Schnäppchen-Alarm!

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Lust auf neue Spiele, aber im Geldbeutel herrscht Ebbe? M! hilft Euch weiter und spürt aktuelle Sonderangebote von vorzugsweise neuen Titeln in Deutschland oder England auf – also draufgeklickt und Geld gespart!

Diese Woche wird mal wieder kräftig Mengen-Rabatt gewährt: Im neuen Media-Markt-Prospekt findet sich eine reichhaltige Palette von Spielen für PS3, Xbox 360 und Wii – wenn Ihr drei Stück davon nehmt, zahlt Ihr insgesamt nur 49 Euro. Und wie es so üblich ist, hat Amazon gleich mitgezogen…

Im Sortiment finden sich viele interessante Titel von u.a. Ubisoft und Electronic Arts, aber überzeugt euch selbst: Das Werbe-PDF vom Media-Markt findet Ihr hier, zu den Amazon-Angeboten geht es hier.

Tomb Raider

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In einem längeren Interview hat sich Karl Stewart, Global Brand Manager bei Crystal Dynamics, gegenüber IncGamers zur Konzeptionierung von Tomb Raider ausgelassen. Dabei betonte er etwa, dass dessen Story das gereifte Gameplay unterstützen solle.

Anstatt den Fokus ausschließlich auf eine hüpfende Lara und eine Vielzahl an Puzzles zu legen, wollte man sie, so Stewart, lieber als clevere und vernünftige Person darstellen, die ihre Umgebung dynamisch zu nutzen weiß. Diesen Tiefgang wolle man auch bei der Story bieten, wobei man sich bewusst sei, dass dies oft versprochen werde.

Der Spieler solle generell besser in das Spiel eintauchen können. In dem Moment, wo Lara zum ersten Mal jemanden töte, könne nicht einfach weggeschaltet werden, da es sonst unmöglich sei, Emotionen zu erzeugen. Generell werde eine menschliche Geschichte geboten.

Tomb Raider erscheint am 5. März 2013 für PS3 und Xbox 360.

PlayStation-Store-Update

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PS3 Spiele

  • Dungeon Twister (Testen & Freischalten): EUR 9,99
  • Tony Hawk’s Pro Skater HD: EUR 14,99
  • Anomaly Warzone Earth (Testen & Freischalten): EUR 8,99
  • Lights, Camera, Party! (Testen & Freischalten): EUR 29,99
  • Rock Band Blitz (Testen & Freischalten): EUR 10,99

Demos

  • PES 2013 Final Demo

Zum Verbleib von Counter-Strike: Global Offensive gibt’s zudem keine weiteren Infos, da weiß gegenwärtig auch Sonys PlayStation Blog nicht weiter. Und auf Episode 3 von The Walking Dead müssen europäische PS3-Besitzer offensichtlich auch noch etwas länger warten als der Rest der Welt.

Metal Gear Solid: Der Film

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Hideo Kojima ist bekennender Film-Fan und hatte in jungen Jahren sogar die Absicht, Regisseur zu werden. Bekanntermaßen kam es anders – er ging zu Konami und bereicherte mit seiner Metal Gear-Reihe die Videospielwelt nachhaltig.

Angesichts seiner Filmleidenschaft ist es nicht übrraschend, dass er auch an einer Leinwand-Umsetzung seiner Spiele dachte. Bereits 2006 kündigte Kojima an, dass man an einem Metal Gear-Film arbeiten würde, den man 2011 fertigstellen wolle. Doch das Projekt wurde auf Eis gelegt; der damalige Produzent Michael DeLuca verkündete 2010, dass das Projekt auf unbestimmte Zeit verschoben wurde.

Doch jetzt scheint man einen neuen Versuch zu starten: Auf der Metal Gear– Jubiläumsveranstaltung bestätigte Kojima laut VG247, dass ein Metal Gear Solid-Film bei Columbia Pictures in Arbeit sei. Quasi zur Bestätigung kam Avi Arad, Produzent von The Amazing Spider-Man, The Incredible Hulk und Iron Man, auf die Bühne, der mit dem Film-Umsetzung betraut ist.

Er nannte die Metal Gear-Reihe ein “Phänomen” und erklärte, dass “Videospiele die neuen Comic-Bücher” wären – weshalb er als erfahrener Produzent in puncto Film-Umsetzungen von Comics nur zu gerne bereit ist, dass Metal Gear-Universum auf die Leinwand zu bringen. Obwohl noch kein Regisseur oder Schauspieler bei dem Filmprojekt unterzeichnet zu haben scheinen, erwähnte Kojima ein paar seiner Hollywood Favoriten, die er hierfür wohl im Auge hätte: Christopher Nolan, Hugh Jackman, Matt Damon und Ben Affleck.

Wie weit das Projekt schon gediehen ist, wurde nicht bekannt. Bleibt abzuwarten, ob der neue Anlauf gelingt.


Marktforschung beurteilt UK-Spieler

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Dem Kategorisierungswahn der heutigen Zeit entkommen jetzt auch wir Spieler nicht mehr.

Die Marktforscher von Playnomics untersuchten die Spielergemeinde in Großbritannien auf ihre Spielvorlieben – und steckten diese danach in 8 Kategorien. Demnach gehören ein Großteil unserer Inselnachbarn (32%) zur Gruppe der “Strategen”, die übrigen wurden auf die Gruppen Wissenschaftler, Gewohnheitsspieler, Solisten, Wettbewerber, Sammler, Sozialspieler oder gar Politiker verteilt – siehe Infografik.

Könnt Ihr Euch auch wiederfinden – oder fallt Ihr durchs Raster?

