Yu Suzuki glaubt immer noch an Shenmue 3

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Mindestens einmal im Jahr taucht irgendwo im Internet oder in einer Videospielzeitschrift eine doppeldeutige Vorschau oder gar nur ein Zweizeiler in der Gerüchterubrik auf, der die Fans hoffen lässt (zuletzt war dies vor einigen Monaten bei der Edge geschehen), dass ES doch noch erscheinen wird. Die Rede ist von dem dritten Teil der wohl ambitioniertesten Videospielserie überhaupt – zumindest macht er sich über ein Shenmue 3 zehn Jahre nach dem Release des Vorängers weiterhin Gedanken.

In einem Interview mit Shenmue Master (übersetzt von Spong) erzählt Macher Yu Suzuki etwas über den Status Quo: “Fakt ist, dass Sega die Rechte an der Marke gehört und wir eine Lizenz von Sega erhalten könnten.” In Bezug auf eine mögliche Story wird Suzuki sehr vage und sagt lediglich, dass eine Person, die mit Iwao Hazuki früher in China trainiert hat, ein Schlüsselcharakter in der Geschichte nach Shenmue II sein würde.

Zwischen den Zeilen erkennt man also, dass Yu Suzuki den Glauben an einen driten Teil der Serie noch nicht aufgegeben hat, obwohl Sega seit zehn Jahren kein grünes Licht gibt. Das Problem ist einfach, dass die Reihe von einigen Videospielern als genial und von anderen als sterbenslangweilig empfunden wurde, also nie die breite Masse faszinieren konnte. Für das Aus sorgten letztlich aber auch die sehr mäßigen Verkaufszahlen der Xbox-Version des zweiten Teils (die Dreamcast-Fassung verkaufte sich damals hingegen ordentlich).

Zumindest bleibt für Fans damit doch ein Fünkchen Hoffnung, kurz nachdem der Social-MMO-Ableger Shenmue City ins Graß beißen musste (mehr dazu hier)…

Wird die nächste Xbox auch zum digitalen Festplatten-Recorder?

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Wer bisher noch nicht im Besitz eines Festplatten-Recorders ist, braucht in Zukunft vielleicht kein eigenes Gerät mehr: Denn die nächste Microsoft-Konsole wird womöglich auch zum DVR (Digital Video Recorder). Dann stünde dem simultanem Zocken und der Erstellung von TV-Aufnahmen nichts mehr im Weg.

Bereits im Januar 2007 (also vor fünf Jahren) beantragte Microsoft ursprünglich ein Patent, dass es erlauben würde, die Xbox auch zum digitalen Videorecorder umzufunktionieren. Wie das funktioniert, ist schnell beschrieben – einfach das entsprechende Programm starten und aufnehmen, so einfach geht das. Dabei wäre man übrigens nicht nur auf das “klassische” Fernsehprogramm beschränkt, sondern könnte etwa auch Internetstreams oder DVDs aufnehmen.

Am 27. Dezember 2011 wurde dieses Patent nun wieder neu gewährt, wie Kotaku aufgespürt hat – das lässt darauf schließen, dass Microsoft nun wirklich vorhat, die angemeldete Technologie umzusetzen.

Mehr soll gerüchteweise bereits auf der CES vorgestellt werden, die vom 10. bis 13. Januar in Las Vegas stattfinden wird – Microsoft selber hat offiziell aber (noch) nichts angekündigt.

PlayStation-Store-Update: 04.01.2012

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Komplette Spiele (PS3)

  • All Zombies Must Die! (€9.99)

PSone-Klassiker

  • Wild ARMs (€4.99)

Ohne wenn und wber eines der besten Intros aller Zeiten.

minis (PS3/PSP)

  • Tiny Hawk (€2.99)

SoulCalibur V – Namco-Bandais Blickfang-Werbung

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Zugegeben, die Bildqualität ist nicht überragend – aber das macht Ivy mit ihrer Schärfe doch wieder ganz gut wett (Kalauer-Alarm)!

Das sind die 10 meistgekauften Spiele Deutschlands 2011

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Die Charts-Verwalter von Media Control haben die Zahlen- und Datenberge durchgeackert und die zehn in Deutschland meistverkauften Spiele des vergangenen Jahres bekannt gegeben:

  1. FIFA 12 (PS3)
  2. Call Of Duty: Modern Warfare 3 (PS3)
  3. Battlefield 3 (PC)
  4. Wii Party (Wii)
  5. Battlefield 3 (PS3)
  6. Pokémon: Weiße Edition (DS)
  7. The Elder Scrolls V: Skyrim (PC)
  8. Pokémon: Schwarze Edition (DS)
  9. Just Dance 3 (Wii)
  10. Uncharted 3: Drake’s Deception (PS3)

Da sind schon einige Überraschungen dabei… zwei Konsolen haben es zudem mit keinen Vertreter in die Top 10 geschafft: Das bestverkaufte Spiel für Xbox 360 ist FIFA 12 auf Platz 12, der erfolgreichste 3DS-Titel Mario Kart 7 landet auf Platz 26.

Entwickler der geplanten Buffy- und Firefly-Spiele stellt Betrieb ein

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Traurige Nachricht für Joss-Whedon-Fans: Die von ihm erdachten Serien Buffy und Firefly bekommen (bis auf weiteres) doch keine Online-MMOs. Middleware-Entwickler Multiverse, der bereits an den Spielen arbeitete, meldete im Dezember Konkurs an – obwohl laut dessen Website angeblich “tausende” von Entwickler Interesse an der Plattform hatten.

