Homefront 2: THQ hält sich bei Entwicklung raus

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THQ gilt schon länger als Hersteller, der seinen Entwicklerteams große Freiheiten gewährt. Nun hat Cevat Yerli, CEO von Crytek, gegenüber CVG erklärt, dass dies trotz Führungswechsel auch bei der Entwicklung von Homefront 2 der Fall ist.

“Um ehrlich zu sein, wir entwickeln Homefront 2 sehr isoliert”, erklärt Yerli. Man behandele den Ego-Shooter quasi wie eine eigene Marke und THQ habe seinerzeit nur grobe Vorgaben in Bezug auf die Story gemacht. Kann es für einen Entwickler eigentlich etwas schöneres geben?

Homefront 2 erscheint irgendwann zwischen April 2013 und März 2014, also dem Fiskaljahr ’14 von THQ.

Miyamoto: “Beim Design einer Konsole geht es nicht nur um Leistungsfähigkeit”

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In einem Interview mit IGN hat Shigeru Miyamoto mal wieder über die potenzielle Leistungsfähigkeit des Wii U und einige Entscheidungen beim Design der Konsole gesprochen. Seine Grundeinstellung lautet, dass es dabei nicht nur um die Leistungsfähigkeit, sondern auch um den mit dem jeweiligen Konzept zu erzielenden Spielspaß gehen muss.

So gebe es in vielen Haushalten heutzutage etwa einen HD-Fernseher, aber 3D-Unterstützung sei eher noch eine Randerscheinung und werde nicht von der breiten Masse genutzt. Der Wii U sei in der Lage, auf den üblichen Geräten ein gutaussehendes Spielerlebnis zu bieten. Generell sei es wichtig, die richtige Balance aus den Entwicklungskosten einer Konsole und der bestmöglichen Spielerfahrung zu finden. Dies müsse lange und gut duchdacht werden.

Auf die Frage, ob der Wii U nun leistungsfähigker als PS4 und Xbox 720 sei oder nicht, sagt Miyamoto, dass er das nicht beantworten könne, weil die technischen Spezifikationen dieser Konsolen bis dato nicht bekannt seien. Es ginge aber auch nicht um die reine Leistungsfähigkeit, sondern das Gesamtkonzept, welches stimmig sein müsse.

Gerücht – Solid Snake soll im nächsten Metal Gear Solid zurückzukehren

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In der Juli-Ausgabe des IG-Magazin wird behauptet, dass Serien-Protagonist Solid Snake, der am Ende des vierten Teils Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots eigentlich eher dem Ruhestand nahe war, im 5. Teil der Serie wieder die Hauptrolle spielen wird.

Laut VG247 beruft sich das französischen Magazin auf eine Aussage von Snake-Schöpfer Hideo Kojima höchstselbst: “Über Metal Gear Solid 5 kann ich ihnen zwei Dinge sagen: es wird sich um Infiltration und Spionage drehen und davon, Leute zu überzeugen, ihnen ‘einen Gefallen’ zu tun – wie im letzten Metal Gear Solid.” Nun, das hätte man sich freilich denken können. Dann geriet Kojima aber offenbar in Erzähllaune:

“Mir gefiel die Idee von den sozialen Interaktionen in Deus Ex: Human Revolution, aber schauen wir mal. Und wenn ich jetzt mehr erzähle, wird mich die weibliche Ninja-Offizierin für Öffentlichkeitsarbeit, die sich hinter der Tür befindet, in Stücke hauen.”  Kojima erklärte (trotzdem) weiter, dass die “neue FOX-Engine” Metal Gear Solid 5 antreiben werde und betonte nochmal, dass Metal Gear Rising: Revengeance nie den Anspruch hatte, ein echtes Metal Gear zu sein, denn das Spiel drehe sich nicht um Snake: “Es ist ein Spin-Off, das etwas anderes versucht”, erklärte Kojima – und dann enfleuchte ihm angeblich folgender Satz:

“Wir sind noch nicht fertig mit Solid Snake, trotz der Tatsache, dass ich ihn am Ende von Guns of the Patriots sterben lassen wollte.”

