Keine Überraschung: Bioware plant weiteren DLC für Mass Effect 3

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Gestern erst erschien der Extended Cut von Mass Effect 3, der hoffentlich die Welt einiger Fans wieder in Ordnung gebracht hat. Jetzt spricht Bioware, zumindest indirekt, bereits über weitere herunterladbare Inhalte für das Action-Rollenspiel. Wann diese erscheinen, ist allerdings natürlich noch unklar.

Konkret warf Mike Gamble via Twitter halb im Scherz die Frage auf, ob nun der richtige Zeitpunkt sei, um über weiteren DLC für Mass Effect 3 zu plaudern und antwortete sich selbst darauf, dass er sich entsprechende Informationen für künftige Chats aufhebe. Bereits in der Vergangenheit hatte der Hersteller Single-Player-DLC für das Spiel angedeutet.

T-Shirt-Tipp: Tools of the Trade…

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Die T-Shirt-Götter von Qwertee haben wieder ein stilvolles Motiv im Angebot: “Tools of the Trade…” wappnet Abenteurer für den nächsten Hyrule-Ausflug, ganz ohne Kulleraugen und Cel Shading… Schnell zugreifen ist angesagt, denn nur bis Freitag Mitternacht ist das edle Stück Stoff zu haben.

Wer ein PayPal-Konto besitzt, ist bei einer Bestellung bis Donnerstag Mitternacht unter diesem Link mit 10 Euro dabei, am Freitag findet Ihr das T-Shirt dann unter diesem Link zum Preis von 12 Euro – dazu kommen noch 3 Euro Porto und Verpackung. Aus aktueller M!-Erfahrung wird schnell geliefert: Nach Versand lagen die T-Shirts meistens schon zwei bis drei Tage später im Posteingang. Auch an der Stoffqualität und dem Druck gibt es nichts zu meckern, sämtlichen Größenvarianten für Männchen und Weibchen werden angeboten.

PlayStation-Store-Update: 27.06.2012

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PS3 Spiele

  • BioShock (EUR 14,99)
  • Disney Universum Ultimate Edition (EUR 29,99)
  • Get Up and Dance (EUR 14,99)
  • London 2012 (EUR 44,99)
  • Ratchet & Clank (14,99 Euro)
  • Ratchet & Clank 2 (14,99 Euro)
  • Ratchet & Clank 3 (14,99 Euro)
  • Ratchet & Clank Trilogy (29,99 Euro)
  • Resident Evil: The Darkside Chronicles (14,99 Euro)
  • Ridge Racer 7: 3D Licence Edition (14,99 Euro)
  • Spec Ops: The Line (59,99 Euro)
  • Uncharted: Drake’s Fortune (19,99 Euro)
  • Uncharted 2: Among Thieves (19,99 Euro)

PS Vita Spiele

  • Metal Gear Solid HD Collection (29,99 Euro)
  • Ridge Racer Ultimate Edition (24,99 Euro)

PS2 Spiele

  • 1945 I & II – The Arcade Games (4,99 Euro)
  • Castle Shikigami II (4,99 Euro)
  • GrooveRider Slot Car Racing (4,99 Euro)

Einige Antworten zum Nintendo 3DS XL

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Neben der leisen Enttäuschung, dass der 3DS XL nicht serienmäßig über einen zweiten Analogstick verfügen wird, sondern dafür weiterhin auf das Circle Pad Pro angewiesen sein wird (und das alte dazu nicht kompatibel ist), stand nach der Präsentation die Frage im Raum, ob Eure alten Spiele und Spielstände auch auf der kommenden Fassung von Nintendos Handheld weiterleben können. Die Famitsu hat nun in ihrer aktuellen Ausgabe diesbezüglich Licht ins Dunkel gebracht.

So wird im Laufe des Jahres in Japan eine neue Version des Circle Pad Pro erscheinen, wobei eine Veröffentlichung für Europa zwar noch nicht bestätigt ist, aber als sichere Sache gilt. Außerdem wird ein Transfer von 3DS-Spielständen oder sonstigen Inhalten auf die neue Version des Nintendo-Handhelds möglich sein.

Nintendo verpasst Pokémon Conquest einen Europa-Termin

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Nachdem Pokémon Conquest bereits im Rest der Welt neue Sammelwut hervorgerufen hat, ist es bald auch wieder bei uns soweit: Nintendo hat dem Titel jetzt einen offiziellen Europa-Releasetermin verpasst.

Also, kurz und schmerzlos, das DS-Spiel wird bereits am 27. Juli in unseren Gefilden erscheinen. Zu finden gilt es dann wieder 200 Pokémon aus den aktuellen Black– und White-Versionen, diesmal in der Rolle eines jungen Warlords.

Herzlichen Glückwunsch: Atari wird 40!

