M!oment M!al #31

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Rayman Jungle Run

Von Rayman zu Rayman: iPhone und iPad werden mit Rayman Jungle Run bedacht. Das Prinzip ähnelt dem von Linerunnern wie etwa Canabalt. Rayman läuft vom Start des Level hinweg automatisch von links nach rechts, ich lasse ihn durch tippen auf den Touchscreen lediglich springen. Klingt nicht nur simpel, ist es auch. Trotzdem steckt hohes Suchtpotenzial in dem Titel, denn verpasste Lums oder Münzen will ich spätestens im zweiten Durchlauf holen. Optisch gibt’s nahezu keinen Unterschied zu den großen Konsolenvorbildern. Die Animationen sind genauso liebevoll, ebenso sind die Umgebunden erneut wunderschön gestaltet.

Lost Planet 3

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Wie manch anderer japanischer Hersteller auch, beauftragte Capcom für einige Produktionen westliche Entwicklerstudios – in der Hoffnung, damit der Stagnation in der japanischen Spieleindustrie entgegenzuwirken.

Die Entwicklung von Lost Planet 3 übergab man Spark Unlimited aus Kalifornien. Projektleiter Andrew Szymanski erklärte im Interview mit Gamasutra, dass man mit dem 3. Teil der Reihe einen Richtungswechsel plant – das Spiel soll ein “richtiger” Shooter werden, wie es ursprünglich auch mal geplant gewesen sei:

“Wir wollten die Grenzen von Shootern verschieben. Die Prämisse des ersten Lost Planet war, ‘Lasst uns einen Haufen Japanische Leute zusammenbringen und einen Shooter machen.‘  Nun ja, du kannst zwar Kanonen als Waffen benutzen, aber es ist nicht wirklich ein Shooter“, erklärt er. Kenji Oguro beschreibt die ersten zwei Teile als “Action-Games mit Waffen” – das trifft es nach Szymanskis Meinung auch schon eher.

Ogoru, der weiterhin leitender Director der Spielereihe ist, war mit dem Plan einverstanden, aus Lost Planet 3 einen Third-Person-Shooter westlicher Prägung zu schaffen. Darüber hinaus waren Capcom aber auch erzählerische Aspekte wichtig, ebenso die Charaktere und die Dialoge – alles Dinge, die laut Szymanski bei den ersten zwei Teilen nicht wirklich gelungen waren und jetzt besser werden sollen.

Ob die “West”-Kur wirklich Besserung bringt, erfahren wir im nächsten Jahr – dann soll Lost Planet 3 für PS3 und Xbox 360 erscheinen.

Minecraft

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“Bekam eine E-Mail von Microsoft, die helfen wollten, Minecraft für Windows 8 zu ‘zertifizieren’. Ich sagte ihnen, sie sollen aufhören zu versuchen, den PC als offene Plattform zu ruinieren”, twitterte unlängst Markuss “Notch” Persson.

Seit Windows XP zertifiziert Microsoft Software für ihre Betriebssysteme, um einen gewissen Qualitätstandard zu gewährleisten – doch beim Minecraft–Schöpfer biss man auf Granit: der Herr der Klötze gab sich zickig – er hält nichts von solchen Restriktionen und tat dies typischerweise gleich via Twitter kund:

“Mir ist lieber, dass Minecraft überhaupt nicht auf Windows 8 läuft, als hier mitzuspielen. Vielleicht können wir auf diese Weise ein paar Leute davon zu überzeugen, nicht zu Windows 8 zu wechseln…”

Mal sehen, wie’s weitergeht…

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

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Der 25. Geburtstag der Metal Gear-Reihe wurde auch auf der Eurogamer Expo in London zelebriert: Serienschöpfer Hideo Kojima stellte dort ein weiteres Mal Metal Gear Solid: Ground Zeroes vor und gab erste Details zum Open-World-Konzept des Titels preis.

Open World ist natürlich ein weiter Begriff – wie weit geht er bei Kojima?

