Schock für Shmup-Fans: Cave setzt zukünftig auf Casual!

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Bröckelt jetzt eine der letzten Bastionen der japanischen Spieleentwicklung? Wie Andriasang berichtet, haben die Shoot’em-Up-Profis von Cave mit enttäuschenden Umsatzzahlen zu kämpfen. So erwartet man nun u.a. für das laufende Fiskaljahr (von Jun 2011 bis Ende Mai 2012) nur 2,8 Milliarden Yen Umsatz statt der ursprünglich anvisierten 3,3 Milliarden, die Einnahmen dürften demnach nicht wie erwartet 310 Millionen, sondern lediglich 50 Millionen betragen.

Als Grund dafür wird vor allem – wie überraschend – ein geringerer Absatz auf dem Heimkonsolenmarkt genannt, weshalb die Händler auch weniger neue Titel vorbestellen würden.

Letztlich ist das abstraktes Zahlenwerk, doch die Folgen daraus wirken sich auf Cave-Fans deutlich aus: Denn die Firma hat erklärt, dass sie ihre Entwicklungsstrategie nun überdenken würde – einige (bislang noch nicht öffentlich vorgestellte) Titel aus der Core-Sparte werden vorerst nicht weiter vorangetrieben, dafür werden mehr Ressorucen in die Fertigung von – grusel – Social Games gesteckt.

Wenn also irgendwann ein CaveVille auf Facebook auftaucht, dann kennt Ihr den Grund dafür… wahrscheinlich nicht davon betroffen sein sollte allerdings die bereits angekündigte europäische Veröffentlichung eines weiteren Cave-Titels: Akai Katana (siehe Bild) soll Anfang 2012 via Rising Star Games auf der Xbox 360 erscheinen.

Perfekte Mischung: Mega Man 2 gespielt mit Live-Soundtrack

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Das ist doch mal ein schöner Gedanke: Man zockt ein Game und eine Band liefert den entsprechenden Soundtrack. Level für Level. Und das Ganze LIVE.

Experten auf diesem Gebiet scheinen die Jungs der Band Bit Brigade zu sein, die im obigen Video Profi-Spieler Noah McCarthy beim Durchspielen des NES-Klassiker Mega Man 2 akkustisch begleiten. Schaut man auf die Homepage der Jungs aus Athens im US-Bundesstaat Georgia, findet man noch weitere Auftritte, in denen sie Spieler beim Durchspielen von Klassikern wie Castlevania, Contra oder Ninja Gaiden den Soundtrack vorrocken.

Bleibt zu hoffen, dass Bit Brigade irgendwann einmal den Weg in deutsche Gefilde finden.

PlayStation-Store-Update: 11.01.2012

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Komplette Spiele (PS3)

  • AMY (€9.99)
  • Zack Zero (€12.99)

  • Darksiders (€14.99)

Demos

  • GRAND SLAM TENNIS 2
  • Final Fantasy XIII-2

minis (PS3/PSP)

  • Psycho Soldier (€2.49)
  • Victory Road (€2.49)
  • Trailblazer (€2.49)

PC kopiert Wii U? Das Gaming-Tablet von Razer kommt

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Ein kurzer Blick ins PC-Lager: Die Zubehörspezialisten von Razer haben ein Gaming-Tablet vorgestellt, dass Apples iPad Paroli bieten soll und wohl auch von Nintendos Wii U inspiriert wurde: Das Project Fiona getaufte Windows-Tablet verfügt über einen Touchscreen, Beschleunigungssensoren und Force-Feedback, angetrieben wird es von einem Intel Core i7. Das besondere sind die an beiden Seiten des Tablets befindlichen Controller mit Analog-Sticks und Knöpfen.