Mass Effect 3

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Die in Melbourne beheimateten Entwickler von Straight Right bestätigten auf Facebook, dass man “zusammen mit BioWare“ an der Wii U-Portierung des epischen Rollenspiels Mass Effect 3 arbeitet.

Die Australier sind noch relativ neu in der Branche – im letzten Jahr veröffentlichten sie ihr erstes Werk, die Umsetzung von Need for Speed: Shift 2 Unleashed für iOS-Gerätschaften. Ob sie BioWares Mammutwerk stemmen können und wie sie das Wii-U-Tablet nutzen, bleibt abzuwarten. Einen Erscheinungstermin gibt es – ebenso wie für den Wii U selbst – natürlich noch nicht.

Animal Crossing

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Gestern wurde der Japan-Termin verkündet (siehe hier), in der Nacht meldete sich dann Nintendo of America mit einem Tweet zu Wort:

“Animal Crossing wird in der ersten Jahreshälfte 2013 veröffentlicht!”

Das gilt wohlgemerkt vorerst nur für die USA, was uns wegen der dämlichen regionalsperre im 3DS nicht wirklich viel bringt. Allerdings gehen wir optimistisch davon aus, dass Nintendo Animal Crossing dann auch zeitnahe für eine Europa-Veröffentlichung präparieren wird, das hat in der letzten Zeit ja meistens ganz gut geklappt.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

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Zum 25. Geburtstag der Metal Gear-Reihe versprach Kojima Productions “erschütternde” Neuigkeiten – unter anderem sollte ein neuer Titel aus der “Tactical Espionage Action”-Reihe vorgestellt werden. Kojima hielt Wort:

Metal Gear Solid: Ground Zeroes wird der nächste Teil der Saga heißen – und es ist ein Open World-Spiel.

Man präsentierte erstes Bildmaterial, das jedoch nicht abgelichtet werden durfte, insofern eine kurze Beschreibung des Gezeigten: Die Präsentation begann mit einer Cutszene, die sich nahtlos ins Gameplay eingefügt haben soll – ohne sichtbare Unterschiede zur Spielegrafik. Ein (noch) namenloser “Snake” – es war nicht klar, ob es sich dabei um Big Boss, Solid Snake, oder einen neueen Charakter handelte – wurde gezeigt, wie er Wachen ausschaltete und in einem Jeep unterwegs war. Das Spiel wurde auf einem PC der gegenwärtigen Generation gezeigt.

Mehr Infos rückte Konami nicht raus, lediglich zwei Artwork-Bilder tauchten bislang auf (und erinnern irgendwie stark an Splinter Cell, wie Ihr unten seht) – wir halten Euch auf dem Laufenden.

Edit: Die Experten haben ihn natürlich längst erkannt – das spiegelverkehrte MSF-Logo (Militaires Sans Frontières) auf der Schulter weist niemand Geringeren als Big Boss aka Naked Snake als Protagonisten für Ground Zeroes aus…


Dishonored: Die Maske des Zorns

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Dishonored Co-Regisseur Harvey Smith erklärte gegenüber Gamesindustry, dass es in der Spielebranche immer weniger neue Marken gibt – und ebenso die Zahl der Entwicklerstudios abnimmt, die bereit sind, Risiken einzugehen. Den Grund, mit Dishonored ein neues Konzept auszuprobieren, erklärte er folgendermaßen:

“Man könnte es der Emüdung der Spieler zuschreiben. Wie viele Titel sind schon erschienen, in denen Du einen Soldaten oder Space Marine spielst, oder wo Du von Elfen und Zauberern umgeben bist, oder wo du eine Bank in LA ausrauben musst?”, stellt Smith fest. “Ich bin immer noch ein Optimist,” fügt er hinzu, “und ich habe immer noch eine tolle Zeit mit Spielen, aber die Wahrheit ist, dass ich zwei Triple-A-Spiele pro Jahr spiele, wahrscheinlich zwei Indie-Spiele im Jahr und vielleicht ein paar mobile Titel, weil die meisten Sachen nur Variationen von Dingen sind, die man schon zuvor gesehen hat. Wenn man schon eine Weile dabei ist, hat man schon alles immer und immer und immer wieder gesehen.“

Sein Rezept: Den Spielern mehr Freiheit geben, dass sie sich Zielen so nähern, wie sie es für richtig halten, und eine Abkehr von stereotypen Spielkonzepten. “An einem bestimmten Punkt begann ich, Formeln zu misstrauen”, erklärt er – hoffentlich sehen das andere Entwickler bald auch so.


Closure

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In den USA ist Closure bereits seit Ende März im PSN erhältlich, doch für unsere Gefilde blieb die Veröffentlichung des schicken schwarz-weiß-Knoblers bislang aus. Tyler Glaiel von Entwickler Eyebrow hat nun sehr selbstkritisch mit Eurogamer über diesen Missstand gesprochen.

Demnach seien weder SCEA noch SCEE, sondern lediglich die eigene Unerfahrenheit an der Verzögerung Schuld. Erstere hätten seinerzeit einen Veröffentlichungszeitpunkt im März angeboten, den man unbedingt wahrnehmen wolle, wofür man die Europa-Version aber auf die lange Bank geschoben habe. Dann seien Probleme mit Zeitumstellung und Altersfreigabe enorm aufgetreten. Allein der letztere Punkt habe eine ganze Woche verschlungen.

Nun soll das fertige Produkt etwa zum Jahresende erscheinen. Generell bereue man die PlayStation als Plattform nicht, wolle nun aber auch nach Steam seine Fühler ausstrecken, zumal der eingangs erwähnte US-Release von Closure eher enttäuschend verlaufen sei.

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