Assassin’s Creed endet 2012 (teilweise zumindest)

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Das Ende der Welt ist nahe.

Diese Nachricht wollte ich – zugegebenermaßen – schon immer mal verbreiten. Und verglichen mit anderen Untergangs-Propheten werde ich Recht behalten, kommt die düstere Kunde doch via Eurogamer-Interview von Alexandre Amacio, dem kreativen Mastermind von Assassin’s Creed.

Dieser erklärte jetzt, dass Ezio und Altair in Assassin’s Creed: Revelations ihre Schuldigkeit getan haben werden. Weiter geht es dafür noch mit der Geschichte von Desmond. Doch auch dessen Tage  sind bereits gezählt: “Mit Assassin’s Creed haben wir eine Zeitlinie begonnen, die im Dezember 2012 mit dem Ende der Welt abgeschlossen ist,” erklärt er. “Es ist so eine komplexe und starke Erzählung, dass wir alles daran setzen, die Spiele auch bis zu diesem Zeitpunkt fertig zu haben. Es wäre dumm von uns, eine Geschichte mit halb-realen Bezügen zu erzählen und diese dann in der realen Zeit nach diesem besagten Datum enden zu lassen.“

Doch nicht nur Fußballer wissen: “Nach dem Spiel ist vor dem Spiel.“ Sollte es nach dem Dezember 2012 einen weiteren Teil der Assassin’s Creed-Reihe geben, so wir diese mit einem gänzlich neuen Charakter fortgeführt. Allerdings – wenn es nach Amacio ginge – nicht mehr im Jahres-Rhythmus…

The Elder Scrolls V: Skyrim – Das sind die Achievements!

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Wo die Gralshüter von Xbox360achievements.org die Liste her haben, bleibt mysteriös, aber interessant ist sie so oder so. Und eins steht fest: Skyrim wird episch, doch einfallsreich oder gar originell sind die Erfolge nicht gerade ausgefallen:

  • Unbound (10 points)
    Complete “Unbound” 
  • Bleak Falls Barrow (10 points)
    Complete “Bleak Falls Barrow”  
  • The Way of the Voice (20 points)
    Complete “The Way of the Voice”  
  • Diplomatic Immunity (20 points)
    Complete “Diplomatic Immunity”   
    Alduin’s Wall
    (20 points)
  • Complete “Alduin’s Wall”   
  • Elder Knowledge (20 points)
    Complete “Elder Knowledge”   
  • The Fallen (20 points)
    Complete “The Fallen”  
  • Dragonslayer (50 points)
    Complete “Dragonslayer”   
  • Take Up Arms (10 points)
    Join the Companions   
  • Blood Oath (10 points)
    Become a member of the Circle   
  • Glory of the Dead (30 points)
    Complete “Glory of the Dead”  
  • Gatekeeper (10 points)
    Join the College of Winterhold  
  • Revealing the Unseen (10 points)
    Complete “Revealing the Unseen”   
  • The Eye of Magnus (30 points)
    Complete “The Eye of Magnus”   
  • Taking Care of Business (10 points)
    Join the Thieves Guild   
  • Darkness Returns (10 points)
    Complete “Darkness Returns”   
  • One with the Shadows (30 points)
    Returned the Thieves Guild to its former glory   
  • With Friends Like These… (10 points)
    Join the Dark Brotherhood   
  • Bound Until Death (10 points)
    Complete “Bound Until Death”   
  • Hail Sithis! (30 points)
    Complete “Hail Sithis!”  
  • Taking Sides (10 points)
    Join the Stormcloaks or the Imperial Army  
  • War Hero (10 points)
    Capture Fort Sungard or Fort Greenwall  
  • Hero of Skyrim (30 points)
    Capture Solitude or Windhelm   
  • Sideways (20 points)
    Complete 10 side quests   
  • Hero of the People (30 points)
    Complete 50 Misc Objectives  
  • Hard Worker (10 points)
    Chop wood, mine ore, and cook food   
  • Thief (30 points)
    Pick 50 locks and 50 pockets   
  • Snake Tongue (10 points)
    Successfully persuade, bribe, and intimidate   
  • Blessed (10 points)
    Select a Standing Stone blessing   
  • Standing Stones (30 points)
    Find 13 Standing Stones 
  • Citizen (10 points)
    Buy a house   
  • Wanted (10 points)
    Escape from jail   
  • Married (10 points)
    Get married   
  • Artificer (10 points)
    Make a smithed item, an enchanted item, and a potion   
  • Master Criminal (20 points)
    Bounty of 1000 gold in all nine holds  
  • Golden Touch (30 points)
    Have 100,000 gold   
  • Delver (40 points)
    Clear 50 dungeons   
  • Skill Master (40 points)
    Get a skill to 100  
  • Explorer (40 points)
    Discover 100 Locations   
  • Reader (20 points)
    Read 50 Skill Books   
  • Daedric Influence (10 points)
    Acquire a Daedric Artifact   
  • Oblivion Walker (30 points)
    Collect 15 Daedric Artifacts  
  • Dragon Soul (10 points)
    Absorb a dragon soul  
  • Dragon Hunter (20 points)
    Absorb 20 dragon souls   
  • Words of Power (10 points)
    Learn all three words of a shout   
  • Thu’um Master (40 points)
    Learn 20 shouts  
  • Apprentice (5 points)
    Reach Level 5  
  • Adept (10 points)
    Reach Level 10   
  • Expert (25 points)
    Reach Level 25   
  • Master (50 points)
    Reach Level 50 

