FIFA Street – im Test (360)

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Weicher Rasen, ein beschützender Schiedsrichter, Schienbeinschoner und Physiotherapeuten – seien wir mal ehrlich, Fußball ist heutzutage ein Spiel für Weicheier. Richtige Kickerkunst findet in dreckigen Hinterhöfen und heruntergekommenen Hallen statt, wo Fouls zum guten Ton gehören und der Schweiß in verwaschene T-Shirts tropft. Und genau dahin entführt uns EA mit FIFA Street.

Der vierte Ableger von EAs Straßensport-Serie ließ lange auf sich warten und kappt alle Wurzeln zu den spielerisch und grafisch übertriebenen Vorgängern. Stattdessen bedient man sich bei FIFA 12. Grafik und Physik stammen vom erfolgreichen großen Bruder ab und zaubern tolle Animationen und detaillierte Sportler auf den Asphalt, in den Zweikämpfen fallen die Spieler aber zu schnell. Auf einen Kommentator wurde verzichtet, stattdessen begleiten Euch die hämischen und lobenden Zwischenrufe Eurer Teamkameraden und ein Hip-Hop-Soundtrack, der nicht jeden Geschmack trifft und mehr Abwechslung nötig hätte. Zusammen mit dem Jubel der Zaungäste ergibt sich aber eine stimmige Bolzplatz-Atmosphäre.

FIFA-Profis heben in den ersten Street-Turnieren verwundert die Augenbraue, denn die Steuerung unterscheidet sich deutlich vom gewohnten Rasenschach. In der Defensive könnt Ihr weder grätschen noch einen KI-Mitstreiter zur Unterstützung anfordern, im Angriff liegt der Fokus auf schnellen Passspielen und natürlich Tricks und Finten mit dem runden Leder. Für Kunststücke braucht Ihr nur den rechten Analogstick und die Schultertasten, nach kurzer Eingewöhnungsphase baut Ihr Tunnel, Körpertäuschungen und Rainbow-Flicks ganz natürlich in Euer Aufbauspiel ein. Die Ballzauberei präsentiert sich als wahre Augenweide, selten stören Clipping-Fehler und zu passive Mannschaftskameraden die flotten Duelle.

Typisch für FIFA ist auch bei Street die Weltspitze des Fußballs lizenziert. Die Mannschaften der amerikanischen, spanischen, französischen, italienischen, deutschen und spanischen ersten Ligen stehen sowohl in den Futsal-Hallenmatches im Originaldress als auch in den Hinterhöfen im Straßenoutfit bereit.

Den Kern des Spiels bildet aber die World Tour, in der Ihr Euer eigenes Team erstellt (Spieler von FIFA Street spielenden PSN- und XBLA-Freunden werden auf Wunsch integriert) und über regionale und nationale Wettbewerbe an die Spitze der Rangliste führt. Jeder Sieg schaltet neue Klamotten für Euer Team frei und belohnt Euch mit Erfahrungspunkten, die Ihr in die Statuswerte und das Trick-Arsenal Eurer Recken investiert. Zusätzlich zu den normalen Matches messt Ihr Euch im ’Panna’-Modus, wo Ihr Eure Gegner für Punkte ausspielt. Im Last-Man-Standing scheidet jeder Spieler aus, der ein Tor schießt. Wer als Erster ohne Mannschaft dasteht, gewinnt. Erfolge und Videos teilt Ihr über das Street Network mit Euren Freunden.

Tobias Kujawa meint: FIFA Street zeigt, wie schön Fußball abseits der großen Stadien sein kann. Mir hat die Trickserei mit Messi, Robben und Co. vom Fleck weg Spaß gemacht und FIFA 12 auf unbestimmte Zeit aus meinem Laufwerk vertrieben. Die World Tour motiviert mit Preisen und Erfahrungspunkten zum Weiterspielen und die Kunststücke gehen dank eingängiger Steuerung schnell in Fleisch und Blut über. Meckern muss ich über KI-Aussetzer, Clipping-Fehler und den durchschnittlichen Soundtrack. Auch die Zweikämpfe sind durch die Physik-Engine etwas zu hakelig geraten. Außerdem vermisse ich einen Trainingsmodus mit Aufgaben. So muss man die Tricks mit Gegnern oder allein üben, bis auf eine Handvoll Tutorial-Videos gibt es keine Hilfe beim Erlernen der Feinheiten.