Ein wichtiger Bestandteil des Konzepts ist die Freiheit des Spielers. “Weil es offene Welt ist, kann man sich frei bewegen und die Basis auf jede Art infiltrieren, die man möchte. Aber dieser Bereich ist nur ein Prolog des Spiels”, erklärte er im Hinblick auf das Gezeigte im bereits bekannten Trailer.“Man kann jederzeit einen Helikopter anfordern, wohin man will,” fuhr Kojima fort, “und das Spielsystem funktioniert in der Weise, dass, wenn man einen Helikopter ruft, dieser einen wieder zurück zur Basis bringt, oder auch zu einer anderen Mission. Es ist auch möglich, Hubschrauber zur Unterstützung zu nutzen. “

Basis? Richtig, sie ist zurück:

Ähnlich wie bei Metal Gear Solid: Peace Walker wird Snake eine Basis haben, zu der er nach seinen Schleich-Missionen zurückkehren kann. Dort kann er sich für neue Einsätze rüsten und neue Waffen entwickeln:“Uns gefiel die Idee, Waffen zu entwickeln und in der Basis neue Dinge zu kreieren; und zu sehen, wie diese das Gameplay beeinflussen.”  Zudem soll man in seiner selbst erstellten Basis auch herumlaufen können, um diese (in Echtzeit) zu erkunden. Der Aufbau der Basis ist auch ein Bestandteil der neuen Smartphone-Integration des Spiels: “Man spielt nicht mehr nur auf der Konsole, man kann auch vom Mobiltelefon und anderen Geräten auf das gleiche Spiel zugreifen.”

Doch zurück zur Open World:

Die Helikopter-Nutzung gibt schon einen kleinen Hinweis darauf – diese stellt ein Schnellreisesystem dar, wie man es aus umfangreichen Rollenspielen kennt. Doch es wird -mutmaßlich- nicht eine große Open World geben, wie beispielsweise in Skyrim, sondern mehrere, die durch Hubschrauberreisen verbunden werden:“Dieser gezeigte Abschnitt ist ein kleiner Vorgeschmack auf die offene Welt, die wir im Auge haben“, erklärt Kojima ,“und nochmal: es ist nur ein Prolog. Aber was noch kommen wird, sind größere offene Welten, und Sie können den Hubschrauber zwischen diesen Abschnitten der Open World nutzen.”

Metal Gear Solid: Ground Zeroes wird auch einen Tag-Nacht-Zyklus (ungescriptet) beinhalten, der Einfluss auf das Gamplay hat. Später im Spiel werden die Wechsel auch in Echtzeit erfolgen, versprach Kojima: “Die Sonne wird über den Himmel wandern, was feine Unterschiede im Gameplay erzeugen wird, abhängig davon, ob man sich einer Basis morgens, mittags oder später am Tag nähert.”

Das komplette Interview könnt Ihr bei VG247 nachlesen; ein Erscheinungstermin für Ground Zeroes wurde auch in London nicht genannt.


Dead or Alive 5

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Neben unbestreitbaren spielerischen Qualitäten stand die Prügelserie Dead or Alive auch immer für ausufernde körperliche Proportionen der weiblichen Protagonisten. Mit dem fünften Teil sollte dies anders werden, doch wie dessen Director Yohei Shimbori gegenüber Gamasutra verriet, gefiel dies vor allem den alteingesessenen Fans gar nicht.

Nach der Veröffentlichung einer ersten moderateren Fassung habe man, so Shimbori, überraschenderweise viel Feedback bekommen, in dem es gehießen habe, dass größere Brüste gewollt seien. Natürlich habe man es hier mit einem soliden Prügler zu tun, in dem auch Platz für sexuelle Aspekte sei. Hierbei handele es sich nunmal um einen Teilbereich der Unterhaltung und wenn es kein Bedürfnis danach gebe, hätte es auch nicht solche Rückmeldugen gegeben.

Diesbezüglich sei man auch bei Ninja Gaiden III überrascht worden und habe gemerkt, wie schwer es sei, Teil einer bereits länger existierenden Serie zu sein. Das Hauptproblem bestünde dann darin, die alteingesessenen Fans mit dem ersten dargebotenen Produkt zufrieden zu stellen. Generell wolle man auch Zukunft stets Augen und Ohren für das Feedback der Leute offenhalten.

