Vermitteln diese Videos einen ersten Eindruck von GTA V?

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Vermitteln uns die Videos, die Ihr weiter unten findet, einen Eindruck davon, wie das kommende Grand Theft Auto V ausschauen könnte? Denkbar wäre es. Bei den Videos handelt es sich um Material des PlayStaion3-exklusiven Shooters Eight Days, der allerdings nie fertiggestellt worden ist.

Jim Jagger, der an dem eingestellten Projekt als leitender Animator beteiligt war, hat im Jahr 2009, kurz nach der Veröffentlichung von Grand Theft Auto IV, bei Rockstar angeheuert. Seit dem arbeitet er im GTA-Hauptquartier Rockstar North an einem Titel, dessen “Einzelheiten noch bekannt gegeben werden”. Es darf also durchaus spekuliert werden, ob Jaggers Arbeit an Eight Days einen Einflluss auf das kommende Grand Theft Auto V hat. Wenn dem so wäre, könnten wir uns unter anderem auf kooperatives Gameplay einstellen, welches in Eight Days eine zentrale Rolle spielte, wie auch einer der Trailer zeigt:

Harmonix bestätigt: Neues Rock Band in Entwicklung

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Entwickler Harmonix hat bestätigt, dass die Arbeiten an einem neuen Ableger ihrer Rock Band-Reihe bereits begonnen haben: “Wir arbeiten dran und machen auch schon Fortschritte”, verraten Harmonix-Mitgründer Alex Rigopoulos und Eran Egozy in einem Interview.

In der Marke schlummere noch derart viel kreatives Potenzial, dass man mit dem vierten Teil der Reihe neue Wege einschlagen wolle: “Wir haben bereits eine genaue Vorstellung davon, in welche Richtung wir mit der Reihe gehen möchten und wie wir das Rock Band-Erlebnis erweitern können. Alles was ich bis jetzt sagen kann ist, dass es nicht so laufen wird, wie ihr euch das vielleicht denkt”, erklärt Egozy und ergänzt: “Ihr werdet vermutlich denken, dass wir ein Saxophon oder so etwas in der Art im Sinn haben, aber so etwas planen wir nicht. Die Art von Innovation, die wir ins Auge gefasst haben, geht in eine völlig andere Richtung.” Man sei zu der Erkenntnis gekommen, dass das traditionelle Rock Band-Konzept nicht mehr in die heutige Zeit passe: “Die Interessen der Spieler haben sich im Vergleich zum Jahr – sagen wir mal 2007 – einfach geändert”, so Egozy.

Daher versprechen Rigopoulos und Egozy für den neuen Ableger eine “ziemlich grundlegende kreative Neuinterpretation dessen, was die Reihe bislang ausgemacht hat” und sprechen von einer “dramatischen Abkehr” vom bisherigen Konzept.

Wir lieben Sonic

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Und jetzt wieder was für die Freaks – viel Videomaterial von Sonic X-treme, das es nie zur erhofften Saturn-Veröffentlichung gebracht hat. Man könnte sogar unken, dass sich Miyamoto bei der Konzeption von Super Mario Galaxy hierbei bedient hat…

 

Damit auch die Fußball-Fans hier auf ihre Kosten kommen, kommt jetzt ein Video des FC Sonic, der in Virtua Striker 3 und Virtua Striker 2002 freispielbar ist.

 

Und das hier kennen vermutlich nur die wenigsten – SegaSonic the Hedgehog. Ein für das 1993 grafisch sehr adretter Spielhallen-Hüpfer;  gesteuert wurde Sonic damals via Trackball.

 

Und wer das hier ganz durchhält, muss ein ganz harter Igel-Fan sein: Hier kommt ein Live-Action-Filmchen von Sonic-Fans für…bestimmt irgendjemand.

