Nobuo Uematsu

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Nächstes Jahr dürfen Uematsu-Fans wieder die Devotionalien auspacken: Der Meister hat angekündigt, zum Final Symphony-Konzert in Wuppertal zu kommen – und ab heute sind die Karten erhältlich. Am 11. Mai 2013 findet gleich zwei Mal, am Nachmittag und am Abend, das Konzert Final Symphony statt. Gespielt werden komplett neue Arrangements von Musik aus Final Fantasy VI, Final Fantasy VII und Final Fantasy X. Komponist und Arrangeur Masashi Hamauzu hat bereits sein Kommen angekündigt, jetzt hat auch Nobuo Uematsu bestätigt, dass er im Frühjahr in Wuppertal sein wird.

Nicht nur vertraut Publisher Square Enix den Organisatoren des Konzerts soweit, dass man ihnen in Sachen Programm und Bearbeitung freie Hand lässt, im Gegenatz zu vielen anderen Konzerten werden Hamauzu und Uematsu auch vor jedem Konzert den Fans für eine kostenlose Autogrammstunde zur Verfügung stehen.

Hier erfahrt Ihr mehr über das Konzert, Karten könnt Ihr hier reservieren.

Satoru Iwata

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Bei den bisherigen Präsentationen der Wii U stach, neben dem neuartigen Tablet-Controller und den eigentlichen Spielen, auch das Miiverse ins Auge. Über dieses Konzept wussten wir bisher allerdings noch recht wenig, was sich jetzt aber durch ein Interview mit Nintendo-Präsident Satoru Iwata und Kotaku geändert hat.

Darin betont Iwata zunächst, dass die soziale Komponente heutzutage sogar bei einem Einzelspieler-Titel sehr wichtig, geradezu zwingend notwenig sei. Das Internet sei dafür natürlich eine große Plattform und ein Vergleich mit Facebook dränge sich auf. Dort treffe man allerdings nicht zwangsläufig auf andere Spieler und genau dies sei der Unterschied zum Miiverse.

Anschließend zieht Iwata eine Parallele zu Xbox Live, das viele Standards in diesem Bereich gesetzt habe. Diese wolle man nun auch mit dem Miiverse erreichen, wie etwa einen Head-To-Head-Multiplayer. Spieler sollten dort im Idealfall dazu in der Lage sein, diese Leidenschaft mit anderen zu teilen.

Uncharted-Verfilmung

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Bis dato unter keinem guten Stern steht die Verfilmung von Uncharted, denn nun meldet Variety, dass bereits der zweite Regisseur, Neil Burger, nicht mehr Teils des Projekts sei. Anfang 2011 hatte schon David O. Russell die Brocken hingeworfen, nachdem das Murren der Fans an seinem filmischen Konzept immer lauter geworden war.

Sony verzichtet momentan jedoch auf die Ernennung eines neuen Regisseurs, da das Uncharted-Skript gerade von Marianne und Cormac Wibberley neu geschrieben wird. Beide zeigten sich in der Vergangenheit bereits für Disneys Das Vermächtnis…-Reihe verantwortlich.

Next-Gen-Konsolen

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Nein, er wolle nicht verraten, woran sein Team gerade arbeitet: Ein Microsoft- oder Sony-Titel? Vielleicht ein neues Alan Wake, nachdem man die Rechte von Max Payne an TakeTwo abgegeben hat? Remedy-Boss Oskari Häkkinen gab sich geheimniskrämerisch. Fakt ist aber, dass beim finnischen Entwickler gerade ein Team von 20 Leuten an einem Titel für die nächste Konsolengeneration arbeitet – und laut Häkkinen soll es diese in sich haben. So erklärte er gegenüber Gamesindustry:

“Derzeit arbeiten wir wie immer zunächst mit einem relativ kleinen Team an einem Next-Generation-Projekt”, so Häkkinen. “Man fragt sich ja dabei immer: Können die neuen Konsolen wirklich so viel besser sein als die bisherigen? Seien Sie versichert: Sie sind es. Es ist ein Quantensprung.”

Herzlichen Glückwunsch

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Im Stress des Alltags hätten wir es fast vergessen, aber NintendoLife hat und jetzt daran erinnert, dass The Legend of Zelda vorgestern in den USA 25 Jahre alt wurde. Am 22. August 1987 erschein nämlich der erste Serienteil für das Nintendo Entertainment System und verkaufte sich am Ende weltweit 6,5 Millionen Mal, womit er als erstes NES-Modul überhaupt die Eine-Million-Hürde übersprang.