  • intuitive Tricksteuerung mit Tiefgang
  • World Tour mit On- und Offlinepartien
  • Integration von ”FIFA”-Freunden und Virtual-Pro-Charakteren
  • FIFA-Profis müssen umdenken

Fußball ist viel mehr als elf gegen elf und ”FIFA Street” zeigt dies mit Bravour. Für Ballsportliebhaber führt kein Weg vorbei!

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound

Gerücht: TimeSplitters 4 in Action gesichtet

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Die grundsätzliche Existenz von TimeSplitters 4 ist eigentlich keine Neuigkeit, denn sie wurde bereits 2008 von dessen damaligem Entwickler Free Radical bestätigt. Dann ging der allerdings Pleite, wurde von Crytek aufgekauft und das Projekt schien gestorben zu sein – bis jetzt. Denn das britische OXM behauptet nun in seiner aktuellen Ausgabe, den Ego-Shooter in Bewegung gesehen zu haben.

Laut CVG beruft es sich dabei leider nur auf die beliebte vertrauliche Quelle und alleine deshalb ist noch nichts sicher (Star Wars: Battlefront 3 wurde seinerzeit schließlich auch in Bewegung gesichtet, aber nie offiziell angekündigt und letztlich eingestampft). Aber es scheint langsam wieder Bewegung in die Sache zu kommen. Vielleicht wäre es schonmal ein Anfang, wenn die drei bisher veröffentlichten Teile in neuem HD-Glanz das Licht der Videospielwelt erblickten.

Nintendo-Jahresbericht: Mario macht erstmals Verlust!

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Angesichts der anfänglichen Probleme des 3DS und der folgenden Preissenkungen ist es keine allzu große Überraschung, aber auf jeden Fall doch einzigartig: Denn im Finanzjahr 2012 (Oktober 2011 bis März 2012) hat Nintendo erstmals in seiner Firmengeschichte Verluste eingefahren: Konkret wurden 647 Milliarden Yen (ca. 6,03 Milliarden Euro) Umsatz gemacht, die unterm Strich zu 43,2 Milliarden Yen (ca. 403 Millionen Euro) Miesen führten – was aber weniger ist als ursprünglich befürchtet, weil bekanntlich der 3DS inzwischen praktisch aus den Regalen fliegt. Trotzdem fielen die Gesamtverkaufszahlen im Vergleich zu 2011 um 36,2%.

Den offiziellen Geschäftsbericht findet Ihr hier, in Kürze aber noch ein paar Zahlen und Fakten:

  • Im Geschäftsjahr 2012 wurden 13,53 Millionen 3DS verkauft und 36 Millionen Spiele dafür (und auf die gesamte Lebensdauer 17,13 bzw. 45,4 Millionen).
  • Vom den diversen DS-Handheldvarianten gingen 5,1 Millionen Geräte und 60,82 Millionen Spiele über den Tisch (insgesamt 151,52 bzw. 900,31 Millionen).
  • Und vom Wii schließlich wurden 9,84 Millionen Konsolen und 102,37 Millionen Spiele verkauft (auf Lebenszeit 95,86 bzw. 818,46 Millionen).

Für das laufende Geschäftsjahr sagt Nintendo voraus, dass ab etwa Sommer der 3DS wieder direkt mit Gewinn verkauft werden soll – prognostizierte Absatzzahlen sind 18,5 Millionen Geräte und 73 Millionen Spiele, was letztlich zu 820 Milliarden Yen Umsatz (ca. 7,65 Milliarden Euro) und 35 Milliarden Yen Gewinn (ca. 326 Millionen Euro) führen soll.

Und vom Wii U ist dabei noch nicht mal die Rede….

