Kid Icarus: Uprising unterstützt das Circle Pad Pro…

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Nintendos kommender Klassiker-Relaunch Kid Icarus: Uprising für den 3DS wird auch den Zusatz-Joystick Circle Pad Pro unterstützen – doch nur als Option für Linkshänder, damit diese zur komfortableren Steuerung auf den Zusatz-Stick umschalten können.

Masahiro Sakurei, Chef von Nintendos First-Party Entwicklerstudio Projekt Sora, erklärte dem Official Nintendo Magazine, dass man “im Spiel das rechte Circle Pad anstelle des linken benutzen könnte.” Beide Circle Pads gleichzeitig lassen sich hingegen nicht nutzen. Grund: “Wir wussten weder die Daten , noch wie das Circle Pad Pro aussehen sollte, bis Monster Hunter 3G angkündigt wurde […]” Auch trotz zu knapper Zeit erklärt Sakurei: “Aber selbst wenn wir schon zum Start davon gewusst hätten, wüsste ich nicht, wie wir beide Circle Pads hätten verwenden können.“

Kid Icarus: Uprising soll im März auch in Europa erscheinen.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 11.01.2012

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Ab sofort können Fans des des guten, alten Heli-Klassikers Choplifter erneut als Mitglieder des internationalen Helicopter Rescue Teams auf Rettungsmission gehen. In Choplifter HD (1.200 Punkte), der Neuauflage des 80er-Jahre-Klassikers, werden in über 30 spektakulären Hubschrauber-Rettungsmissionen Kriegsgefangene befreit und in Sicherheit gebracht.

Außerdem versucht sich Lexis Numerique am Horror-Genre: Bei AMY marschiert Ihr mit dem namensgebenden kleinen Mädchen an der Hand durch düstere Szenarien und kriegt es mit mutierten Menschen zu tun – wer den virtuellen Beschützer geben will, sollte 800 Punkte locker machen.

Die Gold-Angebote drehen sich in dieser Woche komplett ums Thema Tower Defense:

  • Dungeon Defenders: 800 MS Points (33% Ermäßigung)
  • Orcs Must Die: 600 MS Points (50% Ermäßigung)
  • South Park: LGTDP: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Defense Grid: 400 MS Points (50% Ermäßigung)

David Jaffe: “Herz und Seele von Twisted Metal ist der Multiplayer-Modus”

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David Jaffe, Kopf des Entwicklerteams Eat Sleep Play und seinerzeit Macher von God of War, hat auf TwitLonger (was es nicht alles gibt) ein paar Sätze zu Twisted Metal in die Welt gesetzt: Dort bezeichnet er dessen Multiplayer-Modus nämlich als “Herz und Seele” des kommenden Teils.

“Die Solo-Kampagne ist durchaus gelungen, aber wenn man sie etwa mit Batman: Arkham City, Skyrim, Gears of War oder Killzone 3 vergleicht, wird man enttäuscht sein”, sagt Jaffe. Zwar seien die Cutscenes und die Story variantenreicher als in den Vorgängern, können aber mit diesen Großkalibern nicht mithalten. Hier gibt sich der sonst so großsspurige Macher erstaunlich bescheiden, schließlich sind besagte Titel auch in anderen Genres angesiedelt, die besser dazu geeignet sind, Geschichten zu transportieren.

“Der Spieler wird merken, dass der Fokus auf dem Multiplayer liegt, obwohl die Story natürlich auch bedacht wurde”, erklärt er weiter. Wer das Produkt allerdings nur wegen dem Singleplayer-Teil kaufe, werde enttäuscht. Trotzdem sei es das beste Twisted Metal, das bis dato enstanden wäre.

Der erste Twisted Metal-Teil erschien 1995 für die damals noch in den Startlöchern stehende PlayStation und begründete das Subgenre der sogenannten Car-Combat-Games, in dem es bis heute eine herausragende Marke bleiben sollte.

Auf in den Kampf: 20 DLCs für Modern Warfare 3 in den nächsten neun Monaten

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Ganz im Gegensatz zu Bethesda, die sich mit herunterladbaren Inhalten für ihr Mammut-Rollenspiel The Elder Scrolls V: Skyrim erstmal Zeit lassen wollen, lässt es Activision mit DLCs für Modern Warfare 3 so richtig krachen. Denn in nächsten neun Monaten (also bis Ende September), sind stolze 20 Download-Pakete für Elite-Mitglieder geplant. Fast schon traditionell haben PC- und PS3-Besitzer wieder für einen gewissen Zeitraum das Nachsehen, denn es gibt erneut einen Exklusivdeal mit Microsoft.

