Assassin’s Creed III: Das sind die Features der Version für Nintendos Wii U

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Wir wussten bereits seit der E3 2011, dass Assassin’s Creed auch für Nintendos Wii U erscheint, aber weitere Details waren Mangelware. Jetzt sind wir dank Nintendo Gamer zumindest ein wenig schlauer.

So wird der Tablet-Controller eine Verbindung zum Animus sein und dadurch als permanente On-Screen-Map bzw. Navigationssystem Verwendung finden. Außerdem können Database-Einträge historischer Gebäude dort angezeigt werden und unterbrechen den Spielfluss somit nicht. Dasselbe gilt für enzyklopädische Einträge jeglicher Art, wie etwa Charakterinformationen.

Außerdem wechselt Ihr mit der Steuereinheit Eure Waffen und verfügt mit dem Tablet über eine alternative Form der Eagle Vision.

Ob man mit dem Controller den Fernseher nach versteckten Hinweisen auf den Gebäuden absuchen kann? Wie lässt sich der Controller Eurer Meinung nach noch sinnvoll nutzen?

Ärger über US-Version der Silent Hill HD Collection

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Es gibt Ärger an der Horrorfront: Während die Silent Hill HD Collection in Deutschland erst am 29. März erscheint, ist sie in den USA bereits erhältlich – allerdings nicht überall, denn der Online-Händler Amazon.com stoppte nun bis auf Weiteres den Verkauf. Der Grund: zahlreiche Kundenbeschwerden über Abstürze, Texturfehler, Sound- und Musikprobleme sowie Schwierigkeiten mit der Steuerung und Ruckler.

Via Twitter gab Konami bereits bekannt, dass die technischen Probleme bekannt seien, für PS3 wurde bereits ein Patch veröffentlicht. Dieser hat laut einiger Kundenmeldungen jedoch keine Veränderung herbeigeführt.

In der aktuellen M! Games testen wir neben dem neuen Serienableger Silent Hill Downpour auch die Silent Hill HD Collection. Als technisch schwächer offenbarte sich durchweg die PS3-Version, die Vorab-Testversion ruckelte dabei stärker als die finale Fassung. Generell halten auch wir die HD Collection für mangelhaft, technische Schwierigkeiten in dem Ausmaß, wie sie von Amazon-Kunden beschrieben werden, haben wir jedoch nicht erlebt. Das größte Manko, das sich auf die Spielbarkeit auswirkt, bestand in beim Testen wiederkehrenden Slowdowns in Silent Hill 3. Diese gibt es auch auf Xbox 360, allerdings in deutlich geringerem Maße. Steuerungsprobleme gab es nie, ebenso wenig Sound-Aussetzer oder Systemabstürze.

Allen Kaufinteressierten empfehlen wir, die Veröffentlichung der PAL-Version am 29. März und die Nachbesserung per Patch abzuwarten. Die beiden Spiele sind zwar auch heute noch ein Muss für Horrorfans, aus technischer Sicht ist speziell die PS3-PAL-Version der HD-Collection in ihrer aktuellen Form aber nur bedingt empfehlenswert. Alles Weitere lest Ihr im Heft.

Mike Kerr: “Wir haben mit Operation Raccoon City das erreicht, was Capcom von uns wollte”

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Ein Taktik-Shooter im eher auf Horror und Action ausgelegten Resident Evil-Universum – kann das funktionieren? Diese Frage stellten sich nicht wenige Videospieler und Kritiker vor der Veröffentlichung von Resident Evil: Operation Raccoon City. Das Endprodukt überzeugte nicht jedermann, doch Mike Kerr, Produzent bei Entwickler Slant Six, ist in einem Gespräch mit Eurogamer zumindest der Meinung, dass sein Team die von Capcom aufgetragenen Aufgaben erfüllt hat.

Kerr bezeichnete es als “herausfordernd”, wenn ein Spiel die Leute im Nachhinein so sehr “polarisiere”. “Viele Leute haben viel Herzblut in dieses Projekt gesteckt, da möchte man jetzt am liebsten natürlich auch höhere Wertungen sehen”, erklärt er.

Trotzdem lese man jedes einzelne Review und nehme sich die darin geäußerte Kritik zu Herzen. Dann schaue man auf die von Capcom gesetzten Anforderungen – nämlich Resident Evil in eine neue Richtung zu führen – und sei der Meinung, dass man diese erreicht habe. Geteilte Meinung von Fans sei hingegen bei jedem Launch vorhanden.

