EA bestätigt Online Pass für Mass Effect 3

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Der vieldiskutierte Online Pass wird auch bei Mass Effect 3 zum Einsatz kommen, wie Eurogamer berichtet. Somit sehen Gebrauchtkäufer wieder in die Röhre bzw. müssen den Geldbeutel ein zweites Mal zücken, wenn es um die Freischaltung der Multiplayer-Modi geht. Konkrete Details dazu wurden jetzt von EA bekanntgegeben.

So wird es Euch erst nach Eingabe eines Codes, der jedem neu verkauften Spiel beiliegt, möglich sein, das sogenannte “Galaxy at War”-System zu aktivieren. Desweiteren werdet Ihr dadurch mit dem Bioware Social System verbunden, wo Ihr Euch DLC und Add-Ons runterladen könt. Obwohl besagtes System auch bei der Einzelspieler-Kampagne Verwendung findet, wird es diesbezüglich keine Einschränkungen geben, weil es hier nur optional ist.

Außerdem lobte Casey Hudson, ausführender Produzent der Mass Effect-Reihe, noch einmal den Multiplayer-Modus des Spiels, der dessen Hauptthema, den galaktischen Krieg, wunderbar unterstütze – mehr dazu seht Ihr auch im Video hier.

Nintendo-Shop-Kanal-Update: 13.10.2011

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3DS Virtual Console

Mit dem simpel betitelten Golf (€ 3, im Video auf dem Super Game Boy gezeigt) haben frühe Game-Boy-Fans bereits 1989 die Golfplätze unsicher gemacht. Das spaßige Sportspiel bietet 18 Löcher und ordentlich Herausforderungen im Pixelgewand. Wii-Besitzer haben jedoch mit der deutlich zeitgemäßeren Wii-Sports-Variante wesentlich mehr Spaß.

Volition sieht Stagnation in der Spieleentwicklung

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Scott Phillips, Lead Designer von Volition, hat gegenüber Ausgamers beklagt, dass in den nächsten Monaten nur Spiele erschienen, die nichts Neues böten. Einzige löbliche Ausnahme sei (natürlich) das von ihnen entwickelte Saints Row: The Third.

“Sieht man sich die Veröffentlichungen im November an, stellt man fest, dass viele Spiele konzeptionell sehr ähnlich zu denen des Vorjahres sind”, sagt er. Saints Row: The Third baue zwar auf das vor drei Jahren veröffentlichte Saints Row 2 auf, aber nur, weil man dem Spieler “eine bisher noch nicht gekannte Erfahrung” bieten wolle.

“Wir wollen dem Spieler keine Lektion erteilen oder ihn zum Weinen bringen, er soll nur lachen und eine aufregende Zeit haben”, fährt Phillips fort. Dabei habe Volition größtmögliche Freiheit und einen großen Handlungsspielraum und es müsse nur geklärt werden, ob gewisse Ideen Sinn machten.

Klingt ja alles wahnsinnig innovativ…

Microsoft kauft die Entwickler-Spaßvögel Twisted Pixel

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Gut, den ganz großen Namen hat Twisted Pixel nicht – doch wer abseits der rein auf Mainstream-Tauglichkeit getrimmteen Spiele auf der Xbox 360 stöbert, könnte schon einen der bisherigen Titel des kleinen Jetzt-nicht-mehr-Indie-Teams gestoßen sein. The Maw, Splosion Man und Ms. Splosion Man sowie Comic Jumper sind qurilige Hüpf- und Reaktionstest in der Xbox Live Arcade, ihr letztes Werk The Gunstringer lässt auch Core-Zocker mal mit Kinect war werden. Allen gemeinsam ist ein ausgeprägter Sinn für Humor der etwas abgehobeneren Sorte.

Nun hat Microsoft erkannt, welche kleine Perle da bislang unabhängig war und hat sich Twisted Pixel kurzerhand einverliebt. Als das nun zwöfte Mitglied der Microsoft Game Studios sollen dort nun größere und ausgefeiltere Spiele entstehen, aber nicht am eigenwilligen Charme gerüttelt werden, der Markenzeichen des Teams ist – im Gegensatz zu früher wird nämlich auch nicht mehr verlangt, dass alle Mann direkt nach Seattle umziehen müssen.

Mehr Details gibt’s für Interessierte bei Joystiq, wo u.a. Phil Spencer (Boss der Microsoft Game Studios) erläutert, was sie aus den Fehlern bei früheren Übernahmen gelernt haben und auch unser aller Lieblingsanalyst Michael Pachter darf ein paar superkluge Worte sagen.

