Sony

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Von einem interessanten Sony-Patent berichtet nun Joystiq. Diese hatten nämlich ein System, das den Konsolenspieler anhand seiner unverwechselbaren körperlichen Merkmalen eindeutig identifiziert, im Sinn.

Konkret spricht der Eintrag, den Ihr Euch hier ansehen könnt, von Fingerabdruck- bzw. Hand-Sensoren, Gesichts- und Iris-Erkennung sowie Sprach- und DNA-Analyse. Wow, Big Brother is watching you…

Midway Arcade Origins

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Retro-Fans werden von Midway im November versorgt: 30 Titel, darunter Klassiker wie Gauntlet I+II, Rampage, Joust oder Spy Hunter finden sich auf der Sammlung Midway Arcade Origins. Natürlich gibt es wie so oft bei solchen Zusammenstellungen auch weniger rühmliche Titel.

Im November soll Midway Arcade Origins für etwa 30 Dollar erscheinen, eine Ankündigung für Europa steht (noch) aus.

Hier die vollständige Liste:

  •     720 °
  •     A.P.B.
  •     Arch Rivals
  •     Bubbles
  •     Championship Sprint
  •     Turnier Cyberball 2072
  •     Defender
  •     Defender II
  •     Gauntlet
  •     Gauntlet II
  •     Joust
  •     Joust 2
  •     Marble Madness
  •     Pit Fighter
  •     Rampage
  •     Rampart
  •     Robotron 2084
  •     Root Beer Tapper
  •     Satans Hollow
  •     Sinistar 
  •     Smash TV
  •     Spy Hunter
  •     Spy Hunter II
  •     Super Off Road
  •     Super Sprint
  •     Toobin
  •     Total Carnage
  •     Vindicators Part II
  •     Wizard of Wor
  •     Xenophobe
  •     Xybots

Wer genau aufgepasst hat, findet mindestens einen indizierten Titel in der Liste, obwohl ohnehin bereits sämtliche Mortal Kombat-Teile weggelassen wurden – ob der Rechteinhaber Warner für eine deutsche Veröffentlichung eine Listenstreichung der betreffenden Oldies beanttragt oder sii hierzulande von der Disc wirft, bleibt abzuwarten.

UPDATE: Kaum beginnt die Woche, wissen wir Bescheid und haben leider eine Enttäuschung zu verkraften: Wegen der beiden Index-Titel verzichtet Warner auf eine Deutschland-Veröffentlichung. Interessenten suchen sich also am besten schonmal eine Import-Quelle… aber dafür gibt’s immerhin auch keine Gefahr, versehentlich eine kastrierte Fassung zu erwischen.

Persona 4: The Golden

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Jetzt steht es fest: Persona 4: The Golden kommt nach Europa – dank NIS America. Der US-Arm von Nippon Ichi wird dabei laut Siliconera mit Index kooperieren und das RPG von Atlus im Frühjahr 2013 in Europa veröfentlichen. Die USA werden jedoch zuerst bedient: Das Vita–Remake des PS2-Spiels, das in Japan bereits im Juni erschien, kommt dort bereits am 20. November.

Fans, die an einen US-Import denken, sollten jedoch achtgeben: Die Vita hat zwar ab Werk keine Regionalsperre, doch der Spielhersteller hat die Option, seine Software mit einer solchen auszustatten – so geschehen beim Beat’em-Up Persona 4 Arena.

Der Grund hierfür war, das Japan- und US-Release kurz hintereinander erfolgten, was nur dadurch möglich war, dass man beide Versionen des Spiels mit japanischer und englischer Sprache ausstattete – und diese daher identisch waren. Atlus wollte verhindern, dass sich die Amerikaner in Japan mit dem Spiel eindeckten und so den US-Markt untergraben. Wegen der starke Währungsschwankungen zwischen Yen und Dollar fürchtete Atlus, Verlust zu machen.