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Am 27. Juni 1972 gründeten Nolan Bushnell und Ted Dabney ein Unternehmen, dessen Name auch heute noch als Inbegriff von Videospielen und  Konsolen gelten darf: Atari.

Auch wenn Atari nicht die erste Videospiel-Heimkonsole entwickelte – diese Ehre gebührt bekanntlich Ralph H. Baer mit dessen Magnavox Odyssey – so war die VCS 2600 doch für viele die erste Konsole in ihrem Leben und trug maßgeblich zum Durchbruch des damals noch jungen Mediums bei. Die 2600 war noch nicht mal Ataris erste Konsole: Die Pong-Konsole, welche die Heim-Umsetzung des Pong-Automaten darstellte, brachte Atari den ersten wirtschaftlichen Erfolg – wobei das Spielprinzip von Pong auch keine Atari-eigene Erfindung war, sondern ebenfalls von Ralph H. Baer abgekupfert wurde (mehr dazu hier). Von dieser Konsole gab es auch eine verbesserte Version – entwickelt von einem gewissen Steve Jobs…

Nolan Bushnell arbeitete vor der Gründung von Atari bei Nutting Associates, für die er das Automatenspiel Computer Space (ein Spacewar!-Klon) entwickelte, das als erstes kommerzielles und münzbetriebenes Arcadespiel gilt. Das Bedienfeld des futuristischen Automaten trug übrigens die Aufschrift “Syzygy” Engineered – so wollte Bushnell ursprünglich seine junge Firma taufen, nachdem er Nutting verließ. Doch der Name war schon vergeben – so entschied er sich für Atari, ein Begriff aus dem asiatischen Go-Spiel; das Atari-Logo ist eine stilisierte Darstellung des Fujiyama.

Bis zum Zusammenbruch der Videospielbranche in den Jahren 1983/84 stieg die Atari Corp. zum größten Entwickler und Hersteller von Videospielen für Automaten und Konsolen auf. Nach dem Crash verlagerte man sich auf die Produktion von Heimcomputern: Der Atari ST wurde dank Jack Tramiel, den man zuvor bei Commodore entlassen hatte, in nur 5 Monaten zur Serienreife gebracht – und ein Erfolg. Doch leider hielt dieser ncht lange an. Ende 1993 brachte Atari nochmal eine Konsole auf den Markt: die “Jaguar” floppte jedoch und konnte den Niedergang des Unternehmens nicht aufhalten. 1996 kam das endgültige Aus. Der Markenname Atari ging 2001 an Infogrames über, die auch heute noch unter diesem Namen firmieren. Auch heutzutage wird Atari von wirtschaftlichen Problemen geplagt. Infolgedessen wurde das Atari-eigene Studio Eden Games Mitte Mai diesen Jahres geschlossen.

Nichtsdestotrotz: Wir gratulieren – und erinnern uns an die furiosen Anfangsjahre…

Zur Feier des Tages hat Atari übrigens auch ein geschenk für iOS-Nutzer: Die Retro-Sammlung Atari’s Greatest Hits gibt es mitsamt aller enthaltenen Spiele (fast 100 Stück) heute als Gratisk-Komplett download – klickt hier und macht die Zeitreise…

Mercury Steam denkt über Contra-Neuauflage nach

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In einem Interview mit VG247 erklärte Produzent Dave Cox, der maßgeblich für den Reboot der Castlevania-Serie verantwortlich zeichnet, dass er gerne die Contra-Reihe wiederaufleben lassen möchte. Nachdem er mit den spanischen Entwicklern von Mercury Steam gerade wieder zwei Castlevania-Titel produziert – Mirror of Fate für 3DS und Lords of Shadow 2 für PS3 und Xbox 360 – hat er danach erstmal genug von der Vampir-Saga, erklärte er – und würde sich dann seiner Passion für Contra zuwenden:

“Wie ich schon sagte, ich weiß, wir stehen unter dem Druck, ein weiteres Castlevania–Spiel zu entwickeln, aber ich will diesem Druck nicht nachgeben. Ich will etwas anderes machen. Ich liebe Contra. Ich würde gerne Contra machen. Bei Mercury Steam hatten wir eine originelle Idee, die, wie ich denke, wirklich genial ist. Wir würden uns freuen, wenn wir diese Idee auf den Markt bringen könnten – und ich hoffe, dass der Erfolg von Lords of Shadow 2 uns erlauben wird, das zu tun.“

Kaz Hirai ist nicht mehr Vorstandschef von Sony Computer Entertainment

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Auf einer Pressemitteilung gab Sony heute bekannt, dass Kazuo Hirai nicht mehr länger als Representive Director sowie als Vorstandsvorsitzender von Sony Computer Entertainment tätig sein wird.