Nintendo-Shop-Update: 26.04.2012

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3DS eShop

Noch mehr Puzzle-Games! Wobei der 3DS-eShop ja bislang davon noch nicht so überbevölkert wird wie der DSiWare-Shop. Block Factory (Enjoy Gaming, €4) gibt Euch zudem die Möglichkeit, eigene Variationen bekannter Puzzle-Prinzipien zu erstellen und dann selbst zu spielen. Damit sollte eigentlich vorerst ausgesorgt sein…

DSiWare

Inchworm Animation (Flat Black Films, 800 Punkte) ist schon seit einem Jahr im amerikanischen DSiWare-Shop zu haben und stellt eine Software zum Erstellen von Animationen dar – WarioWare-DIY-Fans werden hier hellhörig und tatsächlich hat Inchworm Animation einiges auf dem Kasten.

WiiWare

2 Fast 4 Gnomz (QubicGames, 500 Punkte) tritt in die Fußstapfen von I Must Run und BIT.TRIP Runner: Ihr steuert einen Gnom, der wie wildgeworden von links nach rechts wetzt und dabei hauptsächlich Hindernissen ausweichen muss.

Neuer Musikdienst von Microsoft soll auf der E3 enthüllt werden

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Wie Polygon berichtet, wird Microsoft auf der E3 einen neuen Musikdienst enthüllen, der momentan auf den Codenamen Woodstock hört. Dieser werde nicht nur mit dem Dashboard der Xbox 360, sondern auch mit Windows 8, Android und iOS kompatibel sein.

Generell wolle man sich dabei an Spotify orientieren, wobei es auch möglich sein soll, via Facebook Playlisten für Gruppen zu erstellen und Songs zu tauschen. Außerdem werde daran gedacht, wie bei iTunes Musik importieren und suchen zu können.

Allgemein gelte der Dienst als Ersatz für das seit Oktober 2011 nicht mehr weiterentwickelte Zune, das Europa leider nie erreichte. Woodstock soll etwa zeitgleich mit Windoes 8 erscheinen. Ob das natürlich alles auch für Deutschland so zutrifft, bleibt abzuwarten – schließlich bleib uns hier z.B. auch last.fm auf der Xbox 360 vorenthalten, obwohl das via PC funktionierte (also Lizenzrechte zumindest dort kein Problem waren).

Patches für Silent Hill HD Collection und Downpour sind im Anmarsch

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Konami hat bekanntgegeben, dass sich aktuell Patches für die Silent Hill HD Collection und Silent Hill Downpour in der Mache befinden. Deren Veröffentlichung soll schon bald erfolgen, ein genauer Termin wurde jedoch nicht genannt.

Nach der Installation werden hoffentlich die Probleme mit der Bildrate und die bis dato mitunter nicht vorhandene Lippensynchronität bei der HD Collection ebenso der Vergangenheit angehören wie diverse Autosave-Bugs in Downpour.

PlayStation-Store-Update: 25.04.2012

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PS3 Spiele

  • Bejeweled 3 (Erscheint am Freitag, 27. April) (€14.99) PEGI: 3
  • Everybody’s Golf: World Tour Complete Edition (€29.99) PEGI: 3
  • Feeding Frenzy 2: Shipwreck Showdown (Erscheint am Freitag, 27. April) (€9.99) PEGI: 3
  • Greece Dance (€21.99) PEGI: 12
  • MUD – FIM Motocross World Championship™ (Erscheint am Freitag, 27. April) (€39.99) PEGI: 16
  • The Walking Dead (Auch als Testversion. Testversion nicht in DE) (€4.99) PEGI: 18
  • The Walking Dead Season Pass (€19.99) PEGI: 18
  • Zuma (Erscheint am Freitag, 27. April) (€7.99) PEGI: 3

PS3 Demos (kostenlos)

  • Dragon’s Dogma Demo (In Deutschland nur für PS Plus-Mitglieder)
  • Ninja Gaiden 3 Demo (Nicht in Deutschland)

PSVita Spiele

  • Disgaea 3: Absence of Detention (Erscheint am Freitag, 27. April) (€39.99) PEGI: 12
  • Ben 10: Galactic Racing (€34.99) PEGI: 3

PS Vita Apps

  • Skype (kostenlos)