Wer in diesem Zusammenhang gerne in Erinnerungen schwelgen und vielleicht das eine oder andere ihm bis dato unbekannte Detail erfahren möchte, dem sei unsere Ausgabe #219 (13/2011) ans Herz gelegt, denn hier beschäftigen wir uns im Rahmen unserer “Liebeserklärung” ausführlich mit The Legend of Zelda. Nachbestellen könnt Ihr das Heft hier.

Bis das Heft ankommt, vergnügt Ihr Euch mit Link, Navi und den Goronen am Besten hier!

PlayStation-Patent

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Ein interessantes Patent von Sony hat nun Game’N’Motion zutage gefördert: Demnach könnte es sein, dass Dual Shock, Move und Eye irgendwann einmal mit Fernsehwerbung interagieren. Bilder zeigen bereits eine entsprechende Interaktion mit ESPN, Facebook und YouTube per PS3 und Fernseher. Dabei sind mehrere Nutzungsarten denkbar, denn das TV-Programm könnte quasi dafür unterbrochen werden oder eine direkte Integration stattfinden.

CVG spekuliert bereits darüber, dass diese Technik bei der PS4 zum Einsatz kommen könnte, aber offiziell bestätigt ist natürlich noch nichts.

Japan-Charts

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Mario beweist wieder mal, dass er den Namenzusatz “Super” redlich verdient hat: In der Woche vom 13. bis 19. August verkaufte sich New Super Mario Bros. 2 in Japan über 148.000 Mal – und bewegt sich damit in den Gesamtverkäufen unaufhörlich in Richtung der ersten Million. Neuzugänge gab’s allerdings nicht, auch der Pokemon-Hype ist abgeklungen, insofern hatte der Klempner freie Bahn…

  1. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 148,225 (912,597)
  2. [NDS] Pokemon Black 2 / White 2 (Nintendo, 06/23/12) – 62,274 (2,644,459)
  3. [Wii] Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online (Square Enix, 08/02/12) – 47,065 (487,917)
  4. [Wii] Just Dance Wii 2 (Nintendo, 07/26/12) – 23,231 (137,423)
  5. [3DS] Demon Training (Nintendo, 07/28/12) – 20,372 (115,695)
  6. [3DS] Taiko Drum Master and the Chibi Dragon (Namco Bandai, 07/12/12) – 18,825 (166,588)
  7. [Wii] Wii Sports Resort (Nintendo, 11/11/10) – 15,682 (1,043,307)
  8. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History (Namco Bandai, 07/05/12) – 13,836 (89,944)
  9. [Wii] Kirby 20th Anniversary Special Collection (Nintendo, 07/19/12) – 13,067 (171.828)
  10. [3DS] Kobito Zukan Kobito Kansatsu Set (Columbia, 07/26/12) – 12,646 (60,196)
  11. [PSP] Kuroko’s Basketball: Miracle Game (Namco Bandai, 08/09/12) – 12,097 (49,526)
  12. [PS3] Persona 4 Arena (Atlus, 07/26/12) – 10,603 (176,476)
  13. [Wii] Mario Party 9 (Nintendo, 04/26/12) – 10,339 (529,710)
  14. [3DS] Dragon Quest Monsters: Terry’s Wonderland 3D (Square Enix, 05/31/12) – 9,828 (868,267)
  15. [3DS] Rune Factory 4 (Marvelous AQL, 07/19/12) – 8,340 (135,376)
  16. [PSP] Digimon World Re: Digitize (Namco Bandai, 07/19/12) – 8,196 (153,581)
  17. [3DS] Little Battlers eXperience Baku Boost (Level-5, 07/05/12) – 7,935 (114,565)
  18. [NDS] All Kamen Rider: Rider Generation 2 (Namco Bandai, 08/02/12) – 7,774 (36,086)
  19. [PS3] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2012 (Konami, 07/19/12) – 6,796 (108,741)
  20. [3DS] Mario Tennis Open (Nintendo, 05/24/12) – 6,680 (254,391)

Auch auf der Hardwareseite führt Nintendo -immer noch- die Charts: Vom 3DS XL verkaufte Big N über 66.000 Einheiten, auch der Standard 3DS legte in den Verkäufen, im Vergleich zur Vorwoche, nochmal zu. Die Vita konnte gerade noch die 10.000er Marke überschreiten.