Starbreeze droht: “Das neue Syndicate wird härter als viele andere Spiele”

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Wer Syndicate (das prachtpixelige Original seht Ihr oben) schon einmal gespielt hat, wird bestimmt die Erfahrung gemacht haben, dass das Strategiespiel nicht ganz einfach zu meistern war. Wenn man Rickard Johansson, Chefdesigner von Starbreeze, nun Glauben schenkt, wird das 2012 erscheinende Ego-Shooter-Remake dem in nichts nachstehen oder die Schwierigkeitsschraube noch fester anziehen.

In der aktuellen Ausgabe der britischen Xbox World sagt Johansson diesbezüglich nämlich, dass das neue Syndicate “herausfordernd, nicht frustrierend, aber vielleicht schwieriger als viele Spiele da draußen” werden wird. Grund sei die ausgefeilte KI der Gegner, die stets ein individuelles und komplexes Verhaltensmuster an den Tag legten. Einige konzentrierten sich z.B. auf Technik, andere auf rohe Gewalt.

Der angemessene Schwierigkeitsgrad von Videospielen ist schon immer eine vielschichtige Angelegenheit, denn einerseits soll das Spiel fordernd sein, darf aber andererseits nicht frustrieren, um eine möglichst breite Käuferschicht anzusprechen. Ein Negativbeispiel war seinerzeit Tomb Raider III, das viele Videospieler schnell genervt zu den Akten legten.

Allerding sollte man auf solche Ankündigungen von Entwicklern nicht unbedingt Haus und Hof verwetten, denn etwa Resident Evil Zero war seinerzeit als schwerster Teil der Serie angekündigt worden, letztlich aber eher moderat ausgefallen

Eidos Montreal: Square Enix hat langfristige Pläne mit Deus Ex

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Marce-Andre Dufort von Eidos Montreal hat gegenüber Eurogamer enthüllt, dass Square-Enix auch in Zukunft Pläne mit der Deus Ex-Reihe hat. Dabei berief er sich auf einen von Square-Enix-Boss Yoichi Wada angestrebten Zeitplan.

Wie dieser konkret aussehe und in welchen Projekten sich das niederschläge, wisse er allerdings noch nicht. Aktuell feiere man den Erfolg des gerade veröffentlichten Teils. “Ich weiß nicht, ob sie die Credits angesehen haben”, sagt Andre Dufort, “aber viele der dort aufgelisteten Personen haben eine Familie, wollen sich auch mal wieder ausgiebig um diese kümmern und einfach abschalten”.