PSOne

  • Buzz Lightyear of Star Command (€4.99) PEGI: 3

PS2

  • Eternal Quest (€3.59) PEGI: 12
  • The Sniper 2 (€3.59) PEGI: 12

Deutscher Computerspielpreis 2012 – CDU/CSU protestieren gegen Nominierung des “Killerspiels” Crysis 2

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Heute abend wird der alljährliche Deutsche Computerspielpreis verliehen, was uns zugegeben nach der peinlichen Vorstellung letztes Jahr irgendwie fast entgangen ist – wie gut also, dass moralisch standfeste Politiker uns gerade noch rechtzeitig auf einen handfesten Skandal hinweisen: Denn erschütternderweise gehärt zu den Niminierungen für “Bestes deutsches Spiel” auch Crysis 2 – also ein waschechtes Killerspiel!

Was Branche und weniger verbohrte Spieler als angenehme Anpassung an die echte Welt erachten, sieht Wolfgang Börnsen, der kultur- und medienpolitische Sprecher der CDU/CSU-Bundestagsfraktion Wolfgang Börnsen (Bönstrup), mal ganz anders und bringt die Emörung darüber in einer Pressemitteilung mit der schmissigen Überschrift “Killerspiele sind nicht preiswürdig” folgendermaßen zum Ausdruck:

„Die CDU/CSU-Bundestagsfraktion distanziert sich von der Entscheidung der unabhängigen Jury, in der Kategorie „Bestes Deutsches Spiel“ ein so genanntes Killerspiel zu nominieren. Wir halten diese Nominierung für unvertretbar.

Grundlage für die Vergabe des Computerspielpreises ist nach wie vor ein Mehrheitsbeschluss des Deutschen Bundestages von 2007. Darin heißt es aber: „Wir fordern die Bundesregierung auf, zeitnah einen Preis für  qualitativ hochwertige sowie kulturell  und pädagogisch wertvolle Computerspiele zu initiieren. Die einzusetzende unabhängige Jury sollte aus Computerspielen auswählen, die in Deutschland produziert  wurden,  sich dabei  jedoch nicht  nach deren kommerziellem Erfolg,  sondern in erster  Linie nach inhaltlichen Kriterien richten.  Der  für  das Medium zentrale Aspekt  der  technischen Qualität sollte ebenfalls eine, wenn auch nur sekundäre, Rolle spielen.“

Die jetzige Reduzierung auf den rein technisch-innovativen Aspekt als Kriterium widerspricht diesem Parlamentsbeschluss. Die Jury hat sich nicht an diese  eindeutige Vorgabe gehalten. Der kulturell-pädagogische Gesichtspunkt, der dem  Grundsatz in Art. 1 des Grundgesetzes „Die Würde des Menschen ist unantastbar“ entspricht, wird ignoriert.

Wir fordern daher eine grundlegende Neukonzeption, eine deutliche Rückbesinnung auf den kulturell-pädagogischen Wert eines Computerspiels. Darin sind wir uns mit Kulturstaatsminister Bernd Neumann einig. So genannte Killerspiele dürfen nicht honoriert werden, auch wenn sie technisch noch so ausgereift sind.

Wir tolerieren nach unserem Freiheits- und Demokratieverständnis durchaus jeden Erwachsenen, der diese Art von Spielen in der Freizeit spielt. Sofern es aber um eine Auszeichnung und auch Würdigung eines Computerspieles, auch mit öffentlichen Mitteln geht, beziehen wir Position gegen derartige Spiele.

Auch unter dem Aspekt des Jugendschutzes wird es vielen Eltern jetzt noch schwerer gemacht, für alternative, sinnvolle Spiele zu werben.

In letzter Konsequenz stehen wir daher auch einer Neubesetzung der Jury offen gegenüber.“

 

Das kann der Bundesverband Interaktiver Unterhaltungssoftware (BIU) zum Glück nicht einfach so stehen lassen und findet seinerseits in einer Pressemitteilung folgende passende Worte:

Die Ausrichter können es nicht hinnehmen, dass die unabhängige Jury beschädigt wird. Die Jury hat auf Grundlage der Kriterien des DCP über die Normierungen für die Kategorie Bestes Deutsches Spiel entschieden. Die Öffnung der Kategorie wurde einvernehmlich durch die Verbände und den Kulturstaatsminister Bernd Neumann vereinbart. Eine Jury, die auf dieser Grundlage unabhängig urteilt, darf man nicht im Stich lassen.