Doch Snake-Fans sollten sich nicht zu früh freuen: Konami hat seine Wiederbelebung bisher nicht bestätigt – offenbar hat die Ninja-Offizierin der Public Relations ihr Werk vollbracht…

Neues von Nintendo: Der 3DS XL kommt!

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Heute um sechs Uhr deutscher Zeit war der zweite europäische Nintendo-Direct-Event – das bekam man in der rund 20-minütigen Präsentation via Internet zu sehen:

Los ging es mit einer Überraschung, denn Reggie Fils-Aime stellte sogleich den Nintendo 3DS XL (siehe Bild oben) vor. Er verfügt über einen 90 Prozent größeren Bildschirm, eine Akku-Laufzeit von sechseinhalb Stunden und wird mit einer 4GB-Flashcard daherkommen – ideal zum Speichern diverser Downloadtitel. Auffällig sind noch die abgerundeten Kanten des Gehäuses und die Farben, in denen das Handheld erscheint (rot und hellblau). Ach ja, und an einen zweiten fest integrierten Stick wurde immer noch nicht gedacht (damit muss wohl eine neue Version des Circle Pad Add-ons kommen) und ein AC-Adapter wird ebenfalls nicht mitgeliefert, wobei der alte kompatibel dazu sein wird. Erscheinungstermin für Europa ist der 28. Juli, die USA werden am 19. August (gleichzeitig der Release von New Super Mario Bros. 2) bedient. Dort wird der “neue” 3DS 199,99 Dollar kosten, ein Europapreis wurde nicht genannt.

Danach wurde an Damon Baker, Licensing Marketing Manager von Nintendo of America, abgegeben, der mit Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate; Skylanders Giants; Adventure Time; Lego: The Lord of the Rings; Scribblenauts Unlimited; Disney Epic Mickey: Power of Illusion, Sonic & All-Stars-Racing Transformed und Kingdom Hearts 3D einige Third-Party-Highlights präsentierte und einige US-Demos hypte.

Dann spielte Baker den Ball an JC Rodrigo, Senior Product Marketing Specialist von Nintendo of America, weiter, der etwas über Professor Layton and the Miracle Mask und die zugrundeliegende Serie plauderte – der Knobelprofi ermittelt wie erwartet im Herbst wieder. Weiter ging es mit Nate Bihldorff, Senior Localization Manager von Nintendo of America, der über einen neuen Teil von Super Smash Bros. sprach, der seit Kid Icarus: Uprising in Entwicklung ist und etwas in Zusammenarbeit mit Namco-Bandai ensteht.

Zurück zu Rodrigo, der einen neuen Teil von Art Academy erklärte und sich mit Kirby Anniversary Edition auch dem Wii widmete. Außerdem sprach er im Zuge der E3-Präsentation von Pikmin 3 eine Empfehlung für Pikmin 2 aus, das jetzt für Wii neuaufgelegt wird (das Original erschien ja seinerzeit für den Gamecube). Dann war New Super Mario Bros. 2 für den 3DS an der Reihe, wo besonders das Münzensammeln und der neue Modus Coin Rush hervorgehoben wurden. Rodrigo beendete seinen Teil der Präsentation mit Fire Emblem, das irgendwann 2013 erscheinen wird.

Dann übernahm wieder Fils-Aime, der noch einmal über New Super Mario Bros. 2 sprach und erklärte, dass es davon, erstmals in der Firmengeschichte, eine herunterladbare und eine physische Version geben werde. Zudem würden im Laufe der Zeit für den Coin-Rush-Modus neue Stages zum Download angeboten werden. Anschließend sprach er nochmal kurz über Fire Emblem, bis er sich dem eShop zuwandte und dessen Inhalt hypte. Desweiteren wird es ab Mitte Juli möglich sein, 3D-Fotos, die mit dem Handheld gemacht wurden, via Internet zu präsentieren und bewerten zu lassen.

