RedLynx: Trials Evolution kommt “in naher Zukunft“

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Die Entwickler des famosen XboxLive-Arcade-Titels Trials HD wollten den Nachfolger schon 2011 herausbringen – aber offenbar kam ihnen u.a. die Übernahme durch Ubisoft dazwischen, die sich die Finnen einverleibten. “Wir waren sehr beschäftigt mit dem Spiel, aber 2012 wird’s soweit sein“, erklärt die Firma auf Facebook. “Wir hoffen, bald eine große Ankündigung machen zu können, sobald wir in naher Zukunft ein fundiertes Release-Datum haben.“

Auch wenn der “Rote Luchs” jetzt zu Ubisoft gehört, wird Microsoft wieder für Trials Evolution als Publisher auftreten – das dürfte den zwischendurch aufkeimenden Hoffnungen auf eine PS3-Fassung eher einen Dämpfer versetzen.

Nintendo-Shop-Update: 05.01.2012

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3DS Ware

Theoretisch ist ab heute 3D Classics: Kid Icarus erhältlich. Allerdings ist momentan noch nicht ganz ersichtlich, ob das Remake des NES-Klassikers bisher nur für Spieler, die an Nintendos Registrierungs-Aktion teilnehmen (wer zwei von dreizehn Titeln innerhalb eines bestimmten Zeitraums registriert, der kriegt Kid Icarus gratis), erhältlich ist, oder ob alle anderen jetzt schon für die wohl üblichen 6 Euro zugreifen können. Nun, wir werden sehen…

3DS Virtual Console

Ein recht unbekannter Titel für den Game Boy ist Trip World (4 Euro). Um das Land Shabubu zu retten und seine immerwährenden Kriege zu beenden, müsst ihr in diesem Jump’n‘Run das gestohlene Symbol des Friedens, die Blume von Maita, wiederfinden. Nur wenn Ihr die Gestaltwandler-Fähigkeiten Eurer Figur geschickt einsetzt, werdet Ihr dabei Erfolg haben. Das Spiel von Sunsoft macht auf Videos eine ziemlich gute Figur.

WiiWare

Für WiiWare bekommt Ihr Fish Tank (500 Punkte). Das ist allerdings kein virtuelles Aquarium, sondern ein recht netter Match-3-Puzzler – eine durchaus willkommene Überraschung.

DSiWare

Bei DSiWare wird wieder gelernt bei Lernerfolg Grundschule: Mathematik Klasse 1. Der Spaß kostet 500 Punkte, also ca. 5 Euro.

Macher von Silent Hill: Downpour reden über die Wurzeln der Serie

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Devin Shatsky und Tomm Hulett, aktuell bei dem Entwicklerteam Vatra angestellt und mit Silent Hill: Downpour betraut, haben in zwei Interviews mit dem amerikanischen PlayStation Blog und Gamefront erklärt, was ihnen beim Design des kommenden Teils der Serie wichtig ist. Generell will man zu den Wurzeln zurückkehren und Experimente weitestgehend vermeiden.

“Homecoming war zu kampfbasiert”, so Shatsky. Im neuen Ableger solle dies jedoch nicht im Vordergrund stehen. Vielmehr sei es besser, ab und zu auch mal die Flucht zu ergreifen, wozu man den Spieler treiben wolle, indem man sein Inventar limitiere. Sicherlich eine gute Entscheidung, waren doch die kampfbetonteren Teile von Silent Hill allgemein eher die schwächeren (siehe auch The Room). Außerdem können Waffen auch kaputtgehen.

Desweiteren werde es keine klassische Gesundheitsanzeige ohne optische Darstellung geben. Vielmehr wolle man den Zustand des Hauptcharakters Murphy zusätzlich sichtbar machen, etwa durch klaffende Wunden oder zerfetzte Kleidung. Auch Blut werde dabei in sinnvollem Maße zum Einsatz kommen.

Die Gegner sollen dabei zu dem Hintergrund des Hauptcharakters passen, wie Tomm Hulett danach erzählt. Auf die allseits bekannten gummiartigen Krankenschwestern oder Pyramid Head werden wir also verzichten müssen. Gerade die Abstinenz von letzterem dürfte bei einigen Fans für Verwunderung sorgen, ist er in den letzten Jahren doch so etwas wie eine Kultfigur des Silent Hill-Universums geworden.