 

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Piranha Bytes: “Risen 2 soll nicht auf allen Plattformen gleich aussehen”

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Im Interview mit Strategy Informer äußerte sich Risen 2-Manager Daniel Oberlerchner jetzt zu den Konsolenumsetzungen des Spiels: “Manche Studios behaupten, dass ihr Spiel auf allen Plattformen die gleiche Qualität bietet, was bedeutet, dass sie zuerst für die schwächste Plattform -die Xbox 360- entwickeln – mit dem Resultat, dass man auf PS3 und PC dann die gleichen üblen Texturen wiederfindet.“

Zwischen den Konsolen untereinander, aber vor allem gegenüber dem PC, klafft mittlerweile eine so große “technologische Lücke“, dass es keinen Sinn macht, zu versuchen, ein Spiel überall gleich gut aussehen zu lassen. “Wir wollen sicherstellen, dass jede Plattform ausgereizt wird […]. Es sieht dann zwar anders aus, aber es bleibt das gleiche Spiel, mit den gleichen Features.“

Risen 2 kommt für 2012 für PC, PS3, und Xbox 360.

Assassin’s Creed Embers – Interview mit Lead Writer Darby McDevitt

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M! Games: Fasse doch bitte kurz zusammen, um was es bei Assassin’s Creed Embers geht.

McDevitt: Die Assassin’s Creed-Spiele drehen sich im Kern eigentlich um Desmond. Altair und Ezio sind ja seine Vorfahren, und er erlebt in seinem Unterbewusstsein Ihre Geschichten nach. Somit ist Desmond zwar der Anker im ganzen Assassin’s Creed-Universum, doch Ezios Story endet mit Assassin’s Creed Revelations. Es fehlt also die Verbindung zwischen Ezio und Desmond. Und um diese Verbindung geht es bei Assassin’s Creed Embers.

M! Games: Wie ist denn der Film zeitlich einzuordnen? Die Geschichte Ezios macht ja einige Zeitsprünge und lässt ihn so auch älter werden.

McDevitt: Chronologisch spielt Embers nach Assassin’s Creed Revelations, nämlich im Jahr 1524. Ezio ist mittlerweile 56 Jahre alt. Er hat das aktive Assassinen-Dasein aufgegeben und sich mit seiner Familie nach Florenz zurückgezogen. Doch er erhält dort überraschenden Besuch von einem Fremden. Mehr darf ich an dieser Stelle noch nicht verraten.

M! Games: Kannst Du noch etwas zu der angesprochenen Verbindung zwischen Ezio und Desmond sagen?

McDevitt: Es handelt sich dabei um Ezios Tochter Flavia – aber auch hier kann und darf ich zu diesem Zeitpunkt nicht mehr verraten.

M! Games: Na gut, dann bleiben wir mal gespannt. Verrate uns aber doch zum Abschluss noch was zur Technik des Films. Die ersten Trailer sahen ja sehr vielversprechend aus.

McDevitt: Der Unterschied liegt in der Animationstechnik. Für die Spiele wird Motion Capturing genutzt, aber der Film ist komplett handanimiert. Wir wollten damit einen etwas anderen Stil verwirklichen. Wir hoffen, dass die Zuschauer mit dem Ergebnis genauso zufrieden sein werden wie wir.

Nintendo-Shop-Update: 27.10.2011

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3DS Virtual Console

Kochen mal anders: Wer so gar nicht mit der Nahrungszubereitung zurechtkommt, findet in Peter Pepper, dem Protagonisten des Game-Boy-Frühwerks BurgerTime Deluxe (€ 3), einen sicheren Sympathisanten. Auf der Suche nach leckeren Burger-Zutaten setzt sich dieser mittels einer Pfeffermühle gegen eine Armee von Hot Dogs, Gurken und Eiern zur Wehr – Mahlzeit!