Los geht es bereits am 24. Januar mit den beiden Multiplayer-Maps Liberation und Piazza. Bis März sollen zu drei fixen Terminen weitere fünf Download-Pakete veröffentlicht werden. Dann erscheint auch die erste Modern Warfare 3-“Content Collection”, mit der die Zusatz-Inhalte an die restliche Xbox Live-Community verscherbelt werden. Danach sind Elite-Mitglieder wieder im Vorteil, denn sie werden bis September einmal im Monat mit frischen Inhalten versorgt, die sie stets eine Weile vorher erhalten.

Eric Hirshberg, Activisions Publishing CEO, meint dazu: “Mit der Call of Duty: MW3 Content Season halten wir unser Versprechen von mehr neuen Inhalten, die öfter und variantenreicher als je zuvor sein werden.” Na denn… und wer’s noch etwas genauer erklärt haben möchte, der kann sich auch dieses Video antun:

Sony legt sich fest: Die E3 2012 sieht keine PS4

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Im Rahmen der CES erklärte Kaz Hirai, Vorstandschef von Sony Computer Entertainment, gegenüber dem Wall Street Journal, dass Sony auf der diesjährigen E3 keinen PlayStation 3-Nachfolger präsentieren werde, was vorher auch schon SCE-Boss Andrew House verkündete:

“Andy (House) hat absolut recht, dass wir auf der E3 keinerlei Ankündigungen [in puncto PS4] machen werden”, erklärt Hirai. Er verweist dabei auf die ursprünglich geplante Lebenszeit der PS3: “Ich habe immer gesagt, dass die PS3 einen 10-jährigen Lebenszyklus hat und es gibt keinen Grund, davon abzuweichen.“

Die Playstation 3 erschien in Japan am 11. November 2006 – die zweite Halbzeit für die Konsole hat also gerade erst begonnen.

Voll fit: Das Wii Balance Board bricht alle Rekorde

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Videospieler sind alle zu faul, um sich zu bewegen? Ach was! Zum einen gibt es ja Kinect, mit dem Microsoft so gerne die Welt erobern will, und zum anderen das Balance Board für Wii, das jetzt ganz offiziell einen großen Erfolg bestätigt bekam:Das verspielte Brett steht ab sofort im Guinness World Records Buch!

Seit der Einführung im Detember 2007 konnte Nintendo bis November 2010 weltweit stolze 32.114.428 Exemplare davon verkaufen, was u.a. zur Qualifikation als die “meistverkaufte Personenwaage der Welt” reicht. Etwa 22,6 Millionen davon gingen gemeinsam mit Wii Fit über die Ladentheke, die restlichen wurden mit Wii Fit Plus gebündelt.

Wieviele Balance Boards davon seit Jahren nur noch in einer Ecke liegen und Staub fangen, ist allerdings nicht bekannt..

Assassin’s Creed Revelations – Umfang und Preis des nächsten Map-Packs

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Nach dem Download erwarten Euch sechs Mehrspieler-Karten, von denen jedoch nur die Hälfte neu ist. Bei den frischen Maps handelt es sich um die Schauplätze Jerusalem, Konstantinopel und Dyers. Die restlichen Karten entstammen Assassin’s Creed Brotherhood und schicken Euch erneut nach Florenz, San Donato und Siena.

Das Mediterranean Map Pack erscheint am 24. Januar und wird 800 MS-Punkte (Xbox 360) bzw. 9,99 Euro (PS3) kosten.

CES 2012: Sony verkaufte bisher 500.000 Vitas in Japan

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Eine typische Pressekonferenz: Auf der diesjährigen Consumer Electronics Show in Las Vegas ließen Kazuo Hirai, Chairman von Sony Computer Entertainment, und Sony-Präsident Sir Howard Stringer wieder jede Menge starke Worte und Zahlenkolonnen vom Stapel. Am interessantesten sind sicher die Verkaufszahlen von Sonys Vita: Seit dem Verkaufsstart in Japan am 17. Dezember verkaufte sich die mobile Konsole 500.000 Mal. (Was nicht erwähnt wurde: Zum Start stellte Sony 700.000 Geräte zur Verfügung.) Insgesamt verkaufte Sony innerhalb der letzten, dreiwöchigen Winterurlaubssaison 6,5 Millionen Playstation-zertifizierte Geräte, die Vita mit eingeschlossen.

