Atari erklärt Nachahmern ihrer Arcade-Klassiker den Krieg

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Eine nicht unbeträchtliche Zahl von Videospiel-Liebhabern verdankt den Beginn ihrer Leidenschaft dieser Firma: Atari. Lang, lang ist’s her, doch Laune machen einige alte Klassiker immer noch – und dank einfacher Grafik und Spielprinzipien sind sie wie geschaffen für ein Spielchen zwischendurch. Das dachten sich auch einige Entwickler wie Black Powder Media, die mit Vector Tanks einen Battlezone-Clon fürs iPhone erschufen.

Dieser ist jetzt, wie der Entwickler bei Kickstarter postete, nicht mehr im App Store erhältlich – und das Gleiche droht auch noch hunderten anderen Arcade-Spiele, denn Atari droht derzeit jedem App-Entwickler mit rechtlichen Schritten, sobald dessen Spiele auch nur entfernt an Panzer- oder Asteroiden Shooter des Traditionsherstellers erinnern. “Die bittere Ironie dabei ist, dass wir schon lange versucht haben, die Lizenzen für die Marke zu bekommen”, beklagt Vector Tank-Erschaffer Hirschberg – doch damit biss er bei Atari auf Granit.

Gegenüber VG24/7 verteidige Atari die Kampagne mit Hinweis auf den Schutz ihres geistigen Eigentums, der schließlich den größten Wert für die Firma darstellt. Black Powder Media versuchen indes, die Panzer in Flugzeuge und Hovercrafts zu verwandeln.

Call of Duty: Modern Warfare 3 – herbe Kritik an den TV-Spots

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In seinem Artikel für die amerikanische News-Website The Atlantic kritisiert der Essayist und ehemalige US Army Special Operations Command Paratrooper D. B. Grady die aktuellen TV-Clips mit den Schauspielern Sam Worthington und Jonah Hill als “abscheulich” und “grob” – sehen könnt Ihr diese hier und hier. Die Werbung sei seiner Meinung nach geschmacklos und mache reale kriegerische Handlungen lächerlich. Besonders vor dem Hintergrund des andauernden Afghanistan-Einsatzes des US-Militärs sei das Gezeigte krass: “Nach über zehn Jahren Krieg, tausenden Amputationen und in Flaggen gehüllten Särgen sowie hunderten trauernden Familien, kam wohl keiner der für diese Spots Verantwortlichen auf die Idee, die Hand zu heben und zu sagen: Das ist vielleicht zuviel. Lasst uns lieber nur Szenen aus dem Spiel zeigen.”

Selbst ein Veteran des Afghanistan-Kriegs, verurteilt Grady auch den Zeitpunkt der Veröffentlichung der Werbung: “Der Afghanistan-Konflikt wird intensiver und wir erkennen nun langsam das Ausmaß der physischen und psychischen Schäden bei den Soldaten – muss man zu einem solchen Zeitpunkt noch versuchen, dem ganzen Land den Spass an diesem Unterfangen zu präsentieren?”

Diese Kritik ist derweil nichts Neues: Bereits das Marketing zu Call of Duty: Black Ops wurde 2010 aus ähnlichen Gründen scharf angegriffen.

God of War IV: das nächste Lebenszeichen

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Die Anzeichen für die Existenz von God of War IV bzw. dessen baldige offizielle Ankündigung mehren sich. Konnten wir vorgestern noch über Multiplayer-Gerüchte berichten (die Meldung findet Ihr hier), taucht der Name des Actiontitels nun im tabellarischen Lebenslauf (englisch CV, was für das lateinische Curriculum vitae steht) des Komponisten Timothy Williams im Bereich “Zukünftige Projekte” auf, wie Siliconera ausgespäht hat.

Williams zeigte sich zuletzt für die klangliche Untermalung des PC-Strategietitels Defense Of The Ancients 2 verantwortlich.

