Darksiders-2-Macher: “Die Entwicklung für Wii U ist ein Kinderspiel”

9

Im Interview mit Game Informer äußerten sich David Adam (General Manager) und Colin Bonstead (Technischer Direktor) von Vigil über die Spieleentwicklung für Nintendos Next-Gen-Konsole.

Die Demo wurde fast schon in Rekordzeit umgesetzt, obwohl am Anfang Zweifel an der Machbarkeit bestanden, da die genauen Hardware-Details des Wii U ja noch nicht bekannt waren. Dennoch bestätigt Adam: “Ich kann sagen, dass die Software und Andockstellen (API-Schnittstellen) so aufgebaut und programmiert wurden, dass es zukünftig einfacher wird, gute Spiele umzusetzen.“

Beide stimmen überein, dass die Entwicklerumgebungen der Xbox 360 und der PS3 im Vergleich dazu viel komplexer sind und Probleme damit u.a. mühsam in Newsgroups recherchiert oder per E-Mail-Support geklärt werden müssen.

Auf dem Wii hätten dagegen viele Independent- und auch Hobby-Entwickler ihren Spieletraum durch die offene Software besser verwirklichen können. Dieses Konzept werde von Nintendo strikt fortgesetzt und ermögliche den Entwicklern ein freieres Arbeiten.

“Es hat uns gerade einmal eine Woche gekostet, um das Spiel auf Wii U zum Laufen zu bringen. Für die Grafiken haben wir dann noch einmal etwas mehr wie eine Woche benötigt. Nach gerade einmal fünf Wochen war die E3-Demo fertiggestellt – und das von nur drei Programmierern“, so der Technische Direktor. Beide beschreiben das Gefühl während dieser Entwicklungsphase als geradezu pionierhaft.

Das komplette Interview könnt Ihr nachfolgend ansehen:

 

Unendliche Geschichte: Skyrim-Patch baut neue fiese Bugs ein.

38

Es wäre doch zu schön gewesen, um wahr zu sein: Der im Lauf der Woche veröffentlichte Patch von Skyrim mag zwar einige Fehler beheben (die offizielle Info-Liste findet Ihr hier), hat aber zahlreichen Forumsberichten allerorts zufolge ein paar grobe neue Fehler eingebaut, die unterm Strich alles deutlich schlimmer machen.

In die Kategorie “Kuriosität” gehört eine Kleinigkeit, die sich nicht allzu gravierend auswirkt: So fliegen nun einige Drachen rückwärts!

Fataler ist dagegen, dass sämtliche natürlichen oder durch Zauber erzielten Widerstandskräfte wirkungslos werden: Nordleute haben z.B. dadurch keinen Schutz vor Kältemagie mehr, auch Vampire und Werwölfe können Krankheiten einfangen, gegen die sie eigentlich immun sein müssten. Ein kleiner Trost: Selbiges gilt auch für Feinde – so ist es derzeit etwa möglich, dass sich zwei Flammen-Atronarchen gegenseitig rösten!

Wie es zu so gravierenden Fehlern kommen konnte und wie schnell sie (hoffentlich) korrigiert werden, war bislang nicht zu erfahren: Bei Bethesda ist man vorerst auf Tauchstation gegangen.

Wer derzeit weiter in Skyrim abenteurern will, sollte deshalb besser darauf verzichten, den Patch zu installieren und seine Konsole notfalls vom Internet abstecken, damit die Daten nicht auf der Platte landen…

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D ist ein “komplettes” Remake

8

Nicht einfach neue Texturen: Wie Siliconera berichtet, hat Snake-Schöpfer Hideo Kojima den 3DS-Ableger des 3. Teils seines Epos‘ komplett neu erstellen und für die 3DS-Hardware optimieren lassen. Es handelt sich also um keine einfache Portierung mit aufgehübschten Texturen – beispielhaft. Metal Gear Solid: Snake Eater 3D erscheint am 8. März 2012 in Japan, der West-Release hat noch kein genaues Datum, soll aber auch im nächsten Jahr erfolgen.

