Platinum Games stellt klar: PS3 ist die Lead Platform für Metal Gear Rising

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Eine Lead Platform ist die Konsole, für die ein Spiel primär entwickelt wird, bei eventuellen Portierungen muss die Ur-Fassung dann entsprechend angepasst werden – und das klappt nicht immer so besonders toll, wie etwa PS3-besitzende Fans von Bayonetta (bekanntlich auch von Platinum Games) noch wissen…

Bei Metal Gear Rising war die Verwirrung bezüglich der Lead Platform besonders groß, nachdem das Action-Feuerwerk kürzlich mit einem Xbox 360-Controller vorgeführt wurde, obwohl alle von der PS3 als bevorzugte Entwicklerplattform ausgegangen waren. Diesbezüglich sorgte Atsushi Inaba, Produzent bei Platinum Games, jetzt via Twitter für Klarheit.

“Um es abzuschließ: Die Lead Platform für Metal Gear Rising ist die PS3″, schreibt er. Die Verwirrung mit dem Xbox 360-Controller sei lediglich entstanden, weil man diesen bei Cross-Platform-Präsentationen am PC verwende.

Nanu? Nokia arbeitete schon 2004 an einem Wiimote-ähnlichem Controller

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Und hier etwas aus der Rubrik “Was wäre geschehen, wenn…”: Wie VG247 nämlich berichtet, wurde ihnen ein Video von Nokia vorgeführt, in welchem mit einem Wii-ähnlichen Controller des Handy-Herstellers Halo und Prince of Persia gespielt wurden. Besonderheit: Das Video stammte aus dem Jahr 2004, entstand also rund zwei Jahre vor dem Release von Nintendos Wii.

Wie Ihr auf dem obigem Bild sehen könnt, ist die Ähnlichkeit zur Wiimote wirklich unbestreitbar. Die “Nokia Wii” (was selbstverständlich nicht der Original-Arbeitstitel war) verfügte über vier Aktiontasten am vorderen Ende, sowie jeweils einer weiteren an Vorder-und Rückseite. Zum Funktionieren brachte man sie durch das Tragen von sieben Bewegungssensoren. Zudem musste der Controller in beiden Händen gehalten werden.

Warum das Projekt letztlich doch nicht umsetzt wurde, ist nicht bekannt.

GTA III für iPhone & iPad – das kann das mobile Gangster-Epos

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Wir erinnern uns: 2001 sorgte die dritte Episode einer bislang wohlwollend, aber nicht als allzu große Sensation wahrgenommenen Spieleserie dafür, dass sich alles ändern sollte. Grand Theft Auto III (seinerzeit im Titelbildschirm noch ganz offiziell mit GTA abgekürzt) erschuf in einem handhstreich das 3D-Open-World-Genre und setzte Maßstäbe, die bis heute gelten.

Pünktlich zum 10-jährigen Jubiläum hat nun Rockstar den Oldie wieder veröffentlicht, und zwar auf Hardware, bei der man nicht unberdingt damit gerechnet hat: Seit dem 15. September können iPhone- und iPad-Besitzer eine Gangsterkarriere beginnen, und das zum derzeit noch günstigen Startpreis von 3,99 Euro.

Über Story, Missionen, Charaktere & Co. wurde in der vergangenen Dekade schon jede Menge erzählt, deshalb beschränken wir uns hier auf Aspekte, die neu und relevant sind – konkret dreht es sich um die entscheidende Frage: Wie spielt sich GTA III in seiner Mobil-Form?

Den Praxistest haben wir mit einem Wurstfinger-tauglichen iPad 2 gemacht, über die iPhone-Verträglichkeit in Sachen Bedienung können wir also keine genaue Auskunft geben. Bei Apples großem Gerät fällt aber schon im Intro eins auf: Rockstar hat sich beim Look offenbar etwas Mühe gegeben – echtes HD-Feeling kommt zwar erwartungsgemäß nicht auf, doch eine reine Hochskalierung der PS2-Fassung scheint’s auch nicht zu sein. Etwas mickrig fallen die Untertitel aus (die Sprachausgabe ist weiterhin nur englisch), bei der Steuerung diente offensichtlich das gleiche Konzept wie bei Chinatown Wars als Basis. Heißt also, zum Laufen nutzt Ihr einen virtuellen Joystick, für Autofahrten sind wahlweise Links-/Rechts-Buttons (nicht so praktisch) und Accelerometer-Nutzung (dito) möglich. Dazu kommen jede Menge Buttons, die je nach Situation verschiedene Funktionen erfüllen, was durch das jeweilige Symbol angezeigt wird, auf Wunsch könnt Ihr zudem die Anordnung fast beliebig selbst einstellen.

