  11. [3DS] Samurai Warriors Chronicle 2nd (Tecmo Koei, 09/13/12) – 10,376 (44,309)
  12. [PS3] Eureka Seven AO: Flowers of Jungfrau Game & OVA Hybrid Disc (Namco Bandai, 09/20/12) – 9,794 (NEU)
  13. [3DS] Taiko Drum Master: Chibi Dragon and the Mysterious Orb (Namco Bandai, 07/12/12) – 8,875 (214,968)
  14. [PSP] Shirahana no Kan Hiiro no Kakera 4 (Idea Factory, 09/20/12) – 8,648 (NEU)
  15. [3DS] Demon Training (Nintendo, 07/28/12) – 7,783 (162,320)
  16. [Wii] Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online (Square Enix, 08/02/12) – 7,764 (556,091)
  17. [PSV] LittleBigPlanet (SCE, 09/20/12) – 5,901 (NEU)
  18. [Wii] Wii Sports Resort (Nintendo, 11/11/10) – 5,788 (1,078,304)
  19. [3DS] Kobito Zukan Kobito Kansatsu Set (Colombia, 07/26/12) – 5,433 (96,496)
  20. [Wii] Just Dance Wii 2 (Nintendo, 07/26/12) – 5,238 (176,389)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 35,206 (35,870)
  2. 3DS – 26,176 (25,033)
  3. PSP – 14,921 (9,069)
  4. PS3 – 11,440 (13,903)
  5. PS Vita – 9,295 (10,858)
  6. Wii – 5,742 (6,019)
  7. PS2 – 1,014 (1,120)
  8. Xbox 360 – 748 (739)
  9. DSi XL – 516 (602)
  10. DSi – 504 (471)

Blade Guardian

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Hironobu Sakaguchi, der Vater der Final Fantasy-Reihe, gründete 2004 nach seinem Fortgang von Square sein eigenes Studio namens Mistwalker.

Neben ansehnlichen Groß-Produktionen wie zuletzt The Last Story für Nintendo bäckt Mistwalker aber auch kleinere Brötchen, beispielsweise für iOS: nach Party Wave, dem ersten Spiel des Studios für Apples Mobilgeräte, wurde jetzt Blade Guardian angekündigt. Laut Mistwalker-Website soll es sich dabei um ein Tower Defense-Spiel handeln. Mit Euren Mech-Einheiten, sogenannten Blades, müsst Ihr die Invasion feindlicher Aliens verhindern. Dabei lassen sich mehrere Blades zu “Sphären” zusammenschließen, um Konteratacken durchzuführen.

Blade Guardian soll laut Twitter-Meldung am 1. Oktober für iOS erscheinen.

Halo 4

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Wenn am 6. November Halo 4 weltweit erscheint, werden auch die Entwickler von 343 Industries auf dem Prüfstand stehen, übernahmen sie doch das Erbe von Bungie, welche die Ego-Shooter-Saga um den Masterchief aus der Taufe hoben.

Interessant wird es auch, zu sehen, inwiefern 343i der Reihe ihren eigenen Stempel aufdrücken kann. Einige, die bereits erste Level des 4. Teils anspielen konnten, empfanden den Schwierigkeitsgrad als relativ hoch. Im Interview mit VG247 befragte man Frank O’Connor von 343 Industries, dem Development Director der der Halo-Franchise, ob man bei Halo 4 in puncto Schwierigerigkeit eine Schippe drauf gelegt hat:

“Tatsächlich ist es wahrscheinlich nicht härter, sondern eher, dass du auf eine Menge neuer Sachen stoßen wirst und dein Muskel-Gedächtnis [Speicherung von Bewebungsabläufen] noch nicht an diese neuen Feinde angepasst ist“, erklärte O’Connor.“Aber ich würde sagen, dass es weiterhin eine Herausforderung darstellt, weil ich denke, dass die Prometheaner unberechenbarer sind als die Covenant. Wenn du auf die Covenant stößt, ist dies vorhersehbar, weil du weißt, ‘OK, ich erledige die Eliten zuerst, dannach die Grunts oder die Jackal-Sniper.“

“Die Art und Weise, wie sich die Prometheaner an dein Verhalten anpassen, ist gnadenlos. Sie sind clever und die KI wird von dir fordern, neue und interessante Wege einzuschlagen, die du nicht erwarten wirst.”

Insofern wird Halo 4 also nicht schwieriger (im herkömmlichen Sinn) als die Vorgänger – aber die Gegner sind weniger berechenbar, überraschender und insofern herausfordernder – das klingt vielversprechend. Das komplette Interview könnt Ihr bei VG247 nachlesen.

PlayStation Vita

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Im Herbst beginnt traditionell die Spielelawine wieder anzurollen. Damit die Vita-Verkäufe davon auch profitieren, schnürte Sony diverse Spielebundles.

Doch diese haben es in sich – oder vielmehr, haben etwas nicht in sich: Das eigentliche Spiel ist in den folgenden Bundles nicht in physischer Form enthalten, sondern nur als Download-Gutschein. Dafür enthalten die Bundles, neben der WiFi-Version der Vita, jeweils eine 4GB-Speicherkarte – und diese ist auch nötig. Wieviel Speicherplatz die einzelnen Titel benötigen, ist nicht genau bekannt; zieht man aber beispielsweise ein Uncharted: Golden Abyss zum Vergleich heran, dass 2777 MB auf der Speicherkarte nutzt, dann kann man davon ausgehen, dass die Vollpreistitel aus den Bundles nicht viel weniger auf die Waage bringen.