Eiji Aonuma: “Skyward Sword eignet sich nicht für einen direkten Nachfolger”

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In der Zelda-Reihe gibt es diverse “verwandte” Episoden: Majora‘s Mask war der Nachfolger von Ocarina of Time und nutzte den gleichen Grafikstil. Phantom Hourglass und Spirit Tracks hatten Cel-Shading-Grafik und folgten (geschichtlich und grafisch) Wind Waker. Wie NintendoEverything berichtet, glaubt Zelda-Produzent Eiji Aonuma aber nicht, dass auch Skyward Sword ein Sequel bekommt:

“Bei Wind Waker passte die Grafik zu Handheld-Spielen. Auch endete es damit, dass sich Link auf eine Reise begab und so die Möglichkeit offen ließ, etwas nach dem Spiel anzuknüpfen. Skyward Sword ist als erstes Zelda [in der Zeitlinie] positioniert, was bedeutet, dass alles damit verbunden ist und alles [in der Erzählung] danach kommt. Es wäre ein wenig schwierig, innerhalb dieser Welt etwas anderes zu beginnen, und sicherlich noch schwieriger, es davor geschehen zu lassen.”

Natürlich wird die Zelda-Reihe selbst aber fortgeführt – besteht denn Interesse an einem Nachfolger in der Welt und/oder mit der Grafik von Skyward Sword?

Phoenix Wright: Ace Attorney – der Film: das sind die Darsteller!

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Weiter

Das wahrscheinlich letzte DS-Abenteuer aus der Staats- und Rechtsanwaltssaga bleibt uns wohl tatsächlich vorenthalten (es existieren weiterhin keine Pläne für eine West-Veröffentlichung von Ace Attorney Investigations 2). Aber vielleicht haben wir ja mehr Glück mit dem Kinofilm zur Serie – schließlich schaffen es ja eine ganze Menge Exoten zu einer DVD-Start hierzulande.

In Japan kommt das Epos am 11. Februar in die Kinos. Als Appetithäppchen gibt es nun Bilder von allen Stars, die vielversprechend sind – schließlich finden sich (fast) alle Stars des Gerichtsdramas ein. Klickt Euch einfach durch die Galerie und staunt mit, wie authentisch man Videospielverfilmungen tatsächlich machen kann…

Adapter macht SNES- und Mega Drive-Spiele für den PC fit

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Stellt Euch vor, es ist ein lauer Winterabend, Ihr bekommt nostalgische Gefühle und wollt plötzlich unbedingt eine Runde Terranigma spielen. Konsole (also in diesem Fall das SNES) und Modul lagern seit Jahren im heimischen Keller. Schnell eine Etage tiefer und dann der Schock: Das Spiel ist zwar heil, aber die Konsole funktioniert nicht mehr und der Fernseher bleibt schwarz.

Dieses Katastrophenszenario gehört ab dem 23. Januar der Vergangenheit an, denn an diesem Tag erscheint mit Retrode 2 ein Adapter, der es Euch erlaubt, SNES- und Mega Drive-Module am PC wieder zu Leben zu erwecken. Einfach den Adapter mittels USB-Port an den PC stöpseln, Spiele und Pads anschließen, Emulator runterladen und schon steht dem Retrovergnügen nichts mehr im Weg – und weil die Originalsoftware genutzt wird, muss sich auch keiner als Pirat schähen lassen!

Mehr Informationen zu dem Thema erhaltet Ihr auf der offiziellen Webseite, auf der Ihr das gute Stück zum Preis von 65 Euro, also rund 85 Dollar, auch bestellen könnt.

Brendan McNamara: “Die Schließung von Team Bondi war ein langer, schmerzhafter Prozess”

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Vor vielen Jahren sang Roger Whittaker, dass Abschied ein scharfes Schwert sei – und so geht es offensichtlich auch Brendan McNamara, wenn er an die kürzlich erfolgte Schließung seines ehemaligen Entwicklerstudios Team Bondi denkt. Im britischen OPM erzählte er nun, wie er sich dabei genau fühlte.

“Es war ein langer schmerzhafter Prozess”, sagt er und vergleicht die Entwicklung von Videospielen mit einem Marathon. Einige Leute wüssten im Vorfeld nicht, auf was sie sich da einließen. Natürlich würde auch er gerne mehr Zeit mit seiner Familie verbringen, aber das sei eben nicht möglich. Inzwischen hätten sich jedoch einige Dinge geändert. So gebe es etwa flexiblere Arbeitszeiten.

