Synchronsprecher: “The Last of Us wird das Helden-Bild grundlegend ändern”

8

Troy Baker ist ein erfahrener Synchronsprecher und lieh bereits u.a. Snow aus Final Fantasy XIII bzw. XIII-2 und Booker aus BioShock Infinite seine Stimme. Aktuell vertont er Joey, den Hauptcharakter von The Last of Us, und äußerte sich im britischen OPM nun über dessen charakterliche Wesenszüge.

“Er ist weder reiner Held noch ein alleskönnender Haudrauf”, so Baker. Joey sei vielmehr ein Mensch, der eben gelernt habe, eine Waffe zu benutzen und zu kämpfen, weil er es täglich benötige. Er sei kein stereotyper Hauptcharakter, sondern werde das klassische Bild einer solchen Person auf den Kopf stellen.

Kommt hier also vielleicht ein zweiter Ethan Mars (Heavy Rain) oder James Sunderland (Silent Hill 2) auf uns zu? Wir werden es erfahren, wenn das Spiel Ende 2012 oder Anfang 2013 für die PS3 erscheint.

Mass Effect 3: Vorbestellungen laufen “viel besser” als beim Vorgänger

8

Wie MCV berichtet, hat Will Graham, EAs Product Manager in Großbritannien, stolz verkündet, dass die Anzahl an Vorbestellungen für Mass Effect 3 bereits zum jetzigen Zeitpunkt die des Vorgängers übertroffen hätten. Das RPG erscheint am 6. März in den USA und drei Tage später in Europa für PS3 und Xbox 360. “Außerdem versorgen wir sämtliche Plattformen zum Launch gleichzeitig”, was bei den Vorgängern ja nicht der Fall gewesen sei.

Ein Grund des Erfolges von Mass Effect 3 ist sicherlich auch der gigantischen Werbekampagne dafür beizumessen. So entschwebte etwa gestern morgen ein Heißluftballon über London in den Himmel – mit Kopien des Weltraum-Epos an Bord. Bis zum 9. März solle es mit ähnlichen Aktionen weitergehen, verspricht Graham abschließend.

Bethesda sucht Programmierer für Projekt auf Next-Gen-Konsolen

1

Ein Stellengesuch bei Zenimax lässt aktuell die Videospielfans dieser Welt aufhorchen. Darin sucht Bethesda, deren letztes Projekt bekanntlich The Elder Scrolls V: Skyrim war, nach einem Programmierer für ein bisher namenloses Next-Gen-Spiel.

In der Anzeige steht weiters geschrieben, dass der Traumkandidat von Todd Howard mindestens fünf Jahre Programmiererfahrung mitbringen und schon einige Spielveröffentlichungen erlebt haben sollte. Außerdem sollte er PS3 und Xbox 360 wie seine Westentasche kennen und nach Möglichkeit auch Bethesda-Spielen gegenüber nicht abgeneigt sein.

Bereits im Januar hatte Pete Hines, Bethesdas Vice President of PR and Marketing, gegenüber VG247 erklärt, dass sein Team bei seinem nächsten Projekt auf die Erfahrungen mit der Skyrim-Engine zurückgreifen wolle. Außerdem wird immer mal wieder über ein eventuelles Fallout 4 gemunkelt. Ein Schelm, wer jetzt nicht weiterdenkt, aber in trockenen Tüchern ist natürlich noch nichts.

Amazing Spider-Man: Artworks und Screens des “neuen“ Rhino

3

“Wie…‘entworfen‘ ? Was für eine Maske?” fragte der stark verunsicherte Vic Dorn -bürgerlich: Victor Dornberger- seine offenbar falsch informierte Gesprächspartnerin.

Ähnlich wie in dem unnachahmlichen Loriot-Sketch dürfte auch der “neue” Rhino dreinblicken, würde man ihm diese Frage stellen. Denn anders als im Marvel-Comic trägt er im kommenden Amazing Spiderman-Film wie auch im Spiel kein figurbetontes Kostüm eines Rhinozeros‘, sondern ist zum Teil selbst ein solches:

“Er ist ein Hybrid, halb Nashorn, halb Mensch. Er war mal ein Mensch, aber er kann es jetzt nicht mehr sein. Er wird geleitet von animalischen Trieben und Gefühlen von Angst und Trauer – in seinem aktuellen Zustand ist er extrem unberechenbar. Er ist nicht auf einer Mission. Er wurde weder angeheuert, noch trachtet er selbst nach Spidermans Blut. Er ist aus Oscorp entkommen und versucht nur, zu überleben“, erklärt Produzent Stephane Gravel von Beenox gegenüber VG247.

Ob dies gelingt und bei den Fans ankommt, bleibt abzuwarten. Fakt ist, dass man so der Figur des Bösewichts mehr Tragik verleihen kann – denn er hat sich das Leben als Bösewicht nicht selbst ausgesucht und einfach eine Maske übergestreift, er wurde so geschaffen – womit wir auch wieder beim tragischen Schicksal des Vic Dorn wären:

Hier der Rhino-Trailer zu Amazing-Spiderman:

Ridge Racer – im Test (PSV)

13
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Neue Sony-Hardware und Ridge Racer – das gehört einfach zusammen. Doch während die PlayStation Vita die Erwartungen weitgehend erfüllt, enttäuscht Namco-Bandais archetypischer Arcade-Raser.

