Gibt es neue Infos zum Wii U bereits vor der E3?

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Nintendo scheint langsam, wohl dank der inzwischen sehr erfreulichen 3DS-Verkaufszahlen und dem durchwachsenen Start der PlayStation Vita, wieder an Selbstbewusstsein zu gewinnen. Wie sonst ist es zu erklären, dass der Boss von Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, auf der CES in einem Interview mit Spike plötzlich davon spricht, dass es neue Informationen zur Wii U bereits vor der E3 geben könnte?

“Ich werde nicht sagen, dass Sie bis zur E3 warten müssen”, verrät er. Lediglich hier in Las Vegas werde nichts bekanntgegeben, also kein Releasedatum, kein Preis, kein Start-Line-up. Grundsätzlich solle es aber das ganze Jahr über kontinuierlich Informationen geben, wie Nintendo die Etablierung der neuen Konsole plane.

Desweiteren gestand Fils-Aime nochmals ein, dass die Starttitel des 3DS eher dürftig gewesen seien. Bei der Wii U soll (natürlich) alles besser laufen, denn hier werde es von Anfang an Spiele geben, die einzigartige neue Erfahrungen böten.

Microsofts weitere TV-Pläne momentan auf Eis gelegt

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Es klang in der Theorie interessant: Die Xbox 360 wird zur Set-Top-Box und bietet somit gegen eine monatliche Gebühr diverse TV-Inhalte an, zumal dies auch gut in die Multimedia-Ambitionen des Konzerns passen würde. Doch jetzt ist, einem Report von Reuters zufolge, das Projekt erstmal auf Eis gelegt worden, denn die Verhandlungen mit den Rechteinhabern gestalteten sich weitaus schwieriger als erwartet.

So war ursprünglich geplant, die Xbox 360 irgendwann in nächster Zeit mit Microsoft TV zu erweitern, doch die Lizenzgebühren für einige Inhalte seien wohl deutlich über den Vorstellungen der Windows-Macher gewesen. Dadurch wäre es unmöglich gewesen, mit anderen Anbietern von Set-Top-Boxen in Konkurrenz zu treten.

Kleines Trostpflaster für amerikanische Besitzer der Konsole: Auf CES wurden trotzdem ein paar neue Apps und/oder Kanäle für die Xbox 360 angekündigt, die wir aber hierzulande ohnehin wieder nicht bekommen dürften…

Überhaupt sind wir über die Nichtverwirklichung der Pläne nicht so unglaublich traurig, denn letztlich ist eine Konsole ja doch zum Spielen da – und das konnte und kann man damit ja immer (noch).

Gaikai behauptet: Sony oder Microsoft werden keine neue Konsole mehr machen

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Wenn das eigene Produkt bisher wenig aufgefallen ist, dann lockt man am besten Aufmerksamkeit mit einer kontroversen These an. Das könnte vielleicht die Motivation von Nane Reeves, Chief Product Officer bei David Perrys Cloud-Gaming-Dienst Gaikai, gewesen sein, als sie auf der CES eine gewagte Prognose machte:

“Nicht alle der gegenwärtigen Konsolenhersteller werden eine weitere Generation veröffentlichen. Das wird die große Nachricht auf der E3 sein”.

Nachdem Nintendo den Wii U kaum wieder einstampfen dürfte, gibt es nur noch zwei Möglichkeiten, wer damit gemeint sein könnte: Microsoft oder Sony. IndustryGamers, die zuerst das Zitat veröffentlichten, würden hypotehtisch auf Sony tippen – weil deren Taschen nicht so tief seien wie die von Microsoft, und eine Cloud-Gaming-Kooperation mit Gaikai im Berich des Möglichen liegen würde.

Wir sind eher skeptisch und meinen, dass Frau Reeves irgendwie ganz gut zu Herrn Pachter passen könnte…

Killzone kommt als PS3-Downloadtitel!

