Borderlands 2

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Um es gleich vorweg zu nehmen: einen direkten 16-Bit Vorgänger von Borderlands aus dem Jahre 1989 hat es nie gegeben. Doch das Marketing macht’s möglich. Wer die Wartezeit bis zum Erscheinen von Borderlands 2 am 21. September spielerisch überbrücken will, dem bietet Entwickler Gearbox jetzt Gelegenheit dazu: Zur Promotion des Titels bastelte man ein kurzweiliges Browser-Game in 16-Bit-Optik, inklusive der 4 Protagonisten aus Borderlands 2.

Um das ganz abzurunden, stellte man noch ein Video eines wütenden Borderlands-Fans ins Netz, der offenbar einen Disput mit seiner Schwester austrägt – natürlich ebenfalls angeblich von 1989. Wer selbst Geschwister hat und in den 80ern aufwuchs, wird jedoch die dramatische Authentizität des Bildmaterials bestätigen können…

Black Isle Studios

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Interplay hat die Black Isle Studios ins Leben zurückgerufen. In den 1990ern und 2000ern war das Studio für große Rollenspiele wie Fallout, Fallout 2, Planescape Torment und Icewind Dale bekannt. Nun ist der Entwickler wieder da, allerdings nicht in alter Besetzung. Feargus Urquhart, Chris Avellone und Brian Fargo sind höchstwahrscheinlich nicht an Bord.

Nintendo-eShop-Update

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3DS Virtual Console

In Donkey Kong Jr. (€5) erlebten Kinder der 80er Mario erstmals als Bösewicht, der den Spieß umdrehte und seinen einstigen Rivalen gefangen hielt. In der Rolle von Donkey’s Sprössling macht Ihr Euch auf den Weg, Mario das Handwerk zu legen und Euren Affenvater zu befreien. Gameplay-technisch bewegt Ihr Euch im Gegensatz zum Vorgänger hauptsächlich kletternderweise fort und nutzt zahlreiche Lianen, um zum Ziel zu gelangen – leider ist das Abenteuer im Vergleich zu Marios Rettungsaktion nicht ganz so gelungen und zudem vergleichsweise teuer. Eine klare Sache für Fans.

Heute immer noch toll hingegen ist NES Open Tournament Golf (€4), in dem Ihr zahlreiche Gastauftritte von Nintendo-Stars erlebt. Grafisch bleibt das gute Stück notgedrungen einige Schritte hinter aktuellen Golfvarianten zurück, spielerisch macht es aber dennoch ordentlich Laune.

DSiWare

Rummikub (800 Punkte) schlägt wieder mal voll in die Kerbe “spaßfreie Geldmacherei” und ist nicht nur ausgesprochen hässlich, sondern auch noch gnadenlos überteuert. Besorgt Euch lieber ein Original-Rummikub, das Ihr gemütlich mit Freunden am Tisch spielen könnt, und lasst die Finger von solchem Schund.

Wii Virtual Console

Auch der NeoGeo-Klassiker 2020 Super Baseball (D4 Enterprise, 900 Punkte) gehört nicht gerade zur Krönung des Systems, wenngleich auch Genre-Fans auf ihre Kosten kommen werden. Das Angebot an NeoGeo-Titeln ist jedoch inzwischen sehr reichhaltig, so dass Ihr Euch lieber einen der älteren Titel wie The Last Blade gönnen solltet.

PlayStation-Store-Update

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“Gute” Zeiten für deutsche Spieler: Die Demos von Sleeping Dogs und The Expendables 2 werden uns mal wieder vorenthalten. Dafür sitzen wir in Sachen Counter-Strike mit dem Rest von Europa im gleichen Boot: Das ist zum großen Missfallen der Fans bisher nur in den USA erhältlich, während Xbox-Spieler schon fröhlich ballern.

