Hitman Sniper Challenge

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Schon seit längerem können Fans von Agent 47 ein kleines, aber feines Extras genießen, so sie denn die Vorbesteller-Box von Hitman: Absolution erworben haben: In der findet sich nämlich der Download-Code für die Hitman Sniper Challenge – eine Mission des glatzköpfigen Assassinen, bei der er mit seinem Scharfschützengewehr auf die Ferne Zielpersonen erledigt. Technisch und spielerisch konnte sich das sehen lassen, hatte nur einen Haken: Es gab lediglich einen Einsatz. Wer den einfach nur erfolgreich absolvieren wollte, war nach wenigen Minuten fertig, für High-Score-Jäger dagegen eröffnete sich ein Spielplatz der beinahe unbegrenzten Kombinationsmöglichkeiten.

Die Sniper Challenge kam jedenfalls so gut an, dass bei den Entwickler IO Interactive darüber gestaunt wird, wieviel und wie lange man damit Zeit verbringen kann. Der Game Director Tore Blystad erzählt dazu bei MCV, dass der Bestplatzierte auf der Rangliste hunderte Stunden investiert hat, was “komplett verrückt” sei, aber sie glücklicht mache, da damit “die Essenz von Hitman deutlich wird: Es wurde gemacht, um immer wieder gespielt zu werden.”

Auch die besten Punktezahlen von 6,5 Millionen sind den Machern unbegreiflich (“Wie zum Henker haben sie das gemacht?”).

Daraus habe man gelernt, weshalb nun auch in Hitman: Absolution das Vergleichen von Punkten mit Feunden stärker in den Fokus rückt.

Womöglich dürfen wir uns zudem über Nachschub freuen, denn auf die Chance für ein eigenständiges, größeres Sniper Challenge angesprochen, meint Blystad: “Wer weiß? Wenn uns ein vernünftiger Weg einfällt, das hinzukriegen, werden wir es wohl machen.”

Unser Vorschlag dazu: Einfach mehr Missionen basteln – das würde eigentlich schon reichen.

Dishonored: Die Maske des Zorns

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Nachdem EA-Mann Frank Gibeau letzte Woche in diverse Fettnäpfchen rund um die Entwicklung von Spielen getappt ist, fühlen sich fleißige Entwickler zu Erwiderungen veranlasst.

Ganz vorne mit dabei ist der Dishonored-Entwickler Arkane, nachdem ihr Spiel ja die Rolle einer ‘neuen Marke’ erfüllt, die laut Gibeau auf der aktuellen Konsolen-Generation nicht mehr reintabel sein könnten. Executive producer Julien Roby ist in einem IGN-Interview natürlich anderer Meinung: Wenn ein Spiel gut sei und entsprechende Tests erhielte und zudem eine vernünftige Vermarktung hätte, dann würden es die Leute auch anschauen wollen – neue Marke hin oder her.

Ganz besonders jetzt wäre das zutreffend, nachdem jahrelang nur Fortsetzung um Fortsetzung die Runde gemacht hätte. Er glaubt, dass es Spieler satt hätten, immer wieder das Gleiche zu spielen – und hofft nun entsprechend, dass sie Dishonored eine Chance geben, einfach weil es ein klein wenig anders ist.

Resident Evil 6

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Dass Japaner in den Genuss einer Sammleredition von Resident Evil 6 mitsamt Leon-Lederjacke kommen würden, war bereits bekannt – doch Capcom gönnt uns den Luxus-Spaß ebenfalls!

Wer zuviel Geld in der Tasche hat, kann jetzt für schlappe 999 Euro im Capcom-Store die Collector’s Edition: Lederjacke Leon bestellen und bekommt dafür diese Sachen:

  • Das Spiel
  • Lederjacke (Größen: M/L)
  • 4 Tabletten-Behältnisse
  • 3 DLC-Karten für den Söldner-Modus

Na, wenn das mal kein Schnäppchen ist… wer noch mehr Anreize braucht, kann sich von der Beschaffenheit des teuren Textils mit den Bildern in unserer Galerie noch genauer überzeugen.

UK-Charts

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. The Sims 3: Supernatural (PC)
  2. New Super Mario Bros. 2 (3DS)
  3. Sleeping Dogs (360)
  4. Sleeping Dogs (PS3)
  5. Guild Wars 2 (PC)
  6. London 2012 (360)
  7. London 2012 (PS3)
  8. Dead Island: Game of the Year Edition (360)
  9. Madden NFL 13 (360)
  10. Darksiders II (360)
  11. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 (Wii)
  12. Forza Motosport 4 (360)
  13. Call of Duty: Modern Warfare 3 (360)
  14. Madden NFL 13 (PS3)
  15. Ghost Recon: Future Soldier (360)
  16. Transformers: Untergang von Cybertron (360)
  17. Lego Batman 2: DC Super Heroes (360)
  18. Call of Duty: Modern Warfare 3 (PS3)
  19. Dead Island: Game of the Year Edition (PS3)
  20. Football Manager 2012 (PC)
  21. Mario Kart 7 (3DS)
  22. Moshi Monsters: Moshling Zoo (DS)
  23. Super Mario 3D Land (3DS)
  24. Darksiders II (PS3)
  25. Lego Batman 2: DC Super Heroes (Wii)

Heavy Fire Afghanistan – im Test (PS3)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Dieses Schmankerl, das in den USA schon Ende 2011 erschien, haben wir uns für das Sommerloch aufgehoben. Und wir wurden nicht enttäuscht – Trash-Fans sollten sich diesen Lightgun-Shooter nicht entgehen lassen, schafft es doch derart mies produzierter Schund heute nur noch selten in die Läden.

