Final Fantasy

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Der japanische Spielemarkt hat bekanntlich seine Eigenheiten: zum einen scheint es für die Hersteller dort eine Art Pflicht zu sein, ihre Spiele mit ellenlangen Titeln auszustatten – was unsere Japan-Podcaster Jan und Jacob zur Überlegung bewog, ob hinter den abnormen Namensschöfungen vielleicht immer derselbe Mann steckt, der extra hierfür (und nur hierfür) zu Rate gezogen wird…zum anderen ist die Popularität von Dating-Sims in Japan nach wie vor ungebrochen.

Zum 25. Geburtstag der Final Fantasy-Reihe griff Square-Enix diese Ideen auf: Hajime Tabata, Direktor von Final Fantasy Type-0 und Parasite Eve: The 3rd Birthday, präsentierte laut VG247 dem erstaunten Publikum die Final Fantasy-Dating-Sim fürs Handy – mit dem Titel:

Final Fantasy: Suzaku Magic Institution Peristylium ~ Oh no! I’m in Love With the Crystal’s Divine Guardian (im Original: Tokimeki Final Fantasy Madouin Suzaku: Watashi no Koi ni Crystal no Kago Are)

Dabei beließ man es nicht nur bei der bloßen Ankündigung des fiktiven Titels: Man stellte die einzelnen Charaktere vor, deren Eigenheiten man ebenfalls herausgearbeitet hatte, nebst möglichen Treffpunkten für das Date. Eine schöne Parodie auf die Trends der japanischen Spielebranche – oder sollte aus dem Spaß doch noch Ernst werden?

Das Video zur Präsentation ließ Square-Enix leider entfernen (hier schien der Spaß wohl aufzuhören), doch ein paar Bilder gingen noch ins Netz…

Pokémon Conquest – im Test (DS)

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Manche Mischungen passen auf den ersten Blick nicht zusammen, funktionieren aber richtig gut – Schokolade mit Chili zum Beispiel. Oder das freundlich-niedliche Pokémon-Rollenspiel und Nobunaga’s Ambition, eine ur-japanische Strategiespielreihe.

Pokémon Conquest spielt in der Region Ransei, die in 17 Bereiche unterteilt ist. Nur wenn ein mächtiger Kriegsherr alle unter seinem Banner vereint, wird das mächtige Pokémon, das den Landstrich geschaffen hat, wieder erwachen. Praktisch: Die Kriegsherren und edlen Kämpfer haben die Fähigkeit, mit Pokémon zu kommunizieren. Ihr seid einer von ihnen und müsst dem skrupellosen Nobunaga zuvorkommen.

Darum schließt Ihr Euch mit machtvollen Kriegern und ebenso mächtigen Pokémon zusammen. Beide Seiten gehen dabei eine Verbindung ein, die im Idealfall ihre individuellen Stärken fördert: Jedes der 200 Monster des Spiels hat einen seelenverwandten Krieger, mit dem es besonders effektiv wirkt – so werden auch in den regulären Episoden eher nutzlose Exemplare zu wertvollen Verbündeten.

Die eigentlichen Gefechte erinnern an Strategiespiele wie Tactics Ogre und sind komplexer als die Rundenkämpfe der normalen Episoden. Es gilt nicht nur, die Element-Eigenschaften Eurer Monster zu beachten, auch ihre Ausrichtung auf dem Spielfeld ist von großer Wichtigkeit. Dabei überraschen die Schlachtfelder mit abwechslungsreichem Aufbau und unterschiedlichen Missionszielen. Mal sind alle Gegner zu besiegen, mal müsst Ihr die Banner des Gegners in Besitz nehmen.
Zudem ist die Interaktion des Helden mit seinen Truppen ebenso wichtig wie ein kluges Management Eures Schlosses: Helden mit hohem Charisma bekommen bei den zahlreichen Händlern Rabatte. Pokémon Conquest spart nicht an Umfang und Komplexität, zumal nach Abschluss der Story noch etliche weitere Nebengeschichten warten. Das taktische Taschenmonster-Abenteuer wird durch die gelungene Präsentation versüßt. Die Musik geht prima ins Ohr, Charakterporträts sind gut ausgearbeitet. In den Kämpfen freut Ihr Euch über flüssig animierte und wie immer wahnsinnig knuffige Pokémon-Sprites. Interessierte greifen ab Ende Juli in Großbritannien zu, eine Veröffentlichung in Deutschland ist (noch) unbestätigt.