Zur Atmosphäre beitragen wird zudem die exzessive Verwendung von Wasser. Das nasse Element soll etwas mit Murphys Geschichte zu tun haben. Außerdem werde laut Hulett das zufällige Wettersystem den Spielverlauf beeinflussen.

BioShock-Schöpfer kritisert die “Brust-Fixierung” der (männlichen) Zocker

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Spätestens seit der Enthüllung von Lara Croft wissen wir: Männliche Videospieler achten bei einer weiblichen Videospielheldin mitunter eher auf die sekundären Geschlechtsmerkmale, anstatt ihre inneren Werte wahrzunehmen. In Bezug auf den weiblichen Hauptcharakter von BioShock Infinite, Elizabeth, gefällt dies Ken Levine von Irrational Games  so ganz und gar nicht, wie er nun in einem Interview mit dem britischen OXM verriet.

“Ich wünschte mir, die Fans würden eher auf ihren Charakter achten, statt auf ihre Brüste zu schauen”, erklärt er und wirft die Frage auf, ob ein weiblicher Hauptcharakter attraktiv sein müsse. Seiner Meinung nach sei dies unnötig, da auch “normale” Leute in den Medien stets besser aussähen als im wirklichen Leben. Letztlich könne er aber nicht beeinflussen, worüber die Fans diskutierten.

“Beim Charakterdesign habe ich mich natürlich gefragt, ob sie hübsch oder sogar erotisch sein soll”, fährt Levine fort. Am Ende entschloss er sich, den Schwerpunkt auf Elizabeths ausdrucksstarke Augen zu legen, welche viele verschiedene Emotionen vermitteln könnten. Dafür habe er deutlich mehr Zeit als für die Gestaltung ihrer Brust aufgewendet.

Was allerdings nicht erklärt, wieso der Ausschnitt trotzdem so groß sein musste – Anfang des 20. Jahrhunderts gab es sicher auch Frauen-Kleidung mit Textileinsatz bis zum Hals…

Yu Suzuki glaubt immer noch an Shenmue 3

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Mindestens einmal im Jahr taucht irgendwo im Internet oder in einer Videospielzeitschrift eine doppeldeutige Vorschau oder gar nur ein Zweizeiler in der Gerüchterubrik auf, der die Fans hoffen lässt (zuletzt war dies vor einigen Monaten bei der Edge geschehen), dass ES doch noch erscheinen wird. Die Rede ist von dem dritten Teil der wohl ambitioniertesten Videospielserie überhaupt – zumindest macht er sich über ein Shenmue 3 zehn Jahre nach dem Release des Vorängers weiterhin Gedanken.

In einem Interview mit Shenmue Master (übersetzt von Spong) erzählt Macher Yu Suzuki etwas über den Status Quo: “Fakt ist, dass Sega die Rechte an der Marke gehört und wir eine Lizenz von Sega erhalten könnten.” In Bezug auf eine mögliche Story wird Suzuki sehr vage und sagt lediglich, dass eine Person, die mit Iwao Hazuki früher in China trainiert hat, ein Schlüsselcharakter in der Geschichte nach Shenmue II sein würde.

Zwischen den Zeilen erkennt man also, dass Yu Suzuki den Glauben an einen driten Teil der Serie noch nicht aufgegeben hat, obwohl Sega seit zehn Jahren kein grünes Licht gibt. Das Problem ist einfach, dass die Reihe von einigen Videospielern als genial und von anderen als sterbenslangweilig empfunden wurde, also nie die breite Masse faszinieren konnte. Für das Aus sorgten letztlich aber auch die sehr mäßigen Verkaufszahlen der Xbox-Version des zweiten Teils (die Dreamcast-Fassung verkaufte sich damals hingegen ordentlich).

Zumindest bleibt für Fans damit doch ein Fünkchen Hoffnung, kurz nachdem der Social-MMO-Ableger Shenmue City ins Graß beißen musste (mehr dazu hier)…

Wird die nächste Xbox auch zum digitalen Festplatten-Recorder?

