Xbox-Live-Marktplatz-Update: 18.01.2012

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Über Square Enix erscheint das 2,5D-Jump’n‘Run Scarygirl (1.200 Punkte). Das erinnert ein wenig an den Namco-Klassiker Klonoa, geht grafisch aber eher ein wenig in die Richtung von Nightmare Before Christmas. Der Trailer wirkt recht spaßig, auch wenn die Musik eine gewisse Austauschbarkeit nicht leugnen kann und die Kämpfe momentan noch nicht allzu dynamisch wirken. Mal schauen, was das Spiel tatsächlich kann…

Bisher wenig bekannt ist über Haunt (800 Punkte), allerdings zeigt bereits der Trailer, dass niemand geringeres als NanaOnSha, die Firma von Parappa– und Vib Ribbon-Erfinder Masaya Matsuura hinter dem Kinect-Gruselabenteuer steckt. Schaut Euch das Video an und probiert am besten einfach mal die Demo aus, wenn Ihr ein Kinect-System an Eurem Fernseher habt.

Außerdem soll laut Microsoft ab heute tatsächlich auch Doom für günstige 400 Punkte in Deutschland erhältlich sein, doch das konnten wir (noch?) nicht auf dem Markplatz finden.

Ong-Bak erhält Videospielumsetzung

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Im Jahr 2003 erschütterte ein thailändischer Kampfkunst-Streifen die Martial-Arts-Welt: Ong-Bak. Der thailändische Wirbelwind Tony Jaa war der Star des mitunter ulkigen, aber sensationell choreographierten Actioners. Krachende Kicks, furiose Verfolgungsjagden im Shenmue-Stil und berstende Knochen gab’s inklusive – eine der coolsten Kampfszenen seht Ihr unten im Video. Die beiden Nachfolger Ong-Bak 2 und Ong-Bak 3 ersetzten die klamaukige Hintergrundstory des ersten Teils durch ein ernsteres, von Fernost-Mythologie durchsetztes Fantasy-Szenario. Vor allem Teil 2 ging in puncto Logik und Zusammenhang völlig baden, in Teil 3 schließlich mutierte Tony Jaa zum meditierenden Martial-Arts-Magier – knochenknackende, spektakuläre Muay-Thai-Kampfszenen gibt es aber auch Teil 2 und 3 zuhauf.

Nach diesem Ong-Bak-Chrashkurs jetzt die eigentliche Nachricht: Das thailändische Studio Hive hat sich die Videospiel-Umsetzungsrechte an Ong-Bak gesichert und will in enger Zusammenarbeit mit der Filmgesellschaft Sahamongkol Film International eine zünftige Versoftung auf die Beine stellen. Wir kannten das Team bisher nicht – auf der offiziellen Seite findet Ihr aber einige Infos über die Studiomitarbeiter. Zum Beispiel, dass Creative Director Skan Srisuwan u.a. als Designer an Front Mission Evolved mitgearbeitet hat. Über Spielablauf, Plattform und Release-Termin schweigen sich die Lizenznehmer bislang noch aus, wir bleiben für Euch am Ball.

Xbox-360-Medienallerlei: ZDFmediathek gestartet, User schauen immer mehr Videos

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Es is soweit: Xbox-360-Besitzer können ab sofort die ZDFmediathek auf ihrer Konsole nutzen. Das hat zwar ein paar Wochen länger gebraucht als geplant, aber immerhin – auf der PS3 wurde der gleiche Dienst schon vor Jahren versprochen und kam letztlich nie an.

Ob man’s wirklich braucht (oder nicht lieber bequemer am Rechner damit arbeitet), lassen wir mal dahingestellt, immerhin scheint das Angebot soweit zu stimmen: “Mit der ZDFmediathek haben alle Xbox Live Nutzer Zugriff auf etwa 75% des ZDF-Programms als On-Demand-Videos. Bekannte Sendungen sowie Programm-Schwerpunkte des ZDF und der Digitalkanäle ZDFinfo, ZDFkultur und ZDFneo sind als “Sendung-verpasst-Angebot” oder dank online first noch vor dem TV-Sendetermin abrufbar. Auch die Haupt-Nachrichtensendungen heute und heute journal stehen als Live-Stream zur Verfügung.”

Ob die Aussage ‘alle Xbox Live Nutzer” so korrekt ist oder nicht doch ein Gold-Abo wie bei den anderen Angeboten Pflicht ist, haben wir noch nicht überprüft – angesichts der GEZ wäre das aber zumindest fair.