Generell sei die Zusammenarbeit mit Capcom wunderbar verlaufen, da diese ihnen, innerhalb der Gegebenheiten der Serie, größtmögliche Freiheiten zur Auslebung ihrer Kreativität ließen.

Gerücht: Ist Zipper Interactive bald Geschichte?

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Wie Kotaku berichtet, wird Sony vermutlich bald das Entwicklerstudio Zipper Interactive schließen. Besagte Gerüchte waren aufgekommen, nachdem es dort in letzter Zeit verstärkt zu Entlassungen gekommen war und Projekte verschoben wurden. Sony hat sich zu der Meldung bisher nicht geäußert.

Das Studio wurde 1996 von Jim Bosler und Brian Soderberg gegründet und im Januar 2006 von Sony aufgekauft. Bekannt wurde es vor allem durch die SOCOM-Reihe, sein letztes Projekt war Unit 13 für die PlayStation Vita.

Wurde Prey 2 gecancelt?

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Traurige Nachricht für alle Fans von Prey: Es könnte sein, dass dessen Nachfolger von Bethesda gecancelt wurde und somit leider nicht mehr erscheint. Angeblich werden die Skyrim-Macher das im Laufe der Woche noch bekanntgeben.

Die Faktenlage sieht momentan folgendermaßen aus: Die Website PS Focus schreibt, dass die Entwicklung des Titels der Human Head Studios eingestellt wurde und beruft sich dabei auf die allseits beliebte “verlässliche Quelle”. Dies würde auch erklären, warum es in letzter Zeit so wenig Infos zu dem Spiel gab und drei Konferenzen abgesagt wurden.

Auf Anfrage von VG247 sagte Bethesda lediglich, dass man sich zu Gerüchten nicht äußere, VideogameWriters bekam ähnliches zu hören. Klingt also alles nicht so furchtbar gut, aber bleiben wir erstmal locker, solange offiziell noch nichts bestätigt ist.

Schock: Yoshinori Ono in Krankenhaus eingeliefert

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Wie Capcom nun offiziell in einem japanischen Blog vermeldet hat, ist Yoshinori Ono, Produzent von Street Fighter x Tekken, in ein Krankenhaus eingeliefert worden. Sein Zustand habe sich “plötzlich verschlechtert”.

Ono befand sich zu diesem Zeitpunkt auf weltweiter Promotiontour für den eingangs erwähnten Prügler. Mit im Schepptau hatte er für die Tekken-Seite deshalb Katsuhiro Harada. Bis auf weiteres wird Ono, so Capcom, keine Arbeitstermine wahrnehmen können.

Wir wünschen dem sympatischen Japaner hiermit gute Besserung und hoffen, dass er schnell wieder auf die Beine kommt.

Vorsicht, Spoiler: Alle Charaktere von Dead or Alive 5 bekannt

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Hier erst nochmal der Hinweis, dass Ihr NICHT weiterlesen solltet, wenn Ihr nicht wissen wollt, aus welchen Kämpfern Ihr in Dead or Alive 5 auswählen könnt. Herausgefunden hat sie übrigens ein schlauer Mensch, der den Programmcode der dazugehörigen Demo (erhältlich mit Ninja Gaiden 3) untersuchte und die Liste dann in das NeoGAF-Forum postete.

Noch da? Okay, ohne große Umschweife zur Kämpferriege von Dead or Alive 5:

Pai, Sarah, Akira, Mila, Rig, Bayman, Hitomi, Christie, Brad, Lisa, Eliot, Ayane, Leifang, Hayate, Kokoro, Bass, Leon, Helena, Genfu, Kasumi, Hayabusa, Jann Lee, Tina, Zack, Alpha152

Folglich sind also auch Charaktere des vierten Teils sowie Sarah Bryant und Pai Chan aus Virtua Fighter enthalten. Alle werden übrigens über sechs separate Outfits verfügen.

Namco-Bandai kündigt einen neuen Titel an

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Auf die Plätze, fertig, los! Wer errät, worum es sich bei dem Spiel handelt, das Namco-Bandai auf ihrer neusten Teaser-Website ankündigen?

