The Elder Scrolls V: Skyrim

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Für Besitzer von The Elder Scrolls V: Skyrim mit einer Sony-Konsole heißt es jetzt stark sein, denn laut einem Posting im offiziellen Bethesda-Forum könnte es sein, dass der Dawnguard-DLC niemals für die PS3 erscheinen wird.

Demnach sei Skyrim (auch auf der PS3) ein großes und dynamisches Spiel, das eine Menge Resourcen benötige. Besonders schwierig werde es bei großen Downloads, wie es bei Dawnguard der Fall sei. Man habe viele Dinge versucht, um entsprechende Probleme zu lösen, aber bis jetzt habe nichts funktioniert, obwohl die PS3 eine mächtige Maschine sei. Dass man momentan an mehreren DLCs für Skyrim arbeite, mache die Sache dabei noch komplizierter.

Zusammen mit Sony werde nun nach Lösungen gesucht, aber man sei nicht optimistisch, dass diese auch gefunden werden. Gerne hätte man eine positivere Antwort parat und könne die allgemeine Frustration verstehen, dass nicht auf allen Systemen die gleichen Inhalte geboten werden könnten. Wenn es etwas Neues zu dieser Angelegenheit gebe, werde es selbstverständlich sofort vermeldet.

Es soll aber nochmal betont werden, dass nach wie vor an einer PS3-Portierung von Dawnguard gearbeitet wird und Pete Hines desweiteren erst kürzlich betonte, dass keine Leute des PS3-Teams zugunsten des kommenden Hearthfire-DLCs abgezogen wurden.

Final Fantasy

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Anlässlich der Eröffung der “Final Fantasy Gallery” in Tokio und des in Kürze anstehenden 25. Geburtstags der Final Fantasy-Reihe hat Square Enix eine ‘Ultimate Box’ angekündigt, die Fans und Sammler gleichermaßen in Verzückung versetzen dürfte.

In der rund fünf Kilogramm schweren Schachtel finden sich nämlich zuvorderst alle ‘Hauptteile’ der Serie in folgender Form:

  • Final Fantasy (PS1, 1 disc)
  • Final Fantasy II (PS1, 1 disc)
  • Final Fantasy III (PSP, 1 disc)
  • Final Fantasy IV (PS1, 1 disc)
  • Final Fantasy V (PS1, 1 disc)
  • Final Fantasy VI (PS1, 1 disc)
  • Final Fantasy VII International (PS1, 4 discs)
  • Final Fantasy VIII (PS1, 4 discs)
  • Final Fantasy IX (PS1, 4 discs)
  • Final Fantasy X (PS2, 1 disc)
  • Final Fantasy XI Vana Del Collection 2 (PS2, 1 disc)
  • Final Fantasy XII (PS2, 1 disc)
  • Final Fantasy XIII (PS3, 1 disc)

Dazu gesellen sich eine Reihe Extra-Goodies:

  • Special anniversary video disc
  • Crystal ArtWorks – eine ‘Visual Art Collection’
  • zwei Musik-CDs mit ausgewählten Stücken
  • Download-Code for einen Mogo-Mogu-Ohrring in Final Fantasy XIV
  • eine Kopie der Amano-Grafik zum 25. Geburtstag in Miniatur-Form

Das Ganz wird geschmackvoll verpackt, wie Ihr in unserer Bilder-Galerie sehen könnt, erscheint am 18. Dezember für 35.000 Yen (zum aktuellen Kurs etwa 355 Euro) und wird offenbar nur direkt im japanischen eShop von Square Enix erhältlich sein. Potenzielle Interessenten im westen sollten sich also schon mal Mittelsmänner vor Ort suchen…

Square Enix

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Square-Enix hat eine neue Website mit eigenem, Browser-basierten Spiele-Dienst gestartet.

Auf CoreOnline sollen Spieler “hochwertige Spiele” in der “Qualität von Konsolen-Titeln” über ihren Webbrowser spielen können. Zum Start werden die Titel Hitman: Blood Money und Mini Ninjas angeboten, später sollen noch Lara Croft und der Wächter des Lichts, Tomb Raider: Underworld und Gyromancer spielbar sein.

