Mighty Switch Force – im Test (3DS)

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Die Hooligan-Schwestern sind ausgebüchst und jetzt soll Officer Patricia Wagon sie wieder einfangen. Dazu läuft und springt sie butterweich animiert durch detailverliebt gezeichnete 2D-Levels und gabelt in jedem der 16 Levels die blonden Gangsterbräute auf. Der entscheidende Clou der hüpflastigen Hatz: Per Knopfdruck aktiviert Patricia die Sirene auf ihrem Kopf, um Plattformen in der Umgebung in den Vorder- bzw. Hintergrund zu bewegen – so entstehen Steighilfen oder der Weg wird frei. Diese einfache wie wirkungsvolle Mechanik braucht Ihr, um zahlreiche knifflige Rätsel zu lösen und gute Zeiten abzuliefern. Der 3D-Effekt wird sinnvoll eingesetzt, grafisch bringt Mighty Switch Force den typischen WayForward-Pixelcharme besonders gut zur Geltung, schließlich bietet der 3DS eine höhere Auflösung als sein Bruder DS. Außerdem geht die Steuerung prima von der Hand und der Soundtrack rockt.

Vergnügliche Hüpferei mit Rätseleinlagen, die mit viel Charme und gutem 3D-Effekt punktet.

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Zack Zero – im Test (PS3)

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Zack Zero ist der Star im ersten Jump’n’Run der spanischen Indie-Entwickler Crocodile Entertainment. Er verdient seine Brötchen als mutiger Weltraumheld und muss wieder mal die Dame seiner Träume aus den Klauen des Erzfeindes retten. Dabei hilft ihm sein Super-Kampfanzug: Der erlaubt ihm, die Kräfte von Feuer, Eis und Fels einzusetzen. So kann er u.a. schweben, Gegner vermöbeln, die Zeit verlangsamen oder brüchige Wände aufschlagen. Allerdings muss sich Zack diese (jederzeit per Steuerkreuzdruck wechselbaren) Talente erst wieder verdienen, denn nach dem ersten Level verliert Ihr den Großteil seiner Moves. Durch die vielen Tutorials fühlt sich der Einstieg überladen an, doch bald habt Ihr Euch an die Manövervielfalt gewöhnt. Zack Zero sieht hübsch aus, spielt sich angenehm flüssig und ist zudem umfangreich (wobei einzelne Levels teils etwas zu lang ausfielen) – eben ein handwerklich ordentliches Jump’n’Run. Nur die Story-Sequenzen erinnern stark an einen billigen Samstagmorgen-Zeichentrickfilm.

Gutes 2,5D-Jump’n’Run mit netten Ideen, dessen Präsentation aber teils schwächelt.

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Jurassic Park: The Game – im Test (PS3)

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Für Jurassic Park musste Telltale schon viel Schelte einstecken, doch die hat das vierteilige Dino-Spektakel nicht unbedingt verdient: Bewertet man es als Adventure, ist es fürwahr sehr dünn und einfach. Tatsächlich versteht sich die inhaltliche Fortsetzung des ersten Streifens, in der Ihr in der Rolle verschiedener Figuren auf die Isla Nublar zurückkehrt, als interaktiver Film. Ihr bewegt Euch nicht direkt durch die Szenarien, sondern interagiert über Dialoge und Quick-Time-Events mit Umgebung und Personen – teils erinnert das durchaus an Heavy Rain. Mit Letzterem kann das Dino-Epos grafisch zwar nicht konkurrieren, habt Ihr Euch aber an das Quick-Time-Event-lastige Spielprinzip gewöhnt, bietet Jurassic Park: The Game gerade Freunden der Filme einige vergnügliche Stunden. Jede Menge Saurier-Action, viele Areale der Insel, die im Kino nie gezeigt wurden, sowie der zeitlos gute Soundtrack von John Williams runden das Ganze ab. Wer mal wieder eher einen interaktiven Film denn ein klassisches Videospiel sucht, wird hier nicht enttäuscht.

Mehr interaktiver Film als Adventure, ansehnlich und unterhaltsam inszeniert.