Project Fiona soll Ende des Jahres auf den Markt kommen, für einen Preis “noch unter 1.000 $“. Entwickler-Kits sollen demnächst ausgeliefert werden. Razers “Switchblade“-Projekt, ein Mini-Laptop für Spiele, dessen Tastatur sich kontextabhängig veränderte, wurde allerdings mit keiner Silbe mehr erwähnt – auf der letztjährigen CES gewann es immerhin noch einen Publikums-Preis…

Ken Levine: “Zwischensequenzen sind völlig überflüssig”

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Ken Levine, Chef von Irrational Games und geistiger Vater von BioShock, ist dafür bekannt, Zwischensequenzen nur in sehr begrenztem Maße einzusetzen. Gegenüber Gamasutra hat er sich nun eingehender zu dem Thema geäußert, nachdem er auf das Drama-Potenzial von Spiele mit Ego-Perspektive angesprochen wurde.

“Natürlich verliert man dadurch die Möglichkeit, die Emotion und Stimmung der Hauptfigur zu zeigen”, sagt Levine. Andererseits verfüge man als Entwickler über viele andere Möglichkeiten, um diese Gefühle dem Spieler zu vermitteln, etwa durch Animationen oder ein Graffiti, das man den Charakter an die Wand sprühen lässt. Zudem könne sich ein Kunstwerk in der Spielwelt befinden oder die künstliche Intelligenz auf den Spieler reagieren.

Falls man trotz solcher Möglichkeiten nicht die Story erzählen könne, solle man sich besser eine neue ausdenken. “Einen Kampf mit deinen Werkzeugen kannst du nicht gewinnen, sondern hast ihn sofort verloren”, erklärt Levine abschließend.

Levines aktuelles Projekt, BioShock Infinite, erscheint im Laufe des Jahres für PS3 und Xbox 360.

Stress für Sony? Australischer Händler nimmt 3G-Version der PS Vita aus dem Sortiment

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Wie Kotaku berichtet, hat der australische Händler JB HiFi die 3G-Version der PlayStation Vita aus dem Sortiment genommen und nimmt dafür auch keine Vorbestellungen mehr an. Sicherlich keine erfreuliche Nachricht für Sony, auch wenn es sich hierbei um keinen der wirklich großen Softwareanbieter handelt.

Doch was ist geschehen? Sieht JB HiFi etwa bereits jetzt so schwarz für den Release, dass ihnen das Risiko eines finanziellen Debakels zu groß erscheint? Nein, der Hund liegt woanders begraben, denn der Laden hat einen Exklusivdeal mit der Telefonmarke Telstra, was sich mit Sonys Vodafone-Präferenz nicht vertragen würde.

Das ist die Krux mit Exklusivverträgen: Einige freuen sich, weil sie Dinge vor allen anderen erwerben können, andere haben eventuell für längere Zeit das Nachsehen. In diesem Fall ist die rigide Verweigerung allerdings schon etwas seltsam, weil die 3G-Vita ja mit allen Netzbetreibern, also theoretisch auch Telstra, kompatibel wäre.

Kid Icarus: Uprising unterstützt das Circle Pad Pro…

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Nintendos kommender Klassiker-Relaunch Kid Icarus: Uprising für den 3DS wird auch den Zusatz-Joystick Circle Pad Pro unterstützen – doch nur als Option für Linkshänder, damit diese zur komfortableren Steuerung auf den Zusatz-Stick umschalten können.

Masahiro Sakurei, Chef von Nintendos First-Party Entwicklerstudio Projekt Sora, erklärte dem Official Nintendo Magazine, dass man “im Spiel das rechte Circle Pad anstelle des linken benutzen könnte.” Beide Circle Pads gleichzeitig lassen sich hingegen nicht nutzen. Grund: “Wir wussten weder die Daten , noch wie das Circle Pad Pro aussehen sollte, bis Monster Hunter 3G angkündigt wurde […]” Auch trotz zu knapper Zeit erklärt Sakurei: “Aber selbst wenn wir schon zum Start davon gewusst hätten, wüsste ich nicht, wie wir beide Circle Pads hätten verwenden können.“

Kid Icarus: Uprising soll im März auch in Europa erscheinen.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 11.01.2012

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Ab sofort können Fans des des guten, alten Heli-Klassikers Choplifter erneut als Mitglieder des internationalen Helicopter Rescue Teams auf Rettungsmission gehen. In Choplifter HD (1.200 Punkte), der Neuauflage des 80er-Jahre-Klassikers, werden in über 30 spektakulären Hubschrauber-Rettungsmissionen Kriegsgefangene befreit und in Sicherheit gebracht.

