Soul Sacrifice

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Das Spiel ist die erste eigene Marke von Keiji Inafune, welcher vor allem als “Vater” von Mega Man bekannt sein dürfte und es wird in Zusammenarbeit mit Japan Studio entwickelt. Im Kern handelt es sich bei dem PS-Vita-Spiel um ein Action-RPG. Neben den bekannten Waffen, Zaubern und Skills kommt bei Soul Sacrifice jedoch ein besonderes Element zum Tragen. Möchte der Spieler besonders starke Attacken oder Zauber vom Stapel lassen, so muss er dafür etwas opfern. Gliedmaßen, Blut oder gar das Leben selbst werden dafür eingetauscht. Das hat natürlich spielerische Auswirkungen: Spendet Ihr zum Beispiel ein Auge, so schränkt sich daraufhin Eure Sicht ein. Seid Ihr bei den folgenden Kämpfen erfolgreich, regeneriert sich Eure Spielfigur wieder. Am Ende jedes Gefechts müsst Ihr Euch entscheiden, ob Ihr den Gegner einfach umbringt oder ihn opfert. Je nach Vorgehen beeinflusst Ihr damit Eure Charakterentwicklung. Eure Feinde tragen allerdings ein tragisches Geheimnis mit sich, denn jeder von ihnen war einst ein Mensch. Dieser Umstand soll Eure Entscheidungen noch stärker beeinflussen, da besiegte Monster berichten, warum sie so geworden sind. Die verschiedenen spielbaren Figuren werden sich komplett indvidualisieren lassen, die Buttons könnt Ihr ebenfalls nach eigenem Gusto belegen. Außerdem wählt Ihr vor jeder Mission ein Kostüm aus, weitere davon wie auch andere Items lassen sich selbstverständlich freischalten.

Das Design der Level und Monster von Soul Sacrifice erinnert sehr stark an Dantes Inferno sowie Knights Contract. Inafune sagte, er habe sich dazu von japanischer und europäischer Mythologie inspirieren lassen. Das zentrale Motiv der einzelnen Welten im Spiel sei aber “menschliche Gier”. Die Präsentation zeigte einen kurzen Level mit anschließendem Bossfight – die Grafik sah schick aus und die Animationen wirkten sehr gut. Zum Mehrspieler-Modus äußerte sich Inafune ebenfalls: Bis zu vier Spieler kämpfen dann gemeinsam gegen die Monsterhorden. Auch hier kommt das Opfern zum Einsatz, so könnt Ihr beispielsweise das Leben eines Eurer Mitstreiter hingeben. Auf Nachfrage bestätigte Inafune, dass in diesem Fall sowohl der opfernde als auch der geopferte Spieler belohnt werden sollen. Es werde sogar möglich sein, im kompletten Spiel gänzlich auf Opferungen zu verzichten. Dadurch würde der Schwierigkeitsgrad allerdings enorm ansteigen, so Inafune weiter.

Die Präsentation machte insgesamt Lust auf mehr. Zu eventuellen Touch-Features wollte sich Inafune noch nicht äußern. Man experimentiere mit verschiedenen Ideen, so die kurze Antwort. Soul Sacrifice wirkte wie ein guter Actiontitel, der mit dem Opfer-Feature eine spielerisch interessante Komponente aufweisen könnte.

Dead or Alive 5

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Bereits im Rahmen der gamescom hatte Yosuke Hayashi, Chef von Team Ninja, gegenüber VG247 angedeutet, dass die Anzahl an Kämpfern in Dead or Alive 5 noch aufgestockt werden könnte. Nun wurde er diesbezüglich bei Famitsu.com etwas konkreter, worüber Andriasang anschließend berichtete.

So betonte Hayashi noch einmal, dass das komplette Aufgebot an Kämpfern erst bekanntgegeben bzw. nach dem Launch erweitert werde, was als indirekte Bestätigung von geplantem DLC angesehen werden kann. In diesem Zusammenhang fiel vorher bereits der Name Virtua Fighter und auch über Ryo Hazuki aus Shenmue war gemunkelt worden.

Dead or Alive 5 erscheint im September für PS3 und Xbox 360.

Gamescom

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Nach der Absage von Größen wie Nintendo und Microsoft gingen nicht wenige davon aus, dass die Besucherzahlen der Gamescom 2012 nicht mit denen der Vorjahre mithalten könnten und Pessimisten sagten gar das Ende der Messe voraus. Nun konnten die Verantwortlichen jedoch in einem offiziellen Statement ein positives Ergebnis vermelden.