Sony bestätigt 20-MB-Limit bei Vita-3G-Downloads

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Der Senior Staff Developer Support Engineer von Sony Computer Entertainment America, Chris Norden, hat am Rande der Game Developers Conference Online laut Gamespot bestätigt, dass Downloads für die 3G-Version der PlayStation Vita auf 20 MB beschränkt sein werden. Dies sei auf eine Restriktion der 3G-Provider zurückzuführen (auch Apple setzt das bei seinen iOS-Geräten so um). Mit einer Wi-Fi-Connection seien jedoch größere Downloads möglich.

Eine interessante Äußerung gab es von Norden noch zur Leistungsfähigkeit der Vita, die entgegen manch anderer Berichte, doch nicht so hoch wie die der PS3 sei: “Das ist unwahr, dann würde das Ding in deiner Hand verglühen oder so”. Allerdings unterstütze das Handheld Entwickler, die Mikrotransaktionen (also Gratisspiele, die Zusatzinhalte gegen Bares anbieten) oder Free-To-Play-Modelle in ihre Spieleprojekte integrieren wollten.

Vier Spiele in einem: Level-5 über das außergewöhnliche “Guild 01” für 3DS

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Level 5 gab jetzt erste Details zum neuen Spiel Guild 01 bekannt. Demzufolge hat man vier Kreative gebeten – unter anderem Suda 51 und Yasumi Matsuno – jeweils ein eigenes Spiel für den Titel zu entwickeln. Die vier Spiele, die ihren Schöpfern entsprechend höchst unterschiedlich ausfallen, werden dann zusammengefasst unter dem Titel Guild 01 veröffentlicht. Ob man sich darunter eine Spielesammlung oder tatsächlich ein Spiel vorstellen soll, wurde nicht weiter erläutert. Doch bildet Euch selbst ein Urteil – hier die vier Schöpfer und ihre geistigen Ergüsse im einzelnen:

Goichi Suda wird den Shooter Kaiho Shojo entwickeln:

Darin schlüpft man in die Rolle des Schulmädchens Shoko, ihres Zeichens Präsidentin (!) von New Japan, die als Pilotin eines Kaihoki genannten Kampfroboters New Japan von fremden Invasoren befreien soll, welche eine Energiequelle namens Shinjuu unter ihre Kontrolle gebracht haben. Die Animationen im Spiel stammen vom renommierten Studio Bones.

Yoshiyuki Hirai steuert das Spiel Rental Bukiya bei:

Hirei ist eigentlich keine Spieledesigner, sondern Comedian: Seit Mitte der Neunziger ist er fester Bestandteil des japanischen Comedy-Duos America Zarigani. Rental Bukiya ist sein erstes Spiel. Es handelt sich dabei um ein RPG, in dem der Spieler ein Rollenspiel mal aus einer anderen Perspektive erleben kann – man steht nämlich mal hinter dem Tresen eines typischen RPG-Waffenladens! Dabei könnt ihr Waffen schmieden und diese den Abenteurern, die Euren Laden heimsuchen, anbieten. Wählt Ihr die falsche Waffe aus, seht ihr Euren Kunden -vermutlich wegen vorzeitigem Dahinscheidens- nie wieder. Eine gute Empfehlung indes lässt natürlich den Rubel rollen…

Yoot Saito werkelt an Air Porter:

Saito kennt man vielleicht noch von Seaman für Dreamcast  – mit Sicherheit einer der eigentümlichste Spiele für Segas Konsole. Bei Air Porter handelt es sich um eine Art “Flughafen-Management-Simulation” – für das Gepäck: Ihr habt dabei die Aufgabe, Flugzeuge schnell genug zu Be- und Entladen – dabei sollen auch Combos möglich sein. Je besser Ihr seid, desto renommierter wird auch der Ruf Eures Flughafens. Als Top Score winkt z.B. die Landung von Air Force One.

Der Vierte im Bunde: Yasumi Matsuno schmiedet am RPG Crimson Shroud:

Matsuno zeichnete zu seiner Zeit bei Square Enix für das hervorragende Vagrant Story verantwortlich. Crimson Shroud wird auch wieder ein RPG – und von allen Titeln scheint es (zumindest bisher) der “normalste“ zu sein – was vielleicht ein ganz guter Ruhepol zu den anderen Titeln ist: Ihr spiel darin einen “Chaser“, der vermisste Leute aufspürt. Die Geschichte spielt in einer Zeit, “1000 Jahre bevor die Nutzung von Magie gebräuchlich wurde.“

Wer jetzt neugierig geworden ist: Level 5 gibt am kommenden Samstag um 10:00 japanischer Zeit (bei uns 3:00 Uhr) auf dieser Website noch mehr Details preis…

Valve kritisiert Apple & Konsolen: “Geschlossene Plattformen verhindern Innovation“

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Die wachsende Popularität und der Erfolg geschlossener Plattformen wie Apples App-Store-Welt bezeichnet der Gründer von Valve als “verhängnisvoll”.