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Wer bisher noch nicht im Besitz eines Festplatten-Recorders ist, braucht in Zukunft vielleicht kein eigenes Gerät mehr: Denn die nächste Microsoft-Konsole wird womöglich auch zum DVR (Digital Video Recorder). Dann stünde dem simultanem Zocken und der Erstellung von TV-Aufnahmen nichts mehr im Weg.

Bereits im Januar 2007 (also vor fünf Jahren) beantragte Microsoft ursprünglich ein Patent, dass es erlauben würde, die Xbox auch zum digitalen Videorecorder umzufunktionieren. Wie das funktioniert, ist schnell beschrieben – einfach das entsprechende Programm starten und aufnehmen, so einfach geht das. Dabei wäre man übrigens nicht nur auf das “klassische” Fernsehprogramm beschränkt, sondern könnte etwa auch Internetstreams oder DVDs aufnehmen.

Am 27. Dezember 2011 wurde dieses Patent nun wieder neu gewährt, wie Kotaku aufgespürt hat – das lässt darauf schließen, dass Microsoft nun wirklich vorhat, die angemeldete Technologie umzusetzen.

Mehr soll gerüchteweise bereits auf der CES vorgestellt werden, die vom 10. bis 13. Januar in Las Vegas stattfinden wird – Microsoft selber hat offiziell aber (noch) nichts angekündigt.

PlayStation-Store-Update: 04.01.2012

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Komplette Spiele (PS3)

  • All Zombies Must Die! (€9.99)

PSone-Klassiker

  • Wild ARMs (€4.99)

Ohne wenn und wber eines der besten Intros aller Zeiten.

minis (PS3/PSP)

  • Tiny Hawk (€2.99)

SoulCalibur V – Namco-Bandais Blickfang-Werbung

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Zugegeben, die Bildqualität ist nicht überragend – aber das macht Ivy mit ihrer Schärfe doch wieder ganz gut wett (Kalauer-Alarm)!

Das sind die 10 meistgekauften Spiele Deutschlands 2011

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Die Charts-Verwalter von Media Control haben die Zahlen- und Datenberge durchgeackert und die zehn in Deutschland meistverkauften Spiele des vergangenen Jahres bekannt gegeben:

  1. FIFA 12 (PS3)
  2. Call Of Duty: Modern Warfare 3 (PS3)
  3. Battlefield 3 (PC)
  4. Wii Party (Wii)
  5. Battlefield 3 (PS3)
  6. Pokémon: Weiße Edition (DS)
  7. The Elder Scrolls V: Skyrim (PC)
  8. Pokémon: Schwarze Edition (DS)
  9. Just Dance 3 (Wii)
  10. Uncharted 3: Drake’s Deception (PS3)

Da sind schon einige Überraschungen dabei… zwei Konsolen haben es zudem mit keinen Vertreter in die Top 10 geschafft: Das bestverkaufte Spiel für Xbox 360 ist FIFA 12 auf Platz 12, der erfolgreichste 3DS-Titel Mario Kart 7 landet auf Platz 26.

Entwickler der geplanten Buffy- und Firefly-Spiele stellt Betrieb ein

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Traurige Nachricht für Joss-Whedon-Fans: Die von ihm erdachten Serien Buffy und Firefly bekommen (bis auf weiteres) doch keine Online-MMOs. Middleware-Entwickler Multiverse, der bereits an den Spielen arbeitete, meldete im Dezember Konkurs an – obwohl laut dessen Website angeblich “tausende” von Entwickler Interesse an der Plattform hatten.

Da es denen aber an einem “profitablen Geschäftsmodell” mangelte, schloss der Betrieb endgültig seine Pforten, womit auch die Entwicklung der Spiele eingestellt wurde. Was zwangsläufig auch die Frage erübrigt, ob es diese jemals auf eine Konsole geschafft hätten.

Bittere Pille für Freunde von Captain Reynolds, aber für Fans von Fräulein Summers gibt’s einen kleinen Trost: Nach der 8. Staffel als Comic gibt es inzwischen auch die ersten Ausgaben von Nummero 9…

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