Motorola gewinnt im Patentstreit mit Microsoft auch in Deutschland

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Wie die BBC berichtet, hat Motorola in einem seiner zahlreichen Patent-Rechtsstreite mit Microsoft aktuell einen Sieg vor deutschen Gerichten errungen: Konkret geht es um zwei Patente rund um den Video-Coded H.264 und dessen Wiedergabe, gegen die Microsoft nach Ansicht des Gerichts in Mannheim verstoßen hat.

Sollte der Entscheid rechtsgültig werden, müsste Microsoft den Verkauf von Soft- und Hardware mit H.264-Unterstützung in Deutschland einstellen – davon betroffen wären u.a. die Xbox 360 und Windows 7. Um mögliche Störungen vorsichtshalber zu minimieren, hatte Microsoft sein Software-Vertriebszentrum bereits vor einer Weile von Deutschland nach Holland verlegt.

Noch müsste allerdings erst ein amerikanisches Gericht nächste Woche der Umsetzung der Entscheidung den Weg ebnen, indem es eine andere einstweilige Verfügung aufhebt. Und natürlich hat Microsoft jetzt bereits angekündigt, Einspruch einlegen zu wollen.

Der Xbox-Hersteller behauptet, dass Motorola viel zu hohe Lizenzgebühren verlangen würde, was dort wiederum anders gesehen wird.

Ob wir letztlich tatsächlich im Handel oder sonstwo spürbare Auswirkungen des Rechtsstreits erleben werden, darf angezweifelt werden: Obwohl sich neben Microsoft und Motorola auch andere Firmen wie Samsung und Apple derzeit ständig gegenseitig verklagen, wird doch in der Regel immer noch ein Kompromiss gefunden – das dürfte vermutlich auch hier eintreffen.

Call of Duty: Black Ops II – die wichtigsten Infos

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Gameplay

  • In der Demo, die im futuristischen LA spielt, sind vom Spieler steuerbare Drohnen erkennbar, die eine große Rolle im Spiel einnehmen. Mittels eines Drohnen-Controllers am Handgelenk kann der Protagonist des Spiels diese steuern
  • Auch Pferde werden zur Fortbewegung eingesetzt – Treyarch scheute keine Mühen und zerrte sogar eins der edlen Huftiere in ihr Motion-Capture-Studio
  • Auch Missionen mit Fahr- und Flugzeugen wird es geben, z. B. Steuert man ein futuristisches VTOL-Luftschiff
  • Ein Teil der VTOL-Mission lief auf einer festgelegten Route ab, aber im zweiten Teil der Mission konnte man das VTOL auch frei steuern und Drohnen angreifen
  • Die Black Ops II-Geschichte wird diverse Verzweigungen haben, unterschiedliche Entscheidungen führen zu unterschiedliche Ergebnissen
  • Der Spieler hat z. B. die Möglichkeit, sich entweder ein Scharfschützengewehr zu greifen und seine Kameraden aus sicherer Entfernung zu unterstützen, oder sich zu ihnen herunter abzuseilen, um mit ihnen gemeinsam zu kämpfen
  • Für einen Großteil der Verzweigungen wird der “Strike Force”-Modus verantwortlich zeichnen: Dahinter verbirgt sich ein neuer Spiele-Modus, der taktisches Gameplay mit offenem Ende in Open-World-artiger Umgebung bieten soll

Der neue Spielmodus: “Strike Force”