“Square Enix steht an der Spitze bei der Erprobung von neuen Geschäfts-und Service-Modelle in der Spielebranche”, erklärte CEO Yoichi Wada. “Durch unseren CoreOnline-Service sind unsere Inhalte für die Anwender nun leicht über den Browser zugänglich.” Das System nutzt dabei hauseigene Technologie, die von von Square-Enix und Google entwickelt wurde; Chrome, Firefox und Internet Explorer werden unterstützt.

Die Spiele sind dabei in einzelne Kapitel aufgeteilt; spielt man diese gratis, wird man mit Werbpausen konfrontiert und lässt sich für 20 Minuten Zocken mit einer Minute Verbraucherinformationen berieseln. Die man – natürlich – gegen das entsprechende Entgelt (zurzeit 49 US-Cents pro Kapitel) auch abschalten. Sämtliche Fortschritte werden in der Cloud gespeichert, so dass man notfalls zu jedem Zeitpunkt im Spiel zurückkehren kann – beispielsweise nach unpassenden Werbepausen…

Ob man wirklich die “Qualität von Konsolen-Titeln” erreicht, wie versprochen, sei dahingestellt; allerdings behauptet man nicht, dass man die Qualität der aktuellen Konsolen-Generation erreichen will. Wer sich selbst ein Bild davon machen möchte, möge das hier tun.

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07.28.2012): 71,092 (1,013,850)
  2. [PSP] Bakemonogatari Portable (Namco Bandai, 07.28.2012): 34,513 (NEU)
  3. [NDS] Pokemon Black & White 2 (Pokemon, 06.23.2012): 33,745 (2,665,428)
  4. [WII] Dragon Quest X (Square Enix, 08.02.2012): 20,616 (556,749)
  5. [3DS] Demon Training (Nintendo, 07.28.2012): 12,652 (132,026)
  6. [WII] Just Dance Wii 2 (Nintendo, 07.26.2012): 11,947 (149,928)
  7. [3DS] Taiko Drum Master Chibi Dragon and the Mysterious Orb (Bamco Nandai, 07.12.2012): 11,409 (183,400)
  8. [PSP] Tantei Opera Milky Holmes 2 (Bushiroad, 08.23.2012): 10,502 (NEU)
  9. [3DS] Kobito Zukan Kobito Kansatsu Set (Columbia, 07.26.2012): 9,549 (71,612)
  10. [3DS] Monster Hunter 3G (Capcom, 12.10.2011): 7,816 (1,534,129)
  11. [WII] Wii Sports Resort (Nintendo, 06.25.2009): 7,313 (2,978,562)
  12. [PSV] Special Reporting Division (Nippon Ichi, 08.23.2012): 6,515 (NEU)
  13. [WII] Kirby 20th Anniversary Special Collection (Nintendo, 07.19.2012): 6,301 (178,027)
  14. [PSP] Kuroko’s Basketball (Namco Bandai, 09.09.2012): 6,136 (53,967)
  15. [WII] Mario Party 9 (Nintendo, 04.26.2012): 5,747 (526,378)
  16. [PS3] Persona 4 Arena (Atlus, 07.26.2012): 5,501 (159,109)
  17. [3DS] Little Battler eXperience Baku Boost (Level-5, 07.05.2012): 5,441 (124,342)
  18. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History (Namco Bandai, 07.05.2012): 4,708 (96,764)
  19. [PSP] Digimon World Redigitize (Namco Bandai, 07.19.2012): 4,470 (142,016)
  20. [PS3] Rinne no Lagrange: Kamogawa Days Game & OVA Hybrid Disc (Namco Bandai, 07.19.2012): 4,352 (NEU)
  21. [3DS] Dragon Quest Monsters Terry’s Wonderland 3D: (Square Enix, 05.31.2012) 4,145 (874,925)
  22. [PSP] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2012 (Konami, 07.19.2012): 4,040 (63,272)
  23. [WII] Taiko Drum Master Wii Ultimate Version (Namco Bandai, 11.23.2011): 3,978 (279,255)
  24. [360] The Witcher 2 (Spike Chunsoft, 08.23.2012): 3,969 (NEU)
  25. [NDS] All Kamen Rider Rider Generation 2 (Namco Bandai, 08.02.2012): 3,938 (40,463)
  26. [3DS] Rune Factory 4 (MAQL, 07.19.2012): 3,874 (134,750)
  27. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12.01.2011): 3,853 (1,791,062)
  28. [3DS] Mario Tennis Open (Nintendo, 06.23.2012): 3,836 (291,710)
  29. [PS3] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2012 (Konami, 07.19.2012): 3,669 (117,580)
  30. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo, 04.10.2008): 3,082 (3,550,714)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS: 64,921 (107,140)
  2. PS3: 12,243 (19,202)
  3. PSP: 10,676 (14,051)
  4. PS Vita: 9,751 (11,082)
  5. Wii: 8,476 (14,805)
  6. Xbox 360: 563 (632)
  7. PS2: 439 (627)
  8. DSi: 311 (410)