Schuld daran sind mehrere Aspekte, bereits der Einstieg ist unerwartet nüchtern: Statt eines schicken Renderfilms mit Reiko Nagase passiert – nichts. Der Eindruck, dass an allen Ecken und Enden gespart wurde, zieht sich durch das komplette Spiel. Langfristig motivierende Rennmodi für Offline-Spieler jenseits einzelner Läufe und Zeitfahrten? Gibt es nicht. Auch die Online-Optionen, bei denen Ihr indirekt rivalisierende Rennställe herausfordert, sind nicht sonderlich prickelnd.

Das wäre verschmerzbar, würde dafür der Umfang stimmen. Doch hier setzte Namco-Bandai den Rotstift am radikalsten an: In der Grundausstattung gibt es mickrige drei Kurse (allesamt von Ridge Racer 7 übernommen) und fünf Vehikel, wobei die sich nur noch kosmetisch unterscheiden – das Driftverhalten legt Ihr nun bei allen über einen Schieberegler im Menü fest. Wer mehr haben will, wird für DLC-Pakete zur Kasse gebeten. Käufer der Erstauflage bekommen immerhin das erste ’Gold-Pass’-Set mit drei weiteren Strecken und fünf Autos gratis, das bis Ende März erscheinen soll. Dabei gilt der Gutschein nur bis Ende des Jahres – wer sich die digitale Fassung von Ridge Racer lädt, erhält ihn gar nur bis zum 31. März, sonst werden knapp 7 Euro fällig. Und schließlich folgt ab April das ’Silber-Pass’-Paket mit ähnlichem Inhalt, das 6 Euro kostet.

Wer sich das alles so gefallen lässt, ärgert sich über andere Dinge, die so nicht zu erwarten waren: So müsst Ihr hinnehmen, dass die Bildrate nicht nur weit weg von den erhofften 60 Bildern pro Sekunde ist, sondern auch regelmäßig ins Stottern kommt. Dass das driftlastige Fahrgefühl trotzdem noch astrein zur Geltung kommt, erstaunt umso mehr.

Letztlich müssen auch glühende Verehrer der Reihe konstatieren: Hier wird trotz aller Kritik zwar keine PS-Katastrophe abgeliefert, aber doch das schlechteste Ridge Racer der langen Seriengeschichte – und das ist traurig.

  • 3 Kurse, 5 Fahrzeuge in der Basis-Fassung
  • zusätzlicher DLC bereits geplant und für Erstkäufer teils gratis
  • nur Einzelrennen möglich, keine Karriere
  • Online-Features setzen auf Rivalitäten

Ulrich Steppberger meint: Was hat sich Namco dabei gedacht? Auch wenn Erstkäufer immerhin die erste Download-Ladung gratis bekommen, wird viel zu wenig Umfang geboten. Gerade im Offline-Bereich sind nur Einzelrennen zu wenig, zumal das Preisgeld-Sammeln in monotones Grinden ausartet. Noch mehr enttäuscht die hingeschluderte Technik: Ridge Racer stand auf leistungsfähiger Hardware der Neuzeit stets für stabile 60 Bilder pro Sekunde – auf der Vita werden nicht einmal die Hälfte gehalten, regelmäßige Ruckler sind an der Tagesordnung. Nur das dennoch gelungene Fahrgefühl mit seinen herzhaften Drifts erinnert an gute alte Vollgas-Zeiten.

Magerfassung der Arcade-Raserei – mit Grafikschwächen, aber dem altbekannten feinen Fahrgefühl.

Singleplayer61
Multiplayer
Grafik
Sound

Offiziell enthüllt: Der Nachfolger von Panzer Dragoon heißt Crimson Dragon

14

Kurze Rückblende auf das Jahr 1995: Segas Saturn und Sonys Playstation buhlen um die Käufergunst – und neben Virtua Fighter zeigen die Geschäfte für die Sega-Konsole meist auch eine Demo von diesem Spiel in Endlosschleife: Panzer Dragoon. Eigentlich war es ja “nur“ ein Railshooter mit vorgegebener Flugroute – nicht sonderlich innovativ. Eigentlich. Aber die Präsentation machte das locker wieder wett: es war nämlich auch einer der ersten Shooter mit Echtzeit-3D-Grafik, und der orchestrale Soundtrack konnte sich ebenfalls hören lassen.

Auf dem “Xbox360 10th Anniversary Fan-Event“ in Akihabara wurde jetzt laut Andriasang der Name  des offiziellen Nachfolgers bekannt gegeben: Crimson Dragon für Xbox Live Arcade kommt auch wieder als Railshooter daher und soll ganz im Sinne des Originals wieder zeigen, dass ein einfachens Spielprizip durch eine zeitgemäße Präsentation immer noch Spaß machen kann. Panzer Dragoon-Ur-Entwickler Yukio Futatsugi legte auch wieder Hand an, genauso steuerte der Komponist des ersten Teils wieder den Soundtrack bei. Da Xbox-exklusiv, unterstützt das Spiel auch Kinect. Ein genauer Erscheinungstermin ist noch nicht bekannt.