Circle Pad Pro für 3DS: Der Europa-Termin steht fest

17

Jetzt ist es offiziell: Nintendo veröffentlicht am 27. Januar nicht nur Resident Evil Revelations für den 3DS, sondern passend auch gleich die kontroverse Steuerungserweiterung, die bei uns auf den Namen Circle Pad Pro getauft wurde.

Ergo habt Ihr die Wahl, wie Ihr den untoten auf die Pelle rücken wollt, denn das Pad gibt es wahlweise einzeln oder im (zeitlich begrenzt verfügbaren) Bundle mit dem Spiel. Einen Preis gibt Nintendo wie üblich nicht ab (denn den “bestimmen die Händler”…), aber dafür ein paar blumige Worte zur schönen neuen Steuerungsvielfalt:

“Resident Evil Revelations wurde dazu entwickelt, das Beste aus den Fähigkeiten des Nintendo 3DS herauszuholen. Obendrein erhalten die Spieler ein viertes Steuerungselement: das neue Circle Pad Pro, das ein zusätzliches Schiebepad und zwei weitere Schultertasten mitbringt und sich ganz einfach mit der Konsole verbinden lässt. Spezielle Tastenkombinationen ermöglichen Profi-Spielern noch wirksamere Kampfaktionen und erlauben es Resident Evil Revelations auch als traditionellen Twin-Stick-Shooter zu spielen. Mit Hilfe des Touchscreens wiederum können die Spieler Rätsel lösen, ihre Waffen problemlos gegen andere austauschen und Karten ihrer labyrinthischen Umgebungen studieren.”

Richard Garriott: “Konsolen sind grundsätzlich dem Untergang geweiht”

34

Wieder einmal fühlt sich jemand berufen, dass Ende der Spiel-Konsolen vorherzusagen: Diesmal übernimmt Richard Garriott, legendärer Designer der ebenso legendären Rollespielreihe Ultima Online, die Rolle des Proheten. Seine Botschaft:

“Ich denke, wir bekommen vielleicht noch eine [Konsolen-] Generation, vielleicht, aber ich denke, grundsätzlich sind sie dem Untergang geweiht.“

Dies verkündete er jetzt in einem Interview mit IndustryGamers. “Ich denke, die Leistung, die man heutzutage in portablen Geräten mit sich herumträgt, wird die Vorstellung von dem, was wir als Konsole kennen, verdrängen.” Das merkt er schon bei sich selbst: Er spielt jetzt mehr als je zuvor, gesteht er – aber vorwiegend auf iPhone und iPad.

Die Evolution von Spielen und Hardware bedingt sich, erklärt er. Wichtige technische Neuerungen wie 3D-Grafikprozessoren ermöglichen auch neue Spielegenres. Ist erst mal ein Genre etabliert, ist man als Designer gezwungen, den Spielen immer mehr Tiefe zu geben, um die Spieler zu begeistern – bis eine neue Technik-Evolutionstufe erreicht wird. Dann verbessert sich z.B. die Grafik der Spiele so weit, dass man als Designer wieder zu einem vereinfachtem Gameplay wechseln kann: “Es [das Spiel] kehrt  zu seiner simpelsten Form zurück, du brauchst keine Tiefe mehr”, behauptet Garriott.

Am interessantesten ist für den Spiele-Designer dabei die “Periode der Stabilität“, wie er das Zeitalter zwischen den wichtigsten technischen Fortschritten nennt, da es hier nicht nur darum geht, das Spiel besser aussehen zu lassen, sondern es auch interressanter zu machen. Seiner Theorie zufolge befinden wir uns übrigens gerade im “3. Spiele-Zeitalter” – wer mehr darüber wissen will, kann dies bei IndustryGamers nachlesen.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 30.11.2011

4

Double Fine bringen mit Iron Brigade (1.200 Punkte) das lang erwartete Mech-Spektakel endlich nach Deutschland. Der Spieler kann sich seinen eigenen individuellen Kampfroboter aus einer riesigen Auswahl an Waffen und Rüstungen zusammenstellen und aufs Schlachtfeld ziehen. Neben einem interessanten Mehrspielermodus bietet Iron Brigade eine umfangreiche Geschichte mit dem typischen Humor von Entwicklerlegende Tim Schafer.