Thomas Nickel meint: Bei Pokémon-Ablegern sollte man skeptisch sein: Oft entpuppen sich Rumble &amp Co. als spielerisch schwachbrüstige Schnellschüsse. Das gilt für Conquest nicht: Die auf den ersten Blick seltsame Lizenzmischung funktioniert vorzüglich und wirkt wie aus einem Guss – als wären die Samurai-Krieger der Ransei-Region schon immer Teil der Pokémon-Welt gewesen. Die hohe Komplexität ist niemals überwältigend, nur selten werdet Ihr von langen Tutorials genervt – in Sachen Vermittlung des Spielprinzips kann manch ein Entwickler hier noch viel lernen. Von allen Pokémon-Ablegern ist Pokémon Conquest eindeutig der beste. Also Nintendo Deutschland, kommt mal in die Hufe! Wäre doch eine Schande, wenn Eure nicht-englischsprachigen Fans auf dieses Spektakel verzichten müssten.

  • 200 Pokémon und Krieger
  • spannende Monster-Samurai-Mischung
  • abwechslungsreiche Kämpfe

Gelungener Strategie-Serienmix, der sich nicht aufgesetzt anfühlt und mit toller Präsentation sowie viel Tiefgang überzeugt.

Singleplayer86
Multiplayer
Grafik
Sound

Metal Gear Rising: Revengeance

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Wenn sich zwei renommierte Entwickler für ein Projekt zusammenschließen, klingt das erstmal spannend – wie im Falle Metal Gear Rising: Revengeance. Kojima Productions merkte, dass man für die Metzelei um Protagonist Raiden Hilfe von Spezialisten benötigte – die Idee, alles im Spiel mit dem Katana in Stücke zu hauen, erwies sich als schwierig umsetzbar. Man bat Platinum Games, die sich mit Bayonetta einen Namen gemacht haben, die Entwicklung zu übernehmen.

Diese willigten ein – und die Szene war ob des Projekts gespannt. Nun erklärte Yuji Korekado von Kojima Productions, dass hinter den Kulissen wohl ähnlich viele Kämpfe ausgefochten wurden wie im fertigen Spiel. Der Grund: für beide Entwickler ist Spieleentwicklung eine Glaubenssache.

Im Gespräch mit EDGE erklärte Yuji Korekado: “Platinum Games ist ein Studio, das Kojima Productions sehr ähnlich ist – sie haben eine sehr eigene Glaubensvorstellung bezüglich ihrer Spieleentwicklung”, erklärte er. “Sie haben Dinge, die sie nicht bereit sind, zu ändern, weil sie daran glauben. Bei Kojima Productions haben wir die gleiche, starke Auffassung davon, wie man bessere Spiele erschafft. Aber weil wir uns so ähnlich sind, wenn es darum ging, etwas zu verändern, gerieten wir die ganze Zeit aneinander. Es knallte immer zwischen uns. Wir hatten zu diskutieren.”

Wie sich der Kampf der Kreativen auf das fertige Produkt auswirkte, werden wir im Februar 2013 erleben – dann erscheint Metal Gear Rising: Revengeance für PS3 und Xbox 360.


PlayStation Vita

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Die Durchhalteparolen gehen Sony offenbar nicht aus. Trotz immer noch schwacher Vita-Verkäufe verkündete nun auch der oberste Konzern-Boss Kaz Hirei, dass der Absatz ihrer mobilen Konsole den Erwartungen entspräche – wenn auch mit Einschränkungen:

“Weltweit liegt die Vita [beim Verkauf] ziemlich genau da, wo wir sie erwartet haben, in bestimmten Regionen liegt sie vielleicht etwas zurück”, erklärte Hirai gegenüber Reuters auf der IFA in Berlin. Schon Jack Tretton, Sony Computer Entertainment-Präsident und CEO, erklärte vor einiger Zeit die Vita-Verkäufe seien “akzeptabel.”

Bei den Geschäftszahlen des ersten Quartals warf man die Vita jedoch wohlweislich in einem Topf mit den Verkäufen der PSP, man gab damals 1,4 Millionen Verkäufe an – für beide Geräte zusammen. Im August wurde bekannt, das von der Vita bis Ende Juni weltweit 2,2Millionen Einheiten abgesetzt wurden (wir berichteten hier).

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

nix.