  • Strike Force ist derzeit nur in der Haupt-Kampagne enthalten und kein separater, eigenständiger Modus. Für Multiplayer ist Strike Force nicht geplant, aber Activision betont, dass diese Option “noch nicht vom Tisch ist”
  • Strike Force-Missionen werden in die Haupt-Einzelspieler-Kampagne eingeflochten und bieten verschiedene Black Ops II-Missionen rund um den Globus
  • Es ist nicht möglich, alle Strike Force Missionen mit einmaligem Durchspielen zu erreichen, bzw. abzuschließen
  • Je nach Ergebnis einer bestimmten Strike Force-Mission wird sich die Geschichte ändern
  • Strike Force ermöglicht es den Spielern, Trupps von Soldaten zu steuern (Durch Folgen / Stop-Befehlen mit den Schultertasten)
  • Der Modus bietet auch eine Übersichtskarte (mittels einer unbemannten Drohne), auf der man Wegpunkte und Ziele für seine Einheiten markieren und diese entsprechend dirigieren kann
  • Strike Force ermöglicht es auch, bewaffnete Drohnen zu kontrollieren. Ebenso aber auch unbewaffnete Exemplare, welche die Möglichkeit bieten, zu verschiedenen “Aussichtspunkten“ von Soldaten des eigenen Kaders zu springen
  • Der Ausgang der Strike Force-Missionen ist offen, doch sie werden sich innerhalb der Story entfalten und diese verändern

Multiplayer

  • Multiplayer-Direktor David Vonderhart ließ sich vom Ansatz leiten, dass “eine Größe eben doch nicht allen passt”. Das bedeutet, dass es mehrere Möglichkeiten gibt, Black Ops II zu spielen – eine etwas schwammige Aussage, hier wären konkrete Beispiele wünschenswert
  • Der Multiplayer-Modus spielt komplett im Jahr 2025 – es wird keine Multiplayer-Missionen in den 80ern geben
  • Die E-Sport-Community nahm man sehr ernst: So achtete man darauf, dass man auch als Zuschauer Spaß am Spiel haben soll
  • Online-Direktor Dan Bunting führte als erklärtes Ziel an, das Black Ops II “Hochwertige PC-Grafik, mit 60 FPS auf Konsole” bieten soll

Last but not least: Zombies

  • Auch in Black Ops II spielen die Untoten wieder eine Rolle, und sie werden alle Modi des Spiels heimsuchen: “Es wird mehr Zombies und mehr Modi geben, einfach mehr [von allem]“ verspricht Lamia.
  • Zombies sind auch der einzige bisher bestätigte Co-op-Aspekt von Black Ops II. Die Kampagne und der “Strike Force”-Modus scheinen kein Co-op zu bieten.

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Gabe Newell: Individualleistung ist besser als klassische Firmenhierarchie

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Gabe Newell, Kopf von Valve, hat sich in letzter Zeit häufiger zu Wort gemeldet. Ging es zuletzt noch um die Steambox oder Half-Life 3, beschäftigt er sich nun in einem Bloomberg-Interview mit seinem Idealbild einer Firmenstruktur.

Dabei ist Newell grundsätzlich der Meinung, dass innerhalb eines Unternehmens eine Individual- oder Gruppenleistung besser sei, als starr auf eine klassische hierarchische Struktur zu setzen. Es sei produktiver und würde die Arbeit der einzelnen Person aufwerten. Andererseits könne es auch stressiger werden, weil man mitunter öfters unterbrochen werde. Er hoffe, die guten Aspekte dieser Idee bei Valve umsetzen zu können.

Vor kurzem war bereits das Valve-Handbuch aufgetaucht, das Neulinge möglichst schnell mit den dortigen Arbeitsabläufen vertraut machen soll. Ihr könnt Euch das unterhaltsame Dokument nochmal hier durchlesen.

Erste Details zum DLC für Max Payne 3 bekannt

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“Die Geschichte von Max Payne 3 beginnt im Singleplayer und geht in einen Multiplayer-Modus über, wie ihn Rockstar in dieser Tiefe noch nie erschaffen hat”, erklärt Rockstar-Gründer Sam Houser zum DLC von Max Payne 3, der die nächsten Monate bei XBL und im PSN angeboten wird.

Los geht es im Juni mit dem Local Justice Map Pack. Dieses enthält drei Maps, eine davon heißt Police Precinct, auf denen die Modi Gang Wars, Deathmatch, Team Deathmatch und Payne Killer gespielt werden können. Auch an spezielle Avatar-Items, Multiplayer-Challenges und mehr wurde gedacht.

