Analyst: “Die Marke PlayStation hat in den letzten Jahren an Glanz verloren”

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Der Analyst David Cole von DFC Intelligence hat sich gegenüber IndustryGamers zu der langfristigen Perspektive der PlayStation-Marke geäußert und ist der Auffassung, dass diese im Laufe der vergangenen Jahre etwas an Glanz verloren habe. Sony müsse sie deshalb im Laufe der nächsten zwölf Monate aufpolierern und für die Leute wieder attraktiver machen.

“Dies ist eine nicht so erfreuliche Entwicklung, weil gerade die PS3 ein robustes System ist und großartige Inhalte bietet”, sagt er. Problem sei, dass dies immer noch nicht richtig bei den potenziellen Konsumenten angekommen sei. Bei der Vita bestehe die große Gefahr, das die Leute von einigen ihrer Funktionen, etwa der 3G-Unterstützung, eher abgeschreckt würden. Sie müssten aber dazu getrieben werden, die Konsole trotz aktuell dürrer Software-Bibliothek und relativ hohem Anschaffungspreis kaufen zu wollen.

2012 sieht Cole als eine große Herausforderung für Sony, der PlayStation-Marke wieder etwas mehr Dynamik und Frische einzuhauchen und somit auch der Vita ein Momentum zu verschaffen.

T-Shirt-Tipp: In the Event of Zombies use Portals

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Die T-Shirt-Götter von Qwertee haben wieder zugeschlagen: Es gab zwar schon knackigere Designs rund um Portal, aber dafür kommt ja noch der Untoten-Bonus dazu… Schnell zugreifen ist angesagt, denn nur noch bis Dienstag Mitternacht ist das edle Stück Stoff zu haben.

Wer ein PayPal-Konto besitzt, ist mit moderaten 13 Euro dabei, aus aktueller M!-Erfahrung wird rekordverdächtig schnell geliefert: Nach Versand lagen die T-Shirts meistens schon zwei bis drei Tage später im Posteingang. Auch an der Stoffqualität und dem Druck gibt es nichts zu meckern, sämtliche Größenvarianten für Männchen und Weibchen werden angeboten.

Die Download-Spiele des Jahres 2011 – Platz 5 bis 1

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Platz 5: Stacking (XBLA, PSN)

Ulrich Steppberger meint: Von Tim Schafers Online-Aktivitäten hat mich dieses knuffige Abenteuer am meisten überzeugt, auch wenn ich finde, dass vor allem der schicke Stil ein etwas dünnes spielerisches Gerüst übertüncht. Aber wenn man mit russischen Figurenpüppchen durch die Gegend hoppelt und die witzigen Details in den Umgebungen entdeckt, macht das schon fast mehr Spaß als die meisten einfallslosen Standardballereien.

Thomas Nickel meint: Beim Anblick von Stacking müsste der Großteil der Spiele-Designer da draußen eigentlich vor Scham im Boden versinken. “Stacking” ist in Sachen Präsentation so charmant, frisch und originell, dass man ihm gerne manch etwas simples Rätsel und die für meinen Geschmack einen Tick zu nervöse Kamerasteuerung verzeiht.

Stefan Stöckmann meint: Obwohl das Abenteuer um den kleinen Charlie Blackmore viel zu schnell vorbei ist, ist der Titel aus dem Hause Double Fine mein persönliches Highlight des Jahres. Auch wenn Ulrich mit der Aussage, dass der Stil das etwas dünne spielerische Gerüst übertüncht, sicherlich recht hat, so sorgt das Art-Design gepaart mit frischen spielerischen Ansätzen auch dafür, dass ich mich in der Welt von Stacking einfach gerne austobe und nach versteckten Geheimnissen und alternativen Lösungswegen für die gelungenen Rätsel suche, die für meinen Geschmack ruhig eine ganze Ecke kniffliger hätten ausfallen können. Mehr Detailverliebtheit und Spielwitz gab es 2011 in kaum einem anderen Download-Titel zu sehen. Enttäuscht bin ich hingegen vom DLC Der verlorene Landstreicherkönig, dessen Ende ich nach nicht einmal einer Stunde Spielzeit zu Gesicht bekommen habe.