Den M!-Test des aktuellen Serien-Ableger mit Namen Deus Ex: Human Revolution findet ihr übrigens hier.

Sony enthüllt die Start-Apps und die Verpackung der PlayStation Vita

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Inzwischen hat Sony im PlayStation Blog bekanntgegeben, wie die Verpackung der PlayStation Vita bei uns aussehen wird (seht Ihr oben) und welche Apps zur Grundausstattung gehören – Infos, die wir Euch natürlich nicht vorenthalten wollen:

Der Welcome Park erlaubt es Euch, die Funktionen der Vita dank zahlreicher Mini-Spiele kennenzulernen.

Mit Party könnt Ihr via Stimme oder Text mit bis zu acht Personen gleichzeitig chatten, vollkommen unabhängig davon, welches Spiel gerade gezockt wird. Außerdem könnt Ihr so unkompliziert in Multiplayer-Matches einsteigen.

Die App PlayStation Store sollte selbsterklärend sein.

Group Messaging ist an die Party-App gelehnt, wobei es hier möglich sein wird, längere Nachrichten zu verschicken und Fotos zu posten.

Photos erlaubt euch das Knipsen und Verwalten eurer Schnappschüsse.

Near ist in etwa eine Mischung aus Nintendos StreetPass-Funktion und Facebook, denn mit Hilfe dieser App findet Ihr Zocker aus eurer Nähe zwecks Kommunikation oder Multiplayer-Matches.

Trophies verwaltet Eure Trophäen von PS3- und Vita-Spielen.

Friends ist analog zur entsprechenden Funktion des 3DS. Seht nach, was Eure Freunde gerade spielen, schickt ihnen eine Nachricht oder teilt der Welt mit, was bei Euch gedaddelt wird.

Der Internet Browser erlaubt es Euch schließlich, die unendlichen Welten des World Wide Web auch mit der Vita zu erforschen.

Batman: Arkham City – Fortsetzung schon jetzt wahrscheinlich?

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Gegenüber CVG hat sich Dax Ginn von Rocksteady sehr zuversichtlich geäußert, was die Zukunft der Reihe angeht: “Wir werden die Serie fortsetzen, solange es passende Geschichten darüber zu erzählen gibt.”

In der Welt von Batman gingen viele verrückte Dinge vor sich und mit der Arkham-Serie wolle man diese würdig umsetzen. Es gebe seiner Meinung nach keinen beeindruckenderen und vielschichtigeren Charakter als Batman. Ginn vermeidet es zwar von einer konkreten Fortsetzung zu sprechen, sagt aber: “Ich weiß nicht, was die Zukunft bringen wird, aber aktuell sind wir mit den Spielen, die wir machen können und den Möglichkeiten, die wir haben, in einer sehr guten Lage – und die möchte ich nicht ändern.”

Batman: Arkham City erscheint am 21. Oktober für PS3 und Xbox 360.

Michel Ancel: “Beyond Good & Evil 2 kommt erst in der nächsten Konsolengeneration”

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Beyond Good & Evil ist eine Paradebeispiel dafür, dass sich Qualität und Originalität nicht automatisch auch gut verkaufen. 2003 floppte das Spiel an den Kassen – aber diejenigen, die es spielten, waren begeistert. Dabei kämpfte man schon damals mit den Grenzen der Hardware, erklärt Michel Ancel, der auch Rayman erschaffen hat, bei GamesRadar: “Wir hatten erst das Gefühl, das alles möglich wäre. Wir schickten ihnen (Sony) unseren Vorschlag. Es ging um Planeten, die Reise von Planet zu Planet, Stadt zu Stadt und all diese Dinge. Aber am Ende war das, was wir wirklich realisieren konnten, sehr weit entfernt von dem, was wir wollten. Natürlich ist die Welt von BG&E riesig – man hat die Stadt, den Ozean, den Mond und das Raumschiff. Aber dieses Raumschiff war dafür vorgesehen, von Planet zu Planet zu fliegen, und es war frustrierend, diese Limitierungen zu haben.”