Im Prinzip funktioniert das durchaus, sofern Ihr gewillt seid, Euch einzuarbeiten und hinzunehmen, dass im Eifer des Gefechts doch immer wieder mal nicht alles so reibungslos klappt, weil Ihr knapp daneben getappt habt – und bei den komplexeren Missionen passiert das zwangsläufig. Nicht so gelungen sind zudem Bediendetails wie das Umschalten der Radiosender und vor allem die Kamerasteuerung: Dafür sollt Ihr am linken unteren Bildrand oder in der Bildmitte mit mehreren Fingern wischen, was gerade auf dem iPad nicht die handlicheste Sache ist.

Unterm Strich lässt sich sagen, dass GTA III eine technisch gelungene Aufbereitung ist, die mit den unvermeidlichen Limitationen der Hardware überwiegend ordentlich fertig wird – für den Schnäppchenpreis ist damit auf jeden Fall durchaus eine Überlegung wert.

Und wenn Rockstar jetzt noch auf die Idee käme, ein HD-Update von Chinatown Wars auf PS3 und Xbox 360 zu veröffentlichen… seufz.

“Sorcery nicht umsetzbar für Kinect oder Wii” – neue Infos, Trailer und Screenshots

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Auf der E3 2010 zum ersten Mal angekündigt, war es lange still geworden um den PS3-exklusiven Titel, der Sonys Move-Steuerung auch für den Adventure-Bereich erschließen soll. Nun gibt es  einen neuen Trailer zu sehen, der zeigt, das Sonys Entwickler “The Workshop” gehörig am Grafik-Stil von Sorcery gefeilt hat. Das in der irischen Mythologie spielende Action-Adventure dreht sich um einen Zauberlehrling, dessen Zauberstab man mittels Move-Controller steuert.

Gegenüber Industry Gamers verkündete Creative Director Brian Upton von Sony Santa Monica, dass es nicht möglich wäre, Sorcery mit der Bewegungssteuerung der Konkurrenz zu spielen: “Es ist genauer, es ist sauberer, es ist viel präziser – ich denke nicht, dass man ein Spiel wie dieses für Kinect oder Wii umsetzten könnte”, erklärt Upton. Sein Ziel: “Wir wollten etwas, dass ein Publikum anspricht, dass ‘mehr hardcore’ ist, mit mehr Tiefe und Komplexität.”

Ein genauer Erscheinungstermin ist noch nicht bekannt, angeblich soll es im Frühjahr nächsten Jahres  soweit sein.

EA dementiert: Kein neuer Ultima-Teil in der Mache

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Na, was denn nun? Vor wenigen Tagen konnten wir die frohe Kunde vernehmen, dass Richard “Lord British” Garriott an einem neuen Ultima-Teil werkele und sich diesbezüglich schon in tiefergehenden Gesprächen mit EA befände (die Meldung findet Ihr hier). Doch jetzt kam die wenig erbauliche Reaktion von Electronic Arts.

“Niemand bei EA befasst sich bezüglich der Ultima-Serie gerade mit Produktions- oder Lizenzfragen”, sagt EA-Mitarbeiter Jeff Brown in einem Interview mit IndustryGamers. Eine erneute Reaktion von Garriott ist bisher ausgeblieben.

Man sollte jetzt aber nicht zu schwarz sehen, denn es ist in der Videospielbranche schon oft vorgekommen, dass Dinge aus diversen Gründen bestriten oder dementiert wurden und sich dann letztlich doch bewahrheiteten.

Fit für unterwegs: Eurosport-App für Nintendos 3DS jetzt erhältlich

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Bereits auf der 3DS European Showcase im Januar wurde es angekündigt und jetzt endlich in die Tat umgesetzt – die Rede ist von der Eurosport-App für Nintendos aktuelles Handheld, die ab jetzt im eShop erhältlich ist. Nach deren Installation könnt Ihr Euch zwei- bis dreiminütige 3D-Clips aus dem WATTS-Sportprogramm des Senders ansehen. Diese werden, wie es bei dem Kanal “Nintendo Video” ebenfalls schon seit geraumer Zeit geschieht, wöchentlich aktualisiert.