In der Seattle Times sprach Newell unlängst über seine Bedenken: ”Es macht mir Sorge, dass [offene Plattformen], die traditionell eine Quelle der Innovation waren, zunehmend an Bedeutung verlieren – verdrängt von den [Systemen], die andere ausschließen, nach dem Motto: ‘Ich habe keine Lust mehr, im Wettbewerb gegen Google anzutreten, ich will nicht mehr gegen Facebook ankämpfen – ich entwickle einfach meine eigene Konsole und schließe alle Wettbewerber aus, die mir nicht passen.'”

Dabei meint er natürlich die Politik aller Konsolenhersteller im Allgemeinen, die nur Spiele für das eigenen System zulassen, aber die von Apple im Besonderen: Newell sieht das Modell “Konsole” als “falschen philosophischen Denkansatz“ und hebt warnend den Zeigefinger Richtung Apple: “Sie bauen schöne, glitzernde Dinge, die alle haben wollen – und dann kontrollieren sie den Zugang dafür.”

Er glaubt, dass Apple bald soweit ist, ein Wohnzimmer-taugliches Gerät herauszubringen, das die Erwartungen des Konsumenten vollkommen neu definieren wird – und die “Idee separater Konsolen wird verschwinden.” Warten wir’s ab…

Neugierige vor: Meldet Euch beim Beta-Test für das neue Xbox-360-Dashboard an!

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Wenn Ihr schon jetzt das neue Xbox Live-Dashboard auf Herz und Nieren testen wolltet, ist das Eure große Chance: Wie Ober-Sprachrohr Major Nelson vermeldet, könnt Ihr Euch für den Beta-Test über die Microsoft-Website anmelden. Wenn der Zufall es dann will, wird Microsoft Euch dafür auswählen.

Einmal aktiviert, wird Euch das neue Dashboard Stimm- und Gestikkontrolle für Kinect, das Teilen von Facebook-Inhalten sowie das Speichern von Spielständen und Xbox Live-Profilen via Cloud gewähren. Und das Beste: Beta-Tester können diesmal nach wie vor mit Usern des alten Dashboards kommunizieren und spielen.

Jetzt endgültig: Daytona USA offiziell bestätigt!

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Na also, jetzt hat Sega endlich auch offiziell was gesagt. Daytona USA kommt tatsächlich, und zwar schneller als gedacht: Xbox-360-Raser laden sich den Vollgasspaß am 26. Oktober für 800 MS-Punkte herunter, Sony-Bleifüße kommen Ende November zum Zug.

Unten wird das Ereignis mit dem ersten Trailer gebührend gefeiert (Daytoooonaaaa!), aßerdem wissen wir noch noch ein wenig mehr: Online-Rennen mit bis zu acht Fahrer sind möglich, außerdem gibt sich das HD-Update sehr authentisch (sprich, hübsch sieht es nicht unbedingt aus) und mehr als die drei Originalstrecken gibt’s vielleicht doch nicht… hm.

PlayStation-Store-Update: 12.10.2011

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Eine ziemlich ruhige Woche in PSN – aber Castlevania solltet ihr unbedingt mal anschauen. Es mag nicht jedermanns Sache sein, aber wer sich auf das ungewöhnliche Castlevania meets Diablo-Prinzip einlässt, der findet hier viel Gutes.

Testen und Freischalten (PS3)

  • Castlevania: Harmony Of Despair (€ 14.99)
  • Real Steel (€ 6.29) Nicht in Deutschland
  • Sideway: New York (€ 9.99)

Komplette Spiele (PS3)

  • Bolt (€ 14.99)
  • Resident Evil 5 Gold Edition (€ 19.99)
  • Warhammer 40,000: Space Marine (€ 69.99)

Wenn ihr euch heute noch für Call of Duty begeistern könnt, dann könnt ihr jetzt ein paar billige Angebote abstauben.

  • Call of Duty Classic (war €14.99 – jetzt €7.99)
  • Call of Duty 4 Variety – Map Pack (war €9.99 – jetzt €4.99)
  • Call of Duty: World at War – Map Pack 1 (war €9.99 – jetzt €4.99)
  • Call of Duty: World at War – Map Pack 2 (war €9.99 – jetzt €4.99)
  • Call of Duty: World at War – Map Pack 3 (war €9.99 – jetzt €4.99)
  • Call of Duty: World at War – Map Pack Bundle (war €24.99 – jetzt €12.99)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 – Stimulus Package (war €13.99 – jetzt €6.99)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 – Resurgence Package (war €13.99 – jetzt €6.99)

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