Wahrscheinlich zumindest, denn verschiedentlich wird Persona 4 Arena für PS3 und Xbox 360 für diese Woche angekündigt – was uns aber weder von der zuständigen PR-Agentur noch dem Vertrieb jemand bestätigen konnte (oder wollte).

[Motiv-Quelle]

M!oment M!al #27

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Grafik ist nicht alles, aber man sieht sie halt. So oder ähnlich möchte ich den Anspruch formulieren, die Optik nicht gänzlich außen vor zu lassen. Die aktuelle Konsolengeneration ist zweifelsohne in der Lage, konsistente Welten darzustellen. Gutes Streaming steht hier im Vordergrund. Denn was nützt mir die größte Abwechslung und attraktivste Welt, wenn ich mich nur ruckelnd in ihr fortbewegen kann. Ich persönlich verzichte dann lieber auf eine Portion Detailgrad, wenn ich dafür unbeschwert und flüssig mit Ezio über römische Dächer turnen kann. Dazu muss man aber auch sagen: kein Titel in diesem Genre kommt ohne sichtbare Ladezeiten aus, jedoch sollte das Spiel nur dann unterbrochen werden, wenn ich gerade eh nicht viel zu tun habe. Doch selbst die ansehnlichste Welt ist fast schon belanglos ohne eine gelungene musikalische Untermalung, denn: der Sound macht die Musik. Besonders geprägt worden sind die Klänge des Genre durch die Grand Theft Auto-Reihe. Während der Autofahrten darf ich jederzeit den Radiosender wechseln. Dabei wird von Rock über Pop bis Klassik alles mögliche geboten. Seit einigen Jahren spielt der programmierte DJ auch lizenzierte Stücke für eine Extraportion Wiedererkennungswert. Viel wichtiger ist mir bei Sandbox-Games jedoch der Klang der Städte, Steppen und Straßen. Möchte mir ein Spiel nämlich Freiheit schenken, so möchte ich diese auch akustisch transportiert wissen. Das geschieht unter anderem durch Vogelzwitschern, gesprächige Passanten oder Flugzeuge am Himmel. Es muss um mich herum Leben herrschen, was ich nicht nur sehen, sondern auch hören will.

Greifen also die spielerischen, optischen und akustischen Faktoren gut in einander, so bin ich auf einem guten Weg, in ein Spiel dieses Genre eintauchen und seine Welt akzeptieren zu können. Nun ist es aber doch so, dass selbst das grafisch und spielerisch schönste Spiel in der Regel einmal ein Ende haben muss. Selbst der allseits beliebte DLC-Support schiebt nur ein gewisse Zeit lang neue Missionen und Erlebnisse nach, um mich auf diese Weise noch ein wenig länger bei einem Titel dieses Genre verweilen zu lassen. Das bedeutet, dass die Endlichkeit des Spiels seinen Umfang reguliert. Irgendwann tauchen keine neuen Nebenmissionen mehr auf. Auch die eigentliche Story eines solchen Titels endet unweigerlich an einem bestimmten Punkt. Eine Analogie zu unserem realen Leben drängt sich natürlich auf. Wir haben auch nicht, wie es so schön heißt, „ewig“ Zeit. Unsere Lebensspanne ist begrenzt, weshalb wir eben nicht alles tun können, sondern Entscheidungen treffen müssen. Das gilt nicht für die gerade besprochenen offenen Videospiele. Dort kann ich, teils unter großem Zeitaufwand, aber durchaus im Verlauf meines realen Lebens, alles erreichen, was das Spiel mir zu bieten hat. Selbstverständlich darf ich viele Nebenschauplätze ignorieren, mich nur auf das spielerisch Essentielle konzentrieren und manchmal nach nur wenigen Stunden den Abspann sehen. Doch eigentlich geht es ja um die Freiheit, sich austoben zu können. Es ist das zentrale Element der Sandbox- oder Open-World-Spiele, der Faktor, welcher sie von anderen Games abhebt. Leider ist diese Freiheit eine Mogelpackung.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

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Ein Final Fantasy XII-3 ist es nicht geworden, aber fast: Zeitgleich kündigte Square Enix heute nacht bei PAX Prime und während der Feiern zum 25. Geburtstag der Serie in neues Abenteuer im “Fabula Nova Crystallis”-Zyklus, das aber trotzdem ganz eng mit den Geschehnissen der XIIer-Teile zu tun hat.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII heißt das Epos, bei dem Ihr wieder in die Rolle der namensgebenden rosahaarigen Heldin schlüpft und quasi den Abschluss ihrer Geschichte erleben sollt. Ort des Geschehens ist eine Inselgruppe namens Navus Partus, die dem Untergang geweiht ist, denn man hat nur wenige Tage Zeit, das Ende der Welt zu verhindern.

