Midnight Murder Club – baldiger Early-Access-Start

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Die Velan Studios kündigen an, dass Midnight Murder Club am 13. März in den Early Access startet. Ein ausführliches Entwicklertagebuch zu der Mischung aus Ego-Shooter und Partyspiel begleitet die Terminierung.

Midnight Murder Club ist für PS5 in Entwicklung.

Split Fiction – ungefährer Umfang

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Creative Director Josef Fares von den Hazelight Studios hat verraten, dass die Hauptgeschichte von Split Fiction einen Umfang von etwa zwölf bis 14 Stunden hat. Wer jedoch alle Nebenaufgaben in Angriff nimmt, sollte natürlich mehr Zeit einplanen.

Split Fiction erscheint am 6. März für PS5 und Xbox Series X.

Mega Man 9 – im Klassik-Test (PS3 / 360 / Wii)

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Man mag es kaum glauben – eine halbe Ewigkeit nach Mega Man 8 (erschien 1997 für PlayStation und Saturn) kommt tatsächlich eine waschechte Fortsetzung auf den Markt – oder besser auf die Download-Portale aller großen Konsolen. Mega Man 9 erblickt auf WiiWare, PSN und Xbox Live Arcade das Licht der Spielewelt.

Doch Moment: Man schaut auf die Screen­shots, dann in den Kalender… welches Jahr schreiben wir? Ist das wirklich ein frisches Mega Man? Jein, denn einerseits steckt tatsächlich ein neuer Teil der klassischen Serie dahinter, andererseits wurden Grafik, Spielablauf und Schwierigkeitsgrad exakt an die Maßstäbe der Anfangszeit angepasst. Das bedeutet im Klartext: keine aufgemotzte Optik, keine Checkpoints – und keine Gnade. Veteranen werden zum ersten Mal nach langer Zeit wieder richtig gefordert, während Zocker der jüngeren Generation ziemlich oft das Zeitliche segnen. Der Schwierigkeitsgrad wurde enorm hoch gesteckt und sorgte selbst bei Serienfans in der Redaktion für Flüche der Marke ”Ich war doch mal gut!“ Selbst die Grafik hält sich streng an die rund zwei Dekaden alten 8-Bit-Konventionen: Farbpalette und Auflösung könnten vom NES stammen, 4:3-Format ist Pflicht, sogar ein zusätzlicher Filter für Sprite-Flackern kann wahlweise aktiviert werden.

Auch inhaltlich bleibt Mega Man 9 den Wurzeln treu. Acht Bösewichte wollen besiegt werden, bevor es in den knüppelharten Duellmarathon mit Dr. Wily geht. Laufen, Springen und Schießen sind die einzigen Fähigkeiten, lediglich von besiegten Endgegnern eroberte Spezialwaffen gesellen sich zum Repertoire.

Überlegt Euch den Kauf von Mega Man 9 selbst bei hoher Toleranzgrenze sehr gut: Die extreme Retro-Ausrichtung des Spiels mag Geschmackssache sein, doch das wichtigste Entscheidungskriterium ist der Schwierigkeitsgrad. Wer die Teile 1-3 auch heute noch zum Frühstück verputzt, greift bedenkenlos zu. Alle anderen seien ein weiteres Mal auf den extrem hohen Frustfaktor hingewiesen, den die Hüpferei mit sich bringt.

Extrem knackige Hüpferei, die den Geist der Vörgänger trifft.

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Nintendo eShop – neu am 28. Februar 2025

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Switch:

  • Omega 6: The Triangle Stars – 24,99 Euro
  • Overtop – 4,99 Euro
  • Double Dangerous – 8,99 Euro
  • Lost & Hound – 13,29 Euro
  • Eden Survivors – 4,99 Euro
  • Justice Ninja Casey – 5,99 Euro
  • Call of Warzone – 11,99 Euro
  • Voidcraft Island Chronicles: Sky Survival – 7,99 Euro
  • Mycelium Heaven – 9,99 Euro

Gex Trilogy – Releasefenster & neuer Trailer

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Square Enix und Limited Run Games kündigen an, dass die Gex Trilogy irgendwann im Sommer erscheint. Einen neuen Trailer zu der Compilation bekommen wir schon jetzt gezeigt.

