Revenge of the Savage Planet – die ersten 21 Minuten

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Raccoon Logic hat die ersten 21 Minuten aus Revenge of the Savage Planet ins Netz gestellt. Darin werden unter anderem die grundlegenden Bedienelemente erklärt und wir gehen die ersten Schritte in der Spielwelt.

Revenge of the Savage Planet erscheint im Mai für PS5 und Xbox Series X.

Karma: The Dark World – März-Termin für PS5

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Wired Productions und das Pollard Studio kündigen an, dass Karma: The Dark World am 27. März für PS5 erscheint. Zwei neue Trailer begleiten die Terminierung und erklären etwa die Verbesserungen auf der PlayStation 5 Pro.

Karma: The Dark World wird zu einem späteren Zeitpunkt auch für Xbox Series X veröffentlicht.

PlayStation Plus – wird im März um einige Spiele “erleichtert”

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PlayStation Plus Symbol

Dem entsprechenden Menü ist zu entnehmen, dass PlayStation Plus am 18. März um folgende Spiele erleichtert wird:

  • Monster Energy Supercross – The Official Videogame 6
  • Resident Evil 3
  • Dragon Ball Z: Kakarot
  • Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
  • JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R
  • Life is Strange: True Colors
  • Life is Strange 2
  • Final Fantasy Type-0 HD
  • Street Fighter 5
  • Mortal Kombat 11

Summer Athletics – im Klassik-Test (Wii)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
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Getestet für:
Erhältlich für:, ,
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Erschienen in:

Die Wii-Umsetzung siedelt sich qualitativ zwischen ihren PS2- und Xbox-360-Brüdern an: So sieht die Grafik nur unwesentlich besser aus als auf der Sony-Konsole, dafür blieb der Vierer-Splitscreen erhalten. Die Steuerung macht regen Gebrauch von der Bewegungsregistrierung bei Remote und Nunchuk, was zu unterschiedlichen Ergebnissen führt: Schwimmwettbewerbe etwa lassen sich damit unkomplizierter ausführen, weil hier die Abfrage ­weniger penibel geriet als bei den mit Pad kontrollierten Fassungen. Auf Timing basierende Disziplinen wie das Turmspringen steuern sich dafür schwammiger, weil bei diesen kurio­serweise das Gegenteil der Fall ist.

Grundsätzlich kommt Ihr bald ins Schwitzen, weil das dauerhafte, anstrengende Rumschwingen der Controller im Mittelpunkt steht. Gegen Mario & Sonic stinkt das ’ernste’ Sportspiel nicht zuletzt wegen seiner arg sterilen und teilweise unnötig konfusen Präsentation nicht an.

Singleplayer65
Multiplayer
Grafik
Sound

Xbox Game Pass – das kommt (und geht) noch im Februar 2025

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Logo von Xbox Game Pass

Abonnenten des Xbox Game Pass werden in Kürze mit diesen Neuzugängen auf den Konsolen bedacht:

  • schon da – Avowed (Ultimate)
  • 20. Februar – F1 24 (Ultimate)
  • 20. Februar – Warhammer 40,000: Rogue Trader  (Ultimate & Standard)
  • 25. Febuar – Watch Dogs Legion (Ultimate & Standard)

Und zum 28. Februar verabschieden sich diese Spiele:

  • F1 22
  • Gris
  • Maneater
  • Paw Patrol World
  • Space Engineers
  • Warhammer 40,000: Boltgun
  • Wo Long: Fallen Dynasty
  • Yakuza 3 Remastered
  • Yakuza 4 Remastered

The Rise of the Golden Idol – im Test (Switch)

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Wertung

+ Erfolgserlebnisse beim Rätsellösen
+ mit Freunden gemeinsam grübeln
+ behutsames Hilfesystem

– weniger makaber als der Vorgänger
– teils fummelige Steuerung
– Einarbeitung nach Spielpausen

Gelungene Fortsetzung eines hervorragenden Rätselspiels mit spannender Story und kleinen Steuerungsmacken.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound
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Deltarune – aktuelle Wasserstandsmeldung

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Entwickler Toby Fox hat eine Wasserstandsmeldung zu Deltarune abgegeben. So sollen das dritte und vierte Kapitel immer noch im Laufe dieses Jahres erscheinen und die Konsolenumsetzungen davon werden gerade auf Herz und Nieren getestet.