Im Laufe des Sommers erscheinen dann Disorganized Crime Map Pack, Deathmatch Made In Heaven Mode Pack, Hostage Negotiation Map Pack und New York Minute Co-Op Pack und im Herbst sind Painful Memories Map Pack und Trickle Down Economics Map Pack dran. Seit gestern ist für 29,99 Dollar bzw. 2.400 MS-Points auch der Rockstar-Pass zu erwerben, mit dem Ihr im Vergleich zum Einzel-Download 35% Rabatt auf alle bis Ende 2012 erscheinenden DLCs für Max Payne 3 bekommt.

Außerdem wird es noch weitere Zusatz-Inhalte sowie alle anfangs bei diversen Händlern als Vorbesteller-Boni verfügbaren Extras ebenfalls später für jederkamm zu kaufen – ob das dann auch mit im Pass inbegriffen ist, wurde nicht erklärt.

Crysis 3: Spielwelt soll so detailliert wie bei Skyrim werden

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Es ist nicht verkehrt, Vorbilder zu haben. So gab Crytek nun an, dass man sich für den kommenden Ego-Shooter Crysis 3 an der gigantischen Welt von The Elder Scrolls V: Skyrim orientieren möchte – allerdings nur in Bezug auf die Details und nicht auf die Größe.

Rasmus Højengaard von Crytek stellt sich das in einem Interview mit games.on.net etwa so vor, dass die Welt von Crysis 3 durchaus groß, aber nicht ausufernd sein werde und auch auf kleinere Details Wert gelegt wird. Bei Skyrim dagegen mache die schiere Größe der Umgebung ein solches Vorhaben nicht möglich.

Bereits mit Crysis habe man die Messlatte dafür sehr hochgeschraubt, sodass für den Nachfolger nur wenig Spielraum geblieben wäre. Allerdings biete die urbane Ruinen-Umgebung des kommenden Teils wieder mehr Ansatzpunkte.

Satoru Iwata: Wii U und 3DS richten sich in erster Linie an Core Gamer…

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Trotz hervorragender Verkaufszahlen konnte der Wii nie ganz das Image einer Casual-Konsole ablegen. Glaubt man Nintendos CEO Satoru Iwata, hat der Mario-Konzern das erkannt und möchte es mit Wii U und 3DS besser machen.

Laut Eurogamer gestand Iwata bei einer Investoren-Fragerunde ein, dass Nintendo es nicht geschafft habe, die mit dem Wii gewonnenen Neukunden auch längerfristig an Videospiele zu binden – eine Tatsache, die sich letztlich auch finanziell negativ ausgewirkt habe. Zusätzlich problematisch wurde dann im Laufe der Zeit, dass Core Gamer die Konsole irgendwann nicht mehr richtig ernst nahmen.

Aus diesem Grund habe man sich schon in der unmittelbaren Phase nach dem Start entschlossen, für den 3DS überwiegend Core-Titel wie etwa Mario Kart 7, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Kid Icarus: Uprising oder Super Mario 3D Land anzubieten und Casual Games weitestgehend zu lassen. Daraus ließe sich schließen, dass auch bei Wii U eine ähnliche Strategie angewandt werde.

Laut Iwata sei das Bild der Öffentlichkeit von einer Konsole nur schwer zu verändern, wenn es sich einmal etabliert habe. Um eine Negativentwicklung wie beim Wii zu vermeiden, möchte Nintendo bei Wii U und 3DS dafür sorgen, dass der bei den Vorgängern allgemein akzeptierten “Breite” bei Spielen nun auch dauerhaft die “Tiefe” hinzugefügt werde.