Hirai bleibt aber weiterhin CEO und Präsident des Sony Gesamt-Konzerns, zu dem er erst am 1. April diesen Jahres ernannt wurde. Er übernimmt auch weiterhin eine Rolle im Vorstand der PlayStation-Sparte, wenn auch nur noch in Teilzeit. Howard Stringer, Chairman der Sony Corporation, verlässt jetzt endgültig den Vorstand.

Die Hintergründe wurden nicht genannt, doch das Sony gerade schwierige wirtschaftliche Zeiten durchmacht, ist bekannt. Erst kürzlich wurde berichtet, das Kazuo Hirai und andere aus Sonys Führungsebene Gehaltskürzungen hinnehmen mussten, einige zahlten gar sogar ihre Jahres-Boni zurück (wir berichteten hier).

Kostenloser Koop-DLC für Spec Ops: The Line erscheint vermutlich Ende August

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Wie Gamespot berichtet, hat 2K Games als Veröffentlichungszeitraum für einen kostenloser Ko-Op-DLC für Spec Ops: The Line Ende August terminiert. Dieser erweitert den Titel um vier Missionen, die vor der Einzelspieler-Kampagne angesiedelt sind und von mehreren Spielern gleichzeitig angegangen werden können.

Spec Ops: The Line ist gestern in den USA erschienen und wird übermorgen auch bei uns veröffentlicht.

Inazuma Eleven 2: Eissturm / Feuersturm – im Test (DS)

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Für den Nachfolger der Fußball-Seifenoper Inazuma Eleven nutzen Level 5 und Nintendo das Pokémon-Prinzip: Ihr entscheidet Euch beim Kauf zwischen den Versionen Eissturm und Feuersturm und bekommt je nach Wahl unterschiedliche Spieler, Liebesbeziehungen, Gegner sowie Storystränge serviert. Eissturm rückt das Schicksal von Shawn Froste in den Fokus, Feuersturm behandelt die Geschehnisse um Axel etwas detaillierter. Die Haupthandlung bleibt aber gleich: Eine Woche nach dem Final-Frontier-Turnier aus Teil 1 wird die Erde von den außerirdischen Fußballern der Alius Academy angegriffen. Mark Evans und die Spieler der Raimon-Schule nehmen den Kampf auf und reisen mit dem Inazuma-Bus durch ganz Japan, um die besten Sportler zur Verstärkung ihrer Elf zu finden.

Optisch bietet der Titel durch verschiedene Städte und Landschaften mehr Abwechslung als der erste Teil und viele Dialogszenen werden durch schöne Kamerafahrten eingeläutet. Die Gespräche sind häufiger vertont, allerdings endet die Sprachausgabe oft mitten in den Szenen, den Rest der Unterhaltung müsst Ihr dann lesen. Am Spielprinzip hat sich nichts geändert: Ihr lauft mit Eurer Crew durch liebevoll gezeichnete Areale, fechtet Zufallsmatches mit Vierer-Teams aus und arbeitet Euch durch die Storykapitel der hanebüchenen Geschichte, die meistens in großen 11-gegen-11-Partien münden. Laufwege sowie die Pass- und Schussrichtung Eurer Kicker bestimmt Ihr in Echtzeit oder im Pause-Menü per Stylus. Das grafische und spielerische Highlight sind wieder die Spezialfähigkeiten: Habt Ihr genug Energie zur Verfügung, lassen Eure Mannen Abwehrwälle aus dem Boden wachsen oder schießen mit der Kraft ganzer Planeten. Ihr feuert jetzt auch Fernschüsse aus der eigenen Hälfte ab, werft Euch mit Abwehrspielern in die Flugbahn von Bällen und wechselt die Positionsvorlieben einiger Kicker.

Tobias Kujawa meint: Fußball spielende Aliens? Da hat wohl jemand zu viel ”Space Jam” geschaut. Genau wie beim Michael-Jordan-Film rollen sich mir auch bei den Dialogen und Geschichten von Inazuma Eleven 2 die Fußnägel auf. Doch die guten Matches und die Spieler-Sammelei halten selbst mich als bekennenden Nicht-Anime-Fan bei der Stange. Wer den Vorgänger kennt, der trifft auf viele alte Bekannte, kommt allerdings durch seine Erfahrung ohne jede Schwierigkeit durchs Spiel. Die Aufteilung in zwei Versionen finde ich zumindest diskussionswürdig, da liegt ein Hauch von Geldmacherei in der Luft. Wir sind hier ja nicht bei Pokémon!

  • je nach Version andere Spieler, Teams und Storyfokus
  • Weitschüsse und Blocks während der Matches möglich
  • Tour durch ganz Japan

Mark Evans’ Fußballreise durch Japan ist einen Funken runder als das Debüt. Nur Hardcore-Fans kaufen beide Versionen.

Singleplayer76
Multiplayer
Grafik
Sound

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