Factor 5: Details zum gecancelten Animal Wars

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Deutsche Spieleentwickler von internationalem Format sind immer noch rar: Ein Repräsentant dieser seltenen Spezies war Factor 5, denen wir u.a. den Klassiker Turrican verdanken. Später glänzten die Entwickler vor allem mit der Star Wars: Rogue Squadron-Reihe auf N64 und Gamecube. 

Die letzte große PS3-Produktion Lair floppte allerdings 2007 an den Kassen, 2009 wurde die US-Zentrale in San Rafael geschlossen. Nicht betroffen war damals die deutsche Niederlassung in Köln (hier die Website), von der man aber auch schon länger nichts gehört hat.

Factor 5-Mitgründer Julian Eggebrecht gab aber nicht auf, obwohl man von einst so protzigen Lautsprecher ebenfalls schon eine Weile nicht mehr wirklich was mitbekommen hat: Im letzten Jahr gründete er TouchFactor in San Francisco, die sich laut Gamasutra auf Social Games spezialisieren wollen. Darüber hinaus gibt es hierzulande noch die Factor Y Media Produktion GmbH in Köln von Achim Möller – und auch hier ist man anscheinen nicht völlig untätig, wie dieses Stellengesuch vom Oktober auf Stepstone beweist…

Eurogamer hat jetzt Details zu einer der letzten Produktionen unter dem Factor 5-Label ausgegraben: Das Konzept-Rendering zeigt einen bewaffneten Biber in Uniform. Ein ehemaliger Mitarbeiter von Factor 5 erzählte zudem, dass dieser aus einem Spiel namens Animal Wars stammt. Das Spiel war als Sony-exklusiver Multiplayer-Titel konzipiert, wurde jedoch – man ahnt es – eingestampft. Die Thematik: der 2. Weltkrieg – mit Tieren. Ob wir damit wirklich viel verpasst haben?

Sledgehammer Games: Die Arbeit an Modern Warfare 3 war ein großer Druck

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Im Interview mit IndustryGamers berichten Michael Condrey (COO) und Glen Schofield (General Manager, oben im Bild), die Gründer von Sledgehammer Games, über den Druck, dem man als Co-Entwickler eines Call of Duty– Spiels ausgesetzt ist: “Es wäre gelogen, wenn ich sagen würde, dass ich den Druck nicht gespürt habe”, gibt Condry zu, “aber uns war auch klar, dass es die Chance unseres Lebens ist.” Mit über 30 Millionen Fans im Rücken ist dies durchaus nachvollziehbar – aber das Ergebnis ist durchaus ansehnlich geworden, wie auch unserem Test zu entnehmen ist. Dies bestätigt wiederum die markige Weisheit, die Michael Condry zitiert: “Der härteste Stahl entsteht im heißesten Feuer” – das Motto passt natürlich auch perfekt zum Firmennamen…

Sledgehammer Games wurden erst vor zweieinhalb Jahren gegründet. Zusammen mit Infinity Ward und Raven entwickelte man gemeinsam das neue Call of Duty: Modern Warfare 3. Das komplette Interview könnt Ihr hier nachlesen.

WipEout 2048 schickt Euer Gesicht durch die Welt

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Mal ehrlich: Gibt es für einen Videospieler etwas schöneres, als das grinsendes Gesicht einem gerade besiegten Kontrahenten zu präsentieren? In Zeiten von Spielen via Internet war diese Möglichkeit bei Core-Titeln weitgehend ausgestorben (spontan erinner wir uns nur daran, dass Burnout Paradise eine ähnliche Option), aber schon Nintendo erinnerte sich mit Starfox 64 3D wieder daran. In die gleiche Richtung geht auch Sony mit der Vita-Version von WipEout 2048.

Wie dessen Assistant Producer Michael Pulst nämlich nun dem PlayStation-Blog mitteilte, wird die in die Vita integrierte Kamera zu Beginn einer Mehrspieler-Raserei Euer Gesicht aufnehmen und dieses Bild dann am Ende an Eure Kontrahenten verschicken. Hoffentlich kommt da keiner auf die Idee, den englischen Spruch “Don’t be a dick!” umzudeuten…

Desweiteren erklärte Pulst noch einmal ausführlich die Cross-Play-Funktionen von WipEout 2048, in deren Rahmen bis zu acht Vita- oder PS3-Besitzer gegeneinander antreten können. Außerdem werden die gyroskopischen Kontrollmöglichkeiten und die Touchscreens der Vita Verwendung finden, letztere etwa zum Beschleunigen und Bremsen.

