Battlefield spielen im Jahre 2020

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Um das faszinierende Video Battlefield 5 on Google Glasses (siehe unten) zu verstehen, muss man Project Glass kennen – ein zukunftsweisendes Projekt aus dem Hause Google[x]. Die Idee von Project Glass basiert auf einer Art Datenbrille (Designstudien siehe Bilder oben), die auf (Sprach-)Kommando unter anderem Straßenpläne, Informationen zu Orten und Personen sowie Videos ins menschliche Blickfeld projiziert. Einige denkbare Beispiele findet Ihr in folgendem Video:

 

Was herauskommen kann, wenn man diese Ideen in Richtung Videogames der Zukunft weiterspinnt, demonstriert eingangs erwähntes Video:

Ob sich ein Battlefield, Call of Duty oder welcher Ego-Shooter auch immer jemals so verwirklichen lässt und ob das in der Form überhaupt wünschenswert ist, sei mal dahingestellt. Die 2 Minuten lange Kurzfilm-Utopie regt jedenfalls wunderbar zum Träumen an.

Was haltet Ihr davon? Wie sehen für Euch Spiele im Jahr 2020 aus? 

Baldurs Gate: Enhanced Edition kommt nicht für Wii U

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Schade, Baldur’s Gate: Enhanced Edition wird nicht für Wii U erscheinen. Dies twitterte Trent Oster, Mitbegründer des Entwicklerteams Beamdog. Oster wirkte seinerzeit an der WiiWare-Version von MDK 2 mit.

Im gleichen Atemzug gab es auch die Erklärung: Nintendo habe zu strikte Regeln. Als Entwickler bekäme man etwa erst Geld, wenn 6.000 Einheiten eines Titels abgesetzt seien. Außerdem habe der Zertifizierungsprozess bei MDK 2 neun Monate gedauert und die 40-MB-Begrenzung für Downloads sei ein weiteres Problem gewesen. Überhaupt sehe er Nintendos Wii als Spielzeug und nicht als Konsole.

Baldur’s Gate: Enhanced Edition erscheint im Sommer für iOS, PC und Mac.

Wow, da hat Nintendo wirklich einen neuen Fan gewonnen.

Jade Raymond: “Es ist Zeit, dass unser Hobby erwachsen wird”

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Seit Jahren ist ein großer Kritikpunkt, dass Videospiele nichts Neues böten und es immer wieder nur Aufgüsse erfolgreicher Konzepte gebe. In diese Richtung äußert sich nun auch Jade Raymond, Kopf von Ubisoft Toronto und in der Vergangenheit an der Entwicklung von Assassin’s Creed beteiligt, in einem Interview mit CVG. Sie plädiert dafür, dass unser Medium endlich erwachsen werden sollte.

“Ich denke, dass Games packend sein, Bedeutung haben und gleichzeitig wichtige Themen anschneiden können”, erklärt Jade Raymond. Sie sei nicht die einzige Person, die so denke. Generell solle man Franchises interessanter und bedeutender machen. Sie hoffe, dass Ubisoft dies mit Assassin’s Creed und künftigen Projekten gelänge. Schließlich seien dazu auch andere Medien dazu erfolgreich im Stande gewesen. Videospiele hätten ihrer Meinung nach sogar noch mehr Potenzial, da hier auch eine interaktive Komponente die klassische Erzählstruktur ergänze. Man müsse nur den Mut haben, neue Konzepte zu finden und diese dann auch umsetzen.

Ubisoft Toronto arbeitet aktuell an einem neuen Teil von Splinter Cell, ein komplett neuer Titel soll allerdings in Kürze enthüllt werden.

Tekken Tag Tournament 2 ohne DLC-Charaktere auf der Disc

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Groß war die Aufregung als festgestellt wurde, dass sich die zum kostenpflichtigen Download angebotenen Charaktere bereits auf dem Datenträger der Verkaufsversion von Street Fighter X Tekken befanden. Katsuhiro Harada, Produzent der Tekken-Reihe, hat nun am Rande des Namco Global Gamers Day in Las Vegas gegenüber Eurogamer betont, dass dies bei Tekken Tag Tournament 2 garantiert nicht der Fall sein werde.