Dating-Website für Gamer in Großbritannien gestartet

10

Dateagamer wurde von dem Unternehmer und TV-Kommentator Tom Thurlow ins Leben gerufen. Die Website wirbt mit freier Mitgliedschaft sowie über 150.000 angemeldeten “Single-Gamern”. “Es ist bestätigt, dass über zwei Drittel der Männer und mehr als die Hälfte aller Frauen in Großbritannien regelmäßig Games spielen, also wurde es Zeit, dass sie eine Dating-Website bekommen, wo sie viele Menschen mit dem gleichen Hobby finden können”, so Thurlow zu seinem Projekt.

Und wann startet ein solches Angebot bei uns? Peinlicher als die diversen Seitensprung-Portale, die fleißig im Fernsehen beworben werden, kann’s schließlich auch nicht mehr sein.

Betatest für Dragon Quest X hat in Japan begonnen

7

Ist es die ultimative Weiterentwicklung der Serie oder doch nur ein simpler Abklatsch von World of Warcraft und diversen Genrekollegen? Einige wenige werden es jetzt schon wissen, denn laut Andriasang hat der Betatest für Dragon Quest X in Japan gestern begonnen.

Wir erinnern uns: Unter strengen Voraussetzungen (Wohnort in Japan, Account bei Square Enix) wurden in gefühlter monatelanger Kleinstarbeit die Tester dafür handverlesen und haben ihre Unterlagen nun erhalten. Dem MMORPG-Glück steht also nichts mehr im Weg. Mit der Veröffentlichung von persönlichen Erlebnisberichten wird es allerdings nichts, da Square Enix eine entsprechende Klausel in deren Vertrag eingebaut hat.

Dragon Quest X erscheint irgendwann einmal für Wii und Wii U, letztere Version mit 3DS-Unterstützung.

Daft Punk: Lumines – so sollte das Vita-Spiel ursprünglich heißen…

5

Laut Game Informer wollte Produzent James Mielke von Q-Entertainment, dass Daft Punk die Soundtracks zur Vita-Version von Lumines beisteuern – passend zum Untertitel Electronic Symphony, schließlich sind die französischen Elektro-Spezis doch schon seit Jahren ein feste Größe in der Szene. Geplant war sogar, es nach ihnen zu benennen: “Ursprünglich sollte das Spiel Daft Punk: Lumines heißen“, erklärte Mielke, denn er wollte den Musik-Puzzler mit einer starken Marke kombinieren.

Daft Punk und Ubisoft waren sich auch schon einig, aber dann entschied sich das Duo, den Film TRON: Legacy musikalisch zu untermalen. Dennoch: Die 33 Songs, die es jetzt ins Spiel geschafft haben (u.a. von den Chemical Brothers oder Goldfrapp) sind für Electronica-Freunde mehr als hörenswert: Hier sind sie nochmal aufgelistet…

Die aktuellen UK-Charts: Vita räumt ab

3

Während sich bei uns der Enthusiasmus und Optimismus rund um die PlayStation Vita doch eher in Grenzen hält, wird auf der Insel fröhlich eingekauft: In der Woche vom 19. bis 25. Februar schafften es gleich zwei Spiele für Sonys neues Handheld an die Spitze – vor allem FIFA Football zeigt aber auch, dass einfach nur der Name zählt…

  1. Uncharted: Golden Abyss
  2. FIFA Football
  3. UFC Undisputed 3
  4. FIFA 12
  5. Rayman Origins
  6. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012
  7. Syndicate
  8. Call of Duty: Modern Warfare 3
  9. Battlefield 3
  10. Final Fantasy XIII-2

Neueste Beiträge

Deus Ex: Human Revolution – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Technische und medizinische Entwicklungen wie die Stammzellenforschung sind oft Gegenstand ethischer Diskussionen und grundsätzlicher Fragen: Darf die Menschheit in die Evolution eingreifen? Was...

Leedmees – im Klassik-Test (360)

Ähnlich wie beim letzten PS2-Lemmings sollt Ihr per Kamera­erkennung Wusler ans Ziel führen, Leedmees geht das aber etwas ruhiger an: Per Kinect kontrolliert Ihr...

Sniper Dan – im Test (PS5)

Wimmelbildspiele gibt es viele, doch keines ist wie dieses: Die zu entdeckenden Objekte sind häufig nicht besonders schwer versteckt, dafür braucht Ihr ein ruhiges...

Thrifty Business – für Switch angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=lIK6fcODrqA Entwickler und Publisher Spellgarden Games stellt Thrifty Business für Switch in Aussicht. Der zugehörige Trailer erklärt hauptsächlich das spielerische Grundgerüst der Management-Simulation. Thrifty Business ist...

Spider-Man: Edge of Time – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Peter Parker alias The ­Amazing Spider-Man werden die meisten von Euch gut kennen. Doch kennt Ihr auch Miguel O’Hara? Der verkörpert nämlich Spider-Man...