Das geht mit der in US-Patriotismus ertränkten Story los (”Seit ich sieben Jahre bin, wollte ich Marine werden…”) und hört mit dämlichen Ingame-Achievements wie ’Uncle Sam would be proud’ oder ’perfect killing machine’ noch nicht auf. Wirklich gut ist nichts an HFA, zu dessen Highlights zählt immerhin die teils ansprechende Hintergrundgrafik samt stimmiger Beleuchtung. Wenn aber die immer gleichen Schießbuden-Feinde (natürlich allesamt Terroristen und Turbanträger) ins Bild stolpern und ihre drolligen Animations-phasen vorführen, wird auch dieser dezent positive Eindruck zerstört.

Das Entzückendste an HFA ist aber die Kombination aus dem unterirdischen Mündungsfeuer der Feinde (sieht aus wie Morsezeichen per Taschenlampe) und der Soundkulisse – Eure Waffen klingen wie Korkenpistolen, Explosionen haben oft keinen Sound und das ’Schlachtengetümmel’ hört sich nach Topfschlagen im Kindergarten an. In spielerischer Hinsicht beleidigen die vor allem in der ersten Spielhälfte ungefährlichen Feinde Eure Skills das an sich ordentliche Deckungssystem ist inkonsequent, weil Ihr meist an Eurer Deckung vorbeischießen könnt und von manchen Feinden trotzdem getroffen werdet. Fazit: Selbst wer Idiotenstory und ’Coole Amis töten böse Afghanen’-Gehabe ausblendet, findet dahinter nichts als käsige Technik und öden Spielablauf.

  • knapp 4 Stunden Kampagne
  • Feinde bluten nicht
  • Abschnitte im Heli oder Panzer inklusive

Wertung

Spielerisch lausiger Shooter, der selbst Actionpuristen anödet; die absurd schlechte Soundkulisse setzt dem Ganzen die Krone auf.

Singleplayer26
Multiplayer
Grafik
Sound

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

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Bis Ground Zeroes erscheint, wird es noch dauern, aber zum Glück werden wir ja ständig mit neuen kleinen Info-Häppchen beglückt.

So berichtet Eurogamer nun, dass Hideo Kojima ihnen bestätigt hat, dass das Spiel zwar eine offene Welt besitzt, es aber trotzdem Ladebildschirme geben wird – oh nein!

Außerdem finden in Ground Zeroes Tag- und Nachtwechsel statt, die laut Kojima den Wiederspielwert erhöhen: Denn je nach Tageszeit sind Unterschiede bemerkbar, als konkretes Beispiel wird das Verhalten der gegnerischen Truppen genannt.

Und schließlich noch ein Detail, das Ground Zeroes mit den anderen Teilen der Metal Gear Solid-Saga verknüpft: Der junge Bursche, dessen Freilassung Snake bzw. Big Boss mit einer mysteriösen Figur aushandelt, ist Chico – ein Kindsoldat, der vorher bereits in Peace Walker auftauchte.

Tekken Tag Tournament 2

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Was Capcom bei Street Fighter X Tekken schon mächtig Rüffel einbrachte, steht Namco-Bandai mit Tekken Tag Tournament 2 womöglich noch bevor: Denn wie neugierige Frühkäufer, die schon im Besitz des diese Woche erscheinenden Prüglers sind, entdeckt haben, findet sich auf der Scheibe versteckt ein halbes Dutzend Charaktere, von denen bislang nicht nie die Rede war.

Die sechs Charaktere, von denen wir in unserer Galerie natürlich Bilder haben, sind:

  • Miharu Hirano (Freundin von Ling Xiaoyu)
  • Doctor Boskonovich (war in Teil 3 spielbar)
  • Slim Bob
  • Sebastian (Lilis Butler)
  • Violet (Alter Ego von Lee Chaolan)
  • Unknown (war in der Spielhalle ein Bossgegner)

Nachdem allerdings Tekken-Mastermind Katsuhiro Harada versprochen hat, dass sein Spiel keine kostenpflichtigen DLC-Charaktere bekommen wird, ist die Frage, wann und wie man an diese Kämpfer kommt – gut möglich also, dass man die auf verschiedene Art und Weisen freispielen kann, oder vielleicht gibt’s auch beizeiten einen Gratis-Freischalt-Download… oder hat ein Vorgesetzter über Harada hinweg entschieden, dass DLC doch sein muss?