So fanden an den vier Messetagen rund 275.000 Besucher den Weg nach Köln, was der Vorjahreszahl entspricht. Somit wurde kein sprungartiger Zuwachs wie 2011 verzeichnet, ein Einbruch fand aber auch nicht statt.

Im gleichen Atemzug gab es noch ein paar weitere interessante Zahlen zur diesjährigen Gamescom: 600 Aussteller belegten demnach 140.000 Quadratmeter Fläche, was einem Zuwachs von 15 Prozent entspricht. Die Zahl der Handelsvertreter stieg um 14 Prozent auf 24.500 und 5.300 Journalisten aus 54 Ländern berichteten von der Messe. Generell waren Besucher aus 83 Ländern zugegen, 2011 waren es “nur” 71 gewesen.

Satoru Iwata über DLCs

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Nintendos Präsident Satoru Iwata gab Kotaku kürzlich ein Interview, in dem er u.a. über herunterladbare Inhalte sprach. Dabei zeigte er sich dem Thema gegenüber nicht abgeneigt, möchte aber Negativauswüchse wie bei Teilen der Konkurrenz vermeiden.

So sei es seiner Meinung nach in Ordnung, einem Spieler, der von einem Titel bereits alles gesehen habe, einen neuen Anreiz in Form einer weiteren Herausforderung oder eines neuen Charakters zu bieten. Dies würde letztlich nur den langfristigen Spielspaß erhöhen. Es sei jedoch nicht der Plan, nach der Entwicklung bewusst Teile für eine spätere Veröffentlichung als DLC zurückzuhalten oder gar nur das Kernprodukt auf den Markt zu bringen und mit DLCs zu vervollständigen. Dies schwäche die Motivation des Kunden, das Produkt zu kaufen.

Folglich sei es Nintendos Ziel, nur herunterladbare Inhalte zu veröffentlichen, bei denen der Kunde sich nicht betrogen oder hintergangen fühle, Ein Beispiel dafür sei New Super Mario Bros. 2, für das, erstmalig in der Firmengeschichte, DLC in Form neuer Coin-Rush-Levels angeboten werde. Im Gegenzug wolle man nur einen Teil von New Super Mario Bros. pro Plattform veröffentlichen, doch das sei am Ende die Entscheidung von Shigeru Miyamoto.

Growlanser: Wayfarer of Time – im Test (PSP)

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Nischen-Anbieter wie Atlus versorgen die PSP-Gemeinde weiterhin mit hochwertigen Rollen- und Strategiespielen japanischer Bauart. Growlanser: Wayfarer of Time ist die Umsetzung eines PS2-Titels, der es nicht in den Westen schaffte, und macht sich zumindest am Anfang nicht gerade beliebt: Die klischeehafte Handlung kocht auf Sparflamme, die ersten Kämpfe dürft Ihr nur mit spielerischen Stützrädern bestreiten. Sind jedoch die ersten Stunden geschafft, gibt Growlanser Gas: Die Story zieht an, langweilige Figuren verabschieden sich und das Kampfsystem spielt seine Stärken aus. Anstatt Euch wie bei Tactics Ogre rundenbasiert über die Schlachtfelder ziehen zu lassen, orientiert sich Growlanser eher an Echtzeit-Strategie. Ihr gebt vier Helden Befehle und seht zu, wie sie über die Karte laufen. Dabei gilt es stets, die Cool-Down-Zeitlimits zu beachten. Gerade die optionalen Kämpfe sind knackig und nur mit der richtigen Taktik zu meistern – anstrengendes Level-Grinden ist nur selten eine Alternative. Für weitere Komplexität sorgt das Waffensystem: Klingen und Rüstungen bekommt Ihr in Form von Ringen, in die ihr Steine einsetzt – das erinnert an das Materia-System von Final Fantasy VII.

Die Präsentation ist eher zweckmäßig: Hintergründe und Figuren gewinnen keinen Grafikpreis, die Charakterdesigns haben sich seit dem Serien-Debüt kaum verändert. Die Musik geht recht gut ins Ohr, manche Stücke gerieten aber nervig. Doch habt Ihr die lahmen ersten Stunden hinter Euch, stören diese Aspekte dank des gelungenen Kampfsystems und der spannenden Handlung auch nicht mehr weiter.