DSiWare

Halloween: Trick or Treat (800 Punkte) ist quasi die Versoftung der amerikanischen Halloween-Süßkram-Hatz. So zieht ihr von Haus zu Haus, bettelt um besagte Beute und gebt unfreundlichen Naturen saures. Sieht leider stark danach aus, als sei der Name von Publisher Microvalue hier Programm…

Ubisoft eröffnet im Dezember neues Studio in Abu Dhabi

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Paris, Montreal, Barcelona, Schanghai, North Carolina, Düsseldorf, Sofia, Bukarest, Rumänien, Casablanca, Mailand, São Paulo… – Ubisoft hat mittlerweile 23 Entwicklerstudios in 16 verschiedenen Ländern der Welt. Arabien war bisher noch ein weißer Fleck auf der Karte der Franzosen – im Dezember soll aber auch diese Lücke ausgefüllt sein: Ubisoft verkündete jetzt nämlich, in Abu Dhabi ihr erstes Entwicklungsstudio auf arabischem Boden zu eröffnen. Hierfür arbeitet man mit twofour54 zusammen, einer Initiative der Regierung, die sich zum Ziel gesetzt hat, aus der Hauptstadt der Vereinigten Arabischen Emirate einen Knotenpunkt der arabischen Medienwelt zu machen.

Ubisoft Abu Dhabi wird zunächst noch mit den anderen Studios vorwiegend an Online-Titeln arbeiten, danach möchte man aber auch eigene Spiele entwickeln. Wayne Borg, CEO von twofour54, beklagt, “dass alle in Arabien erhältlichen Spiele außerhalb der Region entwickelt werden und somit kaum auf die Wünsche arabischer Spieler zugeschnitten sind.“ Das wird sich jetzt ändern: Laut Borg möchte man vor allem Spiele entwickeln, “die mit der regionalen Bevölkerung harmonieren.“ Beliebte Freizeitaktivitäten in Abu Dhabi (Übers.: Vater der Gazelle) sind übrigens laut Wikipedia Kamelrennen und die Falknerei – auf die erste hauseigene Produktion darf man gespannt sein…

Batman: Arkham City knackt die 4-Millionen-Marke im Eiltempo

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Innerhalb der ersten Woche wurden mit vier Millionen Exemplaren doppelt so viele Spiele abgesetzt als der Vorgänger Arkham Asylum im selben Zeitraum vorweisen konnte.

Rocksteadys Director Sefton Hill meint voller Stolz: “Das Team hat sich mächtig reingehängt, um die beste Batman-Spiele-Erfahrung zu schaffen. Wir sind unglaublich überwältigt von dem Feedback der ganzen Community.“

Auch der Publisher zeigt sich angesichts der Verkaufszahlen freudestrahlend und voll des Lobes für Rocksteady. “Das Zusammenspiel eines grandiosen Spiels und unseres Marketings ermöglicht dem Spiel die Wertschätzung, die es verdient, so Martin Tremblay von Warner Bros. Interactive.

Da können Superhelden-Kollegen wie Super-Man oder inzwischen auch Spider-Man eigentlich nur noch neidisch schauen – Stars aus der zweiten Riege wie Thor, Green Lantern und Captain America werden erst recht blass.

Schnäppchen-Alarm: Feine Handheld-Titel für 10 bis 20 Euro

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Auf geht’s mit den Möglichkeiten, Geld zu sparen: Wenn wir besonders günstige Angebote aufspüren, werden wir Euch zukünftig direkt darauf hinweisen.

Diesmal hat Amazon eine Reihe Handheld-Spiele im Angebot, deren Preise sich wirklich sehen lassen können. Das komplette Sortiment findet Ihr unter diesem Link, unten heben wir die aus unserer Sicht empfehlenswerten Titel hervor:

Für PSP:

  • SoulCalibur: Broken Destiny für 10,97 Euro

Für DS:

  • Pokémon Goldene Edition – HeartGold für 15,99 Euro
  • Pokémon Silberne Edition – SoulSilver für 15,99 Euro
  • Dragon Quest IX für 17,99 Euro
  • Mario & Luigi: Abenteuer Bowser für 23,99 Euro
  • Pokémon Ranger: Spuren des Lichts für 14,99 Euro

Für 3DS:

  • Super Street Fighter IV 3D Edition für 15,99 Euro
  • Ghost Recon: Shadow Wars für 17,97 Euro

Amazon liefert bekanntlich flott, wenn die Sachen auf Lager sind – denkt nur dran, dass ca. 3 Euro Porto fällig werden, wenn Ihr unter 20 Euro bei der Kaufsumme bleibt.