Dass der Mann weiterhin über ein ordentliches Maß an Selbstüberschätzung verfügt, wird angesichts einiger Vergleiche mit wirklich namhaften Schöpfern klar: So sei Steve Jobs, der kürzlich verstorbene Apple-Chef, nie so sehr verschmäht worden, wie dies bei ihm der Fall gewesen wäre. Als weiteres Beispiel führt er einen Vergleich mit Sam Peckinpah, einem Regisseur aus den 70er-Jahren an, der für seine expliziten Gewaltdarstellungen niemals kritisiert worden wäre.

Team Bondi sorgte im letzten Jahr vor allem mit L.A. Noire und den Streitigkeiten mit Rockstar Games nach dessen Veröffentlichung für Aufsehen.

Schnäppchen-Alarm: Rayman Origins (PS3/360) für 22,49 Euro!

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Auf geht’s mit den Möglichkeiten, Geld zu sparen: Wenn wir besonders günstige Angebote aufspüren, werden wir Euch zukünftig direkt darauf hinweisen.

Der britische Versandhändler play.com verscheuert derzeit eine ganze Reihe etwas älterer Titel sehr günstig, hat aber auch aktuelle Hits aus der Vorweihnachtszeit teilweise für kleines Geld – diese Perle wollen wir Euch besonders ans Herz legen:

  • Rayman Origins (PS3 / 360) für 22,49 Euro

play.com verschickt von den Kanalinseln, doch durch den günstigen Preis kommt kein Zoll mehr dazu, auch Versandkosten fallen keine mehr an. Die Lieferzeit beträgt in der Regel zwischen 7-14 Tagen, zur Bezahlung braucht Ihr hier eine Kreditkarte. Außerdem müsst Ihr die Während auf der Webseite zwingend auf Euro umstellen, sonst wird Euer Kauf nicht bearbeitet.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 04.01.2012

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Am ersten Mittwoch des neues Jahres schauen wir Europäer in die Röhre: Während sich US-Zocker an der EA-Neuauflage von NFL Blitz versuchen dürfen, wird die potenziell spaßige Football-Gaudi auf unserem Kontinent nicht veröffentlicht – wieso und warum ist unklar, aber auf jeden Fall schade.

Zum Trost hilft aber vielleicht ein Blick auf die Neuerscheinungen der letzten Wochen, die im Weihnachtsrummel etwas untergegangen sind:

Das Konzept ist bekannt – amerikanische Kleinstadt, Zombie-Horden, vier Überlebende, die sich alleine oder im Team gegen die müffelnden Massen zur Wehr setzen. Beim kunterbunten All Zombies Must Die! (800 Punkte) tut Ihr das im typischen Twinstick-Shooter-Stil. Ein flotter Spielablauf, durchschlagende Waffen und natürlich der Mehrspielermodus sorgen trotz der etwas abgestandenen Thematik für Amusement.

Im Jahr 2009 begeisterte Trine mit seinem außergewöhnlichen Spielprinzip mehr als 1 Million Spieler. Ab dem 21. Dezember können Fans des Jump ‘n’ Runs mit Trine 2 (1.200 Punkte) erneut in die fantasievolle Welt eintauchen und noch mehr spannende Rätsel lösen. Wie bereits der Vorgänger bietet auch Trine 2 einen kooperativen Mehrspielermodus, bei dem bis zu drei Spieler lokal oder über online gemeinsam das Königreich vor dem Bösen bewahren können.

Download-Erfolgsgeschichte: Bastion verkaufte sich über 500.000 Mal

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Auch mit kleinem Budget lassen sich großartige Spiele entwickeln: So verkündete Entwickler Supergiant jetzt auf ihrem Bastion-Blog, dass sich für das Independent-Spiel über eine halbe Million Käufer über Steam und Xbox Live fanden. Für Designer Greg Kasavin kam das völlig überraschend: “Als wir mit Bastion begonnen haben, erschienen uns solche Verkaufszahlen astronomisch hoch […]”, gesteht er.

Auch mit zahlreichen Awards wurde das Spiel bedacht, allein dreimal wurde es auf den VGA 2011 ausgezeichnet, unter anderem als bestes Download-Spiel und für den besten Soundtrack. Glückwunsch!

Trotz des Erfolgs plant das Studio aber keine Fortsetzung, sondern will lieber neue Konzepte verwirklichen.

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