Level-5

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Auf der TGS erklärte Akihiro Hino, CEO des Entwicklers Level-5, dass er gerne wieder mit Studio Ghibli zusammenarbeiten würde – wie man es bei Ni No Kuni: Der Fluch der Weißen Königin ja bereits erfolgreich getan hat.

Er habe laut Joystiq auch schon ein Projekt vor Augen, erklärte Hino: nichts geringeres als Das Schloss im Himmel würde er gerne als Spiel umzusetzen. Der Anime von 1986 ist der erste Film von Studio Ghibli, mit dem Regisseur Hayao Miyazaki ohne Zweifel einen Klassiker des Genres ablieferte.

Seinem Wunsch können wir nur beipflichten – doch vorerst müssen wir noch auf das Erscheinen von Ni No Kuni: Der Fluch der Weißen Königin warten, das Ende Januar 2013 in Europa erscheinen soll.

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PS3:

  • Alarm für Cobra 11: Undercover (dtp)
  • Angry Birds Trilogy (Activision)
  • Dead or Alive 5 (Tecmo-Koei)
  • FIFA 13 (Electronic Arts)
  • Mugen Souls (NIS America)
  • Rocksmith (Ubisoft)
  • Worms Collection (Team17)

…für 360:

  • Alarm für Cobra 11: Undercover (dtp)
  • Angry Birds Trilogy (Activision)
  • Carrier Command: Gaea Mission (Flashpoint)
  • Dead or Alive 5 (Tecmo-Koei)
  • FIFA 13 (Electronic Arts)
  • Rocksmith (Ubisoft)
  • Worms Collection (Team17)

…für Wii:

  • FIFA 13 (Electronic Arts)
  • Inazuma Eleven Strikers (Nintendo)

…für PSP:

  • FIFA 13 (Electronic Arts)

…für PS Vita:

  • FIFA 13 (Electronic Arts)
  • MUD (Namco-Bandai)
  • New Little King’s Story (Konami)

…für Nintendo DS:

  • Jewel Quest 5 (dtp)
  • iCarly: Groovie Foodie! (Namco-Bandai)
  • Mechanic Master 2 (dtp)
  • Pippi Langstrumpf (dtp)

…für Nintendo 3DS:

  • Angry Birds Trilogy (Activision)
  • FIFA 13 (Electronic Arts)
  • Mahjongg Mysteries: Ancient Athena (Rondomedia)
  • Shifting Worlds (Rising Star Games)

M!oment M!al #30

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Auf meinem Fernseher thront eine kleine schwarze Box. Sie sieht irgendwie aus wie eine übergroße Sensor-Bar für Nintendos Wii, doch in Wirklichkeit ist sie viel mehr als das. Schließlich öffnet uns die Kinect-Kamera das Tor zu ungeahnten Spielspaß-Dimensionen und erlaubt uns, in bisher ungeahntem Ausmaß in die virtuelle Welt einzutauchen. Wer den vorangehenden Satz irgendwie als Werbung für Kinect interpretiert, darf ihn gerne in Anführungszeichen gesetzt lesen. Denn ganz so rosig sieht es für Microsofts Bewegungs-Spielerei nicht aus, andererseits ist aber auch nicht alles schlecht daran. Schauen wir uns mal an, was eigentlich so geht mit Kinect.

Als das System im November 2010 startete, waren Microsofts Ambitionen riesig. Eine neue Form der Interaktion, phantastische Spielmöglichkeiten, Sprachsteuerung und so weiter wurden mehr als einmal angepriesen. Die Kamera sollte das Xbox 360-Erlebnis revolutionieren. Die Idee dahinter ist durchaus viel versprechend: anders als bei Wii brauche ich bei Kinect keinen Controller mehr in die Hand zu nehmen. Stattdessen fungiert mein Körper als Joypad, mit welchen ich teils akrobatische Verrenkungen auf mich nehmen muss, damit ich die vom Spiel gestellten Anforderungen erfüllen kann. Spaßig war das irgendwie schon, gerade zu zweit vor der Konsole abzuhampeln konnte für eine Riesen-Gaudi sorgen. Spiele wie Kinect Adventures, Kinect Sports oder auch JoyRide waren einsteigerfreundlich und schnell zu verstehen, eben weil beim Spielen keine Knöpfe gedrückt werden mussten. Das versprach vom Konzept, einige Nicht-Spieler ins Microsoft-Lager zu ziehen oder gar Wii-Personal abzuwerben. Kinect schien DAS Großprojekt zu sein, mit welchem nach der Erfolgsstory von Nintendos Wii eine zweite Videospiel-Revolution innerhalb nur weniger Jahre losgetreten werden sollte. In jedem Fall bewegte das System die Gamer, denn „Kinecten“ konnte ganz schön schweißtreibend sein. Die Verkaufszahlen fielen sehr gut aus, der Start war damit geglückt. Die Zukunft der Videospiele hatte begonnen. Oder etwa nicht?