Der letzte Block drehte sich schließlich in Form von Pokémon Black & White 2, Pokémon Dreamradar und Pokédex 3D Pro um die geliebten oder gehassten Pokémon. Als Highlights gab es hier das erste englische Material von Pokèmon Black 2 und Pokémon White 2.

Japan-Charts: Vita schlägt zu!

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Die zweite Woche hintereinander gibt es für Sony Grund zum Feiern: Diesmal fliegen Vitas wie warme Semmeln aus den Regalen, denn offensichtlich ist die Persona-Serie in Fernost nach wie vor ausgesprochen gefragt. Auch sonst wurde in der Woche vom 11. bis 17. Juni fleißig eingekauft.

Japans Software-Charts der letzten Woche:

  1. [PS3] Tokyo Jungle (Sony, 06.07.2012): 110,309 – NEU
  2. [3DS] Dragon Quest Monsters Terry’s Wonderland 3D (Square Enix, 05.31.2012): 83,329 (596,512)
  3. [PSV] Gundam Seed Battle Destiny (Namco Bandai, 06.07.2012): 40,297 – NEU
  4. [PS3] Dragon’s Dogma (Capcom, 05.24.2012): 34,184 (419,208)
  5. [3DS] Mario Tennis Open (Nintendo, 05.24.2012): 24,030 (167,154)
  6. [WII] Mario Party 9 (Nintendo, 04.26.2012): 17,253 (417,643)
  7. [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo, 05.24.2012): 9,390 (1,614,505)
  8. [PSP] Storm Lover Kai!! (D3, 06.07.2012): 7,931 – NEU
  9. [3DS] Fire Emblem Awakening (Nintendo, 04.19.2012): 7,031 (408,030)
  10. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12.01.2011): 6,743 (1,735,081)
  11. [3DS] Monster Hunter 3G (Capcom, 12.10.2011): 6,146 (1,471,805)
  12. [3DS] Guild 01 (Level-5, 05.31.2012): 5,297 (20,087)
  13. [PS3] Fist of the North Star Pachislot (Sega, 05.31.2012): 4,880 (18,638)
  14. [WII] Wii Sports Resort (Nintendo, 11.10.2010): 4,159 (957,445)
  15. [3DS] Mario & Sonic at London Olympics (Nintendo, 03.01.2012): 3,888 (180,244)
  16. [WII] Wii Party (Nintendo, 07.08.2010): 3,342 (2,361,947)
  17. [3DS] Kid Icarus Uprising (Nintendo, 03.22.2012): 3,157 (287,709)
  18. [3DS] Nintendogs + Cats (Nintendo, 02.26.2011): 2,568 (559,947)
  19. [3DS] Monster Hunter Portable 3rd PSP the Best (Sony, 09.22.2011): 2,366 (263,502)
  20. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo, 04.10.2008): 2,264 (3,573,260)

Und das sind Japans Hardware-Charts der letzten Woche:

  1. 3DS: 61,793 (64,875)
  2. PSV: 34,459 (13,383)
  3. PS3: 14,673 (15,593)
  4. PSP: 9,740 (10,038)
  5. Wii: 5,963 (6,029)
  6. PS2: 1,237 (1,091)
  7. Xbox 360: 1,084 (1,001)
  8. DSi XL: 689 (615)
  9. DSi: 380 (383)

Peter Moore (EA) ist überzeugt: In 5-10 Jahren hat jedes Spiel Mikrotransaktionen

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Im Gespräch mit Kotaku prognostizierte Peter Moore, COO bei Electronic Arts, dass innerhalb der nächsten 5-10 Jahre in jedem Spiel Mikrotransaktionen angeboten werden: “Ich denke, letztendlich wird es diese Mikrotransaktionen in jedem Spiel geben, aber das Spiel selbst oder der Zugang zum Spiel wird kostenlos sein.” Er hält dies sogar für geradezu “zwangläufig” und vergleicht Gratis-Spiele mit besagten Mikrotransaktionen mit dem Besuch eines Einkaufzentrums: Der Eintritt ist frei, doch wer darin etwas kaufen will, muss zahlen.