Basierend auf der so halbwegs bekannten Animeserie Voltron bringt THQ mit Voltron: Defender of the Universe (800 Punkte) das Spiel zur Serie auf die Xbox 360. Mit einem umfangreichen Einzelspielermodus und kooperativen Mehrspieler-Optionen bietet Voltron: Defender of the Universe eine interessante Mischung aus Spiel und Serie: Der Kampf zwischen dem Tyrannen Zarkon und den Helden wird in einer Mischung aus Spielszenen und Originalausschnitten der Serie erzählt. Na mal schauen, wie das wird…

Diese Woche gibt´s ein paar schöne Gold-Angebote von den lieben Capcom-Leuten.

  • Age of Booty: 200 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Super Street Fighter II Turbo HD Remix: 600 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Street Fighter II’ Hyper Fighting: 200 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Final Fight: Double Impact: 400 MS Points (50% Ermäßigung)

Ken Levine: Dialoge in Videospielen sind bestenfalls notwendiges Übel

12

Eine alte Weisheit besagt, dass ein Bild manchmal mehr als 1.000 Worte vermittelt. Eine ähnliche Meinung vertritt auch Ken Levine, seines Zeichens u.a. für BioShock verantwortlich, in einem Interview mit IGN. Darin bezeichnet er Dialoge in Videospielen sogar als das am wenigsten effektive Kommunikationsmittel.

So vergleicht er die rein akustische Ebene mit einem 14.4-Modem, wogegen die optische quasi eine DSL-Standleitung sei. Dadurch könnten dem Spieler am schnellsten Emotionen und Informationen vermittelt werden. Stimmen könnten nur auf eine Art wahrgenommen werden, aber optisch sei mitunter ein größerer Spielraum gegeben.

In Kontrast dazu fordere die Stille eines Charakters den Rezipient heraus, sehr klare Entscheidungen über die Spielfigur zu treffen. Dies geschehe, weil der individuelle Ton einer hörbaren Botschaft fehle. Als Beispiel führt er Songbird und Elizabeth an im 2012 erscheinenden BioShock Infinite an, deren Beziehung keiner großen Worte bedürfe.

Etwas kurios mutet Levines Einstellung schon an, schließlich spielten bei seinem Unterwasser-Meisterwerk ja gerade die gesprochenen Dialoge eine nicht unwesentliche Rolle, um Stimmung aufzubauen und die vielschichtge Handlung voranzutreiben. Und bei Infinite hat Held Booker ja auch eine eigene Stimme…

Konami: Mit neuer Sicherheitssoftware gegen Cyberkriminelle

2

Cyberkriminalität ist ein noch relativ neues Phänomen, hat sich aber spätestens seit dem großangelegten Hackerangriff auf Sony im April im öffentlichen Bewusstsein einen festen Platz im Zockerbewusstsein eingenommen. Nun hat das Unternehmen von Digipass-Erfinder Vasco per Pressemitteilung bekanntgegeben, dass Konami auf die Technik des Unternehmens setzt.

Konkret sind Konamis e-Amusement Gate und der Online-Shop Konami Style davon betroffen. Von nun an wird es dort einen Button geben, mit dem Ihr die Authenzität Eures Accounts bestätigen könnt. “Unser Unternehmen hat erkannt, dass unsere Kunden das wichtigste Gut sind und immer bleiben werden”, sagt Mitsuhiro Masanobu, Director des IT-Studios von Konami.

Neben Sony vor einem guten halben Jahr war auch Valve kürzlich von einem Hackerangriff betroffen und erst gestern schickte der koreanische Hersteller Nexon (u.a. Maple Story) eine E-Mail mit diesbezüglichen Warnungen an seine Kunden.