Obwohl es noch nicht offiziell angekündigt wurde, ist davon auszugehen, dass WipEout 2048 zum Vita-Launch am 22. Februar 2012 oder zumindest kurz danach in den Regalen Eures Videospielhändlers vorzufinden sein wird.

Ninja Theory lädt Top-Spieler zum Testen des neuen Devil May Cry ein.

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Wie VG2477 berichtet, hat Entwickler Ninja Theory jetzt Einladungen an Hardcore-Spieler von Devil May Cry geschickt, um den neuesten, noch in der Entwicklung befindlichen Teil der Serie zu testen.

Der Einladungstext wurde jetzt auf NeoGAF gepostet. Demnach übernimmt der Entwickler die kompletten Reisekosten – inklusive Lunch. Bisher ist nur bekannt, dass Top-Spieler aus Großbritannien eingeladen wurden – wäre interessant zu erfahren, ob auch der deutschsprachige Raum beglückt wurde, den “Teenager“-Dante auszuprobieren.

Auf jeden Fall eine sehr gute Idee, die gerne Schule machen darf… ob aber dabei auftauchende Verbesserungsvorschläge wirklich beachtet werden, halten wir für zweifelhaft.

Cliff Bleszinski: “Man kann noch mehr aus der Xbox 360 rausholen”

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Cliff Bleszinski von Epic Games erklärte in einem Interview mit der Edge, dass Entwickler jetzt immer noch mehr aus der Xbox 360 rausholen könnten, weil sie in den vergangenen sechs Jahren genug Zeit gehabt hätten, um die Konsole kennenzulernen. Dafür benötige man lediglich Programmiergeschick, Zeit und Elan.

Bleszinski vergleicht die aktuelle Situation mit der Demo-Szene, in der Programmierer mit einem 286-PC und in 38 KB RAM Spiele auf die Beine stellten, die selbst teure Blockbuster alt aussehen ließen. Auf ähnliche Weise könne man auch die Xbox 360 “ausquetschen”.

Ein weiteres Beispiel sei die Verwendung der Mode-7-Technik zu Zeiten des Super Nintendo (erstmalig war diese übrigens in F-Zero zu bewundern). Gerade in den finalen Zügen dieser Konsole hätten sich durch das Geschick der Programmierer in diesem Bereich höchst interessante und unerwartete Möglichkeiten ergeben. Dazu habe man die Hardware sozusagen überlisten müssen.

Die Xbox 360 erblickte im Jahr 2005 das Licht der Konsolenwelt und in letzter Zeit tauchten vermehrt Gerüchte über einen Nachfolger auf.

Multiplayer-Modus von Max Payne 3 kriegt Story-Elemente

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Wie der Mitbegründer von Rockstar, Dan Houser, gegenüber Variety preisgab, wird der Mehrspieler-Modus von Max Payne 3 auch Storyelemente des Hauptspiels enthalten. Gleichzeitig beruhigte er jedoch Fans von klassischen Mehrspieler-Matches ohne Story-Ballast, denn auch diese werden natürlich auf ihre Kosten kommen.

Wie dieses Konstrukt letztlich aussehen wird, ließ Houser jedoch offen. “Wir wollen dem Multiplayer-Teil des Spiels durch die Implementierung der Story mehr Tiefgang verleihen”, sagt er vieldeutig. Jedenfalls ist es ein durchaus ungewöhnlicher Ansatz – mal abwarten, ob der mehr Lust oder Frust bringen wird.

Gerücht: Kann Wii U doch mit zwei Tablet-Controllern?

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Im Rahmen der etwas wirren Wii U-Präsentation auf der E3 nahmen Journalisten und Videospieler u.a. verwundert wahr, dass der Wii-Nachfolger nur einen einzigen Tablet-Controller unterstützen würde. Die Frage, wie denn dann Multiplayer-Matches an einem Fernseher möglich seien wurde offen gelassen und Nintendo verwies auf die dafür einfach nicht vorhandene Prozessorleistung. Gleichzeitig wurde jedoch angedeutet, dass man den 3DS anschließen könne, wenn ein weiterer Touchscreen benötigt werde – ansonsten müssten die alten Remotes reichen.

Offenbar hat inzwischen ein Umdenken eingesetzt, denn wie Develop mit Berufung auf eine “vertrauenswürdige Entwicklerquelle” vermeldet, arbeitet der Mario-Konzern momentan daran, die Daddelkiste doch auf zwei simultan verwendbare Controller auszulegen. Dazu optimiere man laufend die RAM- und Prozessordaten. “Nintendo hat erkannt, dass dieser Schritt nötig ist”, ergänzt die nicht näher spezifizierte Quelle.