  • interessantes Kampfsystem in Fast-Echtzeit
  • recht dröger und simpler Anfang
  • als Download und UMD erhältlich

Wertung

Spielerisch komplexes und spannend erzähltes Strategie-Abenteuer, bei dem Ihr nur den schwachen Start überwinden müsst.

Singleplayer79
Multiplayer
Grafik
Sound

Ubisoft über Assassin’s Creed

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Im Rahmen der Gamescom gab Alex Hutchinson, Creative Director von Assassin’s Creed III, CVG ein Interview, in dem auch der inzwischen jährliche Veröffentlichungsrhythmus der Serie thematisiert wurde. Hutchinson sieht darin, im Gegensatz zu einigen Kritikern, keine Probleme.

“Seit wann ist etwas weniger spannend, wenn man es einmal pro Jahr bekommt?”, fragt er zu Beginn. Wenn Breaking Bad zweimal pro Woche käme, würde er es zweimal anschauen, wenn Radiohead alle sechs Monate ein Album veröffentliche, würde er es auch kaufen. Wenn die Leute qualitativ hochwertige Titel wollten, müssten sie eben mit solchen Veröffentlichungszyklen leben, da sich sonst das Geld dafür nicht wieder reinholen ließe. Es sei nämlich extrem selten, dass dies bereits mit dem ersten Teil gelinge. Deshalb habe man bei vielen Dingen in Assassin’s Creed III konventionelle Wege beschritten. Einige Leute bezeichneten diese Strategie als Kapitalismus, aber es sei vielmehr Kommunismus, da ein großes Projekt die kleineren finanziere.

Assassin’s Creed sei längst keine Trilogie mehr, sondern ein Franchise, ähnlich wie Mario oder Resident Evil, und deshalb habe man bisher auch Höhen und Tiefen erlebt. Nintendo und einige japanische Hersteller hätten jedoch gezeigt, wie man Serien langfristig am Leben erhalte. Er könne allerdings Leute, die nach Revelations das Ende der Serie vorausgesagt hätten, nicht verstehen, da dessen Metacritic-Rating bei rund 80 liege.

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PS3:

  • Transformers: Untergang von Cybertron (Activision)

…für 360:

  • Transformers: Untergang von Cybertron (Activision)

…für DS:

  • Mechanic Master 2 (dtp)

[Motiv-Quelle]

gamescom 2012 – Roundup Donnerstag & Freitag

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Der Freitag verlief insgesamt schon deutlich ruhiger. Der Andrang war nicht mehr so groß wie noch am Vortag, trotzdem konnten sich die Aussteller nicht über mangelnde Besucherzahlen beklagen. Wer etwa Assassin’s Creed III spielen wollte, brauchte erneut gutes Steh- oder Sitzvermögen. Einige Besucher hatten sich für Letzteres direkt Klappstühle mitgebracht.

Neu in diesem Jahr war das Cosplay Village. Hier fanden sich besagte Cosplayer für Photos ein, bekannte Manga-Verlage wie etwa Tokyopop hatten hier ihre Zelte aufgeschlagen, und natürlich durfte auch Karaoke nicht fehlen. Schade, dass es nur wenige Besucher dorthin verschlug. Ziemlich wenig los auch wieder in den Entertainment-Arealen – lediglich einige Skateboarder waren hier permanent aktiv und zeigten im Relentless-Skatepark ihr Können auf dem Rollbrett.

Der Merchandise-Verkauf durfte natürlich nicht fehlen. Neben den gamescom-Shirts boten Händler wie Kingplayer oder Game Legends eine breite Palette von T-Shirts, Figuren und Postern zu den verschiedensten Spielen an. Allerdings ähnelte sich das Angebot der einzelnen Anbieter doch recht stark, so dass bei der Entscheidung mehr der Preis eine Rolle spielte als die Auswahl. Geschenkte Goodies gab es natürlich auch, doch abgesehen von Aufklebern und Postern machten sich die meisten Hersteller rar. Shirts mussten entweder gewonnen oder bei den Bühnenshows gefangen werden. Lang ist es her, seit auf der Games Convention noch Guitar Hero-Peripherie ins Publikum geworfen wurde…