PS3-Hacker trifft Sony, um ihnen die “Methodik” des Hackens zu erklären

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Der Name George “Geohot” Hotz dürfte bei manchem Sony-Angestellten für graue Haare oder schlaflose Nächte gesorgt haben, schaffte der es doch letztes Jahr, die PS3 zu hacken und diesen Erfahrungsbericht zu veröffentlichen. Nachdem der daraus resultierende Prozess allerdings geklärt wurde, trafen sich Sony-Angestellte mit Hotz bereits im letzten Mai, wie The New Yorker nun berichtet.

Laut Angaben von Hotz war die Atmosphäre des Treffens “respektvoll”, aber er wäre auch zum “Tier” geworden, wenn irgendwelche Anwälte aufgetaucht wären. Sonys Corporate Strategic Communications Senior Vice President Jim Kennedy drückte sich diplomatischer aus und meinte, dass seinem Arbeitgeber die Sicherheit seiner Systeme und der Schutz der Kunden immer wichtig sei – denkt hier jemand schon an die PS4?

Nach dem eingangs erwähnten Prozess arbeitete Hotz übrigens acht Monate lang bei Facebook. Sein Fazit lautete: “Facebook ist ein spaßiger Arbeitsplatz, aber ich frage mich, wie die Leute so lange angestellt bleiben.”

Bethesda: Erste Winz-Hinweise zum Skyrim-DLC “Dawnguard”

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Dass es DLC für The Elder Scrolls V: Skyrim geben, würde war klar, aber offizielle Informationen dazu blieben bisher Mangelware – auch das erste offizielle Lebenszeichen dafür von Bethesda fällt nicht  besonders ausführlich aus

Am Montag wurde auf dem Bethesda-Blog obiges Artwork veröffentlicht mit dem Hinweis, dass der Skyrim-DLC im Sommer erhältlich sein und es mehr Informationen dazu auf der E3 geben werde. Dawnguard ist dann zunächst 30 Tage lang exklusiv für die Xbox 360 erhältlich und wird danach erst für die PS3 angeboten.

!nside !ndies #010 – Johnny Platform’s Biscuit Romp

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Hinter dem sperrigen Titel verbirgt sich ein Jump ‘n Run der alten Schule. Ihr springt mit Strichmann Johnny Platform durch die Level, betätigt Schalter, verschiebt zum Weiterkommen Gegenstände und weicht Gegnern aus. All das tut Ihr, um eine gewisse Anzahl an Kaffeetassen einzusammeln, welche Euch den Zugang zum Ausgangsportal gewähren.

Die Grafik ist sympathisch-pixelig, und musikalisch präsentiert sich der Titel ebenso retro wie spielerisch. Doch weil all das wunderbar ineinander greift und mit jedem Level anspruchsvoller wird, darf man Johnny Platform’s Biscuit Romp jedem Liebhaber von Plattformern ans Herz legen. Die Level sind dabei meist nur einen Bildschirm groß, doch gerade im späteren Verlauf nötigt Euch das Spiel durchaus einige Knobelei ab. Immer neue Ideen im Levelaufbau sowie eine reduzierte, jedoch nahezu perfekte Steuerung runden diesen feinen Hüpfer ab.

Entwickler: IshiEiketsu

Preis: 80 MS-Punkte

M! sagt: Pflichtkauf

Zocker-Nachschub: Die neuen Spiele der Woche vom 30. April bis 6. Mai

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer: Die Termine für große Namen sind meist bekannt, Titel aus der zweiten Reihe und Exoten müssen dagegen mehr um Aufmerksamkeit ringen. In dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und praktisch zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte – komfortabel nach Systemen sortiert.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

In der Woche vom 30. April bis 6. Mai erscheinen…

…für Xbox 360:

  • Alvin und die Chipmunks 3: Chipbruch (505 Games)

…für Wii:

  •  Alvin und die Chipmunks 3: Chipbruch (505 Games)

…für Nintendo DS:

  •  Alvin und die Chipmunks 3: Chipbruch (505 Games)

 

 [Motiv-Quelle]

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