Platz 5         Platz 4         Platz 3         Platz 2         Platz 1

Xbox Live Indie Games: Ab sofort dürfen sie größer und billiger sein

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In der Vergangenheit klagten Independent-Entwickler oft über die restriktiven Beschränkungen für Xbox Live Indie Games. Dies scheint Microsoft nun endlich vernommen zu haben: Wie XNA-Entwickler  auf ihrem Blog berichten, hat man das Regelwerk zugunsten der kleinen Entwickler geändert, die jetzt mehr Spielraum (im wahrsten Wortsinne) für ihre Spiele, aber auch für ihre Preisgestaltung bekommen:

  • Spiele dürfen jetzt maximal 500 MB groß sein (bisheriges Limit: 150 MB)
  • Spiele unter 150 MB dürfen jetzt günstiger werden: Schon für 80 MS-Punkte (umgerechnet 1 $) können Spiele angeboten werden – bisher musste man für ein Spiel über 50 MB mindestens 240 oder 400 Punkte löhnen
  • Jeder Entwickler darf jetzt bis zu 20 Spiele anbieten (Anfangs waren nur acht, später zehn Titel erlaubt)

Wobei uns letzterer Punkt verwundert: Schließlich tummeln sich z.B. dutzende Wegwerfititel allein von den notorischen Silver Dollar Games im Angebot, und das schon ziemlich lange…

Die Download-Spiele des Jahres 2011 – Platz 10 bis 6

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Platz 10: Burnout Crash (XBLA, PSN)

Ulrich Steppberger meint: Bei der ersten Vorstellung des Download-Ablegers dachte ich wohl das gleiche wie die meisten Zocker: Was hat Criterion hier nur verbrochen? Aber wer sich drauf einlässt, stellt schnell fest: Burnout Crash funktioniert richtig gut. Die etwas futzelige Optik hat trotzdem viel Charm und vor allem das hervorragende Audio-Design mit knackigen Jingles und passende Zerstörungseffekten macht mächtig Laune!

Stefan Stöckmann meint: Als ich auf der gamescom das erste Mal einen flüchtigen Blick auf den Titel geworfen hatte, ging es mir ähnlich wie dem Kollegen Steppberger und musste unweigerlich an Herbert Grönemeyers “Was soll das?” denken. Als ich dann aber hörte, dass David Hasselhoff für das Spiel wirbt, stieg mein Interesse an dem Download-Titel. Als ich dann sah, dass The Hoff nicht nur einfach für das Spiel wirbt, sondern dies auch noch in einem Hühnerkostüm macht (hier zu sehen), war der Titel schon so gut wie gekauft. Im Ernst: Burnout Crash bietet mir genau das, was ich mir von einem kurzweiligen Arcade-Titel erwarte: eine unkomplizierte, durchweg gelungen präsentierte Highscore-Jagd, die mich immer wieder für eine schnelle Runde vor den Bildschirm lockt .

Platz 10         Platz 9         Platz 8         Platz 7         Platz 6

Schock für amerikanische Vita-Interessenten: 3G-Version eingestellt?

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Kurz vor dem Start der PlayStation Vita im Westen passierte Amazon USA ein kleiner, aber unangenehmer Fehler: Wer die 3G-Version von Sonys kommenden Handheld dort vorbestellen wollte, bekam zur Antwort, dass die Produktion “vom Hersteller eingestellt” worden sei: “Discontinued by manufacturer“.

Sony antworte prompt, dass dies nicht der Wahrheit entspricht – und das man diesem “seltsamen Fehler nachgehen” werde, wie auf Joystiq zu lesen ist. Das Sony hier empfindlich reagiert, ist verständlich: Schon generell wäre dieser Fauxpas kurz vor dem Launch von Übel; angesichts der Tatsache, dass sich die 3G-Version der Vita in Japan nur schleppend verkaufte, streut er natürlich noch zusätzlich Salz in die Wunde.

RedLynx: Trials Evolution kommt “in naher Zukunft“

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Die Entwickler des famosen XboxLive-Arcade-Titels Trials HD wollten den Nachfolger schon 2011 herausbringen – aber offenbar kam ihnen u.a. die Übernahme durch Ubisoft dazwischen, die sich die Finnen einverleibten. “Wir waren sehr beschäftigt mit dem Spiel, aber 2012 wird’s soweit sein“, erklärt die Firma auf Facebook. “Wir hoffen, bald eine große Ankündigung machen zu können, sobald wir in naher Zukunft ein fundiertes Release-Datum haben.“

Auch wenn der “Rote Luchs” jetzt zu Ubisoft gehört, wird Microsoft wieder für Trials Evolution als Publisher auftreten – das dürfte den zwischendurch aufkeimenden Hoffnungen auf eine PS3-Fassung eher einen Dämpfer versetzen.

Nintendo-Shop-Update: 05.01.2012

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3DS Ware

Theoretisch ist ab heute 3D Classics: Kid Icarus erhältlich. Allerdings ist momentan noch nicht ganz ersichtlich, ob das Remake des NES-Klassikers bisher nur für Spieler, die an Nintendos Registrierungs-Aktion teilnehmen (wer zwei von dreizehn Titeln innerhalb eines bestimmten Zeitraums registriert, der kriegt Kid Icarus gratis), erhältlich ist, oder ob alle anderen jetzt schon für die wohl üblichen 6 Euro zugreifen können. Nun, wir werden sehen…

3DS Virtual Console

Ein recht unbekannter Titel für den Game Boy ist Trip World (4 Euro). Um das Land Shabubu zu retten und seine immerwährenden Kriege zu beenden, müsst ihr in diesem Jump’n‘Run das gestohlene Symbol des Friedens, die Blume von Maita, wiederfinden. Nur wenn Ihr die Gestaltwandler-Fähigkeiten Eurer Figur geschickt einsetzt, werdet Ihr dabei Erfolg haben. Das Spiel von Sunsoft macht auf Videos eine ziemlich gute Figur.