  1. 3DS XL- 66,412 (64,655)
  2. 3DS – 45,445 (37,991)
  3. PS3 – 16,277 (14,580)
  4. Wii – 15,640 (16,145)
  5. PSP – 13,285 (12,018)
  6. PSV – 11,298 (9,446)
  7. PS2 – 1,433 (1,187)
  8. DSi XL – 1,187 (427)
  9. DSi – 1,069 (525)
  10. 360 – 978 (998)

Halo 4

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Halo 4 kommt erst am 6. November, aber in den Soundtrack kann man jetzt schon reinhören: auf der Halo-Waypoint-Website stehen diverse Tracks zum Probehören bereit. Für die Musik zeichnet Neil Davidge (siehe Bild) verantwortlich; der Mann aus Bristol poduzierte unter anderem schon Massive Attack. Nun kann man die Masterchief-Musik auch vorbestellen, ebenfalls auf der offiziellen Website:

Der Soundtrack ist wahlweise in physischer und digitaler Form erhältlich. Die Standard-CD kostet 9,99 Pfund (12,66 Euro) plus Versand und beinhaltet 15 Songs, dazu gibt’s noch 6 Stücke in digitaler Form. Die Special Edition ist natürlich üppiger: Für 49,99 Pfund, umgerechnet etwa 63 Euro plus Versand, erhält man eine 2CD-Box, bestehend aus der Soundtrack-CD und Remixen. Dazu gibt’s eine Dokumentation zum Soundtrack auf DVD, ein Hardcover-Buch mit Notizen und Fotos, ein von Davidge signierter 12 Zoll Kunstdruck und als Krönung eine “180 Gramm 12 Zoll Master Chief Picture Disk” – in Vinyl. Die Special Edition ist auf 5000 Exemplare limitiert.

Der Soundtrack erscheint offiziell am 22. Oktober.

Halo 4

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Wer hier schaut, der spoilert sich!

  • Dawn – Complete Mission 1 on any difficulty (10G)
  • Requiem – Complete Mission 2 on any difficulty (10G)
  • Forerunner – Complete Mission 3 on any difficulty (10G)
  • Infinity – Complete Mission 4 on any difficulty (10G)
  • Reclaimer – Complete Mission 5 on any difficulty (10G)
  • Shutdown – Complete Mission 6 on any difficulty (10G)
  • Composer – Complete Mission 7 on any difficulty (10G)
  • Midnight – Complete Mission 8 on any difficulty (10G)
  • Wake up John – Complete the Campaign on Normal or harder (20G)
  • I Need a Hero – Complete the Campaign on Heroic or harder (40G)
  • The Legend of 117 – Complete the Campaign on Legendary difficulty (70G)
  • Lone Wolf Legend – Complete the Campaign solo on Legendary difficulty (90G)
  • Skullduggery – Complete any Campaign mission with 3 or more Skulls on Heroic or harder (15G)
  • Bropocalypse – Complete any Campaign mission co-operatively on Heroic or harder (10G)
  • Bromageddon – Complete the Campaign co-operatively on Heroic or harder (40G)
  • Contact the Domain – Find a Terminal in the Campaign (10G)
  • Terminus – Find all of the Terminals in the Campaign (50G)
  • Digging up the Past – In Mission 1, find and access Chief’s record (20G)
  • Midnight Launch – In Mission 2, get significant air in the Warthog at midnight (20G)
  • This is my Rifle, this is my Gun – In Mission 3, carry a UNSC weapon all the way through on Heroic or harder (20G)
  • Bros to the Close – Make it through Mission 4 without one preventable Marine death on Heroic or harder (20G)
  • Mortardom – In Mission 5, hijack a Wraith and use it to kill at least four enemy Wraiths on Heroic or harder (20G)
  • Explore the Floor – In Mission 6, trick or force a Hunter to fall to his demise (20G)
  • Give Him the Stick – In Mission 7 in solo Campaign, take out both Hunters using only the Sticky Detonator (20G)
  • Chief, Smash! – In Mission 8, kill 3 Crawlers in one hit with the Gravity Hammer (20G)
  • Not Some Recruit Anymore – Rank up your Spartan-IV to SR-5 (15G)
  • Movin’ on Up – Rank up your Spartan-IV to SR-20 (30G)
  • I ? Red vs Blue – Win 5 War Games matchmaking matches (10G)
  • The Dongblainer – Win 20 War Games matchmaking matches (30G)
  • Operation Completion – Complete a Spartan Ops Mission on any difficulty (15G)
  • A Legendary Episode – Complete all chapters in Spartan Ops Episode 1 on Legendary difficulty (40G)
  • Dedicated to Crimson – Complete all chapters in the first 5 episodes of Spartan Ops on any difficulty (80G)
  • Crimson Alone – Complete a Spartan Ops chapter solo on Legendary (20G)
  • Roses vs Violets – Find one of the RvB Easter Eggs in Spartan Ops (20G)
  • Rescue Ranger – Save at least one Marine in Chapter 3 of Episode 2 of Spartan Ops on Heroic or harder (20G)
  • Knight in White Assassination – Assassinate a Knight in any Spartan Ops mission (20G)
  • What Power Outage? – Complete Chapter 4, Episode 5 of Spartan Ops without losing a generator on Heroic or harder (20G)
  • No Easy Way Out – In Ch 1, Ep 5 of Spartan Ops survive all enemy waves during the defense on Normal or harder (20G)
  • The Challenged – Complete a Challenge (10G)
  • The Challenger – Complete 25 Challenges (20G)
  • Armorer – Change your Spartan’s armor in the Spartan Armor card (5G)
  • Badge – Change your Emblem in the Spartan ID card (5G)
  • PWND – Change your Service Tag in the Spartan ID card (5G)
  • What a Poser! – Change your Spartan’s pose in the Spartan ID card (5G)
  • The Cartographer – Create and save a Custom Map in Forge (5G)
  • Game Changer – Create and save a Custom Game type in War Games (5G)
  • Snapshot! – Save a Screenshot from the Theater (5G)
  • The Director – Save a Film Clip from the Theater (5G)
  • Sharing is Caring – Upload a File to your File Share (5G)