Da es denen aber an einem “profitablen Geschäftsmodell” mangelte, schloss der Betrieb endgültig seine Pforten, womit auch die Entwicklung der Spiele eingestellt wurde. Was zwangsläufig auch die Frage erübrigt, ob es diese jemals auf eine Konsole geschafft hätten.

Bittere Pille für Freunde von Captain Reynolds, aber für Fans von Fräulein Summers gibt’s einen kleinen Trost: Nach der 8. Staffel als Comic gibt es inzwischen auch die ersten Ausgaben von Nummero 9…

Atari erklärt Nachahmern ihrer Arcade-Klassiker den Krieg

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Eine nicht unbeträchtliche Zahl von Videospiel-Liebhabern verdankt den Beginn ihrer Leidenschaft dieser Firma: Atari. Lang, lang ist’s her, doch Laune machen einige alte Klassiker immer noch – und dank einfacher Grafik und Spielprinzipien sind sie wie geschaffen für ein Spielchen zwischendurch. Das dachten sich auch einige Entwickler wie Black Powder Media, die mit Vector Tanks einen Battlezone-Clon fürs iPhone erschufen.

Dieser ist jetzt, wie der Entwickler bei Kickstarter postete, nicht mehr im App Store erhältlich – und das Gleiche droht auch noch hunderten anderen Arcade-Spiele, denn Atari droht derzeit jedem App-Entwickler mit rechtlichen Schritten, sobald dessen Spiele auch nur entfernt an Panzer- oder Asteroiden Shooter des Traditionsherstellers erinnern. “Die bittere Ironie dabei ist, dass wir schon lange versucht haben, die Lizenzen für die Marke zu bekommen”, beklagt Vector Tank-Erschaffer Hirschberg – doch damit biss er bei Atari auf Granit.

Gegenüber VG24/7 verteidige Atari die Kampagne mit Hinweis auf den Schutz ihres geistigen Eigentums, der schließlich den größten Wert für die Firma darstellt. Black Powder Media versuchen indes, die Panzer in Flugzeuge und Hovercrafts zu verwandeln.

Call of Duty: Modern Warfare 3 – herbe Kritik an den TV-Spots

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In seinem Artikel für die amerikanische News-Website The Atlantic kritisiert der Essayist und ehemalige US Army Special Operations Command Paratrooper D. B. Grady die aktuellen TV-Clips mit den Schauspielern Sam Worthington und Jonah Hill als “abscheulich” und “grob” – sehen könnt Ihr diese hier und hier. Die Werbung sei seiner Meinung nach geschmacklos und mache reale kriegerische Handlungen lächerlich. Besonders vor dem Hintergrund des andauernden Afghanistan-Einsatzes des US-Militärs sei das Gezeigte krass: “Nach über zehn Jahren Krieg, tausenden Amputationen und in Flaggen gehüllten Särgen sowie hunderten trauernden Familien, kam wohl keiner der für diese Spots Verantwortlichen auf die Idee, die Hand zu heben und zu sagen: Das ist vielleicht zuviel. Lasst uns lieber nur Szenen aus dem Spiel zeigen.”

Selbst ein Veteran des Afghanistan-Kriegs, verurteilt Grady auch den Zeitpunkt der Veröffentlichung der Werbung: “Der Afghanistan-Konflikt wird intensiver und wir erkennen nun langsam das Ausmaß der physischen und psychischen Schäden bei den Soldaten – muss man zu einem solchen Zeitpunkt noch versuchen, dem ganzen Land den Spass an diesem Unterfangen zu präsentieren?”

Diese Kritik ist derweil nichts Neues: Bereits das Marketing zu Call of Duty: Black Ops wurde 2010 aus ähnlichen Gründen scharf angegriffen.

God of War IV: das nächste Lebenszeichen

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Die Anzeichen für die Existenz von God of War IV bzw. dessen baldige offizielle Ankündigung mehren sich. Konnten wir vorgestern noch über Multiplayer-Gerüchte berichten (die Meldung findet Ihr hier), taucht der Name des Actiontitels nun im tabellarischen Lebenslauf (englisch CV, was für das lateinische Curriculum vitae steht) des Komponisten Timothy Williams im Bereich “Zukünftige Projekte” auf, wie Siliconera ausgespäht hat.

Williams zeigte sich zuletzt für die klangliche Untermalung des PC-Strategietitels Defense Of The Ancients 2 verantwortlich.

Eiji Aonuma: “Skyward Sword eignet sich nicht für einen direkten Nachfolger”

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In der Zelda-Reihe gibt es diverse “verwandte” Episoden: Majora‘s Mask war der Nachfolger von Ocarina of Time und nutzte den gleichen Grafikstil. Phantom Hourglass und Spirit Tracks hatten Cel-Shading-Grafik und folgten (geschichtlich und grafisch) Wind Waker. Wie NintendoEverything berichtet, glaubt Zelda-Produzent Eiji Aonuma aber nicht, dass auch Skyward Sword ein Sequel bekommt:

“Bei Wind Waker passte die Grafik zu Handheld-Spielen. Auch endete es damit, dass sich Link auf eine Reise begab und so die Möglichkeit offen ließ, etwas nach dem Spiel anzuknüpfen. Skyward Sword ist als erstes Zelda [in der Zeitlinie] positioniert, was bedeutet, dass alles damit verbunden ist und alles [in der Erzählung] danach kommt. Es wäre ein wenig schwierig, innerhalb dieser Welt etwas anderes zu beginnen, und sicherlich noch schwieriger, es davor geschehen zu lassen.”

Natürlich wird die Zelda-Reihe selbst aber fortgeführt – besteht denn Interesse an einem Nachfolger in der Welt und/oder mit der Grafik von Skyward Sword?

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