PS3 Super Slim

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Wer hofft, dass Sony nach der Bekanntgabe der neuen PS3 Super Slim auf der TGS die aktuelle PS3 Slim günstiger anbieten wird, dürfte enttäuscht werden:

Im Gespräch mit Engadget erklärte John Koller, SCEA Vize-Präsident im Marketing, dass man die Preise des Slim-Models nicht senken wird. Er begründet dies mit der Nachfrage der Kunden:

“Es wird keine formale Preissenkung geben; im letzten Jahr gab es am Markt so viele Preis-Promotionen und so viele verschiedene Geschenkkarten-Aktionen und all diese Dinge, die wir alle (Microsoft, Nintendo und Sony) angeboten haben, bis wir von unseren Kunden hörten: ‘Genug mit all diesen verrückten Preisschwankungen. Was wir wirklich wollen, sind Inhalte, Spiele und Werte.'”

Keine wirklich glaubwürdige Erklärung; vielmehr will Sony versuchen, in diesem Jahr noch in die Gewinnzone zu kommen – was durchaus möglich ist, wie SCE-Präsident Andrew House gegenüber Reuters erklärte: “Ich denke, dass wir in diesem Jahr profitabel sein werden.”

Doch der Handel hat natürlich schon reagiert: Die 320-GB-Version der aktuellen PS3 Slim gibt’s beispielsweise bei Amazon für 213 Euro, während andere Händler (beispielsweise via idealo.de) die neue 500-GB-PS3 Superslim im Bundle mit FIFA 13 mit 299 Euro listen.

Games DevCon 2012

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Am 29. und 30. Oktober 2012 findet in Rheingoldhalle Mainz die erste Games DevCon statt – dahinter verbirgt sich eine Mischung aus Konferenz und Workshop (“BarCamp” genannt), die für alle interessant sein dürfte, die auch mal einen Blick auf Entstehung und Vermarktung von Videospielen werfen wollen.

Lassen wir zur genaueren Erläuterung die Veranstalter erklären:

“Unter dem Motto „Game Development, Design & Business” bringt die Games DevCon die Key-Player aus dem deutschsprachigen Games-Sektor zusammen und durchleuchtet an zwei Tagen die Branche sowie brandneue technische Innovationen. Die Games DevCon gibt einen Ausblick auf Trends und Perspektiven, analysiert die Herausforderungen des Marktes und stellt Businesschancen vor.

Auf der Agenda der Konferenz stehen alle wichtigen Aspekte der Spieleentwicklung – vom Storytelling über Animation und Sounddesign bis hin zu Monetarisierung, Marketing und Distribution auf bestehenden und aufstrebenden Plattformen wie Mobile, Social, PC, Konsole oder Handheld.

Grafik- und Sounddesignern, Programmierern und Produzenten sowie Entscheidungsträgern aus der Spieleindustrie und in Agenturen bietet die Games DevCon mit ihrem plattformübergreifenden Konferenzkonzept ein lebendiges Forum für Networking, praktisches Know-how sowie Diskussionen, Denkanstöße und Impulse rund um das Thema Spieleentwicklung.”