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Neuauflagen verdienter PS2-Spiele sind ja inzwischen keine Seltenheit mehr – von Tomb Raider über God of War bis hin zu Metal Gear Solid können PS3-Besitzer aufgemotzte Fassungen davon erwerben.

Wie Game Informer als erstes aufspürte, gesellt sich mit Killzone in Kürze auch der erste Teil von Sonys Vorzeige-Ego-Shooter-Serie dazu: Das seinerzeit als vermeintlicher “Halo-Killer” bezeichnete Debütwerk von Guerrilla Games erscheint (zumindest in den USA) bereits am 24. Januar als Download für 10 US-Dollar im PlayStation Store.

Dass man erst jetzt davon hört und bisher kein großer Auftrieb darum gemacht wurde, hat allerdings seinen Grund: Hier handelt es sich nicht um eine aufwändigere HD-Aufpolierung wie bei oben genannten Beispielen, sondern einfach um eine mehr oder weniger originalgetreue Umstzung des PS2-Originals – grafisch dürfte Killzone also nicht unbedingt faszinieren, aber wir hoffen trotzdem, dass zumindest die Bildrate von der größeren Hardware-Power profitiert.

Schock für Shmup-Fans: Cave setzt zukünftig auf Casual!

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Bröckelt jetzt eine der letzten Bastionen der japanischen Spieleentwicklung? Wie Andriasang berichtet, haben die Shoot’em-Up-Profis von Cave mit enttäuschenden Umsatzzahlen zu kämpfen. So erwartet man nun u.a. für das laufende Fiskaljahr (von Jun 2011 bis Ende Mai 2012) nur 2,8 Milliarden Yen Umsatz statt der ursprünglich anvisierten 3,3 Milliarden, die Einnahmen dürften demnach nicht wie erwartet 310 Millionen, sondern lediglich 50 Millionen betragen.

Als Grund dafür wird vor allem – wie überraschend – ein geringerer Absatz auf dem Heimkonsolenmarkt genannt, weshalb die Händler auch weniger neue Titel vorbestellen würden.

Letztlich ist das abstraktes Zahlenwerk, doch die Folgen daraus wirken sich auf Cave-Fans deutlich aus: Denn die Firma hat erklärt, dass sie ihre Entwicklungsstrategie nun überdenken würde – einige (bislang noch nicht öffentlich vorgestellte) Titel aus der Core-Sparte werden vorerst nicht weiter vorangetrieben, dafür werden mehr Ressorucen in die Fertigung von – grusel – Social Games gesteckt.

Wenn also irgendwann ein CaveVille auf Facebook auftaucht, dann kennt Ihr den Grund dafür… wahrscheinlich nicht davon betroffen sein sollte allerdings die bereits angekündigte europäische Veröffentlichung eines weiteren Cave-Titels: Akai Katana (siehe Bild) soll Anfang 2012 via Rising Star Games auf der Xbox 360 erscheinen.

Perfekte Mischung: Mega Man 2 gespielt mit Live-Soundtrack

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Das ist doch mal ein schöner Gedanke: Man zockt ein Game und eine Band liefert den entsprechenden Soundtrack. Level für Level. Und das Ganze LIVE.

Experten auf diesem Gebiet scheinen die Jungs der Band Bit Brigade zu sein, die im obigen Video Profi-Spieler Noah McCarthy beim Durchspielen des NES-Klassiker Mega Man 2 akkustisch begleiten. Schaut man auf die Homepage der Jungs aus Athens im US-Bundesstaat Georgia, findet man noch weitere Auftritte, in denen sie Spieler beim Durchspielen von Klassikern wie Castlevania, Contra oder Ninja Gaiden den Soundtrack vorrocken.

Bleibt zu hoffen, dass Bit Brigade irgendwann einmal den Weg in deutsche Gefilde finden.