WiiWare

Für WiiWare bekommt Ihr Fish Tank (500 Punkte). Das ist allerdings kein virtuelles Aquarium, sondern ein recht netter Match-3-Puzzler – eine durchaus willkommene Überraschung.

DSiWare

Bei DSiWare wird wieder gelernt bei Lernerfolg Grundschule: Mathematik Klasse 1. Der Spaß kostet 500 Punkte, also ca. 5 Euro.

Macher von Silent Hill: Downpour reden über die Wurzeln der Serie

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Devin Shatsky und Tomm Hulett, aktuell bei dem Entwicklerteam Vatra angestellt und mit Silent Hill: Downpour betraut, haben in zwei Interviews mit dem amerikanischen PlayStation Blog und Gamefront erklärt, was ihnen beim Design des kommenden Teils der Serie wichtig ist. Generell will man zu den Wurzeln zurückkehren und Experimente weitestgehend vermeiden.

“Homecoming war zu kampfbasiert”, so Shatsky. Im neuen Ableger solle dies jedoch nicht im Vordergrund stehen. Vielmehr sei es besser, ab und zu auch mal die Flucht zu ergreifen, wozu man den Spieler treiben wolle, indem man sein Inventar limitiere. Sicherlich eine gute Entscheidung, waren doch die kampfbetonteren Teile von Silent Hill allgemein eher die schwächeren (siehe auch The Room). Außerdem können Waffen auch kaputtgehen.

Desweiteren werde es keine klassische Gesundheitsanzeige ohne optische Darstellung geben. Vielmehr wolle man den Zustand des Hauptcharakters Murphy zusätzlich sichtbar machen, etwa durch klaffende Wunden oder zerfetzte Kleidung. Auch Blut werde dabei in sinnvollem Maße zum Einsatz kommen.

Die Gegner sollen dabei zu dem Hintergrund des Hauptcharakters passen, wie Tomm Hulett danach erzählt. Auf die allseits bekannten gummiartigen Krankenschwestern oder Pyramid Head werden wir also verzichten müssen. Gerade die Abstinenz von letzterem dürfte bei einigen Fans für Verwunderung sorgen, ist er in den letzten Jahren doch so etwas wie eine Kultfigur des Silent Hill-Universums geworden.

Zur Atmosphäre beitragen wird zudem die exzessive Verwendung von Wasser. Das nasse Element soll etwas mit Murphys Geschichte zu tun haben. Außerdem werde laut Hulett das zufällige Wettersystem den Spielverlauf beeinflussen.

BioShock-Schöpfer kritisert die “Brust-Fixierung” der (männlichen) Zocker

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Spätestens seit der Enthüllung von Lara Croft wissen wir: Männliche Videospieler achten bei einer weiblichen Videospielheldin mitunter eher auf die sekundären Geschlechtsmerkmale, anstatt ihre inneren Werte wahrzunehmen. In Bezug auf den weiblichen Hauptcharakter von BioShock Infinite, Elizabeth, gefällt dies Ken Levine von Irrational Games  so ganz und gar nicht, wie er nun in einem Interview mit dem britischen OXM verriet.

“Ich wünschte mir, die Fans würden eher auf ihren Charakter achten, statt auf ihre Brüste zu schauen”, erklärt er und wirft die Frage auf, ob ein weiblicher Hauptcharakter attraktiv sein müsse. Seiner Meinung nach sei dies unnötig, da auch “normale” Leute in den Medien stets besser aussähen als im wirklichen Leben. Letztlich könne er aber nicht beeinflussen, worüber die Fans diskutierten.

“Beim Charakterdesign habe ich mich natürlich gefragt, ob sie hübsch oder sogar erotisch sein soll”, fährt Levine fort. Am Ende entschloss er sich, den Schwerpunkt auf Elizabeths ausdrucksstarke Augen zu legen, welche viele verschiedene Emotionen vermitteln könnten. Dafür habe er deutlich mehr Zeit als für die Gestaltung ihrer Brust aufgewendet.

Was allerdings nicht erklärt, wieso der Ausschnitt trotzdem so groß sein musste – Anfang des 20. Jahrhunderts gab es sicher auch Frauen-Kleidung mit Textileinsatz bis zum Hals…

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