Also schmeißt Euren 3DS an, saugt Euch die kostenlose App und genießt frische Sportclips in 3D!

Oder macht was noch Interessanteres, sofern Ihr einer der Frühkäufer wart: Holt Euch die zehn GBA-Spiele aus dem Ambassadoren-Programm, die es (laut Nintendo) ab heute geben sollte – mehr dazu hier.

Nintendo-Shop-Update: 15.12.2011

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DSiWare

Das simple Cake Ninja (Cypronia, 500 Punkte) dürfte einigen Leuten bekannt vorkommen, ist es doch im Prinzip eine Fortsetzung des bereits vor einiger Zeit erschienenen Fruit Ninja, in dem Ihr mittels eines Katanas allerlei Obst fein säuberlich zerteilt. Verhält sich hier ganz ähnlich, nur dass diesmal – wie der Name vermuten lässt – verschiedenste Backwaren Opfer eurer Klinge werden.

Ebenfalls ins Ninja-Kostüm schlüpfen könnt Ihr in Escape Trick – Ninja Castle (Gamebridge, 500 Punkte) aus der bekannten GO Serie. Im Gegensatz zum kuchenmetzelnden Kollegen geht es hier relativ gelassen zur Sache: In bester Point-and-Click-Manier löst Ihr Rätsel und bekämpft Monster mittels Einzeichnen von vorgegebenen Mustern.

Das etwas teurere Elite Forces: Unit 77 (Gammick Entertainment, 800 Punkte) versteht sich als erweiterte Version des Vollpreis-Militärabenteuers Elite Forces von 2009. Da der Vorgänger leider nicht zum Topangebot auf dem DS zählt, bleibt zu hoffen, dass man das Update zur Generalüberholung genutzt hat. Andernfalls könnt Ihr den Titel getrost links liegen lassen.

WiiWare

Paint Splash! (KnapNok Games, 500 Punkte) richtet sich ganz klar an das junge Wii-Publikum und verwandelt den Fernseher in eine digitale Leinwand, auf der sich frei herumpinseln lässt. Da die Remote für derart präzise Bewegungen eigentlich nicht geeignet ist, fallen die Werke voraussichtlich überwiegend grob aus. Für Kids aber sicher eine spaßige Sache.

Ninja Gaiden 3 erscheint in Japan mit der Alpha-Demo von Dead or Alive 5

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Wie Andriasang berichtet, erscheint Ninja Gaiden 3 in Japan am 22. März – und Frühkäufer belohnt Tecmo-Koei mit einem Download-Code für die “Demo Alpha Version“ von Dead or Alive 5. Diese fällt für PS3 und Xbox 360 jedoch unterschiedlich aus: PS3-Besitzer bekommen Hayate und Ayane als spielbare Charaktere, Xbox360-Eigner dürfen an Ryu Hayabusa und Hitomi Hand anlegen. Wer alle vier Charaktere haben will, muss sich die Collectors Edition holen, die auch noch eine Figur und andere Extras beinhaltet.

Die DoA5-Demos werden nur als Boni in Verbindung mit Ninja Gaiden 3 erhältlich sein. Für den Westen wurde leider noch nichts angekündigt, auch ein genauer Start-Termin für 2012 steht hierzulande noch nicht fest – zur Überbrückung der Wartezeit noch ein paar Bilder der Demo…

Japan-Charts: Rekordwoche für den 3DS

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Media Create veröffentlichte wieder die aktuellen Verkaufszahlen der letzten Woche aus Japan. Für den 3DS lief es so gut wie nie zuvor: Vom 5. bis 11. Dezember verkaufte sich Nintendos Handheld über 350.000 Mal  – natürlich dank, man konnte es sich fast denken, eines gewissen Spiels namens Monster Hunter 3G, dass sich mit über eine halben Millionen verkaufter Kopien souverän den ersten Platz der Software-Charts sicherte. Vorher war das japanische Phänomen – bezogen auf den Handheld-Bereich – Sonys PSP vorbehalten (abgesehen von Japan-exklusiven DoCoMo-Titeln für Handys und den PS2 und Wii-Versionen), der “Systemwechsel“ scheint also geglückt. Auch die Plätze 2 und 3 gehen an 3DS-Spiele – und auf Platz 4 (Trommelwirbel) ein West-Titel! Skyrim für PS3 verkaufte sich über 75.000 Mal, nochmal vertreten auf Platz 9 mit 37.000 Einheiten für die 360 – insgesamt also über 100.000 Mal. Vieleicht hat das auch den Xbox 360-Verkäufen etwas Auftrieb verliehen – zumindest die PS2 scheint sie jetzt wirklich “abgehängt“ zu haben…