Man habe bei der Tekken-Serie noch nie so gehandelt, wenn man mal davon absähe, dass es in jedem Teil freischaltbare Charaktere gab, die allerdings immer kostenlos waren. Überhaupt finde er ein Verfahren wie bei dem eingangs erwähnten Genrekollegen befremdlich und rätsele, warum dies überhaupt getan werde. Vielleicht, um die jeweiligen Daten schneller zwischen Spielern mit und ohne gekauften DLC-Charakteren transferieren zu können.

Laut Harada erhielten Vorbesteller von Tekken Tag Tournament 2 lediglich früheren Zugang zu bestimmten Charakteren, jedoch nur für einen begrenzten Zeitraum. Downloadbare Inhalte für das Beat’em-Up schloss er grundsätzlich nicht aus, allerdings werden diese lediglich kosmetischer Natur sein oder der Erweiterung der Spielmechanik dienen.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 18.04.2012

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Mit Trials Evolution (1.200 Punkte) rollt der Nachfolger des mehrfach ausgezeichneten Überraschungserfolges Trials HD an den Start. Auch diesmal müssen Spieler ihre Geschicklichkeit auf dem Motorrad unter Beweis stellen und mit atemberaubenden Stunts High Scores auf zahlreichen neuen Strecken knacken. Trials Evolution bietet dabei erstmals einen Multiplayer-Modus für bis zu vier Spieler und einen neuen Strecken-Editor, mit dem Ihr eigene abgefahrene Parcours erstellt und mit Xbox-360-Spielern auf der ganzen Welt teilt.

 

Die Sonderangebote für Gold-Mitglieder drehen sich diese Woche um das Thema Lego: Lego Batman, Lego Indiana Jones, Lego Star Wars Complete Saga und Lego Harry Potter Wand werden um 25% reduziert.

Kid Icarus: Uprising – im Test (3DS)

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Kid Icarus: Uprising machte im Vorfeld in doppelter Hinsicht von sich reden: Zum einen, weil sich Nintendo nach langen 20 Jahren (Kid Icarus kam 1987 auf NES, der Game-Boy-Nachfolger 1992) endlich dazu entschloss, die beliebte Marke fortzusetzen. Zum anderen, weil dem 3DS-Spiel ein Plastikständer beiliegt, auf dem Ihr das Handheld während des Zockens parkt. Das führt den Ansatz eines ’tragbaren Spiels’ zwar ad absurdum, verhindert aber effizient Krämpfe in der linken Hand, die Euch ohne Ständernutzung schon nach wenigen Minuten den Spaß vergällen.

In spielerischer Hinsicht setzt Uprising auf eine strikte Zweiteilung: In jedem Level düst der geflügelte Protagonist zunächst auf festen Bahnen durch die Lüfte und ballert aus allen Rohren auf das niedliche Feindvolk. Retro-Kenner denken kurz an Space Harrier, Panzer Dragoon oder Sin &amp Punishment 2 und wissen, wie der Hase läuft. In diesen Spielabschnitten liegt der Fokus auf punktgenauen Schuss-Salven (dank Stylus-Zielen kein Problem) und pfeilschnellen Ausweichmanövern. Im jeweils anschließenden Bodenabschnitt räubert Held Pit durch dreidimensionale Tempel, Dungeons und Labyrinthe. Hier dürft Ihr Euch frei bewegen, setzt zahlreiche Power-Ups ein, löst teils überraschend pfiffige Rätselchen, nutzt Sprungflächen, klettert in dick bewaffnete Vehikel und stellt Euch am Ende dem Levelhüter.

Das Spiel überschüttet Euch geradezu mit Waffen, Fähigkeiten und Zusatzfeatures: In den Actionlevels sammelt Pit massenweise Herzen. Damit kauft Ihr neue Waffen oder setzt Herzen vor Levelstart ein, um die Schwierigkeit hoch- oder runterzuschrauben. Zudem weist Ihr den zig Waffen fast ebenso viele Bonusfähigkeiten zu und schmiedet neue Klingen, Flinten, Bögen &amp Co. 3D-Modell-Betrachter, Jukebox, ein Boss-Battle-Modus und Augmented-Reality-Kartenfights im Pokémon-Stil (sechs Karten liegen bei) locken zusätzlich. Fast vergessen: Sechs Licht- bzw. Schattenkrieger fechten anfangs chaotische, effektgespickte Arena-Mehrspieler-Fights samt coolem Lebensenergiesystem aus.