Außerdem versucht sich Lexis Numerique am Horror-Genre: Bei AMY marschiert Ihr mit dem namensgebenden kleinen Mädchen an der Hand durch düstere Szenarien und kriegt es mit mutierten Menschen zu tun – wer den virtuellen Beschützer geben will, sollte 800 Punkte locker machen.

Die Gold-Angebote drehen sich in dieser Woche komplett ums Thema Tower Defense:

  • Dungeon Defenders: 800 MS Points (33% Ermäßigung)
  • Orcs Must Die: 600 MS Points (50% Ermäßigung)
  • South Park: LGTDP: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Defense Grid: 400 MS Points (50% Ermäßigung)

David Jaffe: “Herz und Seele von Twisted Metal ist der Multiplayer-Modus”

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David Jaffe, Kopf des Entwicklerteams Eat Sleep Play und seinerzeit Macher von God of War, hat auf TwitLonger (was es nicht alles gibt) ein paar Sätze zu Twisted Metal in die Welt gesetzt: Dort bezeichnet er dessen Multiplayer-Modus nämlich als “Herz und Seele” des kommenden Teils.

“Die Solo-Kampagne ist durchaus gelungen, aber wenn man sie etwa mit Batman: Arkham City, Skyrim, Gears of War oder Killzone 3 vergleicht, wird man enttäuscht sein”, sagt Jaffe. Zwar seien die Cutscenes und die Story variantenreicher als in den Vorgängern, können aber mit diesen Großkalibern nicht mithalten. Hier gibt sich der sonst so großsspurige Macher erstaunlich bescheiden, schließlich sind besagte Titel auch in anderen Genres angesiedelt, die besser dazu geeignet sind, Geschichten zu transportieren.

“Der Spieler wird merken, dass der Fokus auf dem Multiplayer liegt, obwohl die Story natürlich auch bedacht wurde”, erklärt er weiter. Wer das Produkt allerdings nur wegen dem Singleplayer-Teil kaufe, werde enttäuscht. Trotzdem sei es das beste Twisted Metal, das bis dato enstanden wäre.

Der erste Twisted Metal-Teil erschien 1995 für die damals noch in den Startlöchern stehende PlayStation und begründete das Subgenre der sogenannten Car-Combat-Games, in dem es bis heute eine herausragende Marke bleiben sollte.

Auf in den Kampf: 20 DLCs für Modern Warfare 3 in den nächsten neun Monaten

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Ganz im Gegensatz zu Bethesda, die sich mit herunterladbaren Inhalten für ihr Mammut-Rollenspiel The Elder Scrolls V: Skyrim erstmal Zeit lassen wollen, lässt es Activision mit DLCs für Modern Warfare 3 so richtig krachen. Denn in nächsten neun Monaten (also bis Ende September), sind stolze 20 Download-Pakete für Elite-Mitglieder geplant. Fast schon traditionell haben PC- und PS3-Besitzer wieder für einen gewissen Zeitraum das Nachsehen, denn es gibt erneut einen Exklusivdeal mit Microsoft.

Los geht es bereits am 24. Januar mit den beiden Multiplayer-Maps Liberation und Piazza. Bis März sollen zu drei fixen Terminen weitere fünf Download-Pakete veröffentlicht werden. Dann erscheint auch die erste Modern Warfare 3-“Content Collection”, mit der die Zusatz-Inhalte an die restliche Xbox Live-Community verscherbelt werden. Danach sind Elite-Mitglieder wieder im Vorteil, denn sie werden bis September einmal im Monat mit frischen Inhalten versorgt, die sie stets eine Weile vorher erhalten.

Eric Hirshberg, Activisions Publishing CEO, meint dazu: “Mit der Call of Duty: MW3 Content Season halten wir unser Versprechen von mehr neuen Inhalten, die öfter und variantenreicher als je zuvor sein werden.” Na denn… und wer’s noch etwas genauer erklärt haben möchte, der kann sich auch dieses Video antun:

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