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Corpse Party – im Test (PSP)

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Wann sah ein Spiel je so harmlos aus und war doch so böse? Hinter dem putzigen 16-Bit-Rollenspiel-Look verbirgt sich das hinterhältigste und bedrückendste Horrorspiel seit Langem. Eine Gruppe Schüler und ihre Lehrerin finden sich plötzlich in einer verfallenen Schule wieder, in der vor vielen Jahren Schreckliches passierte. An Entkommen ist nicht zu denken, überall stoßen sie auf Leichen – das Ende, ob nun durch Verhungern, Selbstmord oder Wahnsinn, scheint unausweichlich. Trotzdem erkundet Ihr zahlreiche Räume, löst einfache Rätsel und passt auf rachsüchtige Geister auf. Corpse Party ist eher Visual Novel als Adventure und überzeugt durch sein hervorragendes (englisches) Skript. Die fantastische Soundkulisse verstärkt zudem die herrlich düstere und unheimliche Stimmung. Seid gewarnt: Selten waren Tode in einem Videospiel so grausam!

Packendes Horror-Abenteuer im vermeintlich knuffigen 16-Bit-Look.

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Trine 2 – im Test (360)

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Vor zwei Jahren war Trine noch PS3-exklusiv, beim auch für die Xbox 360 erhältlichen Nachfolger hat sich am Genre-Mix mit Helden-Trio wenig geändert. Nach wie vor steht jedes Gruppenmitglied, zwischen denen Ihr beliebig hin und her schaltet, sinnbildlich für ein Genre: Während der bullige Ritter Pontius anstürmendem Feindvolk mit Schwert und Schild begegnet oder per Hammer schwere Hindernisse aus dem Weg räumt, bewältigt Diebin Zoya mittels Greifhaken knifflige Jump’n’Run-Passagen oder nimmt Gegner mit ihrem Bogen aus der Distanz ins Visier. Der Magier Amadeus hingegen lässt sowohl Level-Inventar als auch Widersacher schweben oder zaubert Kisten und Planken herbei – unentbehrlich für das Lösen vieler Rätsel.

Auch wenn nicht alle Elemente gleich gut geraten sind – Jump’n’Run-Passagen gehören ob der ungenauen Steuerung zu den schwächeren Momenten –, ist es doch erstaunlich, wie gelungen die einzelnen Elemente ineinandergreifen. Den Löwenanteil des Abenteuers machen die ansprechenden Rätsel aus: Neben vielen Physik-basierten Denksportaufgaben wurden einige Passagen vom Knobel-Primus Portal inspiriert. Beim Knacken der Puzzles lassen Euch die Entwickler Freiheiten, durch das Experimentieren mit den unterschiedlichen Talenten tun sich immer neue Lösungswege auf. Und habt Ihr Eure Helden im Spielverlauf aufgelevelt und mit neuen Fähigkeiten ausgestattet, eröffnen sich oft weitere Möglichkeiten, Euer Ziel zu erreichen. Da Ihr erworbene Erfahrung jederzeit neu verteilen könnt, lassen sich die Talente der Gruppe der momentanen Situation anpassen – klasse. So gelungen die Rätsel sind, so sehr lassen sie an einigen Stellen Abwechslung vermissen. Ab der Hälfte der zwölf Levels umfassenden Geschichte kommt es vermehrt zu Déjà-vu-Erlebnissen. Etwas mehr Einfallsreichtum geht uns zudem bei den Landschaften ab, die das ungleiche Trio erkundet – bis auf einige Ausnahmen streift Ihr durch finstere Höhlen und Wälder. Nichtsdestoweniger zählt Trine 2 optisch zum Besten, was der Download-Sektor zu bieten hat: Jeder Bildschirm ist traumhaft schön gestaltet, strotzt vor Detailverliebtheit und versprüht eine Atmosphäre, von der viele Vollpreistitel lediglich träumen können.

Die Geschichte hingegen hält nicht ansatzweise mit der optischen Brillanz mit: Die Mär um zwei Schwestern bleibt flach und vorhersehbar, ist aber wenigstens hervorragend vertont und glänzt mit tollen deutschen Sprechern. Rundum gelungen allerdings der nun auch online verfügbare Mehrspieler-Modus: Durch den simultanen Einsatz der Fähigkeiten lassen sich mit bis zu zwei weiteren Spielern viele Rätsel auf neue Art lösen, wodurch das Abenteuer für unseren Geschmack allerdings einen Tick zu leicht wird.