Die Gex Trilogy wurde im Juli 2023 für PS4, PS5, Xbox Series X und Switch angekündigt (wir berichteten).

Marvel Rivals – im Test (PS5)

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Wertung

Wie fair ist der Free-to-Play-Faktor?

In Marvel Rivals sind alle 33 Starthelden von Beginn an freigeschaltet. Und auch für neue Charaktere, die mit jeder Season eingeführt werden, entstehen keinerlei Kosten. Letztendlich zahlt Ihr also nur für optische Verbesserungen wie Kleidungsstücke, Posen und dekorative Items sowie den Luxus Battle Pass, der kosmetische Extras freischaltet, die der reguläre Battle Pass nicht anbietet. Schön zudem, dass Luxus Battle Passes nicht auslaufen und alle damit verknüpften Belohnungen auch im Nachhinein noch freigeschaltet werden können. Die Preise für einzelne kosmetische Sets sind mit bis zu 25 Euro allerdings ziemlich happig.

Attraktiver Hero-Shooter mit soliden Maps, netten Modi, coolen ­Charakteren und fairem Bezahlkonzept.

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PlayStation Store – neu am 28. Februar 2025

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PlayStation 4:

  • Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit – 19,99 Euro
  • Mycelium Heaven – 9,99 Euro
  • Glover – 19,99 Euro

PlayStation 5:

  • Sunrise GP – 14,99 Euro
  • Monster Hunter Wilds – 79,99 Euro
  • PGA Tour 2K75 – 74,99 Euro
  • Two Point Museum – 39,99 Euro
  • Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit – 19,99 Euro
  • Glover – 19,99 Euro

Monster Hunter Wilds – Informationen zum ersten Title-Update

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Capcom hat Informationen zum ersten Title-Update von Monster Hunter Wilds verraten. Demnach wird dieses Anfang April gratis verfügbar sein und ein neues Level der Herausforderung ergänzen, was wohl auf ein weiteres Monster hindeutet. Zudem können sich Spieler wohl auch auf einen Treffpunkt zum gemeinsamen Abhängen freuen, sofern sie den Titel einmal erfolgreich beendet haben.

Monster Hunter Wilds erscheint heute für PS5 und Xbox Series X.

Xbox Game Store – neu am 28. Februar 2025

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Xbox One / Xbox Series X & S:

  • Glover – 19,99 Euro
  • Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit – 19,99 Euro
  • Justice Ninja Casey – 5,99 Euro

Xbox Series X & S:

  • PGA Tour 2K25 – 74,99 Euro
  • Monster Hunter Wilds – 79,99 Euro
  • Two Point Museum – 39,99 Euro

Tops & Flops – Piraten!

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Der ultimative Wochenrückblick der Redaktionsfreibeuter – heute schicken wir diese Themen über die Planke:

Lost Records: Bloom & Rage • Donkey Kong Country Returns HD • Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii • Avowed • Oktagon 67 • Ninja Cop • Mister • Sonic • Fatal Fury • Stories from Sol: The Gun-Dog • Freaky Tales • The Bornless • Hell is Us • Atomfall • ID@Xbox • Peripeteia • Annapurna Showcase • Home Safety Hotline • Warner

Wischen – oder auf den “Nächste”-Button klicken, bitte!

Warp Zone:
Sebastian – Thomas – Fabiola – Steffen

 

Sebastian hat einige Demos begutachtet.

 


Sebastians Top 1 – Lost Records: Bloom & Rage
In dem Adventure hat Don’t Nod bisher (ich bin kurz vor dem Ende von Tape 1) auf den ansonsten üblichen Hokus Pokus verzichtet. Das macht es zwar irgendwie unspektakulärer, aber eben auch realistischer, was mir persönlich sehr gut gefällt. Mal sehen, wie die durchaus spannende Story an Ende aufgelöst wird bzw. wie der Cliffhanger für Tape 2 aussieht.