Am ersten Tag ist beim BarCamp ausdrücklich erwünscht, dass sich die Besucher mit einbringen und auch direkt an der Themenplanung mitwirken, was bereits jetzt auf der Facebook-Seite möglich ist. Wer hier dabei sein will, ist mit 10 Euro dabei, für die komplette Veranstaltung inklusive Konferenz sind 99 Euro fällig – welche Sprecher und Themen am zweiten tag vorgesehen sind, findet Ihr wie alle anderen infos auf der Games Devcon 2012-Webseite.

Legasista – im Test (PS3)

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In Japan erschien Nippon Ichis Legasista regulär auf Disc, im Westen bleibt das Rollenspiel dagegen Download-Käufern vorbehalten – dafür ist es aber günstiger zu haben. Ihr schlüpft in die pixelige Haut von Held Alto, in dessen Fantasy-Welt die alte Technologie in Vergessenheit geriet. Altos Schwester wurde verflucht und nur eine magische ’Waffe’ ist in der Lage, den Bann zu brechen. Tatsächlich entdeckt Alto bald das gesuchte Objekt in einem Turm, doch handelt es sich um kein Schwert, sondern um ein junges Mädchen namens Melize. Das weiß jedoch auch nicht genau, wie die Schwester denn nun den Fluch los wird… Um Melizes Gedächtnis auf die Sprünge zu helfen, gilt es, die zahlreichen Labyrinthe im Inneren des Turms zu durchqueren. Das tut Ihr in klassisch-pixeliger Manier aus der Vogelperspektive: Ihr haut Monster, kassiert Erfahrungspunkte und jede Menge Items. Außerdem trefft Ihr unterwegs neue Verbündete und erstellt auch eigene Figuren. Ein komplexes Job-System hilft, die Helden an die jeweiligen zufallsgenerierten Dungeons anzupassen. Allerdings kann das den Grinding-lastigen Abenteuer-Alltag nicht vertuschen: Meist wird gehackt und gelevelt, bis der Arzt kommt – sammelwütige Naturen haben eine Menge Spaß daran, andere dürfte das auf Dauer eher langweilen. Dafür greifen die Spielsysteme intelligent ineinander, gerade das Job-Konzept sorgt dank zahlreicher Möglichkeiten zur Spezialisierung für Experimentierfreude.

Grafisch gefällt Legasista vor allem Freunden klassischer Pixelgrafik. Spontan würde man ein Spiel wie Legasista eher auf der PSP erwarten, aber es ist eine schöne Abwechslung, einen solchen Grafikstil wieder auf einer HD-Konsole zu sehen. Eine englische Synchro hat sich Publisher NIS America gespart – die Figuren reden Japanisch, für mehr Verständnis sorgen englische Bildschirmtexte. Ihr solltet auf jeden Fall ordentliche Englischkenntnisse mitbringen, wenn Ihr Euch dem Turm und seinen zahlreichen Gefahren stellen wollt.

Gutes Rollenspiel mit klassischem Bitmap-Flair, jedoch sehr auf Grinding ausgelegt.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Machinarium – im Test (PS3)

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Publisher:
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Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Das preisgekrönte Point’n’Click-Adventure schafft den Sprung von PC auf PS3, am Spielerlebnis hat sich nichts geändert: Ihr begleitet einen kleinen Roboter auf seiner Reise, um der fiesen Black Cap Brotherhood das Handwerk zu legen. Die handgezeichneten Hintergründe sehen toll aus, ebenso begeistert der Humor. Auf der technischen Seite hapert es etwas, kein Vollbild sowie das geringe Cursor-Tempo stören. Dafür werden wichtige Elemente nun eingeloggt, wenn Ihr den Zeiger darüber bewegt. Die Texte sind in Englisch, viele davon lest Ihr im Verlauf aber nicht. Die teils knackigen Rätsel lassen sich durchweg mit Geschick und guter Auffassungsgabe lösen. Machinarium wirkt, obwohl drei Jahre alt, immer noch frisch. Wer es bislang nicht gespielt hat, greift zu.

Feines Point’n’Click-Abenteuer mit toller Inszenierung, dem man die magere Technik verzeiht.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

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