2008 wurde der zweite Teil des Action-Adventures angekündigt – und dabei blieb es dann. Lange tat sich nichts, aber dann kam auf der diesjährigen E3 die Nachricht, dass es doch noch kommen wird – doch erst mit der nächsten Konsolengeneration. Ancel gibt “technische Probleme“ bei der Entwicklung als Grund an, denn PS3 und Xbox 360 sind ihm offenbar zu schwach – die Spielewelt des zweiten Teils sprengt schlicht alle Dimensionen. “Es war mein Wunsch, wirklich das Spiel zu erschaffen, das wir uns ursprünglich vorgestellt haben, mit diesem Erlebnis von weiten Reisen. Mass Effect hat diesbezüglich gut funktioniert, und ich denke, dass mittels einer guten Geschichte und einer riesigen Welt noch eine Menge mehr in der Richtung möglich ist.”

Die nächste Konsolengeneration dürfte damit schon mal einen hochkarätigen Titel in der Vorbereitung haben. Wollen wir hoffen, dass es diesmal nicht nur bei der Ankündigung bleibt.

Playstation Vita: Downloads via 3G werden limitiert

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Gegenüber ASCII bestätigte ein Sony-Sprecher ein Downloadlimit von 20 MB pro File, wenn man mit seiner PS Vita unterwegs ist und per 3G auf das Internet zugreift. Statt den ursprünglich geplanten 500-600 Launch-Titeln finden nun vor allem bei mobilen Downloads viele Minis den Einzug in den PS-Store. Klar, man kann sich auch einfach in WiFi-Netzwerke einklinken und hat dann den Zugriff auf die volle Bandbreite, doch das G3-Limit zerstört erst einmal die Illusion der ungebrenzten Online-Freiheit mit der PS Vita.

Sony hat sich allerdings ein Türchen offen gelassen und behält sich die Möglichkeit vor, diese Grenze später zu kippen… wahrscheinlich ist also, dass erst einmal getestet, wie viele Downloads über 3G wirklich gestartet werden.

CryEngine 3 – SDK verzeichnet bereits 450.000 Downloads

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Schon in der ersten Woche nach der Veröffentlichung am 18. August wurden über 100.000 Downloads verzeichnet. 

Der Schnitt konnte gehalten werden, denn inzwischen haben bereits mehr als 450.000 Leute zugegriffen und es wird hoffentlich auch das ein oder andere interessante Projekt geben. Ein Spiel mit einer Gratis-Engine entwickeln und dann schön die Kosten für die Engine sparen? Nein, denn bei kommerziellen Projekten verlangt Crytek eine Lizenzgebühr für seine CryEngine 3.

“Das sind gute Nachrichten für uns und es scheint eine globale Abdeckung zu sein, nicht nur auf Europa fixiert. Es wird gleichmäßig in Europa, Asien und den USA genutzt”, so Cryteks Avni Yerli gegenüber Develop.

Falls Ihr auch ein Kribbeln in den Fingern spürt und einen Blick auf die Enginge werfen wollt, so könnt ihr euch das SDK der CryEngine 3 über den Link herunterladen.

GameStop meint: Konsolen werden weiter der “Goldstandard” der Industrie sein

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Tony Bartel, Präsident von GameStop, äußerte sich gegenüber IndustryGamers positiv zur Zukunft von Videospielkonsolen. “Wir glauben weiterhin daran, dass die Konsole eine starke Plattform ist und der Goldstandard bleiben wird”, sagt er. Leute würden beginnen, immer mehr Geld in herunterladbare Inhalte zu investieren.

Ein weiteres großes Thema sei das Streamen von Spielen, das nach Auffassung von Bartel weiter zunehmen werde und dessen Verbreitung bisher nur durch zu geringe Bandbreiten ausgebremst worden sei. Deshalb würde sein Unternehmen auch weiter in diesen Bereich investieren.

Alles in allem sicherlich eine optimistische Position, wenn man sich die aktuellen Problemfelder der Spieleindustrie (Smartphones, kostenloses Gaming via Social Networks etc.) so ansieht.

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