Es werden zwar noch klassische Vollpreistitel bis zu einer Grenze von 60-Dollar “überleben”, räumte er ein, “aber ich glaube, wirkliches Wachstum wird dadurch erreicht, dass man Milliarden von Menschen der Branche zuführt und sie ‘Spieler’ nennt. Hardcore-Spieler werden das nicht gerne hören. Sie mögen es, einen Schutzwall um das zu ziehen, von dem sie glauben, dass sie an dessen Aufbau mitgewirkt haben – zu recht.”

Das Beispiel Wii habe gezeigt, wie man erfolgreich neue (und große) Käuferschichten für das Spielen gewinnen kann, ebenso durch Social Games oder auch Spiele wie Rock Band und Guitar Hero, erklärt Moore: “[…] alles Dinge, die das Spielen hervorhoben von der einstmals dunklen Kunst männlicher, in der Regel in ihren Schlafzimmern abgeschotteter Teenager”, erklärt Moore. “Von jenen Testosteron-gefüllten Inhalten, auf die jeder fluchte, bis zum ‘Jeder ist ein Spieler’: Wenn man seinen Zeigefinger bewegen kann […], ist man ein Spieler.”

“Und genau so wird es kommen”, schließt Moore seine Prognose ab – klingt fast wie eine Drohung.

Michael Pachter: Start der Xbox 720 im Frühjahr 2014 “macht Sinn“

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Auf die Frage des Xbox 360 Magazins, wann seiner Meinung nach die Nachfolgerin der Xbox 360 erscheinen wird, erklärte Michael Pachter:

“Wenn ich ein Zocker wär (und das bin ich), würde ich wetten, dass ein Start im Frühjahr 2014 mehr Sinn macht, da HardCore-‘Xbots’ [sic] sich eine Konsole holen könnten, ohne im Weihnachtsurlaub mit Geschenke-kaufenden Muttis zu konkurrieren, und es ist wahrscheinlich, dass man zum Start nicht mehr als ein paar Millionen Einheiten produzieren wird.“ Er argumentiert also aus Sicht des Handels: Würde die neue Xbox schon vor Weihnachten 2013 erscheinen, müsste sie mit den zu dieser Zeit stets aufkommenden Spiele-Neuerscheinungen um den Portemonnaie-Inhalt der Spieler konkurrieren.

Was Microsofts Pläne mit der nächsten Xbox-Generation anbelangt und wie SmartGlass dazu passt, ist für den Analysten von Wedbush Morgan Securities auch offensichtlich. Hinsichtlich der kürzlich geleakten Xbox720 Pläne (wir berichteten hier) erklärte er:

“Es ist für mich ziemlich klar, dass Microsoft damit die Xbox 720 als Kabel-TV-Box umfunktionieren will, so dass Kabel-TV-Anbieter via Internet über die Box ihre Sendungen übertragen können, mit SmartGlass als Fernbedienung; und mit der Xbox 720, die mittels Windows 8 das TV-Signal in mehrere Feeds aufteilt, können Verbraucher unterschiedliche Kanal-Feeds zu verschiedenen Bildschirmen innerhalb des Hauses umlenken. Dies benötigt eine Art von Wi-Fi-Verbindung für jedes Display, und somit ist klar, damit diese alle mit SmartGlass arbeiten, müssen sie auch irgendeine Art von Wi-Fi Dongle zum Einstecken in andere Fernsehgeräte im Haushalt anbieten.“

“Ich denke, das ist der größte Teil des nächsten Starts, da es Microsoft ermöglichen wird, monatliche Gebühren mittels Kabel-TV einzunehmen. Es gibt 85 Millionen Haushalte in den USA mit Kabel-oder Satelliten-TV, und wenn Microsoft nur die Hälfte von ihnen eine Xbox 720 verkauft und von jedem monatlich 5 Dollar XboxLive Gold-Gebühr bekommt, sprechen wir hier über riesige Gewinne.“