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PS3:

  • Madagascar 3 – Flucht durch Europa (Namco-Bandai)
  • NHL 13 (Electronic Arts)
  • Schlag den Raab: Das 3. Spiel (Namco-Bandai)
  • Sleeping Dogs (Square Enix) – deutsche Fassung
  • Tekken Tag Tournament 2 (Namco-Bandai)

…für 360:

  • Madagascar 3 – Flucht durch Europa (Namco-Bandai)
  • NHL 13 (Electronic Arts)
  • Sleeping Dogs (Square Enix) – deutsche Fassung
  • Tekken Tag Tournament 2 (Namco-Bandai)

…für Wii:

  • Madagascar 3 – Flucht durch Europa (Namco-Bandai)
  • Schlag den Raab: Das 3. Spiel (Namco-Bandai)

…für DS:

  • Madagascar 3 – Flucht durch Europa (Namco-Bandai)

…für 3DS:

  • Madagascar 3 – Flucht durch Europa (Namco-Bandai)

[Motiv-Quelle]

M!oment M!al #28

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Lieber Nintendo Wii,

an dieser Stelle schreibe ich Dir einen Brief. Darin möchte ich irgendwie mit Dir abrechnen. Nein, keine Sorge, es ist nicht böse gemeint. Vielmehr habe ich mittlerweile so einiges angesammelt, was ich Dir unbedingt mal sagen möchte. Und da Du in wenigen Wochen wohl als Nintendos Heimkonsole Nr. 1 abgelöst wirst, glaube ich, jetzt den richtigen Zeitpunkt dafür gefunden zu haben. Ich möchte in diesem Text unsere gemeinsame Zeit von damals bis heute Revue passieren lassen. Okay, genug der Vorrede – los geht’s.

Wir lernten uns direkt zu Deinem Release kennen. Kurz vor dem Weihnachtsfest 2006, ich glaube es war der 8. Dezember, startete Dein Verkauf. Da hast Du Dich in weiten Teilen Deutschlands ziemlich rar gemacht, obwohl Dich so viele Leute haben wollten. Nintendo war mit Deinen Liefermengen ziemlich knauserig. Naja, mit viel Glück konnte ich Dich trotzdem ergattern. Klar gab es da noch Konkurrenz in Punkto Konsolenkauf. Die Xbox 360 stand schon eine Weile in den Regalen und hatte mir auch einige tolle Spiele zu bieten. Aber das war mir zu diesem Zeitpunkt egal, ich wollte Dich! Schließlich wusstest Du mich mit einem neuen Konzept zu begeistern: Bewegung statt bloßem Knöpfchendrücken und damit ganz neue spielerische Perspektiven eröffnen, das hattest Du Dir auf die Fahne geschrieben. Vom ersten Tag an hast Du mich damit begeistert. Ich durfte per Handbewegung verschiedene Sportarten erleben, wobei Bowling schnell zu meinen Favoriten avancierte. Außerdem brachtest Du mir ein neues Zelda. Ja okay, das wäre auf Deiner Schwester GameCube genauso zu haben gewesen. Mir schien es jedoch viel interessanter, mit meiner Handbewegung Links Schwerthiebe auszuführen. Das ging halt nur mit Dir. Aber war Link nicht eigentlich Linkshänder? Wie auch immer, Du hattest mich vom Fleck weg. So einiges wartete außerdem noch auf uns: neue Spiele mit Deinen Kollegen Super Mario, Kirby, Donkey Kong, Metroid – unsere gemeinsame Zukunft malte ich mir wirklich rosig aus.

Spartacus Legends

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Das Free-to-Play-Konzept findet zunehmend mehr Anhänger im Konsolen-Bereich: Microsoft will uns demnächst Happy Wars schmackhaft machen und jetzt hat Ubisoft verkündet, dass die bereits angekündigte Arena-Schnetzelei Spartacus Legends (basierend auf der TV-Serie) zu einem solchen Titel umgepolt wird.

Heißt also, dass Ihr den Download-Titel prinzipiell kostenlos spielen könnt, aber für diverse Annehmlichkeiten und Boni Geld abdrückeln sollt. Wie genau das implementiert ist, lässt sich aus den difusen erklärungen nicht so ganz eindeutig rauslesen. Denn einerseits spricht Ubisoft davon, dass ein “Ruhm-System” dafür sorgt, dass die Wettkämpfe gerecht bleiben und bessere Ausrüstung erst erhältlich ist, wenn Ihr darin aufsteigt. Gleichzeitig sollen “tausende Ausrüstungskombinationen und ein umfangreiches Skill-System” eine Individualisierung ermöglichen, die dann mutmaßlich als Geldausgabemöglichkeit genutzt werden.

Wie gut oder störend das F2P-Element wird, werden wir letzten endes also wohl erst sehen, wenn Spartacus Legends erscheint – ab dem Frühjahr 2013 soll es auf PS3 und Xbox 360 soweit sein.

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