  • 25 Kapitel, 108 Waffen, 65 Kräfte
  • 8 Mehrspieler-Karten (Lava, Tempel etc.)
  • Juwelentausch via StreetPass
  • Schiebepad-Pro für mehr Linkshänder-Komfort
  • 3DS-Faktor: großartiger Tiefeneffekt

Matthias Schmid meint: Wow, Pits Rückkehr ist eine audiovisuelle Granate sonders gleichen:Der Musik-Mix aus Klassik-Power und Retro-Gefühlen regt zum Mitsummen an, der 3D-Tiefeneffekt saugt Euch in die griechische Sagenwelt, die Grafikqualität beeindruckt durch die Bank. In spielerischer Hinsicht aber gibt es Mängel: Während die simplen Flug-Baller-Passagen locker leichte Action garantieren, leiden die Bodenabschnitte unter teils ungenauer Steuerung und kleinen Kameraproblemen. Das Leveldesign ist nie überragend, hat aber manche Überraschung (Stichwort: Spiegelkammer) parat. Ärgerlich finde ich, dass das meiste Storygelaber während der Action abläuft, immer wieder verpasse ich Dialoge. Dafür versüßen mir etliche Retro-Soundeffekte und -Gags das Spielerlebnis. Der mitgelieferte Ständer schränkt die Mobilität ein, sorgt aber für schmerzfreies Zocken.

Sieht genial aus, hört sich super an und bietet viel Spiel fürs Geld: rasante Engel­action mit kleinen spielerischen Macken.

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Multiplayer
Grafik
Sound

Comicserie zu Max Payne 3 angekündigt

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Frohe Kunde für Fans von Max Payne 3: Rockstar hat angekündigt, ergänzend zum Spiel eine dreiteilige Comicserie digital und in limitierter Auflage auch gedruckt zu veröffentlichen. Darin geht es um die Story der ersten beiden Episoden und das Vorleben von Max. Der erste Teil mit dem Namen “After the Fall” wird im Laufe der nächsten Wochen kostenlos via Rockstar Newswire, der offiziellen Max Payne 3-Webseite und diversen Anbietern von Digitalcomics kostenlos unter das Videospielvolk gebracht.

Die Comics entstanden in Zusammenarbeit von Rockstar Games und Marvel Custom Solutions. Für die Geschichten verantwortlich zeichnen Rockstars Dan Houser und Remedys Sam Lake, das Cover wurde von Greg Horn gestaltet.

CEO von Level 5: Sequel zu Ni no Kuni: Wrath of the White Witch ist möglich…

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Ja, ja, wenn das Wörtchen “wenn” nicht wär’, dann wär’ mein Vater Millionär. An diese Redewendung wird man bei einem Statement von Level-5-CEO Akihiro Hino in der aktuellen Ausgabe der Famitsu erinnert.

So sagt Hino, dass zu Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (erscheint Anfang 2013 im Westen für PS3) durchaus eine Fortsetzung möglich wäre, wenn es sich außerhalb Japans gut verkaufe. Man sei diesbezüglich allerdings zuversichtlich, da dies in der Vergangenheit auch bei anderen typisch japanischen Spielen wie Dragon Quest VIII geklappt hätte.

Im selben Interview bat Hino noch einmal um Verständnis für die Verschiebung des Rollenspiels auf 2013. Grund sei hauptsächlich die aufwändige Übersetzung, da das Game über eine Million Wörter enthalte und man diese adäquat lokalisieren wolle.

Miyamoto verrät: Pikmin 3 für Wii U wird auf der E3 vorgestellt

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Nintendo hat inzwischen gegenüber Kotaku bestätigt, dass Pikmin 3 auf der E3 vorgestellt wird. Dem vorausgegangen war ein Interview mit Shigeru Miyamoto, dem Schöpfer der Serie, geführt von der spanischen Zeitung El Mundo. Nach der Ankündigung eines Mario-Titels für Wii U vor wenigen Tagen ist dies nun der nächste Hochkaräter für den Wii-Nachfolger – so kann es gerne weitergehen!

Das erste Pikmin erschien 2001 für den GameCube, Teil 2 folgte 2004. Nach anfänglicher Skepsis (Strategietitel und Konsole passten bis dahin nicht wirklich gut zusammen) entwickelte sich die Serie zum Liebling vieler Nintendo-Spieler.

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