Den neuesten Statistiken von Microsoft zufolge ist man mit der Gehirnwäsche Planung, Usern neben Spielen noch mehr zu bieten, auf einem guten Weg: So wurden von Xbox-360-Benutzern 2011 rund 140% mehr Stunden Videos geschaut als noch 2011, vom November bis Dezember 2011 stiegt die Nutzung der angebotenen Apps um 50% und in den USA haben im Dezember 60% der Gold-Mitglieder durchschnittlich eine Stunde am Tag eine App benutzt.

Harada erwägt Vita-Version von Tekken X Street Fighter

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Das Crossover Tekken X Street Fighter ist schon länger im Gespräch, zusammen mit dem Pendant Street Fighter X Tekken wurde es auf der Comic-Con 2010 in San Diego angekündigt. Während Haradas “Blutsbruder”, Yoshinori Ono von Capcom, “sein” 2D-Crossover Street Fighter X Tekken schon im März diesen Jahres für Xbox 360 und PS3 herausbringen will (auch hier ist eine Vita-Version geplant), dürfte es bei Katsushiro Haradas 3D-Version, die Namco produziert, noch etwas dauern:

So verkündete er noch im Dezember beim Londoner Xmas Fight Club (auf dem er sich mit Ono übrigens ein Schokoladen-Wettessen lieferte), dass Tekken  X StreetFighter “wenig fortgeschritten” sei. Fans löcherten Harada aber bereits nach einer Vita-Version – und via Twitter verkündete er, dass er jetzt darüber “nachdenken” würde. Doch lassen wir dem Mann seine Zeit, und freuen uns, dass diese Kollaboration überhaupt zustande kam: “Um ehrlich zu sein, vor zehn Jahren wäre es undenkbar gewesen, dass ein Namco-Produzent und ein Capcom-Produzent zusammen in einer Namco-Spielhalle ein Interview geben”, erklärte Harada gegenüber VG247.

Nintendo schaut zu: Fieser Abkürzungs-Glitch in Mario Kart 7 wird nicht behoben

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Die Qualitätskontrolle bei Nintendo hat sich in jüngster Zeit nicht unbedingt mit Ruhm bekleckert: So gab es bei The Legend of Zelda: Skyward Sword einen dicken Bug, der das Abenteuer in eine Sackgasse führen konnte (mehr dazu hier) und nur durch den Download eines eigenen Patch-Kanals behebbar ist.

Aber auch auf dem 3DS hat der Fehlerteufel zugeschlagen, wenn auch mit (zum Glück) weniger schwerwiegenden Folgen: Im Wahu-Bergland-Kurs von Mario Kart 7 kann man an einer Stelle so abkürzen, dass gleich die Hälfte der Strecke ausgelassen wird – wie das geht, seht Ihr am Video unten.

Diese Macke schadet natürlich nicht fatal, ist aber insbesondere bei Online-Rennen nicht schön, wenn sich deshalb Schummler deutlich absetzen können. Bei Sticktwiddlers ist nun ein Statement von Nintendo zu finden, wonach beim Mario-Konzern nicht daran gedacht wird, das Problem zu beheben.

Als Hauptgrund wird angeführt, dass man dadurch Besitzern einer ungepatchten Fassung von Mario Kart 7 “unfaire Vorteile” verschaffen würde. Das mag ja sein, aber sicherlich wäre es auch möglich, Online-Wettbewerbe so zu gestalten, dass eben nur Fahrer mit einer aktualisierten Fassung auf diesem Kurs antreten können? Und wer online spielen kann, dem wäre zwangsläufig auch ein kurzer Download möglich…

Battlefield 3 – Der Kampf gegen Cheater geht weiter

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Ein Eintrag im offiziellen Blog des Spiels vermeldet die Sperrung weiterer hunderter Spieler. Dieser Prozess soll zukünftig noch intensiviert werden. Zu diesem Zweck bitten die Entwickler die ehrlichen Gamer um Ihre Mithilfe: “Wenn Ihr das Gefühl habt, das Opfer von Cheatern zu sein, ist der beste Weg, dagegen anzugehen, das Battlelog aufzurufen und im Profil der entsprechenden Person das Dreieck in der oberen rechten Ecke zu drücken. Im folgenden Fenster könnt Ihr uns dann mitteilen, was genau geschehen ist. Macht bitte so detaillierte Angaben wie möglich, beschreibt, weshalb Ihr denkt, dass betrogen wurde und verlinkt auf den Battle Report des betreffenden Spiels”, heißt es in dem Blogeintrag.

Die Analysten bei DICE würden diese Daten dann auswerten und daraufhin entweder die Statistiken der Cheater löschen oder sie sogar verbannen. “Wir bei DICE werden Cheater niemals tolerieren. Das Löschen von Spielstatistiken sowie die Bannung dieser Minderheit ist der einzige Weg Ihnen klarzumachen, dass Sie anderen das Spiel ruinieren. Wir tun das für die vielen ehrlichen Gamer da draußen, welche ein faires Spiel verdienen – und zwar jedes Spiel.”