 


Sebastians Top 2 – Donkey Kong Country Returns HD
Davon habe ich die Demo durchgespielt und war positiv überrascht. Ich überlege sogar, mir die Vollversion zuzulegen und das hatte ich ursprünglich nicht geplant.

 


Sebastians Top 3 – Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Davon habe ich ebenfalls den spielbaren Appetithappen konsumiert und kam nur schwer wieder davon los. Hier werde ich wohl mal einen der Vorgänger näher begutachten

 


Sebastians Top 4 – Avowed
Davon habe ich bisher deutlich weniger gesehen, als eigentlich angedacht war. Das neue Action-Rollenspiel gefällt mir bisher aber sehr gut.

 


Sebastians Top 5 – Oktagon 67
Dank einiger kurzer Kämpfe war es auch ein überraschend kurzer Kampfabend. Der Main Event ging dann zwar über die volle Distanz, war aber insgesamt das Highlight.

 

Thomas hat jetzt endlich einen 468er!

 

Thomas’ Top 1 – Ninja Cop
Diese Woche ist die Portierung von Ninja Cop für aktuelle Systeme erschienen. Das GBA-Spiel war damals ein Geheimtipp – kurzzeitig wurde es für Spottpreise verkauft, mittlerweile werden selbst für das nackte Modul fast 200 Euro aufgerufen. Und ich hab hier auch ein wenig beigetragen, der Coverscan der EU-Version in den Extras ist meine Version des Spiels, die ich so für die Nachwelt erhalte.

 

Thomas’ Top 2 – Mister
Am Wochenende hab ich den Mister mal wieder auf den neuesten Stand gebracht und etwas erweitert; Amiga läuft jetzt wie geschmiert und, was mich besonders begeistert: Die kleine Kiste bildet jetzt auch einen kompletten 486er PC nach! Großartig!

 

Thomas’ Top 3 – Sonic
Auch die geschlossene Beta der neuen Sonic-Raserei wurde probegespielt. Kurz und knackig: Mir gefällt das ziemlich gut. Schnell, flüssig, ordentliche Drifts. Aber ich vermisse halt doch, wie so viele andere auch, die anderen Sega-Figuren und Welten aus der Transformed-Episode.

 

Thomas’ Top 4 – Stadt der Wölfe
Ebenfalls ne Beta, in diesem Fall eine offene, gab es für das neue Fatal Fury. Und das macht nen richtig guten Eindruck. Vor grafisch wirkts viel interessanter als die guten, aber auch etwas austauschbaren King of Fighter-Spiele.

 

Thomas’ Top 5 – Stories from Sol: The Gun-Dog
Und noch ein Geheimtipp: Stories from Sol: The Gun-Dog ist ein Adventure im Stil japanischer PC-98 Titel und sieht nicht nur super aus, es fesselt auch sehr schnell. Fand ich richtig, richtig gut.

 

Fabiola freut sich auf den März.

 


Fabiolas Top 1 – Freaky Tales
Ich mag ja Pedro Pascal und dementsprechend landet “Freaky Tales” natürlich auch auf der Filmliste.

 


Fabiolas Top 2 – The Bornless
Natürlich hat man alles, was “The Bornless” im Trailer auffährt, schon mal so gesehen, aber da es free-to-play ist, werde ich mal einen Blick riskieren!

 


Fabiolas Top 3 – Hell is Us
Vermutlich werde ich an “Hell is Us” so kläglich scheitern, wie ich es bei Soulslikes so häufig tue, aber das Setting spricht mich einfach sehr an, weshalb ich den Release im September definitiv mal im Hinterkopf behalten werde.

 


Fabiolas Top 4 – When Evil Lurks
Ich habe schon lange keinen guten Gruselfilm mehr gesehen, somit dürfte “When Evil Lurks” eine gute Möglichkeit sein, den Horror-Tank wieder zu befüllen.