Spiele-Indizierungen

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im August nachfolgende Titel indiziert:

Indizierungen (Listenteil B) mit strafrechtlichem Verbreitungsverbot aus Sicht der BPjM

  • Resident Evil: Operation Raccoon City (PS3, EU-Version)

Indizierungen (Listenteil A)

  • Syndicate (PS3, EU-Version)
  • The Darkness: Limited Edition (PS3/360, 360 englische Version für China)

Gestrichen wurden auch ein paar Titel, und zwar S.D.I. und Star Soldier.

Metal Gear Solid HD Collection – im Test (PSV)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Die PSP-Episode Peace Walker fehlt in der Vita-HD-Collection der beliebten Schleichagenten-Saga – das ist der größte Unterschied zu den beiden Konsolenversionen. Leider fiel damit gerade das Handheld-tauglichste aller Snake-Abenteuer dem begrenzten Speicherplatz zum Opfer, der Digitalkauf der PSP-Version im PlayStation Store lohnt sich! Davon abgesehen finden sich alle Bonusinhalte wie die beiden MSX-Games, VR-Missionen oder ’Snake Tales’ der PS3- und Xbox-360-Version auch auf Vita wer das PS3-Spiel besitzt, tauscht mittels ’Transfarring’ zudem Speicherdaten zwischen den Sony-Geräten.

Weil die Vita zwei Schultertasten weniger hat und die Sticks sich nicht drücken lassen, wurden einige Steuerungsoptionen auf Touchscreen und -pad ausgelagert. Seht Euch beim Verstecken im Schrank um oder lugt in Ego-Sicht über Hindernisse. Davon abgesehen, hat sich spielerisch an MGS 2 und MGS 3 nichts geändert. Auch auf Vita erarbeitet Ihr Euch die komplexen Kontrollen, die konkurrenzlos vielfältige Interaktionsmöglichkeiten zulassen – für den schnellen, einsteigerfreundlichen Spaß zwischendurch eignet sich die MGS-Sammlung nicht.

Egal, ob Ihr Feindkontakt meidet und unbemerkt schleichen wollt, jede Menge Gags und Details aufspüren möchtet oder mit vielfältigen Gadgets im Kampf experimentiert: Snake hat’s drauf und sorgt vor allem auf höheren Schwierigkeitsgraden für Hochspannung und immer wieder für Überraschungen. Die beiden Episoden spielen sich nicht zuletzt aufgrund ihrer verschiedenen Story-Epochen und daher andersartigen Ausrüstung spürbar unterschiedlich und fesseln wochenlang.

Michael Herde meint: Dank des kleinen Displays wirkt das grafisch schwächere MGS 2 auf Vita hübscher als über PS3 am TV. Die komplexen Kontrollen beider Spiele wurden klug an das Handheld angepasst, Inventarverwaltung generell sowie Wundbehandlung in MGS 3 via Touchscreen erfordert jedoch etwas Übung. Die Steuerung in Ego-Sicht per rückseitigem Touchpad kann aber nicht mit dem Komfort von Schultertasten konkurrieren. Unbestritten klasse ist, dass ich meine PS3-Spielstände auch unterwegs nutzen und Cutscenes sowie Dialoge per PS-Button pausieren kann. So schleiche ich auf Vita gerne noch einmal!

+ zwei exzellente, anspruchsvolle Schleichabenteuer
+ viel Freiraum für spielerische Experimente
+ audiovisuell noch immer klasse
+ Spielstand kompatibel zur PS3-Version

– eigenwillige Steuerungsoptionen via Touchscreen und -pad
– umständliches Heilen in MGS 3

Auch auf Vita ein Hit: zwei Kult-Schleichabenteuer mit Steurungsfinessen für geduldige Mobilspieler.