Viel los war an diesem Tag auch bei Square-Enix. Vor allem Tomb Raider und Hitman Absolution waren gut besucht, aber auch Sleeping Dogs durfte sich über regen Zulauf freuen. Doch auch dort mussten Interessierte ein paar Stunden Zeit mitbringen, wollten sie mit Lara oder 47 auf Tuchfühlung gehen. Doch gerade das Warten auf Tomb Raider lohnte ungemein: die spielbare Jagd-Mission sah insgesamt einfach phantastisch aus. Noch ein Wort zur Klimatisierung: die funktionierte überall hervorragend und ließ niemanden schwitzen. Dies wurde sicherlich auch dadurch begünstigt, dass wirklich keine Halle zum Bersten gefüllt war. Lediglich auf dem Gang zwischen den einzelnen Bereichen konnte es hin und wieder etwas eng werden. Viele Gäste entzogen sich zwischenzeitlich auch dem Trubel und gingen nach draußen, um sich mit Pizza, Pommes oder Bratwurst zu versorgen. Getränke fehlten dort ebenfalls nicht.

Am späten Nachmittag entspannte sich die Lage auf der Messe dann aber deutlich. Viele Besucher zog es heimwärts, und wer einfach nur noch bummeln und gucken wollte, konnte das jetzt ganz entspannt tun.

Alles in allem waren die ersten beiden Publikumstage, wie auch schon im letzten Jahr, mit Licht und Schatten versehen. Gerade am Donnerstag sorgten extreme Wartezeiten für enormes Frustpotenzial unter den Spielern. Hier muss seitens Veranstaltern und Ausstellern eine Lösung gefunden werden. Abseits der großen Spiele fand sich aber gerade im Bereich Mobile Games viel interessante Software ein, an welche die Besucher selbst Hand anlegen durften. Dieser Bereich wird zukünftig sicher noch mehr Platz auf der gamescom einnehmen. Das Fernbleiben von Nintendo, SEGA und Co. schien übrigens kein großes Problem zu sein, wie die doch sehr zahlreichen Messebesucher vermuten ließen. Das System der verbindlichen Tagestickets im Vorverkauf hat darüber hinaus dafür gesorgt, dass kurzfristige Einlass-Stops und verärgerte Besucher ausblieben. Jedoch mutet bizarr an, dass für den heutigen Samstag doch spezielle Nachmittagskarten erhältlich sind, obwohl es gestern noch hieß, der Tag sei ausverkauft. Wer jetzt noch hinfährt, braucht sich auf jeden Fall nirgendwo mehr anstellen…

Die gamescom erfreut sich nach wie vor großer Beliebtheit und dass trotzt damit den ganzen Unkenrufen im Vorfeld. Somit werden auch im nächsten Jahr wieder ganz viele begeisterte Spieler nach Köln pilgern. Nach der Messe ist also vor der Messe – wir sehen uns auf der gamescom 2013!

Dead or Alive 5

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Yosuke Hayashi, Produzent von Dead or Alive 5, hat mit PlayStation Universe über Charakterdesign der weiblichen Kämpferinnen gesprochen. Dabei sprach er sich zwar gegen plumpen Sexismus aus, schaffte es aber auch nicht, das Gegenteil zu belegen.

Laut Hayashi habe das Ziel von Team Ninja darin bestanden, die “heißesten Videospiel-Bräute” zu erschaffen und dies will man mit Dead or Alive 5 erreicht haben. Außerdem sei es den Entwicklern wichtig gewesen, die für die Serie charakteristischen wippenden Brüste möglichst akurat umzusetzen. 

Wollten wir das alles eigentlich wirklich so genau wissen?

Sly 4: Thieves in Time

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Dank des Cross-Play-Features von PS3 und Vita könnt Ihr bei dazu kompatiblen Titeln munter zwischen beiden Geräten hin- und herwechseln – das ist schon länger bekannt. Sly 4: Thieves in Time macht allerdings noch auf eine ganz andere Art Gebrauch von dieser Kombination, wie Glen Egan, Präsident und CEO von Sanzaru Games, im PS Blog verriet.

So wird es Euch darin möglich sein, den PSP-Nachfolger als Fernglas zu verwenden, um damit gut versteckte Items aufzuspüren. Dies würde den Jäger-und-Sammler-Schwerpunkt des Titels gut unterstützen. Der Spieler würde sich dabei per Vita-Bildschirm umsehen und via Touchscreen auf Objekte hindeuten. Fotos der Errungenschaften seien auch möglich.

Und das Beste zum Schluss: Im Rahmen der gamescom wurde außerdem bekanntgegeben, dass sich Besitzer der PS3-Version von Sly 4: Thieves in Time das Vita-Pendant kostenlos im PSN runterladen können, sodass dem Cross-Play-Spaß nichts mehr im Weg steht.

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