Unsere Vorschläge:

X-Men

Golden X

X-Games

Xylophon-Simulator

X the Line

und ernst gemeint:

Tekken X Street Fighter

Was meint Ihr?

Die aktuellen UK-Charts: Fußball regiert die Welt

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Gekickt wird immer: EAs Straßenbolzerei verteidigt die Spitzenpositionen, auf den mittleren Rängen feiern ein paar Spiele Aufschwünge – was ein Saisonbeginn und die Veröffentlichung von DLC eben so ausmachen kann… In der Woche vom 18. bis 24. März gingen folgenden Spiele am häufigsten über die britischen Ladentische:

  1. FIFA Street (360)
  2. FIFA Street (PS3)
  3. Resident Evil: Operation Raccoon City (360)
  4. Mass Effect 3 (360)
  5. Resident Evil: Operation Raccoon City (PS3)
  6. Kid Icarus: Uprising (3DS)
  7. Mass Effect 3 (PS3)
  8. Mario Party 9 (Wii)
  9. FIFA 12 (360)
  10. Shogun 2: Total War – Fall of the Samurai (PC)
  11. Uncharted 3: Drake’s Deception (PS3)
  12. FIFA 12 (PS3)
  13. SSX (360)
  14. Moshi Monsters: Moshling Zoo (DS)
  15. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 (Wii)
  16. Forza Motorsport 4 (360)
  17. Call of Duty: Modern Warfare 3 (360)
  18. Final Fantasy XIII-2 (PS3)
  19. SSX (PS3)
  20. Zumba Fitness (Wii)
  21. Super Mario 3D Land (3DS)
  22. Battlefield 3 (360)
  23. Zumba Fitness 2 (Wii)
  24. Mario Kart 7 (3DS)
  25. F1 2011 (360)

Capcom: Resident Evil-Hauptserie soll weiter der Action-Linie folgen – “Markt für Survival Horror ist zu klein“

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Schwören die Erfinder des Survival-Horror-Genres ihrem eigenen Geschöpf ab?

Capcoms Masachika Kawata erklärte, die Kern-Reihe von Resident Evil, dessen erster Teil das Genre begründete und zahlreiche Nachfolger und Nachahmer nach sich zog, soll weiterhin die Richtung des Action-Shooter-Genres einschlagen, weil es nicht genügend Nachfrage nach Old-School-Survival-Horror gäbe:

“Resident Evil 4 startete in diese Richtung, und RE5 behielt diese bei, und ich denke, dass wir speziell für den nordamerikanischen Markt diese Richtung weiterverfolgen, und sogar noch einen Schritt weiter gehen müssen”, erzählte der Resident Evil: Revelations-Produzent Gamasutra. “Betrachtet man die Marketing-Daten [für Survival-Horror-Spiele] ist der Markt klein, verglichen mit den Einheiten, in denen sich Call of Duty und all diese Action-Spiele verkaufen. Ein “Survival-Horror”-Resident Evil scheint nicht in der Lage zu sein, sich in solchen Mengen zu verkaufen.”

Das heißt nicht, dass Kawata erwartet, dass aus Resident Evil ein Shooter wie viele andere wird: “Ich kann nicht wirklich für Resident Evil 6 sprechen, aber ich glaube nicht, dass es notwendigerweise den ganzen Weg die Richtung gehen muss, die Call of Duty eingeschlagen hat. Es muss kein reinrassiger Shooter werden”, konstatierte er. Gut zu wissen.

Trotzdem will Capcom – wie eingangs befürchtet- dem Genre nicht ganz den Rücken zuwenden: Denn in kleineren Projekten hat auch der Horror klassischer Prägung seine Berechtigung. “Und das ist genau einer der Gründe, dass Revelations so ist, wie es ist”, erklärt Kawata: “So haben wir unsere nummerierte [Haupt-] Serie, und wir haben eine weitere, Abenteuer-orientierte Version, wie im Revelations-Stil. Und wir haben auch noch Operation: Raccoon City, das ein Third-Person-Shooter ist. Ich denke, dass durch die Ausweitung des Marktes auf diese Weise die nummerierten Teile ihre Identität über das, was Resident Evil ausmacht, behalten können, aber die Marke auf andere Märkte ausgeweitet wird.”

Resident Evil: Revelations ist bereits für den 3DS erschienen, Resident Evil 6 wird im November erwartet.

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