PS3 Spiele

  • Cartoon Network: Punch Time Explosion XL (EUR 29,99)
  • Deep Black (EUR 14,99)
  • The Expendables 2: The Videogame (EUR 14,99)
  • JoJo’s Bizarre Adventure HD (EUR 19,99)
  • Legasista (EUR 20,99)
  • Retro/Grade (EUR 9,99)
  • Retro/Grade + Soundtrack (EUR 13,99)

PS3 Demos

  • Sleeping Dogs Nicht in Deutschland
  • The Expendables 2: The Videogame Nicht in Deutschland
  • JoJo’s Bizarre Adventure HD
  • Madden NFL 13
  • NHL 13
  • Retro/Grade

PS2 Klassiker

  • Strike Force Bowling (EUR 4,99)
  • Trigger Man (EUR 4,99)

PS1 Klassiker

  • Urban Chaos

Ragnarok Odyssey

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Die Amerikaner haben es gut. Denn sie bekommen im Oktober für 50 Dollar die Mercenary Edition von Ragnarok Odyssey für Vita. Die Sammlerausgabe des Monster-Hunter-ähnlichen Rollenspiels enthält neben dem Spiel den Soundtrack auf CD, einige Sammelkarten und einen Guide. Für Europa gibt es keinerlei Infos über einen geplanten Release.

PlayStation 4

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Wieder eine neue Woche, wieder ein neues PS4-Gerücht und wieder klingt es nicht völlig aus der Luft gegriffen: Laut eines Reports von BGR wird der PS3-Nachfolger die 4K-Auflösung von 3096 x 3072 Bildpunkten unterstützen. Dies sei laut der Website nur eine logische Konsequenz aus dem bereits jetzt stattfindenden Verkauf von 4K-Blu-ray-Playern und dem kommenden XBR-LED-Television-Set, das ebenfalls zu dieser Darstellung in der Lage sei.

Wer zu dem Thema mehr wissen will und die Ansichten der M!-Redaktion lesen möchte, der sollte sich am Kiosk noch schnell eine der jetzt raren M! Games 227 mit großem NextGen-Konsolen-Special zulegen.

Persona 4: Arena

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In Japan und USA ist der Titel bereits veröffentlicht worden, aber für Europa herrscht noch immer Unklarheit in Bezug auf den Releasetermin von Persona 4: Arena. Nun hat sich dessen Publisher Zen United auf der europäischen Facebook-Page der Persona-Serie zu dem Thema geäußert.

Demnach sei man mit der aktuellen Situation ebenfalls nicht glücklich und würde lieber heute als morgen ein konkretes Datum nennen. Alle bis dato im Internet vorzufindenen Veröffentlichungstermine für Europa beruhten ausschließlich auf Spekulationen und man werde bei der Vorlage handfester Informationen sofort via der offiziellen Facebook-Seiten an die Öffentlichkeit gehen.

Wer sich schonmal den Mund wässrig machen will, der liest das ausführliche Preview in der neuen M! Games 228, die ab morgen am Kiosk liegt!

Nintendo

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“Ich sage nicht, dass es nicht auch Menschen gibt, die sich keine dedizierte Mobilkonsole kaufen, aufgrund der Verfügbarkeit und dem Spaßfaktor ihrer Smartphones“, äußerte sich Satoru Iwata in einem Interview mit Kotaku. “Ich sage nicht, dass das nicht wahr ist. Ich möchte aber erklären, dass es immer noch Menschen gibt, die unsere Geräte kaufen – und das ist auch ein Fakt.”

Es geht um die Zukunft der Handhelds – jenen mobilen Spezialisten also, die einzig und allein für diese eine Aufgabe erschaffen wurden: spielen. Während Nintendo den direkten Konkurrenten Sony dank hervorragender 3DS-Verkäufe nach wie vor bestens im Griff hat, sieht das gegenüber den Smartphones ganz anders aus: deren Anteile am mobilen Spielemarkt werden unaufhörlich größer. Wie eingangs beschrieben, hat das auch Nintendo erkannt – die Frage ist, wie wappnen sich die Japaner, die einstmals via GameBoy dem mobilem Gaming zum Durchbruch verhalfen, dagegen?