Die Jury wurde zu 50 Prozent von der Bundesregierung vorgeschlagen, die anderen 50 Prozent von Seiten des Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) und vom Bundesverband der Computerspieleindustrie (G.A.M.E). Die Jury ist mit hochkarätigen Experten aus den Bereichen Medien und Medienpädagogik besetzt und hat sicherlich eine wohlüberlegte Nominierungsentscheidung getroffen.

 

Eine peinliche Posse ist das Geschrei zweifellos, und wahrscheinlich doch sowieso irrelevant: Denn neben Crysis 2 sind mit Anno 2070 und Harveys neue Augen auch zwei sehr gute, aber ganz zweifellos auch “harmlose” Spiele nominiert – da wäre es doch eine sehr große Überraschung, wenn sich dann ausgerechnet der böse Außenseiter durchsetzen sollte.

Lange müssen wir auf die Entscheidung ja nicht warten – heute abend werden die Preise verliehen, wir informieren Euch zeitnah über die tatsächlichen Gewinner.

May Payne 3 erscheint in Deutschland “ungekürzt”

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Dass Max Payne 3 eine USK 18 bekommen würde, war eigentlich abzusehen – was das aber genau für uns bedeutet, erklärt Rockstars Stellungnahme:

“…freuen wir uns, dass Max Payne 3 von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) mit “Keine Jugendfreigabe” (ab 18 Jahren) gekennzeichnet wurde. Das Spiel erscheint in Deutschland ungekürzt mit allen Features und Spielmodi der internationalen Version. Unbeteiligte Personen sind jedoch aus jugendschutzrechtlichen Gründen unverwundbar. Die deutsche Version ist auch im Online-Multiplayer voll kompatibel zur internationalen Version, damit deutsche Spieler uneingeschränkt gegen Spieler aus der ganzen Welt antreten können.

Ob und wie sehr Euch die Änderung stören wird, müsst Ihr natürlich selber wissen…

Der Retro-Moment (Numero 25): The Goonies 2

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Ach ja, die 80er. Um genauer zu sein: Wir schreiben das Jahr 1987. Schwülstige Liebesballaden surren durch die Luft (zum Beispiel Whitney Houston mit I Wanna Dance with Somebody oder Schmalzbacke Rick “rolled” Astley mit  Never Gonna Give You Up ). Jogginghosen mit Leopardenmuster pappen an wohlproportionierten Blondinen-Hintern. Andy Warhol gibt den Pinsel ab, Nirvana gründet sich und Thomas Gottschalk moderiert in der Hofer Freiheitshalle sein erstes “Wetten, dass…?”. Im Kino laufen Full Metal Jacket, The Untouchables, Lethal Weapon und Robocop – alleine deswegen schon ein Grund, schnell eine Zeitreisemaschine zu bauen.

Derweil entdeckt ein kleiner, plauziger Daddler die Welt und die Welt der Videospiele. Abenteuer liegen in der Luft. Draußen klettert dieser Junge gerne auf Bäume und durchforstet wirre Buschlandschaften nach versteckten Schätzen wie abgenagten Schuhen, Metallschrott und alten Fußbällen. Öfters auch Hundekot. Die Welt ist ein Spielplatz… und die neuen virtuellen Welten des NES geben eine verheißungsvolle Aussicht auf einen neuen Spielplatz voller Wunder und unvorstellbarer Landschaften, Prinzessinnen und Bösewichten. Ohne Hundekot.

Die Verknüpfung von Klettertouren durchs reale Dickicht mit den grünen, pixeligen Kletterpflanzen aus The Goonies 2 scheint eventuell etwas weit hergeholt – verdammt, ich brauche halt einen Aufhänger für diesen Retro-Moment. Zwischen den Kletter-, Spring- und Tauch-Touren des heldenhaften Mikey und meinen persönlichen, ganz realen Jump’n’Runs dieser Zeit besteht tatsächlich ein Zusammenhang, der mir erst beim Tippen dieser Zeilen auffällt.

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