Square Enix spricht dabei von “umwerfender künstlerischer Inszenierung, eine apokalyptisch anmutende Welt voller Vielfalt und Entscheidungsfreiheit, weite Umgebungen, die nur so von Leben strotzen, sowie bezaubernde Sonnenauf- und Sonnenuntergänge” – der Tag- und Nacht-Zyklus wird dafür sorgen, dass manche Bereiche und NPCs nur zu bestimmten Zeiten verfügbar sind.

Interessant und riskant hören sich weitere Änderungen an: “Ein neues Kampfsystem lässt Spieler die Action mehr kontrollieren als in jedem anderen Final Fantasy zuvor und ist gleichzeitig von bekannten ikonischen Elementen gespickt” – Lightning kann offenbar während der Kämpfe auch springen und klettern, zudem lassen sich die Waffen transformieren. Ein Action-Rollenspiel soll’s aber dadurch nicht werden

Erscheinen wird Lightning Returns: Final Fantasy XIII für PS3 und Xbox 360 irgendwann 2013.

Laut der offiziellen Webseite wird es in ein paar Tage mehr Infos geben, bis dahin haben wir schon ein paar Konzeptskizzen (siehe unten), ein Begrüßungsbotschaf von Producer Yoshinori Kitase und ein Trio an Präsentationenm, die auf einige Aspekte ausführlich eingehen:

God of War: Ascension

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Das Prequel zur Trilogie der God of War-Hauptreihe wird laut PlayStation EU-Blog zum Start in zwei Sondereditionen erhältlich sein:

An erster Stelle steht die “Collectors Edition”, die mit einer 8-Zoll Kratos–Figur daherkommt. Das Spiel ist verpackt im Steelbook, zusammen mit einem Download-Code für den offiziellen Soundtrack. Darüber hinaus bekommen Käufer dieser Version als Bonus doppelte-XP-Punkte für den neuen Multiplayer-Modus spendiert, sowie einen kostenlosen DLC-Season-Pass für zukünftige Erweiterungen.

Die “Special Edition” ist etwas für die kostenbewussteren Kratos-Fans: Diese kommt ebenfalls im Steelbook-Case, mit Download-Code für den Soundtrack und freischaltbarem Multiplayer-Doppel-XP-Bonus.

Die Preise für die beiden Editionen verkündete Sony jedoch noch nicht. God of War: Ascension soll am 13. März in Europa erscheinen.

Level-5

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Von nun an werden wir wohl quasi täglich erfahren, mit welchen Spielen diverse Hersteller auf der diesjährigen Tokyo Game Show vertreten sein werden. Diesmal ist Level-5 an der Reihe, denn dank Andriasang kennen wir jetzt deren spielbares Messe-Line-Up:

  • Professor Layton vs Ace Attorney (3DS)
  • Fantasy Life (3DS)
  • Professor Layton and the Legacy of Advanced Civilization A (3DS)
  • Layton Brothers Mystery Room (iOS)
  • Little Battler eXperience W (PSP/PSV)
  • Inazuma Eleven Go 2 (3DS)

Lediglich in Videoform wird man Inazuma Eleven 1,2,3 (3DS) und Inazuma Eleven Atsumeyoze!! (Mobil) zu Gesicht bekommen. Desweiteren sind bis dato noch zwei Plätze in der Aufstellung frei, was eventuell auf zwei Neuankündigungen schließen lässt.

Sega

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Vom 20. bis 23. September findet bekanntlich die Tokyo Game Show 2012 statt. Sega wird dort vertreten sein und dank Gematsu wissen wir jetzt auch, mit welchen Titeln die Erfinder des blauen Igels in Japan vertreten sein werden:

  • Yakuza 5 (PS3)
  • Yakuza 1&2 HD Edition (PS3)
  • Phantasy Star Online 2 (PSV)

Und Electronic Arts, Partner von Sega in Japan, wird das hier präsentieren:

  • FIFA 13 World Class Soccer (PS3, 360, PSV, PSP)
  • Medal of Honor: Warfighter (PS3, 360)
  • Need for Speed: Most Wanted (PS3, 360, PSV)

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