„Dies deutet für mich darauf hin (hinsichtlich der aktuellen 99 Dollar Xbox 360-Finanzierung)(wir berichteten hier), dass Microsoft sich bemühen wird, einen Kabel-TV-Anbieter zu finden, der die Kosten für die Xbox subventionieren könnte, was bedeutet, dass wir vielleicht bald eine Xbox 720 für 99 Dollar zu sehen bekommen, für die der Kunde sich verpflichtet, ein Kabel-TV-Abonnement für zwei Jahre abzuschließen. Das wurde sicher 2010 nicht in Betracht gezogen, weshalb es in dem Dokument nicht erwähnt wird, aber ich würde wetten, dass das passiert, wenn die Box startet.“

Nintendo-Shop-Update: 21.06.2012

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3DS eShop
Es ist soweit, es ist soweit. Mit reichlich Verspätung beglückt man uns am heutigen Donnerstag endlich mit der europäischen Fassung des heißersehnten Mutant Mudds (Renegade Kid, 9€), das in den USA bereits erstklassige Wertungen eingfahren hat. Der Action-Plattformer gibt sich im sympathischen wie angesagten Retro-Look und wartet mit ordentlich kniffligen Levels auf: Abgründe wollen überwunden, Gegner beschossen und massig Items gesammelt werden. Dazu gibt’s eine vorbildliche Nutzung des 3D-Effekts – was will man mehr? Wie schon Shantae auf dem DSi ist Mutant Mudds ein absolutes Must-Have.

DSiWare

Passend zu aktuellen Fußball-Hype bringt Publisher Cinemax Gooooooal Europa 2012 (500 Punkte) auf den DSi. Im Grunde genommen handelt es sich dabei um eine virtuelle Variante von Pro Action Football aus den 90ern.

WiiWare

Das bereits von iOS bekannte Save the Furries (SDP Games, 1000 Punkte) gibt seinen Einstand als WiiWare-Titel. Wir sind gespannt, bewegen sich doch die Wertungen der Originalversion eher im oberen Mittel.

Cliff Bleszinski: “Der Schwierigkeitsgrad von Gears of War: Judgment wird Euch schwitzen lassen”

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Cliff Bleszinski von Epic hat mit Xbox360Achievements über den Schwierigkeitsgrad seines aktuellen Projekts, Gears of War: Judgment, gesprochen und meint, dass dieser uns zum Schwitzen bringen wird. “Videospiele sind linearer und leichter geworden, sie fühlen sich eher wie Quick-Time-Events an”, sagt Bleszinski. Dann wirft er die Frage auf, wann es zuletzt einen richtig fordernden Tiel gegeben habe und landet bei Demon’s Souls und dessen Nachfolger Dark Souls.

Bei Gears of War: Judgment werde es einen Casual-Modus geben. Dieser sei für Leute geeignet, die einfach nur die Grafiken bestaunen und dabei nicht sterben wollten. Alle anderen Modi richteten sich jedoch an Hardcore-Gamer, die in diesen definitiv sterben würden – sonst habe Epic keinen guten Job gemacht. Außerdem sollten mit dem Koop-Multiplayer-Modus neue Herausforderungen entstehen, die dann einzigartige Gameplay-Momente kreiierten.

Nintendo nun Mitbesitzer der “Fatal Frame”- bzw. “Project Zero”-Marke

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Wie Rely on Horror berichtet, ist Nintendo nun gemeinsam mit Tecmo-Koei Besitzer der Marke Fatal Frame, die bei uns auch als Project Zero bekannt ist. Der Copyright-Status ist inzwischen entsprechend geändert worden.

Das bedeutet für die Zukunft wohl, dass weitere Teile der Serie in absehbarer Zeit nur auf Nintendo-Konsolen ein Zuhause finden werden. Los geht es schon nächste Woche mit der Wii Edition von Project Zero 2 und dem 3DS-Ableger Spirit Camera: Das verfluchte Tagebuch. Die Hoffnung, den bislang nur in Japan erschienenen vierten Teil doch noch irgendwann auch im Westen zu erleben, sollten wir somit vielleicht nicht ganz aufgeben.

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