Singleplayer88
Multiplayer
Grafik
Sound

La-Mulana

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Die Entwicklungsgeschichte von La-Mulana ist vor allem in Bezug auf die West-Version lange und steining und zuletzt schien alles dafür zu sprechen, dass wir in die Röhren blicken würden. Doch jetzt berichtet Destructoid, dass der Titel unlängst auf einer Erscheinungsliste von Nintendo aufgetaucht ist.

Demnach soll das Action-Adventure bereits ab dem 20. September via WiiWare zum Download erhältlich sein – zumindest in den USA. Hoffen wir, dass es am Ende auch noch zu uns kommt, und die Chancen scheinen gar nicht mal so schlecht zu stehen: Als Publisher fungiert nun nämlich EnjoyUp Games, die in der Regel schon sehr drauf bedacht sind, dass alle ihre Titel auch in Europa verfügbar sind.

Red Bull Crashed Ice Kinect

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Hitzige Duelle im kalten Schnee machten schon zu seligen N64-Zeiten mit 1080 Snowboarding einen Heidenspaß. Nun scheint es so, als würde diese Tradition mit Red Bull Crashed Ice für Microsofts Xbox 360 fortgeführt werden.

An den gleichnamigen Event des Energy-Drink-Giganten angelehnt, könnt Ihr Euch hier via Xbox Live oder an einer Konsole mit bis zu vier Spielern duellieren – halsbrecherische Stunts und gewagte Tricks inklusive. Michael Putz, Game Director von Entwickler Bongfish, bezeichnete den Titel gegenüber VG247 als “große Chance”. Die Kombination aus den Wesenszügen dieses einzigartigen Sports und den Fähigkeiten von Kinect sollten für eine unverwechselbare Erfahrung sorgen.

Red Bull Crashed Ice soll irgendwann in diesem Winter bei XBLA zum Download bereitstehen – wer damit bisher noch gar nichts anfangen kann, der werfe hier einen Blick auf das reale Vorbild:

Nintendo-eShop-Update

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3DS Virtual Console

Kirby scheint zur Zeit wieder populärer denn je: Nach zahlreichen Re-Releases seiner bekanntesten Abenteuer sowie der nahenden Wii-Collection bringt uns Nintendo heute für schmale 3 € den GameBoy-Puzzler Kirby’s Star Stacker. Obwohl er zum Originalrelease etwas unterging birgt Kirby’s Puzzle-Auftritt einiges an Potential und dürfte nicht nur Genre-Fans verzücken.

DSiWare & WiiWare

Die dieswöchigen DSi- und WiiWare-Games sind mal wieder qualitativ fraglich – iSpot Japan (EnjoyUp Games, 200 Punkte) für den DSi ist ein langweiliger “Finde-die-Unterschiede” Bildvergleich mit Japan-Thematik, während Lernerfolg Grundschule Englisch Klasse 3 (Tivola, 800 Punkte) die Englischlernerei für Kids weiterführt. Spielenswertes spart man sich leider.

Randy Pitchford

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Borderlands 2 erscheint im kommenden Monat, aber welche Pläne hat Gearbox eigentlich danach bzw. mit der neuen Hardware-Generation? Darüber hat Randy Pitchford nun mit Gamasutra gesprochen und zunächst ganz allgemein gesagt, dass eigene Next-Gen-Projekte in der Mache seien, aber erst später enthüllt werden würden.

“Ich bin immer fasziniert von der Weiterentwicklung”, erklärt Pitchford dann. Manchmal geschehe dies durch die eigene Software oder Hardware und manchmal seien Erfindungen dafür verantwortlich. Jeder neue Schritt könne das Entertainment besser machen, wenn er richtig genutzt werde. Mehr Power sei dabei immer gut, denn dadurch könnten morgen Dinge realisiert werden, die heute noch nicht umzusetzen seien.

Bewegungskontrollen scheinen dabei allerdings auf Pitchfords Prioritätenliste nicht weit oben zu stehen. Auf eine entsprechende Frage antwortet er nämlich, dass ihm diese ziemlich egal seien, wobei er die Entwicklung hin zu einer Vollkörper-Kontrolle klar anerkenne. Außerdem gebe es viele Stufen zwischen dem Jetzt und dem Holodeck bzw. der Matrix und jeder einzelne sei interessant – ob nun als Gimmick oder potenziellem neuem Standard.

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