Media Create Software Top 20, 5. – 11. Dezember 2011

(Verkäufe der Vorwoche in Klammern)

  • [3DS] 01. Monster Hunter 3G (Capcom, 12/10): 521,959 – Neu
  • [3DS] 02. Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01): 183,834 (607,453)
  • [3DS] 03. Super Mario 3D Land (Nintendo, 11/03): 89,743 (724,611)
  • [PS3] 04. The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda, 12/10): 75,865 – Neu
  • [PS3] 05. Gundam Extreme VS (Namco Bandai, 12/01): 56,584 (406,340)
  • [NDS] 06. Magician’s Quest: The Merchant’s Store of Sorcery (Konami, 12/10): 46,042 – Neu
  • [PS3] 07. Dragon Ball Ultimate Blast (Namco Bandai, 12/08): 44,593 – Neu
  • [Wii] 08. Kirby Wii (Nintendo, 10/27): 44,570 (327,487)
  • [360] 09. The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda, 12/08): 37,037 – Neu
  • [Wii] 10. Just Dance Wii (Nintendo, 10/13): 30,935 (279,272)
  • [Wii] 11. Wii Party (Nintendo, 07/08): 30,826 (2,086,603)
  • [Wii] 12. Poke Park 2 (Pokemon, 11/12): 30,512 (120,189)
  • [Wii] 13. Mario & Sonic AT London Olympics (Nintendo, 12/08): 30,222 – Neu
  • [PSP] 14. A Certain Scientific Railgun (ASCII, 12/08): 29,016 – NEW
  • [NDS] 15. Metal Max 2 Reloaded (Kadokawa Games, 12/08): 24,233 – Neu
  • [Wii] 16. Wii Sports Resort (Nintendo, 11/11): 23,163 (703,242)
  • [Wii] 17. Taiko Drum Master Wii Ultimate Version (Namco Bandai, 11/23): 21,471 (70,237)
  • [Wii] 18. Zelda Skyward Sword (Nintendo, 11/23): 19,947 (247,116)
  • [NDS] 19. One Piece Gigant Battle! 2 (Namco Bandai, 11/17): 18,696 (179,052)
  • [Wii] 20. Fortune Street Wii (Square Enix, 12/01): 16,580 (44,220)

Media Create Hardware-Verkäufe, 5. – 11. Dezember 2011
(Jahresverkäufe bis dato in Klammern)

  • 1. 3DS: 350,321 (3,234,299)
  • 2. PSP: 51,191 (1,850,817)
  • 3. Wii: 46,018 (698,283)
  • 4. PS3: 44,661 (1,340,634)
  • 5. DS: 6.630 (628,434)
  • 6. X360: 3,211 (105,266)
  • 7. PS2: 1,268 (73,373)

Wieder ein Hackerangriff? Square Enix muss Mitglieder-Webseite abschalten

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Wie GoNintendo berichtet, ist der Members-Community-Bereich von Square Enix in den USA und Japan momentan offline. Grund sei ein vorheriger “unauthorisierter Zugang”, also ein Angriff von außen. Dies wurde inzwischen auch von Square-Enix in einem entsprechenden Statement offiziell bestätgt.

Aktuell sieht es nicht danach aus, dass sensible Daten wie etwa Kreditkartennummern entwendet wurden, allerdings könnten persönliche Daten betroffen sein. Jedenfalls sei Square Enix sehr bemüht, die Hintergründe für diesen Zwischenfall zu ermitteln und man nehme dies sehr ernst. Die Server werden in den nächsten Tagen offline bleiben, bis der Vorfall zumindest grob aufgeklärt wurde. Weitere Informationen gäbe es, sobald diese spruchreif seien.

 

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