Ab morgen erscheint das Vita-Bundle mit FIFA 13 – mit WiFi-Vita, 4GB MemoryCard und Download-Gutschein für das Spiel z.B. bei Amazon für 269,99 Euro. Im November soll ein Vita Bundle mit PlayStation All-Stars: Battle Royale erscheinen – ebenfalls nur mit Download-Voucher und 4GB Speicher. Wie Videogamer berichtet, soll selbst das limitierte Call of Duty: Black Ops Declassified-Bundle, neben der Vita mit CoD-Aufdruck und einer CoD-Tasche, nur einen Gutschein fürs Spiel plus 4GB-Karte enthalten.

Wer den Kauf eines dieser Bundles in Erwägung zieht, sollte also noch Geld für eine weitere Speicherkarte bereithalten.

Call of Duty: Black Ops II

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Die Spatzen pfiffen es zwar schon länger von den Dächern, aber erst jetzt haben es Treyarch und Activision offiziell bestätigt: Ja, Call of Duty: Black Ops II wird Zombies enthalten – und wer die Hardened Edition oder das Care Package vorbestellt habt, kriegt nun die Map “Nuketown Zombies” dazu

Noch ein paar inhaltliche Details sind dank Joystiq jetzt klar: So wird es mit Tranzit, Survival und Grief drei Zombie-Modi geben. Ersterer soll die größte Karte der Treyarch-Geschichte enthalten, die dann von einem bis zu vier Spielern kooperativ angegangen wird. Bei Survival muss in einem Abschnitt der Tranzit-Karte gegen Horden von Zombies bestanden werden. Grief ist für bis zu acht Spieler, die sich in zwei Teams zu je vier Mann gegenseitig ausschalten müssen. Dabei kann jedoch nicht klassisch getötet werden, vielmehr soll man den Gegner in “unangenehme Situationen” bringen – erinnert also etwas an die Konstellation Mensch gegen Mensch und Zombies.

An ein komfortables Drumherum wurde auch gedacht: Stat Tracking zeigt Euch an, wieviele Untote Ihr bereits besiegt habt, auf einem Leaderboard könnt Ihr Eure Ergebnisse mit anderen vergleichen und das Erstellen eigener Spiele geht nun ebenfalls schneller als früher.

Nintendo-eShop-Update

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3DS eShop

Langsam aber sicher scheint sich auf dem 3DS die selbe Puzzle-Manie einzustellen, die auch schon den DSi heimgesucht hat. Balloon Pop Remix (€8) von UFO Interactive bringt altbewährtes auf die beiden 3DS-Screens: Ihr markiert mit einer durchgehenden Linie so viele gleichfarbige Ballons wie möglich und heimst dafür ordentlich Punkte ein. Laut Nintendo gibt sie die Puzzlelei mit über 100 Levels und 4 Spielmodi recht umfangreich, somit sollten die 8 Euro gerechtfertigt sein.

3DS eShop & DSiWare

Leider stellt sich nicht nur der Puzzlewahn ein, sondern auch die ersten Ramsch-Produkte halten Einzug: Moorhuhn Piraten 3D (Teyon, €2) mutet weniger wie ein ernsthaftes Spiel an als ein verzweifelter Versuch, mit einer totgeglaubten Marke ein bißchen schnelles Geld zu machen. Obendrein gibt’s das ganze sowohl auf dem 3DS als auch dem DSi. Zum Spielprinzip müssen wir wohl nicht mehr viel sagen – Finger weg, öde!

WiiWare

Auf WiiWare gibt es außerdem noch für happige €8 Lernerfolg Grundschule Englisch Klasse 4 (Tivola).

Resident Evil

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Durch das vor allem grafisch imposanten Gamecube-Renake des ersten Teils entstand bei Fans von Resident Evil der Wunsch, dass auch der hierzulande indizierte zweite Teil eine solche Generalüberholung erfahre. Dem kam Capcom allerdings bis heute nicht nach und portierte höchsten die Originalversion mit keinerlei Verbesserungen zum Original. Nun hat sich Yoshiaki Hirabayashi von Capcom gegenüber Gamespot mal wieder zu dem Thema geäußert.

Demnach könne sich Capcom durchaus vorstellen ein Remake von Resident Evil 2 zu produzieren, sofern genügend Fans dies wünschten. Aber um allen Gerüchten vorzubeugen, wolle man hier nochmal betonen, dass aktuell nicht daran gearbeitet werde.

Fazit: Die Hoffnung stirbt zuletzt.

Tokyo Jungle

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Es ist nicht selten der Fall, dass Spiele mit ungewöhnlichen Konzepten polarisieren – Tokyo Jungle bildet da keine Ausnahme. Wie dessen Director, Yohei Kataoka, nun gegenüber dem europäischen PS Blog gestand, gab es im Laufe der Entstehungsgeschichte einige Steine aus dem Weg zu räumen.

So sei die erste Reaktion von Sony alles andere als positiv gewesen, da man das Konzept als zu ungewöhnlich ansah und ihm keine großartigen Absatzchancen gab. Doch im Laufe der Entwicklungsarbeiten änderte sich dies allmählich durch Feedback und Reaktionen der User. Shuhei Yoshida, Boss der Sony Worldwide Studios, sah das Konzept zwar grundsätzlich als interessant an, bemängelte aber, dass das Gameplay noch nicht mit diesem auf einem Level sei.

Folge war eine längere Präsentationspause nach der Tokyo Game Show 2010. Interessant seien anschließend die unterschiedlichen Reaktionen gewesen. Die Europäer und Japaner seien etwa sofort fasziniert gewesen, wohingegen sich die USA eher reserviert verhielt – einer der Gründe, warum man bei diesem Markt bis zuletzt nicht sicher war, ob der Titel Erfolg habe. 

Gestern war bekannt geworfen, dass nach der Veröffentlichung in dieser Woche bald ein Patch für Tokyo Jungle erscheint, der das Action-Survival-Adventure für Remote Play kompatibel macht.

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