Die Bugs werden zudem langsam weniger, aber mit der PS5 habe man zum Beispiel noch gar nicht begonnen. Desweiteren werkele man an der Möglichkeit, auf den Konsolen die Demo-Spielstände in die Vollversion zu übernehmen, wofür man aber erst kürzlich die Technik erhalten habe.

Das erste Kapitel von Deltarune erschien am 28. Februar 2019 für PS4 und Switch. Das zweite Kapitel folgte am 23. September 2021.

Marvel Rivals – kein PvE-Modus, aber vielleicht eine Switch-2-Version

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Artwork zu Marvel Rivals

Produzent Weicong Wu hat jetzt erklärt, dass aktuell kein PvE-Modus für Marvel Rivals in Planung ist. Der Entwickler experimentiere diesbezüglich aber momentan mit unterschiedlichen Ansätzen, auch weil das Interesse von der Community vorhanden ist.

Dafür könnte eine Switch-2-Umsetzung von Marvel Rivals wahrscheinlicher werden. So haben diesbezügliche Gespräche mit Nintendo offenbar schon begonnen.

Marvel Rivals erschien am 6. Dezember 2024 für PS5 und Xbox Series X.

Bleach: Rebirth of Souls – frischer Charakter-Trailer

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Bandai Namco versorgt uns mit einem weiteren Charakter-Trailer zu Bleach: Rebirth of Souls. Darin stellt man uns Tier Halibel genauer vor.

Bleach: Rebirth of Souls erscheint am 21. März für PS4, PS5 und Xbox Series X.

PixelJunk Eden – im Klassik-Test (PS3)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
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Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Nach Rennspiel (PixelJunk Racers) und Echtzeitstrategie (PixelJunk Monsters versucht sich Q-Games am Geschicklichkeits-Genre. Für PixelJunk Eden verabschieden sich Dylan Cuthbert und seine japanischen Entwickler von realistischen Szenarien und setzen voll auf Ab­straktion: Als kleiner Grimp seid Ihr in bunten Gärten unterwegs und müsst Samen sammeln, um damit neue Pflanzen wachsen zu lassen. Diese ebnen Euch den Weg zu den leuchtenden ’Spectra’-Objekten.

Klingt verwirrend und konfus? Ist es eigentlich nicht, denn das Spielprinzip darunter begreift Ihr schnell: Euer kleines Kerlchen bewegt sich nur durch Hüpfer, alternativ kann es Seidenfäden an Objekten festmachen und im Kreis schwingen – das erinnert an die Vorgehensweise vom frühen Xbox-Live-Arcade-Titel Wik: Fable of Souls. Berührt Ihr bestimmte umherfliegende Objekte, platzen diese in kleine Teilchen, die leere Kreise füllen. Aus denen sprießen bei Kontakt besagte Pflanzen und lassen Euch so neue Höhen erreichen. In der Praxis funktioniert das sehr gut, sobald Ihr Euch an die ungewöhnliche Fortbewegungsweise gewöhnt habt. Reizvoll wird das Geschehen durch die ungewöhnliche Aufmachung: Die abstrakten Gärten setzen auf schlichte Formen und prägnante Kolorierung, während im Hintergrund minimimalistische Elektrobeats wummern – das könnte sogar weniger eingefleische Zocker anlocken, zumal bis zu drei Grimps gleichzeitig rumturnen dürfen.

Leider taucht ein Problem auf, das schon bei PixelJunk Monsters den Spaß bremste: Eden wird sehr schnell sehr knifflig. Die weitläufigen Levels sind nicht leicht zu erkunden, ein Zeitlimit macht Euch ständig das Leben schwer. Bei falsch kalkulierten Sprüngen landet Ihr im Handumdrehen wieder ganz unten. Das frustet und macht das Ganze mehr zu einem Fall für Profis – die kriegen dafür ein ungewöhnliches Erlebnis.

Ästhetisch reizvoller Geschicklichkeitstest, der viel Frustpotenzial birgt.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
Sound

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