Märchenhaft in Szene gesetzter, spiritueller Nachfahre von “The Lost Vikings”.f

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Europa-Termin für Kid Icarus: Uprising bekannt

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Sonderlich lange dauert es nicht mehr, bis die Kid Icarus-Serie ihr glorreiches Comeback erleben wird. Konkret gab Nintendo Europe jetzt preis, dass Kid Icarus: Uprising am 22. März in Japan und einen Tag danach im Rest der Welt – also auch bei uns – in die Läden kommt.

Der 3DS-Titel handelt vom Kampf zwischen Engel Pit und Medusa, die nach ihrer Wiedergeburt die Menschheit vernichten will.

Kuriose Berühmtheit hat der Titel zuletzt auch dadurch erlangt, dass die Macher extra einen Ständer für den 3DS entworfen haben, mit dem sich die wohl etwas komplexe Steuerung besser handhaben lassen soll – das Plastik-Utensil wird auch in Europe mit dem Spiel gebündelt.

Choplifter HD – im Test (360)

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In der Frühzeit der Heimcomputer und 8-Bit-Konsolen kam die Choplifter-Serie auf einige Episoden und schaffte es sogar in die Spielhalle. Die erste Neuauflage seit mehr als 20 Jahren hält sich weitgehend an die traditionellen Vorgaben: Fliegt mit Eurem Hubschrauber durch seitlich scrollende Szenarien und sammelt auf dem Radar markierte Personen auf, um sie zur Basis zu transportieren. Natürlich wird Eure Mission von Angreifern gestört, die Ihr mit (arg schnell überhitzendem) Maschinengewehr und Raketen in Schach haltet. Das taugt dank abwechslungsreicher Umgebungen und Aufträge für ein paar Einsätze, allerdings wirkt die Steuerung mitunter schwerfällig, zumal ab der Hälfte das pausenlose Feindfeuer immer nerviger wird.

Solide Neuauflage der Hubschrauber-Action, allerdings ziemlich schwer und charmfrei.

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Noch mehr neue Gerüchte zur Xbox 720

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Kotaku hat neue Gerüchte zu den technischen Gegebenheiten der Xbox 720 zusammengetragen. Wie immer fallen diese in die Schublade “könnte sein, muss aber nicht”. Der Reihe nach:

Beim Datenträger soll man sich nun an Sony orientiert haben und auf Blu-rays setzen. Dies wäre in Bezug auf den Speicherplatz eine beachtliche Steigerung von jetzigen neun auf 25 bzw. 50 GB. In diesem Zusammenhang wurde in der Vergangenheit auch immer wieder von einer Nutzung als digitaler Videorecorder berichtet.

Desweiteren soll die Konsole einen Schutzmechanismus gegen gebrauchte Spiele enthalten. Käme es zu einem solchen Schritt, würde wohl mehr als ein leises Raunen durch die Videospielergemeinde gehen.

Wenig überraschend kommt angeblich auch Kinect 2 gleich mit im Schlepptau. Die Steuereinheit ohne Controller wird dann einen integrierten Prozessor enthalen – eine Eigenschaft, die man eigentlich schon bei der Ursprungsfassung geplant hatte.

Und noch etwas Triviales zum Schluss: Der neue Controller soll angeblich schmaler als der jetzige sein.

All Zombies Must Die – im Test (360/PS3)

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Twin-Stick-Shooter und Zombies – die gibt es im Download-Sektor schon zuhauf, doch All Zombies Must Die! langweilt trotzdem nicht. Denn neben den üblichen Schießereien kommen allerlei Rollenspiel-Elemente hinzu: So verbessert Ihr im Spielverlauf mittels Erfahrungspunkten nicht nur Euren Charakter, sondern bastelt aus gesammelten Utensilien neue Waffen, die Ihr ebenfalls aufwerten könnt. Während unterschiedliche Gegner- und Aufgabentypen, eine verhältnismäßig lange Spielzeit von acht Stunden und die gelungene Präsentation inklusive feinem Humor ebenfalls auf der Haben-Seite stehen, sorgen Patzer im Spieldesign wie ein misslungenes Checkpoint-System und die fehlende Sprachausgabe für Abzüge in der B-Note.