Nintendo-Boss Iwata ist überzeugt, sich mit dem 3DS auch weiterhin Marktanteile sichern zu können: “Eine Möglichkeit, den Markt für mobile Spielkonsolen zu sichern, besteht darin, weiterhin unterhaltsame und fesselnde Software zu liefern, die den Nutzern Erlebnisse bieten, die sie auf anderen Geräten nicht bekommen können.” Iwata unterscheidet dabei zwei grundlegende Spielkategorien: Zum einen die Spiele, die nur als Zeitvertreib dienen, und diejenigen, die den Wunsch nach besonderen Erfahrungen befriedigen können. Nintendo sieht ihre Spiele in der zweiten Kategorie.

“Ich denke, dass Verbraucher, die bereit sind, Geld für ein Spielerlebnis zu zahlen, nach etwas “Reicherem” suchen – und hierfür auch bereit sind, wertvolle Zeit mit dieser Erfahrung zu verbringen. Ich glaube nicht, dass dieser Wunsch nach reichen und tiefen Spieleerfahrungen jemals verschwinden wird.”


Call of Duty: Black Ops II

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“Wir haben alles neu überdacht”, erklärt Mark Lamia. Der Mann spricht von einem Call of Duty-Titel – also einer Spielereihe, die man mit dem Terminus “alles neu überdacht” nicht unbedingt in Verbindung bringt.

Doch Lamia, Studio-Chef von Entwickler Treyarch, scheint es ernst zu meinen. Zum einen will er, dass sich der zweiten Teil der Black Ops-Reihe deutlich vom Vorgänger absetzt. Im Gespräch mit Polygon erklärte er, dass Team wolle nicht einfach einen Aufguss des Vorgängers abliefern. Activision stimmte zu – unter anderem auch deshalb, weil Lamia betonte, dass die Black Ops-Reihe auch ein eigenes Persönlichkeitsprofil gegenüber der Hauptreihe entwickeln müsse.

Zum anderen bieten die “verdeckten Operationen” noch sehr viel mehr Möglichkeiten als die Standard-Feldzüge, erklärt Lamia: “Wir lieben die Idee, dass diese “Black Operations” außerhalb des Radars und kreativ ausgeführt werden müssen, man hat diese Vorstellung, dass diese Jungs alles fertig bringen. Man ist dabei nicht auf ein bestimmtes Zeitalter begrenzt oder muss vorgefasste Vorstellungen davon, wie diese Operationen auszusehen haben, erfüllen. […] Die Teams gingen sehr kreativ damit um, unabhängig davon, ob es sich um die Geschichte oder den Multiplayer handelt.”

Abschließend gesteht Lamia aber auch, dass man nach diversen Call of Duty-Titeln “einige Veränderungen innerhalb der Franchise machen wollte” – in der Hoffnung, die Serie neu zu beleben. Ob’s gelingt, erfahren wir am 13. November.

Assassin’s Creed III

8

Beinahe hätte Ubisoft Montreal diesem Feature ein eigenes Spiel spendiert: Im Gespräch mit AusGamers erklärte Creative Director Alex Hutchinson, dass die Seeschlachten, die man in Assassin’s Creed III ausfechten kann, großen Anklang beim Hersteller fanden. Doch man wagte nicht, aus der frischen Idee (zumindest bei Action-Adventures) ein eigenständiges Spiel zu stricken – man hatte schlicht Angst, es könnte beim Publikum nicht ankommen.

“Als wir es genauer betrachteten, erkannten wir erst, dass noch niemand, soweit uns bekannt ist, ein ‘Third-Person-Action-Adventure-Segeln’ entwickelt hatte. Also dachten wir, toll, wir haben etwas Brandneues – aber es ist wahrscheinlich zu riskant, ein eigenes Spiel daraus zu machen“, erklärte er. Doch nach der positiven Resonanz bei Spielern und Presse denkt er mittlerweile anders: Hutchinson gibt zu, man habe “wahrscheinlich unterschätzt”, dass die Seeschlachten auf so großes Interesse stoßen würden.

Doch man hat den Schlachten auf hoher See einen gebührenden Platz im Spiel eingeräumt – nicht zuletzt deshalb, weil den Entwicklern mit der Zeit bewusst wurde, welchen enormen Stellenwert die Schiffahrt zur damaligen Zeit hatte. Assassin’s Creed III soll Ende Oktober für PS3 und 360 erscheinen, die Wii U-Version ist immer noch undatiert.

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