Eilmeldung: Max Payne 3 verschiebt sich!

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Noch fehlt uns die hochoffizielle deutsche Pressemeldung dazu, doch VG247 hat bereits die ersten Zitate aus den USA: Demnach verschiebt sich Max Payne 3 also ein weiteres Mal, jetzt ist für Europa der 18. Mai 2012 anvisiert – übrigens erschienen die letzten beiden Rockstar-Spiele (also L.A. Noire und Red Dead Redemption) ebenfalls in diesem Monat.

Damit rutscht die Ballerei in das nächste Geschäftsjahr, weshalb Take Two für das (rechnerische) Jahr 2012 einen Verlust erwartet.

CEO Strauss Zelnick sagt zur Verschiebung: “Wir nehmen Veröffentlichungstermine nicht auf die leichte Schulter, doch diese kurze Verschiebung wird sicherstellen, dass Max Payne 3 die höchste Qualität abliefern kann und die bahnbrechende Unterhaltungserfahrung garantiert, die von uns erwartet wird” – PR-Sprech eben.

Außerdem sei er überzeugt, dass das Spiel wieder einmal die Zocker begeistern wird und interaktive Unterhaltung dadurch ein neues Niveau ereicht – wenn es denn mal erscheinen wird. Schließlich hätte Max Payne ursprünglich schon im “Winter 2009” veröffentlicht werden sollen…

LittleBigPlanet-Levels: Sechs-Millionen-Marke geknackt

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Neben klassischen Jump’n’Run-Tugenden bot LittleBigPlanet im November 2008 auch die Möglichkeit, via eines leistungsstarken Editors eigene Levels zu erstellen und sie der Welt via Internet zugänglich zu machen. Ob die Gestaltung eines eigenen Shooters oder der Nachbau eines Shenmue-Levels – vor allem im zweiten Teil war nahezu alles war möglich und der Kreativität (fast) keine Grenzen gesetzt.

Nun gab Entwickler Media Molecule bekannt, dass die Anzahl an selbstgestalteten LittleBig-Planet-Levels, wenn man die beiden PS3-Teile zusammenzählt, kürzlich die Sechs-Millionen-Marke geknackt hat. Auch die restlichen Zahlen lesen sich beeindruckend: So wurden alleine seit dem Release von LittleBigPlanet 2 im Januar 2011 ganze 2,5 Millionen Levels hochgeladen, was rund 40.000 pro Woche entspricht.

Da wahrscheinlich zum Europa-Launch der PlayStation Vita (oder kurz danach) ein neuer Teil erscheint, wird sich dieser Trend sicher ungebremst fortsetzen. Sackboy muss also noch lange nicht in Rente gehen.

Neues Spielzeug für Metal Gear Fans

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Schon vor Jahren hatte der Hersteller threeA, der auch von Metal-Gear-Comiczeichner Ashley Wood mit gegründet wurde, eine Metal Gear Rex-Figur angekündigt. Jetzt ist es offenbar soweit: Metal-Gear-Vater Hideo Kojima twitterte ein Bild des kolorierten Models, dass 42 cm in der Höhe misst und noch im Januar erhältlich sein soll – laut Destructoid für schätzungsweise 400 $ (derzeit ca. 316 €). In der Galerie unten ist auch die noch unbemalte Version aufgeführt – bereits diese ist beeindruckend…

Remedy: Rockstar-Logo ist ein Qualitätssiegel

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Eine etablierte Spiele-Marke an einen anderen Entwickler abzugeben, ist sicherlich schwer – im Gegenzug ist es ebenso schwierig, eine solche zu übernehmen. Wenn es sich bei dieser “IP” auch noch um Max Payne handelt, dass den Film Noir quasi ins Spiele-Genre transferierte, macht das die Sache umso schwerer, schließlich wird man an der Qualität der Vorgänger gemessen.

Laut Kotaku scheint Rockstar die Sache gut gemacht zu haben: Oskari “Ozz” Hakkinen, Verantwortlicher für die Lizenzvergabe beim Max Payne-Erfinder Remedy, sieht das R mit Stern als neues Qualitätsiegel: “Wir sind absolut begeistert von dem, was sie gemacht haben, und könnten nicht stolzer darauf sein, welche Richtung die Serie jetzt einschlägt. Ich meine, sie haben nie wirklich schlechte Spiele entwickelt, oder? Es ist, als wäre das Rockstar-Logo ein Qualitätssiegel geworden.“

2002 kaufte Rockstar-Muttergesellschaft Take Two für 10 Millionen Dollar die Rechte an Max Payne. Max Payne 3 soll im März für PS3 und Xbox 360 erscheinen.

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