Ob allerdings eine anklickbare Fläche auf einer Webseite wirklich reicht, um unwissende User vor Datenmissbrauch zu schützen? Hm…

Ubisoft wird 25 Jahre – und senkt die Preise für 25 PSN-Titel

8

Sind wir mal ehrlich: Die besten Geburtstage sind doch die, von denen man auch was hat, oder? So ähnlich geht es dem geneigten PSN-User nun dank Ubisoft, denn zum 25. Geburtstag des Unternehmens wurden 25 Spiele und DLC im PlayStation Network ein ganzes Stück im Preis gesenkt. Das Angebot gilt von heute bis zum 7. Dezember und umfasst konkret folgende Inhalte:

Herunterladbare Inhalte (DLC):

  • Assassin’s Creed II DLC Bundle – 50% billiger
  • Assassin’s Creed Brotherhood: The Da Vinci Disappearance DLC – 25% billiger
  • Tom Clancy’s H.A.W.X.: Air Supremacy – 75% billiger
  • Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 Komplettpaket – 50% billiger
  • Haze: Destruction Pack – 60% billiger
  • Michael Jackson Experience: Neuer Song: Another Part of Me – 50% billiger
  • Ruse: Komplettpaket – 50% billiger

PS3:

  • Beyond Good & Evil HD – 50% billiger
  • Might & Magic Clash of Heroes – 47% billiger
  • Outland – 50% billiger
  • Scott Pilgrim vs. The World: The Game – 60% billiger
  • Prince of Persia Classic & Cell Factor Bundle – 75% billiger
  • From Dust – 33% billiger
  • Assassin’s Creed Brotherhood – 25% billiger
  • Assassin’s Creed – 50% billiger
  • Far Cry 2 – 66% billiger
  • Tom Clancy’s G.R.A.W 2 – 66% billiger
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 – 66% billiger
  • Tom Clancy’s Splinter Cell Trilogy HD – 40% billiger
  • Prince of Persia Trilogy – 55% billiger

PSone:

  • Driver – 40% billiger
  • Rayman – 40% billiger

Video Content:

  • Assassin’s Creed Ascendance – 50% billiger

Gerüchte: Wechseln die Fortsetzungen von Dragon Age und Dead Space die Genres?

12

Die US-Webseite Kotaku hat eine Reihe Gerüchte zu kommenden Electronic-Arts-Spielen aufgeschnappt, die ihnen ein “Insider” geflüstert hat:

Demnach plant BioWare, auch seiner zweiten etablierten Rollenspiel-Serie neben Mass Effect eine Multiplayer-Komponente zu verpassen: Dragon Age soll Arenakämpfe für mehrere Spieler beinhalten – ob allerdings im dritten Teil oder als eigenständiger Ableger, das wäre noch unklar (mehr dazu hier).

Auch zu Dead Space gibt es einiges zu hören, denn neben dem immer noch noch offiziell angekündigten dritten Teil mehrere andere Titel mit der Marke im Gespräch sind, die das Genre wechseln: So sollen unter anderem ein Ego-Shooter und eine Weltraum-Ballerei im Wing Commander-Stil angedacht sein (mehr dazu hier).

Ob diese Spiele wirklich erscheinen werden, ist alles andere als sicher, aber irgendwie klingt’s eigentlich schon interessant…

Neueste Beiträge

Aliens: Infestation – im Klassik-Test (DS)

Seite 1 Der Kreis schließt sich: Bediente sich Nintendo 1986 im Rahmen des ersten Metroid inhaltlich ausgiebig bei Ridley Scotts meis­terhaftem Sci-Fi-Horror Aliens, geben Space Marines...

NHL 12 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Im letztjährigen FIFA stellte Electronic Arts den Torwart in den Mittelpunkt, jetzt freuen sich auch Eishockey-Fans über mehr Aufmerksamkeit für den Mann mit...

Deus Ex: Human Revolution – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Technische und medizinische Entwicklungen wie die Stammzellenforschung sind oft Gegenstand ethischer Diskussionen und grundsätzlicher Fragen: Darf die Menschheit in die Evolution eingreifen? Was...

Leedmees – im Klassik-Test (360)

Ähnlich wie beim letzten PS2-Lemmings sollt Ihr per Kamera­erkennung Wusler ans Ziel führen, Leedmees geht das aber etwas ruhiger an: Per Kinect kontrolliert Ihr...

Sniper Dan – im Test (PS5)

Wimmelbildspiele gibt es viele, doch keines ist wie dieses: Die zu entdeckenden Objekte sind häufig nicht besonders schwer versteckt, dafür braucht Ihr ein ruhiges...