Anscheinend steht Nintendo diesbezüglich auch von Entwicklerseite unter Druck, weil diese ihre Projekte verständlicherweise nicht nur auf eine Einzelspieler-Version auslegen können und wollen. “Selbst wenn dabei die Framerate in den Keller geht, Nintendo muss es einfach machen”, sagt der anonyme Entwickler. Neue Informationen dazu und die finalen technischen Eckdaten der Wii U dürften spätestens auf der E3 2012 bekanntgegeben werden.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 09.11.2011

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Die Indie Entwickler der Starfire Studios veröffentlichen mit Fusion: Genesis (800 MS-Points) ihr erstes Spiel für den Xbox-Live-Markplatz. Was auf den ersten Blick wie ein klassischer Twinstick-Shooter aussieht, entpuppt sich als Weltraum-MMO mit viel Tiefgang. Insgesamt stehen fünf Fraktionen mit über 100 unterschiedlichen Raumschiffen zur Auswahl, mit denen das riesige Universum erkundet werden kann. Klingt interessant und erinnert ein wenig an alte PC-Klassiker Marke Star Control…

Bei den Gold-Angboten gehts diese Woche ums fröhliche Prügeln – vor allem Scott Pilgrim legen wir euch wärmstens ans Herz, den Avatar-Quatsch kann man sich dafür wie immer schenken.

  • Deadliest Warrior (Spike): 400 MS Points (50% Ersparnis)
  • Scott Pilgrim: The Game (Ubisoft): 400 MS Points (50% Ersparnis)
  • Shinobi: 200 MS Points (50% Ersparnis)
  • Deadliest Warrior Samurai Helmet: 80 MS Points (50% Ersparnis)
  • Scott Pilgrim Guitar Prop: 120 MS Points (50% Ersparnis)

Ralph Baer: “Ich denke, es ist eine Schande.”

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Ralph Baer, Videospielpionier und Entwickler der ersten Heimkonsole, dem Magnavox Odyssey, äußerte sich in einem Interview mit dem Salt Lake Tribune äußerst kritisch, was den Gewaltanteil in heutigen Videospielen angeht. “Ich denke, es ist eine Schande. Was ich geschaffen habe, ist abscheulich geworden. Die gleichen Dinge kann man auch in der Literatur, in der Musik und in der Kunst beobachten – eigentlich in jeder Form von Kunst”, sinnierte der mittlerweile 89-jährige im Interview.

Baer, der 1922 in Deutschland geboren wurde und gemeinhin als der Vater der Videospiele gilt, zeigte sich dennoch stolz über den heutigen Stellenwert von Konsolen und gab zu, dass zur damaligen Zeit niemand mit einer solchen Entwicklung gerechnet hätte: “Konnte ich voraussehen, wie weit diese Sache gehen würde? Die Antwort ist offensichtlich Nein. Niemand realisierte damals, dass wir uns auf einer geometrischen Kurve bewegten, die sich steil gen Himmel bewegen würde”.

Baer hatte neben seiner Arbeit für Magnavox noch die Brown Box entwickelt, die als Prototyp des Odyssey gilt, das Gesellschaftsspiel Simon und die erste Videospiel-Peripherie: eine Lightgun. Spötter würden jetzt vielleicht die Theorie vertreten, dass es die Entwicklung der heutigen Videospiele Richtung Gewalt vielleicht nicht gegeben hätte, wenn Baer statt einer Pistole etwas anders als Peripherie entwickelt hätte. Aber wie der Pionier schon selbst gesagt hat: “Wenn ich es nicht angefangen hätte, hätte es jemand anderes getan”.

Verlockung zum Jubiläum: der Zelda-3DS kommt!

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Jetzt lässt es Nintendo aber krachen, schon wieder kommt eine neue (aber limitierte) Variante des 3DS auf den Markt. Anlass ist diesmal das 25-jährige Jubiläum von The Legend of Zelda, entsprechend ist ab dem 25. November das mit dem Triforce-Logo versehene Handheld erhältlich. Zu haben gibt es den schicken 3DS nur im Bundle mit The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, das mit einem Speziellen Wendecover versehen wurde.

Der Termin steht also fest, wie hoch die limitierte Stückzahl ist, will Nintendo natürlich nicht rausrücken, auch eine Preisempfehlung gibt der Konzern wie gewohnt nicht ab (denn “den Preis bestimmen die Händler”, na klar). Sehr viel günstiger als 3DS und Spiel getrennt dürfte es aber kaum werden – spontan tippen wir auf irgendwas zwischen 160 und 180 Euro.

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