Darksiders II

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Es ist schon länger bekannt, dass die Wii-U-Fassung von Darksiders II zusätzliche Inhalte bieten wird, doch jetzt ist durch die offizielle Website des Titels bekannt geworden, um was es dabei genau geht:

Bei “Argul’s Tomb” (das es seit dieser Woche bereits als DLC für PS3 und Xbox 360 gibt) handelt es sich um ein einzigartiges neues Areal mit drei Dungeons, wo massig Waffen und Rüstungen gesammelt werden können. Das “Death Rides Pack” enthält dagegen drei neue Nebenmissionen für die Hauptkampagne.

Mit den “Angel of Death & Shadow of Death Packs” kann der Spieler schon früh im Spiel legendäre Waffen und Rüstungen auswählen. Einige davon sollen aber offenbar sowieso schon vom Start an verfügbar sein. Das “Deadly Despair Pack” erhöht schließlich die Reitgeschwindigkeit Eures Pferdes.

GRID 2

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Aktuell wird es offenbar zu einer Art Volkssport, nahezu jedes in nächster Zeit für PS3 und Xbox 360 erscheinende Spiel auch mit Wii U in Verbindung zu bringen. Diesmal hat es GRID 2 erwischt, über dessen potenzielle Version für den Wii-Nachfolger sein Associate Producer Iain Smith von Entwickler Codemasters mit Joystiq gesprochen hat.

Die dort nachzulesende Antwort lässt viel Raum für Spekulationen, klingt aber durchaus positiv. Demnach bestehe dafür, so Smith, im Laufe der Zeit “jegliche Möglichkeit”. Enscheiden sei jedoch noch nichts, was für alle Codemasters-Titel gelte. Einige Plattformen seien für bestimmte Spieltypen eben besser geeignet als andere. Man könne darüber im Moment einfach noch nicht viel sagen.

New Super Mario Bros. 2

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Entgegen sonstiger Gewohnheiten hat Nintendo diesmal sehr kurzfristig eine Nintendo-Direct-Präsentation ins Internet gestellt. Darin beschäftigte man sich mit dem DLC für New Super Mario Bros. 2. Ihr könnt Euch das japanische Video hier ansehen, eine englische Version wird laut IGN, die sich auf ein Statement von Nintendo of America berufen, vermutlich morgen folgen.

Kotaku hat bereits eine Übersetzung der Inhalte vorgenommen, demnach wird es mindestens drei DLCs für das Hüpfspiel geben:

  • Ippatsu Shoubu de Dokidoki Pack (sehr schwieriger Kurs)
  • Gold Mario Go! Go! Go! Pack (versuche 30.000 Münzen zu bekommen)
  • Kiroku ni Challenge! A Pack (schnapp dir soviele Münzen wie möglich)

Spiele-Indizierungen

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im September nachfolgende Titel indiziert:

Indizierungen (Listenteil B) mit strafrechtlichem Verbreitungsverbot aus Sicht der BPjM

  • Soldier of Fortune: Payback (PS3, US-Version)

Indizierungen (Listenteil A)

  • Golden Axe: Beast Rider (PS3, EU-Version)

Gestrichen wurden dafür gleich mehrere Titel: Hitman – Codename 47 (PC)kam auf Antrag vorzeitig frei, aus Altergründen begnadigt wurden Barbarian, Jailbreak, Sex Cartoons, S.W.A.T. und Terror (allesamt C64).

NBA Live 13

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Nachdem es noch vor knapp zwei Wochen einen neuen Trailer zu sehen gab und stets Durchhalteparolen zu vernehmen waren, gibt EA heute das Aus für NBA Live 13 bekannt – die Wiederauferstehung der beliebten Basketballserie verschiebt sich also um ein weiteres Jahr. Diese Information war zuerst der offiziellen Website des Titels zu entnehmen.

Im gleichen Atemzug gab es dort noch ein längeres Statement von Andrew Wilson, Executive Vice President von EA Sports. In blumigen und ausufernden Worten erklärte er in diesem Zusammenhang, dass die von EA gewohnte hohe Qualität nicht bis Oktober zu realisieren gewesen sei und man sich lieber auf eine gelungene Version im nächsten Jahr konzentrieren wolle.

Das macht dann also zwei Jahre hintereinander, in denen bei Take-Two die Korken knallen, denn deren NBA 2K13, das in Kürze erhältlich sein wird, hat damit erneut keinen Konkurrenten im Kampf um die Käufergunst…

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