Mamma Mia: Nintendos Geschäftszahlen bleiben weit hinter den Erwartungen zurück

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Ein Blick auf die Geschäftszahlen dürfte bei Nintendo momentan für entsetzte Gesichter sorgen: Die Japaner haben im zum 31. September beendeten Sechsmonatszeitraum noch schlechter abgeschnitten, als Analysten im Vorfeld vermutet hatten.

So verzeichnet der Konsolenhersteller sowohl bei der Hard- als auch bei der Software starke Einbrüche der Absatzzahlen, so dass der Umsatz in den ersten sechs Monaten um 40,6 Prozent auf 215,7 Milliarden Yen (2,2 Milliarden Euro) zurück ging. Analysten waren von einem Umsatz in Höhe von 240 Milliarden Yen ausgegangen. Während die Experten im schlimmsten Fall mit einem Vorsteuerverlust von 100 Milliarden Yen rechneten, beläuft sich dieser nun tatsächlich auf 107,9 Milliarden Yen (1,1 Milliarden Euro). Operativ verzeichnet Nintendo so einen Verlust von 57,3 Milliarden Yen (539 Millionen Euro). Bedingt durch die ungünstige Wechselkurssituation beläuft sich der der Nettoverlust auf 70,3 Milliarden Yen (660 Millionen Euro). Prognosen sahen einen operativ einen Verlust von 50 Milliarden Yen und einen Nettoverlust von maximal 35 Milliarden Yen vor. Vor Jahresfrist waren die Zahlen noch schwarz und Nintendo verzeichnete 54 Milliarden Yen Gewinn.

Mögliche Gründe für die roten Zahlen lassen sich in den Händlerregalen finden: So gingen die Wii- und Nintendo DS-Verkaufszahlen dramatisch zurück, während der 3DS weiter hinter den Erwartungen liegt. Nintendo setzte im ersten Sechsmonatszeitraum weltweit 2,58 Millionen NDS-Systeme und 28,99 Millionen NDS-Spiele ab. In den ersten sechs Monaten des vergangenen Geschäftsjahres waren es noch 6,69 Millionen NDS-Systeme und 54,8 Millionen. NDS-Spiele. Bei Nintendos stationärer Konsole zeichnet sich ein ähnliches Bild ab: Während Big N im vergangenen Geschäftsjahr ind en ersten sechs Monaten noch 4,97 Millionen Konsolen und 65,2 Millionen Spiele an die Frau und den Mann brachte, waren es diesmal 3,35 Millionen Konsolen und 36,45 Millionen Spiele. Der 3DS ging in den ersten sechs Monaten 3,07 Millionen Mal über die Ladentheke und 8,13 Millionen Spiele wechselten den Besitzer. The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D hat dabei als erster 3DS-Titel die Millionen-Marke geknackt.

Aufgrund der schlechten Zahlen wurden auch die Prognosen für das Gesamtjahr nach unten korrigiert. Während Nintendo bislang mit einem Umsatz von 900 Milliarden Yen gerechnet hat, geht man man in Kyoto nun von 790 Milliarden Yen aus, was einer Differenz von 1,03 Milliarden Euro entspricht. Operativ zielt Nintendo mit einer Milliarde Yen noch gerade eben die Gewinnzone an, beim Nettogewinn hingegen erwartet Nintendo statt 20 Milliarden Yen Gewinn einen Verlust in selbiger Höhe.

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