In Kurzform hier die Übersicht über Sonys Pressekonferenz:

  • 500.000 Vitas verkaufte Sony in Japan innerhalb von drei Wochen
  • 6,5 Millionen Playstation-Geräte (inkl. Vita) wurden in der letzen Winterurlaubsaison 2011/2012 abgesetzt
  • Music Unlimited (vorher bekannt als Qriocity), ist jetzt für Skandinavien erhältlich und wird zum Vita-Launch am 22. Februar auch in ganz Europa verfügbar sein
  • Sony stellte 3 neue Apps vor: Play Memories Home, Play Memories Mobile und Play Memories Studios für PC und PS3 helfen beim organisieren und editieren von Medien
  • Play Memories Online: Sonys Cloud-Service zum Datenspeichern wurde vorgestellt
  • Sonys Bravia-TVs bekommen ihre jährliche Neuauflage
  • Einige von Sonys neuen Vaio-Rechnern kommen im neuen “Slate” (Schiefer)-Design
  • Sony stellte (nach der Komplett-Übernahme von Sony Ericsson) zwei neue, Playstation-zertifizierte Android-Smartphones vor: Xperia S (siehe unten) und Xperia Ion

Fazit also: Ganz so unspannend wie die Microsoft-Veranstaltung war Sonys Auftritt nicht, aber wirklich interessante Infos waren auch hier Mangelware.

Entwickler: Dead Space 2 hätte viel schwerer werden sollen

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In einem Q&A auf der EA-Webseite verraten Entwickler von Visceral Games einige interessante Details über die Entstehung von Dead Space 2: Brian Bartram, Combat and Control Designer des Titels, erzählt dort, dass einige frühe Level den Spieler viel stärker forderten, als dies im finalen Spiel der Fall gewesen sei. Doch ein paar der Tester hatten Ihre Probleme damit, so Brian weiter: “Einige Spieler hätten sich gefreut, wenn wir die Level härter, länger und komplizierter gemacht hätten. Wenn allerdings zwei oder drei Leute aus einer zehn Personen starken Spieltester-Gruppe dort einfach nicht weiter kommen, müssen wir diese Passagen eben weglassen.”

Darüber hinaus gebe es bei AAA-Titeln immer eine Diskrepanz zwischen Design und Produktion. „Das Design möchte ein riesiges Spiel mit jeder Menge coolem Inhalt, die Produktion möchte ein Spiel, das fertig wird. Bei einem Kompromiss müssen einige Dinge dann geschnitten, reduziert und im Rahmen gehalten werden. Aber dieser Prozess bringt ein Spiel im besten Fall zu seinem Kern – dem echten Fundament eines Spiels.“

Zu einer Fortsetzung der Serie gab es in dem Interview jedoch keine neuen Informationen. Gerüchten zufolge befindet sich Dead Space 3 in der Entwicklung, und weite Teile des Spiels sollen angeblich auf einem Eisplaneten stattfinden.

Neue Studie sagt: Hardcore-Zocker sind eher depressionsanfällig

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Und wieder ein Forschungsprojekt, dessen Ergebnis zwiespältig betrachtet werden muss: Dieses Mal hat die Universität von Victoria (Australien) eine Studie durchgeführt, in der zwei Zielgruppen auf mentale und körperliche Gesundheit getestet wurden. Gruppe A waren Spieler, die weniger als 21 Stunden in der Woche daddeln, zu Gruppe B zählten Zocker, die mehr Zeit damit verbringen .

Die Zockergruppe zeigte im Vergleich eine um 25% höhere Anfälligkeit für Depressionen und eine 15% höhere Wahrscheinlichkeit von Stress- und Angstattacken. Zudem konnte beobachtet werden, dass die Zockergruppe eher zu Spielen als Mittel zur Flucht vor richtigen Problemen griff. 

Bei früheren Versuchsanordnungen waren noch bei beiden Gruppen weitgehend gleiche Resultate aufgetreten. Allerdings berücksichtigt die Studie nicht ausführlich die Stärke und Ursachen der Probleme und es wurde kein Zusammenhang aufgezeigt, ob exzessives Videospielen die Probleme wirklich noch verstärkt oder sich auf gesellschaftliche Rahmenfaktoren (Studium, Arbeit, Schule, etc…) ausübt.

Wer angesichts dieser diffusen Ansätze trotzdem mehr wissen will, kann die Studie könnt hier einsehen.

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