PlayStation-Store-Update: 11.01.2012

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Komplette Spiele (PS3)

  • AMY (€9.99)
  • Zack Zero (€12.99)

  • Darksiders (€14.99)

Demos

  • GRAND SLAM TENNIS 2
  • Final Fantasy XIII-2

minis (PS3/PSP)

  • Psycho Soldier (€2.49)
  • Victory Road (€2.49)
  • Trailblazer (€2.49)

PC kopiert Wii U? Das Gaming-Tablet von Razer kommt

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Ein kurzer Blick ins PC-Lager: Die Zubehörspezialisten von Razer haben ein Gaming-Tablet vorgestellt, dass Apples iPad Paroli bieten soll und wohl auch von Nintendos Wii U inspiriert wurde: Das Project Fiona getaufte Windows-Tablet verfügt über einen Touchscreen, Beschleunigungssensoren und Force-Feedback, angetrieben wird es von einem Intel Core i7. Das besondere sind die an beiden Seiten des Tablets befindlichen Controller mit Analog-Sticks und Knöpfen.

Project Fiona soll Ende des Jahres auf den Markt kommen, für einen Preis “noch unter 1.000 $“. Entwickler-Kits sollen demnächst ausgeliefert werden. Razers “Switchblade“-Projekt, ein Mini-Laptop für Spiele, dessen Tastatur sich kontextabhängig veränderte, wurde allerdings mit keiner Silbe mehr erwähnt – auf der letztjährigen CES gewann es immerhin noch einen Publikums-Preis…

Ken Levine: “Zwischensequenzen sind völlig überflüssig”

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Ken Levine, Chef von Irrational Games und geistiger Vater von BioShock, ist dafür bekannt, Zwischensequenzen nur in sehr begrenztem Maße einzusetzen. Gegenüber Gamasutra hat er sich nun eingehender zu dem Thema geäußert, nachdem er auf das Drama-Potenzial von Spiele mit Ego-Perspektive angesprochen wurde.

“Natürlich verliert man dadurch die Möglichkeit, die Emotion und Stimmung der Hauptfigur zu zeigen”, sagt Levine. Andererseits verfüge man als Entwickler über viele andere Möglichkeiten, um diese Gefühle dem Spieler zu vermitteln, etwa durch Animationen oder ein Graffiti, das man den Charakter an die Wand sprühen lässt. Zudem könne sich ein Kunstwerk in der Spielwelt befinden oder die künstliche Intelligenz auf den Spieler reagieren.

Falls man trotz solcher Möglichkeiten nicht die Story erzählen könne, solle man sich besser eine neue ausdenken. “Einen Kampf mit deinen Werkzeugen kannst du nicht gewinnen, sondern hast ihn sofort verloren”, erklärt Levine abschließend.

Levines aktuelles Projekt, BioShock Infinite, erscheint im Laufe des Jahres für PS3 und Xbox 360.

Stress für Sony? Australischer Händler nimmt 3G-Version der PS Vita aus dem Sortiment

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Wie Kotaku berichtet, hat der australische Händler JB HiFi die 3G-Version der PlayStation Vita aus dem Sortiment genommen und nimmt dafür auch keine Vorbestellungen mehr an. Sicherlich keine erfreuliche Nachricht für Sony, auch wenn es sich hierbei um keinen der wirklich großen Softwareanbieter handelt.

Doch was ist geschehen? Sieht JB HiFi etwa bereits jetzt so schwarz für den Release, dass ihnen das Risiko eines finanziellen Debakels zu groß erscheint? Nein, der Hund liegt woanders begraben, denn der Laden hat einen Exklusivdeal mit der Telefonmarke Telstra, was sich mit Sonys Vodafone-Präferenz nicht vertragen würde.

Das ist die Krux mit Exklusivverträgen: Einige freuen sich, weil sie Dinge vor allen anderen erwerben können, andere haben eventuell für längere Zeit das Nachsehen. In diesem Fall ist die rigide Verweigerung allerdings schon etwas seltsam, weil die 3G-Vita ja mit allen Netzbetreibern, also theoretisch auch Telstra, kompatibel wäre.

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