 


Fabiolas Top 5 – Atomfall
Der März wird für mich sehr schön, was das Thema “Spiele” angeht- neben “Assassin’s Creed Shadows” erscheint eben auch “Atomfall”, auf das ich sehr gespannt bin und in das ich viel Hoffnung setze.

 

Steffen braucht manchmal eine Pause.

 


Steffens Top 1 – ID@Xbox
Wer sich nicht vollständig die Indie-Xbox-Show oder einzelnen Trailer nacheinander ansehen will, der bekommt hier ein kleines Recap mit vielen tollen Titeln präsentiert. Darunter sind auch Spiele von bekannten Entwicklern wie Swery oder auch Nachfolgeprojekten zuletzt sehr erfolgreichen Indie-Studios.

 


Steffens Top 2 – Peripeteia
Aktuell hole ich zwar Demon’s Souls nach, aber ab und zu brauch ich einfach eine Pause vom manchmal frustigen Bossgekloppe. Hier kam Peripeteia ins Spiel. Die Optik brennt einem zwar die Netzhaut weg und die Welt könnte lebendiger sein, aber Fans von Spielen wie Deus Ex, S.T.A.L.K.E.R. und Thief finden hier vielleicht einen Geheimtipp. Die immersive Sim Peripeteia erschien letzten Freitag auf Steam im Early-Access und liefert ein spielerisch schon jetzt gutes Grundgerüst. Wenn Ihr spielerische Entscheidungsfreiheit mögt und Ihr wohlige Erinnerungen an die genannten Titel habt, dann solltet Ihr den Titel zumindest im Auge behalten.

 


Steffens Top 3 – Annapurna Showcase
Apropos Geheimtipp: Auch Hersteller Annapurna hielt diese Woche eine Show ab und deren Spiele sind inzwischen auch ein Garant für außergewöhnliche Erlebnisse. Stray, What Remains of Edith Finch, Outer Wilds, Cocoon, Neon White, Mundaun, The Artful Escape…okay, es reicht. Mit dem Fahrrad-Adventure Wheel World und der immersive Sim Skin Deep stehen mindestens zwei der Titel der Show auf meiner Wunschliste für dieses Jahr.

 


Steffens Top 4 – Home Safety Hotline
Seit dem September gibt es dieses Grusel-Adventure auch für Konsolen, jedoch entging es uns damals im Heft. Hier arbeiten wir für eine Hilfe-Hotline und helfen immer verrückter werdenden Anrufern dabei, die Gefahr in ihrem Haus zu bestimmen. Am Anfang sind es noch Ameisen und Ratten, aber mit jedem Tag kommen merkwürdigere Wesen und Katastrophen hinzu. Die Retro-Ästhetik eines 90er-PCs sorgt für zusätzlich Charme. Aufgrund der simplen Steuerung sollte die Konsolensteuerung kein Hindernis darstellen, wenn Euch die Thematik reizt.

 


Steffens Flop – Warner Pleite
Bei Warner läuft es schon seit längerer Zeit nicht mehr rund. Von den drei Studioschließungen schmerzt besonders der Abgang von Monolith Productions. Mit F.E.A.R., No One Lives Forever, Condemned, Alien versus Predator 2 und Mittelerde: Mordors Schatten lieferte das Studio mir über die Jahre viele Erinnerungen, die mir langfristig als Spieler im Gedächtnis blieben. Zu jedem dieser Spiele haben sich Szenen in meinen Kopf eingebrannt und gleichzeitig boten sie besondere Mechaniken, die seinerzeit innovativ waren. Im obigen Video gibt es eine kleine Dokumentation zu Entwicklung des berüchtigten Nemesis-Systems, bei dem ich bis heute das Gefühl habe, dass hier das Potential längst nicht ausgeschöpft wurde.

 

Wir wünschen ein Wochenende ohne Pleiten! Bis nächsten Freitag – gleiche Stelle, gleiche Welle!

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