Kurzweilige Doppelstick-Ballerei mit RPG-Elementen, die allein und im Team unterhält.

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Japan Charts: Vita-Verkaufszahlen sinken weiter, ein 360-Titel in den Top 5

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Die Verkaufszahlen der Playstation Vita sind erneut gesunken: Laut Media Create sackten diese um 3.142 Einheiten im Vergleich zur Vorwoche auf dem – seit dem Launch – niedrigsten Wert, allerdings gingen fast alle Hardware-Verkäufe (abgesehen von Xbox 360 und PS2) zurück. Auch Klassen-Primus 3DS musste Federn lassen, behält aber trotzdem mit Abstand die Spitzenposition wie in den vorigen Wochen.

Überraschung bei der Software: Zweithöchster Neueinsteiger ist ein Xbox360-Spiel. Die Metzelei der Bikini-tragenden Vampir-Ninja-Cowgirls in Onechanbara Z: Kagura überzeugten 22.013 (höchstwahrscheinlich männliche) Kunden zum Kauf – und vielleicht animierte das Spiel auch 69 Japaner mehr als in der letzten Woche, sich eine Xbox 360 zuzulegen…Höchster Neueinsteiger ist Rhythm Thief von Sega für 3DS auf Platz 2. Immer noch auf Platz 1 ist Mario Kart 7 – mit inzwischen 1.404.728 verkauften Kopien.

Japans Software-Charts der letzten Woche:

  1. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01): 35,105 (1,404,728)
  2. [3DS] Rhythm Thief (Sega, 01/19): 31,598 <- Neu
  3. [3DS] Monster Hunter 3G (Cacpom, 12/10): 31,369 (1,159,866)
  4. [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo, 11/03): 26,051 (1,265,491)
  5. [360] Onechanbara Z Kagura (D3 Publisher, 01/19): 22,013 <- Neu
  6. [PSP] Heroes Phantasia (Namco Bandai, 01/19): 15,163 <- Neu
  7. [3DS] Inazuma Eleven Go (Level-5, 12/15): 14,190 (360,325)
  8. [3DS] Beyond the Labyrinth (Konami, 01/19): 14,176 <- Neu
  9. [PSP] Super Robot Taise OG Saga Masou Kishin II (Namco Bandai, 01/12): 11,598 (93,494)
  10. [PS3] Musou Orochi 2 (Tecmo Koei, 12/22): 10,690 (347,614)
  11. [PS3] Final Fantasy XIII-2 (Square Enix, 12/15): 8,706 (762,674)
  12. [WII] Just Dance Wii (Nintendo, 10/13): 8,315 (511,363)
  13. [PSP] Monster Hunter Portable 3rd PSP the Best(Cacpom, 09/22): 8,126 (171,906)
  14. [WII] Wii Party (Nintendo, 07/08/2010): 7,133 (2,273,318)
  15. [WII] Wii Sports Resort Wiimote Plus Pack (Nintendo, 11/11/2010): 6,594 (850,426)
  16. [WII] Hoshi no Kirby Wii (Nintendo, 10/27): 6,162 (585,260)
  17. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo, 04/10/2008): 6,137 (3,489,774)
  18. [PS3] Call of Duty Modern Warfare 3 Dubbed Version (Square Enix, 12/22): 5,945 (96,391)
  19. [3DS] Nintendogs + cats (Nintendo, 02/26): 5,932 (481,804)
  20. [WII] Go Vacation (Namco Bandai, Wii, 10/20): 5,460 (221,639)

Japans Hardware-Charts der letzten Woche:

  1. 3DS: 80,960 (100,668)
  2. PS3: 21,155 (30,332)
  3. PSP: 17,181 (22,538)
  4. PSV: 15,219 (18,361)
  5. Wii: 10,173 (14,179)
  6. Xbox 360: 1,588 (1,519)
  7. DSi XL: 1,200 (1,515)
  8. PS2: 903 (766)
  9. DSi: 822 (1,206)

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