Rare

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Einen verbitterten Unterton hat ein Interview, das der ehemalige Rare-Entwickler Donnchadh Murphy nun der Website NotEnoughShades gab. So kam darin etwa heraus, dass das britische Kreativteam gerne mehr erwachsene Spiele gemacht hätte, dies von Microsoft aber stets zurückgewiesen und abgeblockt wurde.

Das erste ambitionierte Projekt, das dem Kauf durch den Gates-Konzern Ende 2002 zum Opfer fiel, war Savannah. Die Idee dafür stammte aus der Feder von Künstler Phil Dunne, der auch schon an Donkey Kong Country 3 und Killer Instinct 2 mitgearbeitet hatte. Inhalt des Spiels sei die Zucht von Löwen gewesen und durch die Unterstützung des Programmierers Cliff Ramshaw habe man diesbezüglich das wohl schönste Fell der Videospielgeschichte auf die Beine gestellt. Auch von Kinect sei man damals bereits sehr überzeugt gewesen, auch wenn dessen Potenzial noch nicht abzusehen war.

Microsoft habe in Rare allerdings eher ein Mittel zur Erweiterung der Zielgruppe gesehen, weshalb u.a. auch ein Kameo-Sequel mit realistischerem Look der Schere zum Opfer fiel. Weitere Projekte von Chris Seavor, Schöpfer von Conker’s Bad Fur Day, häten aus denselben Gründen ebenfalls nie das Licht der Videospielwelt gesehen. Durch dieses Vorgehen von Microsoft sei viel Kreativität im Keim erstickt worden. Zuerst schien es, als würden sie ihnen kreative Freiräume zugestehen, aber dann wurden die Projekte nacheinander abgelehnt. So habe es etwa auch schon ein komplettes Skript für Conker’s Other Bad Fur Day gegeben. Außerdem hätte man gerne an Killer Instinct 3 gearbeitet, was jetzt aber wohl nie verwirklicht werde.

Ende letzter Woche waren bereits Gerüchte aufgetaucht, wonach Nintendo wieder Interesse an einer Partnerschaft mit Rare habe – Spekulationen, die durch ein solches Interview mit Sicherheit nicht verstummen werden.

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